Klimafiksjon kjennetegnes av at vær, temperaturer og samspillet i naturen – økologien – endrer seg. Det er et stort spenn når det gjelder hvilke scenarier som kan utspille seg, og når det gjelder hva historiene fokuserer på.
I katastrofefilmer som The Day After Tomorrow (Emmerich 2004) og Geostorm (Devlin 2017) er premisset raske klimaendringer: ukontrollerbare naturkrefter som fører til ekstremvær, oversvømmelser, jordskjelv, nye istider, overoppheting eller giftig atmosfære. Felles for lignende katastrofefortellinger er at forskere prøver å varsle om konsekvensene av (manglende) engasjement for klima og miljøsaker, men blir oversett fram til katastrofen er et faktum, slik som i den norske filmen Bølgen (2015).
I tillegg til slike nå klassiske klimakatastrofefortellinger finnes også klimafiksjon som beskriver flukt fra en stadig mer ødelagt planet, slik som i filmen 2012 (Emmerich 2009). En annen vri på disse fluktfortellingene handler om overbefolkning og bærekraft i lys av knappe eller svinnende ressurser på jorda. I romanen Children of time (2015) av Adrian Tchaikovsky flykter menneskene fra en klode som ikke lenger er beboelig og drar ut i verdensrommet for å finne en ny planet å bosette seg på. Men ingen vil ta dem imot, og de har ikke ressurser til å terraforme, det vil si å tilpasse planeter til menneskelig liv. Denne type klimafiksjon forteller nye historier om migrasjon og overlevelse i lys av klimakrise på Jorda.
Endrede økologiske forutsetninger for bærekraftig liv på planeten har også sosiale og kulturelle konsekvenser. Et eksempel er Kim Stanley Robinsons The Ministry for the Future (2020). Denne romanen legger til grunn at miljøpolitikk er et spørsmål om menneskehetens overlevelse, og er fortellingen om en fiktiv etat som er nedsatt i nær fremtid for å ta hensyn til kommende generasjoner i spørsmål om utvikling og vekst for samfunnet.
Teknologisk utvikling spiller også en stor rolle i klimafiksjon. Noen ganger er det løpsk teknologi som skaper klimaendringer, slik som i Atwoods Maddaddam-trilogi. Her har teknologi-oligarker og mangemillionærer laget sin egen samfunnsstruktur for kun utvalgte mennesker. Etter apokalypsen er det få som har overlevd, bortsett fra genmodifiserte personer fra test-lab’ene, og noen få mennesker som lever i vill og uforutsigbar natur, og i ruinene av samfunnet. Et annet eksempel er dataspillet Abzû (2016). Her må du hjelpe naturen, og særlig havet, mot innvaderende teknologi.
En helt annen inngang til teknologiens rolle finner vi i animasjonsfilmen Wall-E (Pixar 2009). Wall-E er en søppelrobot satt til å rydde en forlatt planet for alt mulig skrot som menneskene lot ligge igjen. Menneskene selv har flyttet om bord i et stjernecruiseskip, hvor de har latt teknologiske løsninger ta over alt fra kroppenes bevegelse til skipets navigasjon. Selv om teknologiens slagsider er tydelige i denne filmen og ikke bidrar til en bærekraftig framtid, er det likevel robotene Wall-E og Eva som tar grep for å redde menneskeheten fra seg selv.
Kommentarer
Kommentarer til artikkelen blir synlig for alle. Ikke skriv inn sensitive opplysninger, for eksempel helseopplysninger. Fagansvarlig eller redaktør svarer når de kan. Det kan ta tid før du får svar.
Du må være logget inn for å kommentere.