sobota, 11 lipca 2015

Poznaj samego siebie cz.2- 艣rednia piechota

Witajcie.
Po ca艂ym dniu awarii ARMY V w ko艅cu zacz臋艂o dzia艂a膰, wi臋c mog臋 kontynuowa膰 swoje dzie艂o i przemy艣lenia ;) Dzisiaj na warsztat idzie co艣 ci臋偶szego (ale nie za bardzo) a z segmentu 艣redniej piechoty Nomadzi maj膮 naprawd臋 mnogo艣膰 wybor贸w. Do dzie艂a.

Ponownie zaczn臋 od Corregidoru (tak b臋dzie pro艣ciej zachowa膰 ci膮g艂o艣膰 i przejrzysto艣膰). Pierwsz膮 jednostk膮 jest ju偶 wspomniany wcze艣niej Hellcat. Piekielne Koty to spadochroniarze- i to nie byle jacy. Posiadaj膮 najwy偶szy (z wyj膮tkiem najnajwy偶szego Level X, kt贸rego jeszcze nikt si臋 w grze nie dorobi艂) poziom skoku a dodatkowo V: Courage, przez co nie oddaj膮 pola zbyt 艂atwo. Podstawowy sprz臋t tej formacji to klasyczny kombiak, za kilka punkt贸w wi臋cej (lub mniej) niez艂y arsena艂 ci臋偶kiej broni- HMG (+E/Mauler- rodzaj miny dedykowanej raczej przeciwko ci臋偶szym celom), Spitfire, strzelba aborda偶owa, ADHL. Za jeszcze wi臋cej mo偶emy dokupi膰 deck hackerski (szturmowy), rozstawialne anteny albo uczyni膰 jednego z Hellcat'贸w sanitariuszem lub te偶 porucznikiem. Zalety? Oczywiste, spadochroniarze to zawsze spadochroniarze, pozwalaj膮 wyj艣膰 tam, gdzie przeciwnik si臋 tego nie spodziewa b膮d藕 te偶 tam, gdzie b臋d膮 potrzebni. Z profili warto na pewno wystawi膰 ten ze strzelb膮 aborda偶ow膮 i kt贸r膮艣 z ci臋偶kich broni (osobi艣cie preferuj臋 Spitfire, ale zauwa偶y艂臋m, 偶e popularniejsz膮 wersj膮 jest HMG, to ju偶 kwestia preferencji). Je偶eli idzie o sanitariusza- to lepsz膮 opcj膮 jest jednak lekarz Tomcat'贸w.

Intruderzy- szturmowi komandosi Corregidoru to jednostka powszechnie nienawidzona przez przeciwnik贸w. Kamufla偶, celownik wielowidmowy drugiego poziomu, dobre umiej臋tno艣ci strzeleckie i dobry wyb贸r broni a偶 si臋 prosi, 偶eby wystawi膰 ich jak najwi臋cej. Podstawowa wersja jest uzbrojona w kombiaka, lekki miotacz ognia i granaty. Mo偶emy mu dokupi膰 deck hackerski (zwyk艂y), ADHL lub zrobi膰 z niego porucznika. Ale najpopularniejsze wersje to te z HMG i MULTI snajperk膮. Nie ukrywam- graj膮c list膮 og贸ln膮 (Corregidorem grywam niezmiernie rzadko) jest to jednostka od kt贸rej zaczynam budow臋 rozpiski. W zale偶no艣ci od tego, co mi brakuje to z regu艂y snajpera (HMG rzadziej). Najch臋tniej wrzuci艂bym obu, ale s膮 strasznie punkto i SWC 偶erni.

Wielozadaniowa Jednostka Taktyczna Wildcats to teoretycznie jednostka uderzeniowa, ale w praktyce wygl膮da to tak, 偶e stoj膮 z ty艂u i strzelaj膮 z ci臋偶kiej broni do wszystkiego, co si臋 rusza. Podstawowy profil to oczywi艣cie kombiak z lekkim miotaczem ognia ORAZ 艂adunkami wybuchowymi. Za dodatkowe punkty Koty mog膮 biega膰 (hehe) z Ci臋偶k膮 Wyrzutni膮 Rakiet,Spitfire'em b膮d藕 te偶 strzelb膮 aborda偶ow膮 i granatami rozb艂yskowymi i rozstawialnymi antenami. Ewentualnie zosta膰 hackerem (zwyk艂y deck), In偶ynierem, Porucznikiem b膮d藕 te偶 Numerem 2 (umiej臋tno艣膰 dzia艂aj膮ca tylko w linku, wi臋c przydatna tylko w sektor贸wce Corregidoru- powoduje ona, 偶e po 艣mierci dow贸dcy linku ten nie rozpada si臋 zgodnie z normalnymi zasadami, tylko Numer Drugi przejmuje dowodzenie. Pozwala to oszcz臋dzi膰 cenny 呕eton Dowodzenia za kt贸ry nale偶a艂oby normalnie odtworzy膰 link). Czy warto? Mam mieszane uczucia- wiem, 偶e ludzie graj膮 na linku Wildcat贸w, ale dla mnie s膮 za drodzy na takie zabawy. Jaki艣 pojedynczy to i owszem, ale ca艂y link kosztuje prawie tyle co 10 Alguacili a ma dwa razy mniej rozkaz贸w.

Teraz dla odmiany troch臋 Bakunina. Na pocz膮tek Prowlerzy- od biedy mo偶na by powiedzie膰, 偶e s膮 odpowiednikiem Intruder贸w. Standard to kamufla偶, infiltracja i odporno艣膰 na amunicj臋 szokow膮 (obecnie baaaaaaaaardzo przydatna w艂a艣ciwo艣膰). DO wyboru trzy profile- kombiak z lekkim miotaczem ognia i ADHL, Spitfire albo strzelba aborda偶owa. Dodatkowo ka偶dy z nich biega z 艂adunkami wybuchowymi. Czy warto? Oczywi艣cie, i to ka偶d膮 wersj臋. Prowlerzy s膮 艣wietni, jedynym ich mankamentem jest niestety cena (zar贸wno w punktach jak i SWC).

A teraz co艣, dla lubi膮cych klimaty inkwizycyjne, ko艣cielne itp. Zakon Na艣wi臋tszej Maryi Panny od No偶a, kt贸rego przedstawicielkami s膮 Wielebne Mojry. Standardem wyposa偶enia dla nich jest ODD, i MULTI karabin. Za kilka punkt贸w wi臋cej mo偶emy dokupi膰 HMG, MULTI snajperk臋, lekki granatnik E/M b膮d藕 deck hackerski (szturmowy), ewentualnie mianowa膰 jedn膮 Mojr臋 Porucznikiem. Za kilka punkt贸w mniej mo偶emy da膰 jednej z si贸str zwyk艂ego kombiaka i E/Mitter. No i (jak to zakonnice) s膮 religijne, wi臋c te偶 nie bardzo skore do ucieczki.
Z Mojrami jest taki problem, 偶e raz- s膮 strasznie drogie, a dwa- s膮 troch臋 ma艂o uniwersalne. Bo niby fajnie, ODD, religijno艣膰 i w og贸le, ale kole艣 ze snajperk膮 i celownikiem wielowidmowym to dla nich 艣miertelne zagro偶enie. Jakkolwiek w Bakuninie bardzo lubi臋 wystawia膰 wersj臋 ze snajperk膮 (jak i wersj臋 Tesco- z MULTI karabinem).

Siostry w boju 艂ataj膮 (a przeciwnik贸w dobijaj膮) Wielebne Uzdrowicielki (model dost臋pny tylko w limitowanej wersji Operation: Icestorm). Uzdrowicielka to lekarz polowy z przyzwoitym WIPem, religijny(jak na zakonnic臋 przysta艂o) ca艂kiem przyzwoicie opancerzony i uzbrojony (kombiak, strzelba aborda偶owa lub MULTI karabin, dodatkowo ka偶dy profil ma Nanopulser). Niezrozumia艂ym tylko dla mnie jest, dlaczego nie ma ODD (jak ka偶da inna Mojra, zw艂aszcza, 偶e mo偶e si臋 z nimi linkowa膰) tylko du偶o s艂abszy mimetyzm. Dla mnie numer jeden je偶eli idzie o kogo艣, kto ma 艂膮ta膰 dziury w naszych 偶o艂nierzach i zawsze dla niej znajduj臋 miejsce w rozpisce (Avicenny niestety jeszcze si臋 nie dorobi艂em).

Wielebne Stra偶niczki (to chyba ca艂kiem zgrabne t艂umaczenie "Reverend Custodier"?) to hackerki wyposa偶one w ulepszony deck hackerski, ODD i do wyboru: strzelb臋 aborda偶ow膮 lub te偶 kombiaka z markerem (przeno艣na wyrzutnia rozstawialnych anten).Dodatkowo ka偶dy z tych profili mo偶e by膰 porucznikiem. W armii Bakunina hacker nr 1. W og贸lnej- wol臋 wzi膮膰 ta艅szego Interventora (kt贸remu trudniej usma偶y膰 m贸zg).

M臋sk膮 cz臋艣膰 Zakonu reprezentuje Grzecho偶erca- co艣 w rodzaju stra偶nika. Jego ulepszone odruchy pozwalaj膮 na oddawanie pe艂nej serii w turze reaktywnej (niestety, w aktywnej ma zawsze tylko jeden strza艂). Wbudowany mimetyzm, przyzwoite umiej臋tno艣ci strzeleckie, religijno艣膰, dobry pancerz. Z broni HMG, MULTI snajperka, MK12 lub Spitfire. Osobi艣cie je偶eli wystawiam to tylko tego z MK12 (drony z Total Reaction s膮 ta艅sze i zawsze strzelaj膮 pe艂n膮 seri膮, dlatego s膮 lepsze)- ma spor膮 si艂臋 ognia, ale nie kosztuje ani jednego punktu SWC.

Wszystkim za艣 rz膮dzi 偶elazn膮 r臋k膮 Matka Wielebna Cassandra Kusanagi. Ma troch臋 lepszy profil zwyk艂ej Mojry (czyli niez艂y pancerz, ODD, religijno艣膰 oraz dodatkowo NWI b臋d膮cy w pewnym sensie odpowiednikiem dodatkowego punkty 偶ywotno艣ci). Wyposa偶ona jest w MULTI karabin z lekkim miotaczem ognia oraz granaty E/M. Je偶eli zdecydujemy si臋 uczyni膰 j膮 porucznikiem, dostajemy w nagrod臋 dodatkowy punkt SWC. Przydatna sprawa, ale Cassandra jest straszliwie droga i ci臋偶ko dla niej znale藕膰 miejsce. 呕e nie wspomn臋 o koszmarnym do sk艂adania modelu ;)

 Wisienk膮 na czubku b臋dzie ni pies ni wydra czyli Grenzer z Tunguski. Dlaczego ni pies ni wydra? Bo to taki troch臋 niedorobiony Intruder. MSV1, 偶adnego kamufla偶u, kombiak z lekkim miotaczem ognia to podstawowy profil. Taki troch臋 bez sza艂u. Dop贸ki nie spojrzy si臋, 偶e ka偶dy ma breaker pistol i V: Courage. I mo偶e mie膰 taniutki r臋czny granatnik przeciwpancerny(patrz pierwsza cz臋艣膰). Ewentualnie strzelb臋 abroda偶ow膮 lub Spitfire czy MULTI snajperk臋. Ewentualnie sensor (bardzo przydatna zabawka), ewentualnie mo偶e by膰 porucznikiem. Czyli summa summarum nie taki najgorszy ten Grenzer (zw艂aszcza jak si臋 jeszcze dodatkowo spojrzy na jego wysoki BTS). No i ma fajowy model ;)

Tyle na dzi艣. Do zobaczenia jutro.
CZO艁GIEM!

poniedzia艂ek, 6 lipca 2015

Poznaj samego siebie cz.1- lekka piechota

Witajcie.
"Troch臋" mnie nie by艂o, skupi艂em si臋 na graniu, przemalowywaniu armii, ponownie na graniu i ponownie na przemalowywaniu armii. Armia wci膮偶 si臋 maluje, najbli偶sze granie zapowiada si臋 za dwa tygodnie, a ja przez ten zyska艂em nieco do艣wiadczenia i w艂asnych przemy艣le艅 odno艣nie nomadzkich wojak贸w, kt贸rymi -si臋 z Wami podzieli膰.
Przemy艣lenia b臋d膮 podane na podobnym talerzu co seria "Poznaj swojego wroga" z przystawk膮 w postaci zastosowania w dw贸ch obecnie dost臋pnych armiach sektorowych. Dla tych co troch臋 graj膮 nie b臋dzie to 偶adne odkrycie Hameryki ale Nomadzi to do艣膰 popularna armia (no dobra, w poprzednim sezonie to by艂膮 zdaje si臋 druga najpopularniejsza armia na 艣wiecie :P) wi臋c my艣l臋, 偶e 艣wie偶akom mo偶e si臋 taka seria artyku艂贸w przyda膰. Jadziem z koksem.

LEKKA PIECHOTA
Na pocz膮tku- Nomadzi to nie PanOceania, kt贸ra dobrze strzela. Nomadzi to nie Japo艅czycy, gdzie prawie wszystko ma V:Courage i Sztuki Walki. Nomadzi to nie Tohaa gdzie wiele jednostek ma tak jakby dodatkowy punkt 偶ywotno艣ci (pancerz symbiotyczny). Nomadzi to przeci臋tni wojacy, kt贸rzy s膮, no, przeci臋tni- co doskonale pokazuj膮 ich umiej臋tno艣ci i statystyki. Je偶eli lubisz du偶o strzela膰, to wybierz PanO. Je偶eli lubisz macha膰 mieczem- wybierz Japo艅czyk贸w. Nomadzi s膮 specyficzni- dobrzy we wszystkim czyli tak naprawd臋 w niczym.
Alguacile- to trzon armii Corregidoru. Zar贸wno w li艣cie og贸lnej jak i w tej armii sektorowej mo偶emy wystawi膰 ich nieograniczon膮 ilo艣膰. Charakterystyki nie powalaj膮, ale stosunek ceny do jako艣ci jest bardzo dobry. Mo偶na ich doposa偶y膰 w pe艂en przekr贸j ci臋偶kiej broni- CKM, r臋czny granatnik przeciwpancerny (jako艣 t艂umaczenie "missile launcher" jako wyrzutnia pocisk贸w 藕le mi wygl膮da, skoro mamy swojski RGPpanc), lekki granatnik czy MULTI snajperk臋. Dodatkowo mo偶emy ze zwyk艂ych trep贸w zrobi膰 niezwyk艂ych- sanitariusza, wysuni臋tego obserwatora (kt贸ry dodatkowo biega z rozstawianymi antenami- bardzo przydatna rzecz, zw艂aszcza w li艣cie og贸lnej), hackera ze zwyk艂ym deckiem czy Porucznika. Na pewno warto mie膰 kilku w armii- zapewniaj膮 tanie rozkazy a od biedy mog膮 i powalczy膰.
Alguacil Vortex Lupe Balboa- to spec-ops wywodz膮cy si臋 z regimentu Alguacili. Troch臋 lepsze staty, mimetyzm oraz mo偶liwo艣膰 wykonywania cel贸w misji. Dodatkowo V:Dogged, kt贸re zwi臋ksza jej prze偶ywalno艣膰. Ze sprz臋tu tradycyjny kombiak, panzerfaust to na d艂ugi zasi臋g, nanopulser na kr贸tki a do unik贸w granaty dymne- Daenerys (troch臋 podobna i ze smokiem na ramieniu biega :P) to dziewczyna przygotowana na ka偶d膮 okazj臋. Kosztuje prawie p贸艂tora raza tyle, co zwyk艂y Alguacil, ale jest warta ka偶dego punktu, zw艂aszcza w sektor贸wce Corregidoru, poprzez mo偶liwo艣膰 wystawienia jej w linku zwyk艂ych Alguacili, co znacz膮co zwi臋ksza jej skuteczno艣膰 bojow膮. W li艣cie og贸lnej ju偶 tak nie b艂yszczy, ale wci膮偶 jest solidnym wyborem kt贸ry warto wzi膮膰 pod uwag臋.
Tomcaty- jednostka ratownictwa i zabezpieczenia to kolejna formacja z Corregidoru. Za niemal dwa razy wi臋cej punkt贸w dostajemy spadochroniarza z drugim poziomem AD (czyli mo偶liwo艣ci膮 wyj艣cia z dowolnej kraw臋dzi za wyj膮tkiem tej nale偶膮cej do przeciwnika) i o jedno oczko wy偶szym BSem. Standardowo biegaj膮 z kombiakiem i lekkim miotaczem ognia, ale mo偶emy doposa偶y膰 ich w D.E.P. (jednostrza艂owa bro艅 przeciwpancerna), E/mitter i minyprzeciwpiechotne b膮d藕 te偶 rozstawian膮 anten臋. A jakby tego by艂o ma艂o, to mo偶na te偶 wystawi膰 in偶yniera lub lekarza- do tych specjalist贸w z kolei mo偶emy dokupi膰 zrobotyzowanego pomocnika, kt贸ry b臋dzie pomaga艂 w naprawach ludzi lub sprz臋tu.Czy warto tyle p艂aci膰 po to, 偶eby wyj艣膰 z kraw臋dzi? Mam tutaj mieszane uczucia. Spadochroniarze s膮 fajni, ale za kilka punkt贸w wi臋cej mo偶emy kupi膰 Hellcata, kt贸ry skacze w dowolnym miejscu na stole, ma lepsze statystyki, wi臋ksz膮 prze偶ywalno艣膰 i og贸lnie jest lepszy. Za Tomcatami przemawiaj膮 tylko specjali艣ci- lekarz lub in偶ynier w odpowiednim czasie wychodz膮cy z kraw臋dzi mo偶e zmieni膰 los bitwy na w艂asn膮 korzy艣膰.
Sier偶ant Tomcat贸w Carlota Kowalsky- to troch臋 lepszy in偶ynier w stosunku do powy偶szych. Za wi臋cej punkt贸w dostajemy wi臋ksze szanse prze偶ycia, wi臋ksze szanse wykonania zadania i wi臋ksze szanse ubicia kogo艣. Je偶eli idzie o przydatno艣膰- Carlot臋 warto rozwa偶y膰 je偶eli mamy ma艂o broni przeciwpancernych (opr贸cz standardowego kombiaka z lekkim miotaczem ognia ma dodatkowo ADHL, wi臋c mo偶na 艣mia艂o po prostu zaklei膰 wra偶ego TAGa skutecznie wy艂膮czaj膮c go z walki). A ponadto to fajny model, ale wci膮偶 Hellcaty s膮 moim zdaniem lepsz膮 opcj膮.
Moderatorzy z Bakunina- to nie wojsko a raczej policja. 殴le wyszkoleni, 殴le wyposa偶eni. 殴le walcz膮cy. Z ci臋偶kich broni tylko spitifre, lekki granatnik i MULTI snajperka. Ewentualnie sanitariusz, hacker (jedyny hacker z normalnym deckiem w sektor贸wce Bakunina) lub porucznik. Tak naprawd臋 to jednostka zapewniaj膮ca tanie rozkazy i niewiele wi臋cej. Oczywi艣cie, graj膮c Bakuninem mo偶na si臋 uprze膰 i gra膰 na linku Moderator贸w, ale sens tego jest mocno taki sobie (nawet pe艂ny link strzela gorzej ni偶 przeci臋tna troch臋 lepsza piechota innych armii). Wyb贸r broni ci臋偶kich te偶 mocno ogranicza u偶yteczno艣膰 tej jednostki- kr贸tko m贸wi膮c, to oddzia艂 kt贸rego g艂贸wnym zadaniem jest dawanie tanich rozkaz贸w i niewiele wi臋cej ponad to.
Daktari- jednostka, kt贸r膮 mo偶na wystawi膰 zar贸wno w li艣cie og贸lnej jak i ka偶dej z dost臋pnych sektor贸wek. Lekarz polowy o przeci臋tnych umiej臋tno艣ciach zar贸wno chirurgicznych jak i bojowych. Relatywnie niedrogi (i jak偶e pocieszny, zw艂aszcza wersja pin-up) model do wype艂niania misji. Je偶eli koniecznie nastawiamy si臋 na leczenie- lepiej wzi膮膰 Wielebn膮 Uzdrowicielk臋 (kt贸ra z kolei jest niestety ponad dwa razy dro偶sza).
Clockmaker- Zegarmistrze z Bakunina r贸wnie偶 s膮 dost臋pni zar贸wno w og贸lnej jak i obu sektor贸wkach ale to ju偶 zupe艂nie inna para kaloszy w stosunku do daktari. S膮 艣wietnymi niedrogimi in偶ynierami- przydatni zar贸wno przy wykonywaniu misji jak i naprawianiu uszkodzonego sprz臋tu. Bardzo dobry stosunek umiej臋tno艣ci do kosztu- je偶eli chcia艂by艣 gra膰 na TAGach lub REMach, koniecznie we藕 te偶 Zegarmistrza.
Zoe i Pi-well- to specjalny "oddzia艂" Zegarmistrz贸w- Zoe opr贸cz bycia in偶ynierem jest r贸wnie偶 hackerem, a drug膮 cz臋艣ci膮 zespo艂u jest ma艂y REM Pi-well, kt贸ry zajmuje si臋 mokr膮 cz臋艣ci膮 roboty. Pomimo moich szczerych ch臋ci jako艣 nie mog臋 si臋 do nich przekona膰- z jednej strony fajnie, bo Zoe jest i 艣wietnym in偶ynierem i nienajgorszym hackerem, Pi-well to niez艂y straszak, bo pomimo combi ma zestaw umiej臋tno艣ci pozwalaj膮cych na trafianie dowolnego celu z modyfikatorem zaledwie -3, to jednak ca艂o艣膰 wychodzi do艣膰 drogo. Na dodatek Pi-well nie mo偶e wykonywa膰 za Zoe cel贸w misji, co ogranicza jego u偶yteczno艣膰.
Securitate- jednostka bezpiecze艅stwa Tunguski, na chwil臋 obecn膮 dost臋pna tylko w li艣cie og贸lnej. Bardzo dobre statystyki, wbudowana antena, Sz贸sty Zmys艂 drugiego poziomu, Kombiak z lekk膮 strzelb膮. Mo偶liwo艣膰 wykupienia CKMu lub MULTI snajperki. Mo偶liwo艣膰 ulepszenia 偶o艂nierza do sanitariusza, hackera ze standardowym deckiem lub Porucznika. Wszystko pi臋knie. A偶 chcia艂oby si臋 wystawia膰 na p臋czki. Dop贸ki nie spojrzy si臋 na abstrakcyjny koszt. Jednostka jest przebajerzona- za du偶o sprz臋tu i umiej臋tno艣ci na czym艣, co ma prze偶ywalno艣膰 ponad dwa razy ta艅szego Alguacila. Szkoda, bo bardzo lubi臋 design tej jednostki, ale obawiam si臋, ze dop贸ki nie wyjdzie sektor贸wka Tunguski to moi dzielni Securitate b臋d膮 porasta膰 kurzem na p贸艂ce.
Interventorzy z Tunguski- najlepsi hackerzy Ludzkiej Sfery. Umiej臋tno艣ci bojowe na poziomie przeci臋tnego Alguacila, ale je偶eli idzie o cyberwalk臋, to nie ma nikogo lepszego- najwy偶szy atrybut WIP w grze (u hackera), ulepszony deck i tarcza biotechnologiczna na najwy偶szym poziomie. Draniom ci臋偶ko usma偶y膰 m贸zg. Dwie opcje uzbrojenia- albo strzelba aborda偶owa albo kombiak. Dodatkowo mo偶na dokupi膰 za 艣mieszne punkty samobie偶ny repeater. Je偶eli chcia艂by艣 pobawi膰 si臋 w hackowanie, to bierz jednego albo i dw贸ch, bo nikogo lepszego do tej roboty nie znajdziesz.

Tyle na dzi艣, jutro segment 艣redniej piechoty.
CZO艁GIEM!

wtorek, 31 marca 2015

Poznaj swojego wroga cz.4- REMy

Witajcie.
Um贸wmy si臋- ALEPH REMami stoi. Nawet podstawowa cheerleaderka (dla tych, co nie wiedz膮- najta艅szy 偶o艂nierz, kt贸ry ma dawa膰 rozkazy innym, wa偶niejszym jednostkom) to REM. REM贸w mamy ca艂膮 mnogo艣膰, od bardziej bojowych po rozkazodajne. I tak oto:
Roboty taktyczne Dakini to w艂asnie ta podstawowa cheerleaderka. S膮 tani i mo偶na ich wystawi膰 sporo. Wyposa偶enie- combiak (do kt贸rego mo偶na podczepi膰 lekki granatnik), HMG, MULTI snajperka- czyli to samo, co ma przeci臋tna lekka piechota innych armii. Do tego profil paramedyka (chocia偶 powinno to by膰 raczej co艣 w rodzaju parain偶yniera :P). Statystyki nie s膮 powalaj膮ce, strzela to przeci臋tnie, unika膰 nie ma tym sensu (ze wzgl臋du na niski poziom PH i jeszcze dodatkowo kar臋 za bycie REMem) ale jest niedrogie, daje rozkazy a prze偶ywalno艣膰 zwi臋ksza wbudowany mimetyzm.
Wariacj膮 na ich temat s膮 Garudy. O oczko wy偶sze umiej臋tno艣ci strzeleckie i PH, combat jump (czyli wej艣cie na st贸艂 z okr膮g艂ego wzornika) i troch臋 bardziej sk膮pe uzbrojenie- combi, HMG lub strzelba aborda偶owa. Koszt prawie dwa razy wy偶szy, wi臋c trzeba si臋 zastanowi膰 (zw艂aszcza, 偶e to nie jedyni spadochroniarze tej frakcji).
Ciutk臋 wi臋kszymi od nich s膮 reboty DALETH. Statystyki r贸wnie (ma艂o) imponuj膮ce (poza wi臋ksz膮 sylwetk膮), wbudowany combiak i sniffer, na pok艂adzie dodatkowo antena (czyli, z angielskiego, repeater). Z umiej臋tno艣ci to deaktywator (do wy艂膮czania min), obserwator artylerii, sat-lock, sensor i jeszcze ulepszona wspinaczka. Czy warto? Niby fajne po艂膮czenie skilli dla robota wsparcia, ale tak po prawdzie, to maj膮c Asur臋 z MSV3 to ani sniffer ani deaktywator nie jest potrzebny. Plusem jest to, 偶e jest relatywnie niedrogi.
Reboty LAMEDH to r贸wnie偶 samobie偶ne anteny z wbudowanym mimetyzmem, snifferem i jeszcze latark膮, kt贸r膮 mog膮 da膰 przeciwnikowi po oczach. Niby mo偶na oczywi艣cie z braku laku co艣 tam pokombinowa膰 z tym snifferem czy latark膮, ale prawda jest taka, 偶e to (prawie) najta艅szy rozkaz we frakcji.
Reboty SAMEKH to nic inne to jak je偶d偶膮ca artyleria- samo z siebie strzela przyzwoicie, ale pazurki pokazuje dopiero przy wsparciu obserwatora artylerii lub hackera z odpowiednim deckiem, a to z tego powodu, 偶e w b贸j zabiera ze sob膮 wyrzutni臋 pocisk贸w kierowanych. Nie jest jako艣 super prze偶ywalny (nie ma nawet mimetyzmu), ale jego zadaniem jest wyci膮ga膰 pochowanych w trudnych miejscach drani. A na dodatek jest niedrogi wi臋c warto si臋 zastanowi膰 (ale uwaga, to jednostka trudna w u偶yciu, ze wzgl臋du w艂a艣nie na potrzeb臋 dobrego zagrania obserwatorem i/lub hackerem).
Reboty ZAYIN to REMY defensywne. Pami臋tacie jak w kt贸rej艣 cz臋艣ci "Obcego" rozstawiali takie automatyczne karabiny, kt贸re pru艂y do wszystkiego co si臋 rusza? ZAYIN ma podobne zadanie, gdy偶 strzela tak samo w turze aktywnej jak i reaktywnej (dzi臋ki zasadzie Total Reaction). A wisienk膮 na czubku jest celownik 360 stopni, pozwalaj膮cy widzie膰 wszystko dooko艂a. No i wspina si臋 przyzwoicie dzi臋ki lepszej wspinaczce. Koszt spory, ale wart rozwa偶enia.
Proboty to najwi臋ksze z REM贸w. To kolejna samobie偶na antena, ale posiada te偶 cech臋 Baga偶u, kt贸ra zwi臋ksza nam pr贸g ucieczki oraz (w przypadku prze偶ycia do ko艅ca bitwy) daje dodatkowe punkty. Najta艅sza wersja dodatkowo ma wbudowany zbieracz min, pozwalaj膮cy w miar臋 bezbole艣nie usn膮膰 miny przeciwnika. Troch臋 dro偶sza jest wersja z EVO repeaterem, niezwykle przydatna przy du偶ej ilo艣ci skoczk贸w. A najdro偶sza to wersja, um贸wmy si臋, bojowa- z combi i total reaction. Czego zupe艂nie nie rozumiem, bo przy nowych zasadach ognia zaporowego mamy ten sam efekt przy nieco tylko gorszych statystykach.
Teraz co艣 mniejszego. Yudboty to pomocnicy lekarzy i in偶ynier贸w, kt贸rzy mog膮 po艂ata膰 podziurawionych 偶o艂nierzy i pospawa膰 uszkodzony sprz臋t, nie nara偶aj膮c si臋 na kulk臋. S膮 tani i bardzo u艂atwiaj膮 偶ycie. Tutaj nawet nie ma co si臋 zastanawia膰.
Przy opisie lekkiej piechoty zapomnia艂em wspomnie膰 o jednym. Ot贸偶 Funkcjonariusze Deva posiadaj膮 profil, kt贸ry umo偶liwia im wzi臋cie na pole bitwy robota wyposa偶onego w ci臋偶ki miotacz ognia (a jak m贸g艂by si臋 taki nazywa膰, oczywi艣cie Devabot). Za par臋 punkt贸w wi臋cej zyskujemy du偶膮 艂ezk臋, wi臋c to co艣, nad czym warto si臋 zastanowi膰.
A na koniec co艣, co pod艂膮czy艂 bym pod kategori臋 REM贸w, ale dziwnym trafem, CB nie uj臋艂o tego w 偶adnej z nich. Co艣, co posiada jeszcze tylko Kombinat, a mianowicie Netrody- twory, kt贸rych zadaniem jest zbieranie informacji dla SI, a w praktyce dzia艂a to w ten spos贸b, 偶e daj膮 rozkaz i nic ponadto. Na dodatek musz膮 wychodzi膰 z du偶ego wzornika (ale w przeciwie艅stwie do zwyk艂ych spadochroniarzy, jak wypadn膮 za st贸艂 to s膮 po prostu tracone). Ale ale. Pami臋tacie Posthuman贸w? Jak jeden z Proxies zgin膮艂 to ca艂a jednostka sz艂a si臋 kocha膰. Netrody pozwalaj膮 ola膰 t膮 zasad臋 i po prostu 艣wiadomo艣膰 Posthumana przeskakuje przez nie z powrotem do SI (sk膮d mo偶e przeskoczy膰 do innego Proxy). Bardzo fajna jednostka i najta艅szy rozkaz we frakcji.

Jeszcze tylko dwie kategorie, kt贸re wrzuc臋 do jednego wora, ale to ju偶 jutro.
CZO艁GIEM!

poniedzia艂ek, 30 marca 2015

Poznaj swojego wroga cz. 3- ci臋偶kie i najci臋偶sze

Witajcie.
Jako, 偶e ci臋偶kiej piechoty w ALEPHie jest jak na lekarstwo, zdecydowa艂em si臋 wrzuci膰 do tego posta jeszcze jedynego TAGa, dost臋pnego dla tej frakcji. No i to chyba b臋dzie dobre miejsce na opisanie jednostki, dla kt贸rej zdecydowa艂em si臋 r贸wnie偶 i na t膮 frakcj臋. Ale po kolei

CI臉呕KA PIECHOTA
Achilles- model-legenda, jedna z ikon ca艂ego systemu, bo kt贸偶 nie kojarzy pociesznego blondaska a'la Johnny Bravo, z rozwian膮 czupryn膮 (rodem z reklamy szamponu) i wielkim mieczem w 艂apie? Nawet druga r臋ka wygl膮da tak, jakby poprawia艂a w艂osy ;) Model, kt贸ry przez d艂ugi okres czasu by艂 znienawidzony przez przeciwnik贸w ALEPHu, poniewa偶 tw贸rc贸w ponios艂a nieco fantazja i zrobili one many army wyj臋tego 偶ywcem z system贸w GW. A jak to wygl膮da teraz? Do wyboru profil z MULTI rifle'm lub spitfire'em, do tego obowi膮zkowy nanopulser i wybuchowa bro艅 do walki wr臋cz. ODD, Sztuki Walki czwartego poziomu, drugopoziomowa Kinematyka u艂atwiaj膮 si臋 dopchanie do zwary, w czym nasz heros spot Troi przeoduje (dzi臋ki kombinacji umiej臋tno艣ci i sprz臋tu a tak偶e prawie najwy偶szej w grze charakterystyce CC). Strzela lepiej ni偶 wi臋kszo艣膰 snajper贸w, unika lepiej ni偶 cokolwiek innego w grze, w walce wr臋cz widywa艂em TAGi, kt贸re zadaj膮 mniejsze obra偶enia. Wysokie warto艣ci obu pancerzy i TRZY punkty 偶ywotno艣ci. Tak, TRZY PUNKTY. Nie 偶adne NWI, Dogged, TRZY punkty w profilu. A wady? Jako ci臋偶ka piechota jest oczywi艣cie hackowalny, do tego frenzy no i najwa偶niejsza- ogromny koszt punktowy, a na dodatek wersja ze spitfire'em ma absurdalny koszt w SWC.

Ajax, kolejny bohater spod Troi. Prze艣wietny model z wielkim m艂otem (obok Atalanty to m贸j ulubiony "grecki" model). Biega z dwoma combiakami i obowi膮zkowym nanopulserem, ci臋偶kim pistoletem przeciwpancernym i broni膮 EXP do walki wr臋cz. Wysoka warto艣膰 walki wr臋cz i Kinematyka drugiego poziomu czyni膮 go oczywistym klepaczem. A wisienk膮 na czubku s膮 berserk i Natural Born Warrior, pozwalaj膮cy mu wy艂膮czy膰 Sztuki Walki (dowolnego poziomu) przeciwnika z kt贸rym walczy. No i jeszcze wszechobecne NWI. Koszt? Po艂owa tego co Achilles. G艂贸wn膮 wad膮 jest rozmiar (sylwetka 5), przez co ci臋偶ko b臋dzie go schowa膰 (zw艂aszcza, 偶e nie ma ODD).

Asura to pi臋艣膰 samego ALEPHu. Solidnie wyposa偶ona (w MULTI karabin lub spitfire, do tego nanopulser), solidnie opancerzona, z dobrymi statystykami, NWI i zabawk膮 unikatow膮 w skali gry- celownikiem wielowidmowym trzeciego poziomu (opr贸cz niej maj膮 go jeszcze tylko PanOceania i, zdaje si臋, Kombinat) ca艂kowicie olewaj膮cym wszelkie kamufla偶e- po prostu wskazuje wzornik a on (z regu艂y) umiera. Dodatkowo mo偶na wyposa偶y膰 j膮 w ulepszony deck hackerski (jako jedyny na chwil臋 obecn膮 model a ca艂ej armii). A koszt? No c贸偶, Asura ma koszt por贸wnywalny do Achillesa, ale osobi艣cie uwa偶am, 偶e dla MSV3 warto go ponie艣膰.

TAG
ALEPH na dzie艅 dzisiejszy posiada tylko jednego TAGa, Maruta. Czy wyr贸偶nia si臋 czym艣 specjalnym na tle TAG贸w innych frakcji? Na pewno nie statystykami, poniewa偶 wiele ci臋偶kich TAG贸w ma podobne. Wyposa偶eniem? ECM to pewien standard, MSV2 jest bardzo przydatne (chocia偶 szczerze m贸wi膮c troch臋 dziwi, je偶eli spojrzy si臋 na bro艅, jak膮 jest HMG, nanopulser i ci臋偶ki miotacz ognia). Czym艣, co wyr贸偶nia Maruta od innych tag贸w jest mo偶liwo艣膰 mianowania go porucznikiem, dzi臋ki czemu dostajemy umiej臋tno艣膰 Strategos 3 poziomu (a to ma, o ile pami臋膰 mnie nie myli, tylko Saladyn w armii Haqqislamu, czyli umiejka jeszcze rzadsza ni偶 MSV3). Czy warto? Kto co lubi. Na ma艂e punkty jest za drogi, na wi臋ksze- to ju偶 kwestia gustu (ja osobi艣cie uwielbiam wszelakie TAGi ale zauwa偶y艂em, 偶e nie s膮 zbyt popularne).

TRZY W JEDNYM
Od pocz膮tku do艣膰 enigmatycznie pisz臋, 偶e o jednej jednostce napisz臋 kiedy indziej. No, a 偶e powy偶sze sloty nie s膮 zbyt wypchane, wi臋c to b臋dzie dobre miejsce. Czysta kwintesencja ALEPHu jako sztucznej inteligencji. Je偶eli ogl膮dali艣cie "Matrixa", to z pewno艣ci膮 pami臋tacie, jak Agent Smith m贸g艂 przejmowa膰 kontrol臋 nad cia艂ami ludzi. Posthumans dzia艂aj膮 dok艂adnie tak samo. Jednostka sk艂ada si臋 z dw贸ch lub trzech cia艂, kt贸re nap臋dza jedna wola. I tak do wyboru mamy:
Proxy mk.1- lekka piechota, do wyboru in偶ynier, hacker lub lekarz. Pukawki to combi i nanopulser, a prze偶ycie u艂atwia mimetyzm i NWI. 艢wietny (i niedrogi) klikacz, z 15 WIPa.
Proxy mk.2- zwiadowca z termooptyk膮, infiltracj膮 i NWI. Mo偶e by膰 hackerem ze strzelb膮 lub te偶 snajperem z MULTI snajperk膮.
Proxy mk.3 to typowy szturmowiec. Spitfire, nanopulser, wysoki pancerz, dwa punkty 偶ywotno艣ci.

Jednostka jest o tyle skomplikowana, 偶e ma specyficzne zasady aktywacji. Ale jest kwintesencj膮 ALEPHu (przynajmniej dla mnie) i z niecierpliwo艣ci膮 czekam na sektor贸wk臋, w kt贸rej b臋d臋 m贸g艂 wystawi膰 wi臋cej ni偶 jeden oddzia艂.

Tyle na dzi艣.
Czo艂giem!

sobota, 28 marca 2015

Poznaj swojego wroga cz.2- 艣rednia piechota

Witajcie.
Lekk膮 piechot臋 mamy rozpisan膮, czas na 艣redni膮. Tutaj wyb贸r jest dosy膰 sk膮py, raptem 6 jednostek, w tym pi臋ciu bohater贸w imiennych. W boj, jak to mawiali 偶o艂nierze Armii Czerwonej.

Snajper Agema to, jak to snajper, jednostka wsparcia piechoty. Z dost臋pnych broni ma zar贸wno MULTI snajperk臋 jak i wyrzutni臋 rakiet, a dodatkowo dost臋pny jest profil z MK.12, kt贸ry pomimo, 偶e jest broni膮 raczej 艣redniego zasi臋gu, jest- dzi臋ki nowej zasadzie ognia zaporowego, 艣wietny w ataku jak i defensywie (Agema z t膮 broni膮 ma wbudowany X-Visor, pozwalaj膮cy mu na olewanie kar za d艂ugi zasi臋g). Jak ka偶dy szanuj膮cy si臋 snajper ma celownik wielowidmowy drugiego poziomu, bardzo dobre umiej臋tno艣ci strzeleckie oraz pancerz na poziomie Devy. Do tego V: Courage, dzi臋ki kt贸remu w krytycznym momencie nie spanikuje. A wady? Brak jakiegokolwiek kamufla偶u, cho膰by mimetyzmu. Niemniej je偶eli idzie o snajper贸w to chyba najlepszy wyb贸r- jest relatywnie niedrogi i dobrze strzela, a o to w tym chodzi.

Atalanta to taka ulepszona wersja zwyk艂ej Agemy. Co prawda straci艂a V: Courage, ale za to ma podbite o jedno oczko umiej臋tno艣ci strzeleckie i wy偶szy o klas臋 pancerz biotechnologiczny, ale na dodatek na pole bitwy przynosi ze sob膮 przeuroczego kr贸liczka, kt贸ry podbija jej BS o dalsze trzy. Czy warto? Z jednej strony na optymalnym zasi臋gu snajperki szanse na trafienie (nawet przeciwnika w coverze) to a偶 70%, ale z drugiej koszt horrendalny, prawie p贸艂tora raza tyle co zwyk艂ej Agemy. Model 艣wietny(zw艂aszcza kr贸lik), ale na mniejsze punkty raczej bym jej nie bra艂.

Thorakitai, z jednej strony 艣rednia piechota, z drugiej a偶 si臋 prosz膮 o to, 偶eby by膰 cheerleaderkami. Przede wszystkim s膮 tani- na poziomie szeregowej piechoty Haqqislamu-a to w przypadku ALEPHu jak za darmo. Wyposa偶eni w wizjery 360 stopni, pozwalaj膮ce widzie膰 dooko艂a w艂asnej osi mog膮 by膰 przydatni w defensywie. Podstawowym wyposa偶eniem jest pistolet maszynowy, wersje  uzbrojone w combi, lekk膮 wyrzutni臋 rakiet czy spitfire s膮 ju偶 dro偶sze. W defensywie przydatne mog膮 by膰 r贸wnie偶 granaty b艂yskowe, kt贸re na wyposa偶eniu ma wi臋kszo艣膰 profili. Dodatkowym atutem mo偶e by膰 ulepszenie zwyk艂ego Thorakitai do "klikacza" (in偶yniera, zwiadowcy lub sanitariusza). Przyzwoity pancerz, bardziej ni偶 przyzwoite umiej臋tno艣ci strzeleckie to dodatkowe atuty. Wady? Frenzy, o kt贸rym ju偶 pisa艂em w przypadku skoczk贸w.

Nessaie Alke, chor膮偶y Thorakitai (chocia偶 w艂a艣ciwie chor膮偶a :P) ma wszystkie zalety oddzia艂u, z kt贸rego pochodzi. Za koszt dwa razy wy偶szy co zwyk艂ego szeregowca dostajemy o oczko wy偶szy BS, o klas臋 wy偶szy BTS, troch臋wi臋cej CC i WIPa, spitfire, naopulser i V: Courage. Czy warto dop艂aca膰? Jej popularno艣膰 艣wiadczy o tym, 偶e tak (cho膰by ze wzgl臋du 偶e jest to chyba najta艅szy w SWC model ze spitfire'em).

Patroklos, towarzysz i przyjaciel Achillesa (o kt贸rym b臋dzie mowa kiedy indziej) to chyba najmniej popularny ze wszystkich grackich heros贸w, obecnych w Stalowej Falandze. Z jednej strony wysoka warto艣膰 CC, Sztuki Walki trzeciego poziomu, pierwszopoziomowa kinematyka, ODD, holoprojektor pierwszego poziomu, i jeszcze wisienka na czubku w postaci NWI. Z drugiej taki sobie WIP, takie sobie PH a pancerz te偶 taki sobie. Na pole bitwy idzie z karabinem MULTI lub spitfire'em, nanopulserem i granatami dymnymi. Do walki wr臋cz bro艅 EXP zmuszaj膮ca przeciwnika do trzech rzut贸w na pancerz. No i koszt, kt贸ry (przy braku tanich cheerleaderek) chyba przewy偶sza jego zalety, czyni膮c troch臋 nieop艂acalnym.

Thrasymedes, model dost臋pny tylko w minidodatku Dire Foes. Jest specjalist膮 (czyli m贸wi膮c bardziej po ludzku, "klikaczem") wyposa偶onym w ODD oraz wizjer 360 stopni. Do wyboru pistolet maszynowy, nanopulser i granaty b艂yskowe (a do tego infiltracja) b膮d藕 te偶 pistolet maszynowy, lekka wyrzutnia rakiet, nanopulser i granaty b艂yskowe (tutaj ju偶 bez infiltracji, ale w Stalowej Falandze mo偶e tworzy膰 grupy operacyjne). Strzela nie lepiej ni偶 zwyk艂y szeregowiec dowolnej jednostki ALEPHu, wysoka warto艣膰 walki wr臋cz ale brak Sztuk Walki na jakimkolwiek poziomie jakiego艣 sza艂u nie robi膮. Przeci臋tny WIP, przeci臋tne PH,  do艣膰 dobry pancerz. Szczerze m贸wi膮c- patrz膮c po statystykach i koszcie, s膮 lepsze opcje.

Puff, to tyle. Jak znajd臋 chwil臋 czasu to mo偶e jeszcze dzisiaj wrzuc臋 posta o ci臋偶kiej piechocie (raptem trzy modele wi臋c powinno si臋 uda膰).

Czo艂giem!

pi膮tek, 27 marca 2015

Poznaj swojego wroga, cz. 1, lekka piechota

Czo艂em.
Troch臋 mnie nie by艂o, przez ten czas sporo si臋 wydarzy艂o a najwa偶niejszym wydarzeniem jest wydanie (w ko艅cu!) oficjalnego buildera do Infinity, czyli ARMY V. Opr贸cz zmian wizualnych (w tym uroczej asystentki) mamy prawie wszystko to, co by艂o w starym builderze. Prawie. Bo wci膮偶 nie ma zak艂adek do tworzenia spec-ops贸w (jest to o tyle irytuj膮ce, 偶e aktualnie gram kampani臋, mam par臋 par臋 wolnych punkt贸w a nijak tego spec-opsa z艂o偶y膰 nie mog臋...). Kto chce, sobie sprawdzi, kto woli kalkulator i kartk臋 papieru te偶 niech lepiej sprawdzi, poniewa偶 pozmienia艂y si臋 troch臋 koszty niekt贸rych jednostek. Ale to tylko taka wzmianka, poniewa偶 dzisiejszy post b臋dzie pierwszym z cyklu przybli偶aj膮cego najwi臋kszego wroga Nomad贸w czyli ALEPHu. Zaznaczam, 偶e opieram si臋 g艂贸wnie na statystykach, umiej臋tno艣ciach, sprz臋cie i w艂asnych przemy艣leniach, albowiem ALEPHem nie zagra艂em ani razu a przeciwko niemu tylko raz. Niemniej jednak postaram si臋 by膰 jak najbardziej rzetelny i opisa膰 wszystko tak, jak to widz臋 (po suchych statystykach, skillach i sprz臋cie).

Troch臋 fluffu

ALEPH to Sztuczna Inteligencja spajaj膮ca Ludzk膮 Sfer臋 w ca艂o艣膰. Bez niego wszystkie systemy planetarne zosta艂yby pozbawione komunikacji mi臋dzy sob膮 a podr贸偶e kosmiczne by艂yby utrudnione je偶eli nie niemo偶liwe. ALEPH to odpowiednik Wielkiego Brata- widzi wszystko, wie wszystko, ale w przeciwie艅stwie do swojego ksi膮偶kowego odpowiednika nie jest tyranem trzymaj膮cym ludzko艣膰 w ucisku a cichym doradc膮, pomagaj膮cym w 偶yciu. Pomaga rozwi膮zywa膰 problemy polityczne, ideologiczne i naukowe. Kr贸tko m贸wi膮c, najbli偶szy przyjaciel cz艂owieka. Bardzo zazdrosny przyjaciel, poniewa偶 jego Sekcja Sytuacji Specjalnych (czyli, nie czarujmy si臋, si艂y zbrojne) zwalcza wszelkie przejawy innej sztucznej inteligencji (ale nie tylko).
Tyle fluffu, do rzeczy.

Lekka piechota ALEPHu
Podstawow膮 lekk膮 piechot膮 ALEPHu s膮 Funkcjonariusze Deva. Chocia偶 figuruj膮 jako lekka piechota, to ich statystyk nie powstydzi艂by si臋 przedstawiciel 艣redniej piechoty z dowolnej innej armii. Strzelaj膮 na poziomie standardowego szeregowca PanOceanii (czyli lepiej ni偶 inni zwykli szeregowcy), 艣wietny WIP, do艣膰 wysokie warto艣ci obu pancerzy. Z unikaniem kiepsko, no mo偶e nie koniecznie kiepsko ale przeci臋tnie. Uzbrojenie to standardowy combiak i nieco mniej standardowy nanopulser. Dodatkowo mo偶emy dokupi膰 bota z ci臋偶kim miotaczem ognia, wyposa偶y膰 Dev臋 w spitfire, da膰 deck hackerski albo wyposa偶y膰 w 艣wietn膮 obecnie umiej臋tno艣膰 Sensor. No i ka偶da Deva ma co艣 w rodzaju drugiej rany, czyli NWI. ALe te wszystkie zabawki maj膮 swoj膮 cen臋- Devy nie bardzo si臋 nadaj膮 na cheerleaderki, poniewa偶 kosztuj膮 ponad dwa razy wi臋cej ni偶 ich odpowiedniki w innych armiach.

DO segmentu lekkiej piechoty nale偶膮 r贸wnie偶 Ekdromoi, spadochroniarze ALEPHu. To r贸wnie偶 ciekawostka, poniewa偶 w wi臋kszo艣ci armii spadochroniarze to raczej piechota 艣rednia. Dobrze si臋 klepi膮 (wysoka statystyka CC i Sztuki Walki trzeciego poziomu, do tego bro艅 AP lub DA), do tego super jump, pozwalaj膮cy na dalsze skoki (oraz zwi臋kszaj膮cy szanse na nieskr臋cenie sobie karku po upadku z wysoko艣ci) oraz wchodzenie na st贸艂 z okr膮g艂ego wzornika zwi臋kszaj膮 szanse na to, 偶e spadochroniarze do tej zwary si臋 docz艂api膮. Bro艅- standardowy combiak i nanopulser, mo偶na dokupi膰 HMG, strzelb臋 aborda偶ow膮, chain rifle i deck hackerski (w tym przypadku szturmowy). Koszt por贸wnywalny do innych spadochroniarzy. Wad膮 jest to, 偶e maj膮 zasad臋 frenzy, czyli po zabiciu pierwszego wroga 艣wiruj膮 i musz膮 prze膰 do najbli偶szego przeciwnika.
Oficerem Ekdromoi jest Diomedes. Opr贸cz powy偶szych umiej臋tno艣ci posiada jeszcze NWI, troch臋 wy偶sze statystyki i ciutk臋 inne wyposa偶enie (MK12, nanopulser, pistolet szturmowy i bro艅 DA do walki wr臋cz). Koszt- p贸艂tora zwyk艂ego.

Kiepsko troch臋, bo tylko tyle zwyk艂ych trep贸w. Pozosta艂e jednostki to spece. I tak:
Daktyle, jednostka wsparcia Stalowej Falangi (czyli formacji szturmowej ALEPHu) to grupa in偶ynier贸w i lekarzy. Wyposa偶eni w combi, wyrzutni臋 kleju, flamenspeer, 艂adunki wybuchowe, granaty nimbus, dwa pistolety szturmowe, do wyboru do koloru. No i Dogged- namiastka dodatkowej rany (dop贸ki 艂adujesz rozkazy, dop贸ty kole艣 nie umiera, chyba, 偶e dostanie kulk臋). Niby dobry klikacz, ale je偶eli skonfrontuje si臋 go z Sophotectk膮 wypada troch臋 blado. Dop艂acasz par臋 punkt贸w, ale dostajesz wy偶szy pancerz, wy偶sz膮 warto艣膰 WIP i NWI. Bro艅 to niestety tylko combi i 艂adunki wybuchowe, ale nie mo偶na mie膰 wszystkiego.

Lista og贸lna ALEPHu mo偶e wynaj膮膰 w swych szeregach Autoryzowanego 艁owc臋 Nagr贸d, b臋d膮c膮 takow膮 Mirand臋 Ashcroft i dziennikarza. Ale mo偶e te偶 poszale膰 i opr贸cz zwyk艂ego warcora wystawi膰 (z ponado艣miokrotn膮! przebitk膮) Thamyrisa. Opr贸cz tego, 偶e jest dziennikarzem drugiego poziomu (co przydaje si臋 tylko i wy艂膮cznie w kampanii) jest r贸wnie偶 hackerem ze standardowym deckiem hackerskim. Opr贸cz wszechobecnego w ALEPHie nanopulsera posiada jeszcze marker, czyli dwustarza艂ow膮 wyrzutni臋 anten (jakkolwiek g艂upio to brzmi). Do postrzelania na troch臋 dalsze zasi臋gi tylko pistolet szturmowy. Szczerze m贸wi膮c niby hacker, niby ma NWI, niby marker i w og贸le, ale ani kluczowe staty (czyli WIP i BS) jakiego艣 sza艂u nie robi膮, a i hacker贸w mo偶na znale藕膰 lepszych. Pancerz te偶 nie za wysoki- jednostka klimatyczna ale jak dla mnie to jego jedyna warto艣膰.

Tyle na dzisiaj. Zosta艂a jeszcze jedna jednostka z tego segmentu, ale o niej opowiem na samym ko艅cu jako (przynajmniej dla mnie) najciekawszej z ca艂ej armii.
Czo艂giem!

niedziela, 22 lutego 2015

Botox

Witajcie.
Jaki艣 czas temu m贸j sta艂y sparring partner (pozdro Ranger) przy jednej z gier wed艂ug zasad YAMS powiedzia艂, 偶e "nikt nie maluje cywili". Zasadniczo ci臋偶ko nie przyzna膰 mu racji- co prawda zar贸wno zasady ITSowe (czyli oficjalne) jak i YAMSy (czyli nieoficjalne) wymagaj膮 obecno艣ci cywila, to jednak bardzo cz臋sto widuje si臋 model albo niepomalowany, albo dodany do Operation: Icestorm znacznik cywila (a ci臋偶ko mi kartonowe k贸艂ko nazwa膰 modelem, cho膰bym si臋 bardzo stara艂), albo zwyk艂e proxy. Pomalowanego cywila, czy raczej cywilk臋, widzia艂em tylko raz. A i to dlatego, 偶e nie by艂a ona cywilem tylko czym艣 innym (zdaje si臋 PanOcea艅skim lekarzem).

A 偶e aktualnie gramy kampani臋, gdzie jedn膮 z kluczowych postaci jest dziennikarz(u艂atwiaj膮cy w znaczny spos贸b zdobywanie kolejnych poziom贸w do艣wiadczenia), to wypada艂oby go jako艣 zorganizowa膰. Oryginalny model jest lekko nieosi膮galny, ale na szcz臋艣cie Corvus Belli w swojej wspania艂o艣ci do Operation: Icestorm doda艂o model CSU. Kt贸ry nie do艣膰, 偶e jest cywilem to jeszcze w d艂oni trzyma co艣, co od biedy mo偶na by uzna膰 za kamer臋.

Pami臋tacie z pewno艣ci膮 moje boje z oczami? Zdecydowa艂em si臋 skorzysta膰 z podpowiedzi innego znajomego i wzi膮艂em si臋 za twarz od drugiej strony. Najpierw bazowy kolor, potem oczy. Wszelkie niedoskona艂o艣ci poprawione bazowym kolorem, potem wash i rozja艣nienia. Panna ma min臋 w stylu "Co tu si臋 kur&a dzieje?" co jest celem zamierzonym (jeno 藕renice mi si臋 troch臋 rozjecha艂y, ale to wida膰 by艂o dopiero na zdj臋ciu,a 偶e laska w sumie sko艅czona, to i poprawia膰 tego nie b臋d臋 bo znaj膮c mnie pewnie bym zepsu艂). Ale najwi臋ksz膮 uwag臋 przyci膮gaj膮...

... o dziwo, nie cycki, chocia偶 to zawsze mile widziany dodatek.

Najwi臋ksz膮 uwag臋 przypominaj膮 nawalone botoxem usta. Z jednej strony- wkurzam si臋, bo mi to strasznie nie wysz艂o. Z drugiej jednak strony, je偶eli uznamy, 偶e jest to jaka艣 dwudziestodrugowieczna Oprah Winfrey, to botox jest jak najbardziej na miejscu ;)

Z wysoko艣ci metra czy nawet p贸艂 metra wygl膮da bardzo dobrze (szczeg贸lnie jestem zadowolony z czerni na rajtach, bo wysz艂o mi to prawie tak, jak sobie za艂o偶y艂em). Je偶eli kto艣 b臋dzie si臋 przygl膮da艂 z bardzo bliska dojrzy rozmazan膮 szmink臋 i lekkiego zeza. Ale kto by si臋 tym przejmowa艂 ;)
Powitajcie brawami Winnifred臋 Oprey ;)


Opask臋 chcia艂em zrobi膰 r贸偶ow膮, ale po zmieszaniu czerwieni z biel膮 zamiast r贸偶u wysz艂o mi bordo, wi臋c poszed艂em na 艂atwizn臋 i wzi膮艂em b艂臋kit ;)

Podstawka jest prawie-偶e-sko艅czona. P贸jdzie na ni膮 jeszcze tylko trawka elektrostatyczna. Jednak musz臋 po ni膮 pojecha膰 do domu, wi臋c jeszcze troch臋 musi poczeka膰.

Czo艂giem!