Icewind Dale II
| Icewind Dale II | |
| Ă r | 2002 |
|---|---|
| Utvecklare | Black Isle Studios |
| Utgivare | Interplay Entertainment |
| Genre | Datorrollspel |
| Perspektiv | Isometriskt |
| Antal spelare | Singleplayer, Multiplayer |
| Format | Microsoft Windows |
| Spelmotor | Infinity Engine |
| Arbetslag | |
| Producent | Darren Monahan |
| Speldesign | Josh Sawyer Chris Avellone |
| Musik | Inon Zur |
| Grafikdesign | Tim Donley Pete Meihuizen |
| Programmering | Bernie Wier |
| Spelserie | |
| Spelserie | Icewind Dale |
| FöregÄngare | Icewind Dale |
| Distribution | |
| NA: 27 augusti 2002 (Wizards of the Coast) | |
Icewind Dale II Àr ett datorrollspel utvecklat av Black Isle Studios och utgivet av Interplay Entertainment den 27 augusti 2002. Liksom dess föregÄngare utspelar sig spelet i Icewind Daleregionen i Dungeons and DragonsvÀrlden Forgotten Realms. Spelaren tar kontrollen över en grupp legoknektar i kriget mellan De Tio StÀderna i Icewind Dale och en koalition av förföljda raser.
Spelet Àr en realtidsadaption av den tredje utgÄvan av Dungeons and Dragons. Icewind Dale 2 var det sista spelet som anvÀnde sig av Biowares spelmotor Infinity Engine. Den fick modifieras för att stödja reglerna frÄn den tredje utgÄvan.
Spelet fick ett gott mottagande och kritikerna hyllade dess stridssystem, tempo och anvÀndandet av den tredje utgÄvan av D&D. Spelet fick dock kritik för att dess Àldre grafik och spelmotor inte kunde tÀvla med andra spel vid den tiden.
Externa lÀnkar
[redigera | redigera wikitext]- Icewind Dale II pÄ IMDB
- Icewind Dale II pÄ MobyGames