19 listopada 2012

Khorne Daemons vs Chaos Warriors

Kolejna bitwa na 1000. Demony Korna vs Wojownicy Krona.

Daemons of Khorne
• Herald of Khorne on Juggernout (Armor of Khorne)
• 28 Bloodletters (Full Command)
• 6 Flesh Hounds
• Soulgrinder
NOTE: Tym razem zrezygnowa艂em z magicznego sztandaru, kt贸ry wyda艂 si臋 bezu偶yteczny w poprzedniej turze.

Chaos Warriors
• Chaos Sorcerer Level 2 Lore of Shadow (Melkoth's Mystifying Miasma, Pit of Shades)
• Chaos Sorcerer Level 2 Lore of Shadow (Okkam's Mindrazor, The Withering)
• 40 Chaos Marauders (Great Weapon, Mark of Korne, Full Command)
• Chariot of Chaos
• 3 Dragon Ogres
• Warshrine of Chaos



Rozstawienie

Od lewej do prawej:
• Bloodletters z Heraldem (Maraudersi Khorna z dwoma Sorcererami u przeciwnika)
• Flesh Hounds i Soulgrinder (Warshrine, Chariot i Dragon Ogry u przeciwnika)



Bitwa

Wygra艂em pierwsz膮 tur臋. Ruszy艂em bloodletter贸w do przodu. Heraldem wyszed艂em z jednostki, 偶eby mog艂o wspom贸c psy. Ba艂em sie 偶e mi je rozjedzie dragon ogrami i rydwanem. Soulgrindera ruszy艂em w 艣rodku, 偶eby w nast臋pnej turze m贸c zdecydowa膰 czy powinien skr臋ci膰 w lewo czy w prawo.


Pszemek ku mojemu zaskoczeniu nie ruszy艂 si臋. Pr贸bowa艂 czarowa膰, ale nie mia艂 szczescia (My艣l臋m 偶e Bogu Krwi nie podoba艂o si臋, 偶e wsadzi艂 mag贸w do oddzia艂u z markiem Korna). Jego warshrine pr贸bowa艂 rzuci膰 blessing na marauder贸w, ale oko bog贸w by艂o zamkni臋te (przypadek, a mo偶e kl膮twa korna?).

Bloodlettersi poszli do przodu, ale tak, 偶eby soulgrinder m贸g艂 zaatakowa膰 z flanki w nast臋pnej turze. Zdecydowa艂em si臋, 偶e p贸jd臋 nim w marudy, przynajmniej wykorzystam swojego thunderstompa. Soulgrinder strzeli艂 ale rzuci艂em misfire (zapomnia艂em ze khorne nie lubi oddzia艂贸w strzelaj膮cych r贸wnie mocno co mag贸w). Skoro Pszemek nie ruszy艂 rydwanu i dragonogr贸w, to ola艂em ta flank臋 i wr贸ci艂em heroldem do bloodletter贸w. Byli wystawienie na szar偶臋 wiec potrzebowali hatreda.


Marauderzy uderzyli. Reszte jednostek pszemek skierowa艂 przeciwko psom, ale powili. Czarownicy zn贸w pr贸bowali czarowa膰, ale uda艂o im si臋 rzuci膰 tylko 1 czar, a mnie uda艂o si臋 go zdispelowac. Warshrine kolejny raz rzuci艂 7. Khorne gardzi艂 magiczn膮 i tch贸rzliw膮 armi膮 :)


Bitwa si臋 zacz臋艂a. M贸j champion zabi艂 championa maruder贸w w pojedynku. Herold zabi艂 jednego czarownika, drugi by艂 zabity przez bloodletter贸w. Reszta atak贸w posz艂a w marudy. Nie trafi艂em tylko 3 z 20. Zrani艂em i zabi艂em 14. Marudy oddaj膮c zabi艂y 9 bloodletter贸w. Wynik walki wygl膮da艂 10 dla mnie. Marudy uciek艂y.

Widz膮c pora偶k臋 g艂贸wnego oddzia艂u, Pszemek si臋 podda艂.

21 pa藕dziernika 2012

Khorne Daemons vs Chaos Warriors

Gra艂em dzi艣 bitw臋 Demony Korna na Wojownik贸w Chaosu Niepodzielonego.
Moje by艂y demony w sk艂adzie:
- Herald of Khorne na Juggernaucie z Armour of Khorne
- 26 Bloodletters of Khorne z Icon of Endless War
- 6 Flesh Hounds of Khorne
- 1 Soulgrinder of Chaos

Przeciwnik mia艂:
- Chaos Lord na Barded Chaos Steed
- Chaos Sorcerer Level 2 z Lore of Fire (czary 0 i 6)
- 5 Marauder Horsemen
- 5 Marauder Horsemen (Throwing Spears)
- 24 Chaos Marauders
- 5 Chaos Knights
- 3 Dragon Ogres




Rozstawienie (od lewej do prawej):
- Bloodletters z Heraldem (na przeciwko sta艂a kawaleria z lordem obok niej kawaleria z oszczepami)
- Psy (na przeciw ps贸w sta艂 klocek piechoty z magiem)
- Soulgrinder (na przeciwko Dragon Ogry za nimi Druga Kawaleria)



Bitwa:

W turze pierwszej chaos podszed艂 wszystkim i wypali艂 mi z 2 czar贸w. Fireballa zdispelowa艂em drugi (silniejsza wersja) wszed艂 z irresistem i zabi艂 mi 5 bloodletter贸w. Mag oberwa艂 1 rane.


W mojej turze klapa. Wszystkie szarze spalone. Nie by艂o tak daleko bo ok 17" cali do przeciwnika, ale bloodletersi mimo extra kosci nie dobiegli, a psami rzuci艂em same jedynki na szarze. Soulgrinder wypali艂 z dzia艂a i zada艂 1 ran臋 dragon ogrowi.



Szarza konnicy chaosu i dragon ogr贸w. Mag zn贸w czarowa艂 oba czary weszy w psy, i uda艂o mu sie zabic jednego psa. W walce wyzwa艂em genera艂a na pojedynek i zabi艂em go, ale nie killing blowem, tylko normalnymi ciosami heralda. Bloodlettery zabi艂y 3 konnych, a konni zabili 3 bloodletter贸w. Knighci ustali z insane courage. Dragon Ogry nie zrani艂y Soulgrindera a same oberwa艂y 2 rany. Uciek艂y, a soulgrinder wbi艂 si臋 w oddzia艂 Lekkiej Kawalerii.


Psy chaosu zaszarzowa艂y piechote maruder贸w. Wygryz艂y 5 z nich, pad艂 pies. Soulgrinder wybi艂 4 lekkich kawalerzyst贸w i zacza艂 gonic pi膮tego ale szybko sie zmeczy艂. Bloodletersi dobili kawalerie chaosu.

Dragon Ogry i lekki kawalerzysta sie zebrali. Marudy zrani艂y psa, wynik walki go dobi艂.


Soul grinder wbi艂 sie w marauder贸w. Psy i soulgrinder zabili sporo marauder贸w (a zapomnia艂em uzyc thunderstompa). Maruderzy niezranili nikogo i uciekli.
Goni膮c wbi艂em sie w dragonogry.


Poniewa偶 reszta armii warrior贸w juz nie mia艂a szans to skupilismy sie tylko na walce dragon ogry vs soulgrinder. Po 3 rundach walki wybi艂em 2 kolesi, a oni zranili mnie raz. Potem uciekli.

30 wrze艣nia 2012

PDFy Armijne do Warzone 4.0

Planuj臋 Zrobi膰 Armijne PDFy do Warzona takie na kszta艂t Codex贸w z 40k. Du偶o 艂atwiej bedzie mi si臋 po艂apa膰 i wyszuka膰 cokolwiek ni偶 scrollowa膰 w dotychczasowych PDFach, mam nadzieje, 偶e Wam te偶 przypadn膮 do gustu. Pierwsze id膮 Ilian i Cyber.

29 wrze艣nia 2012

Warzone Cybertronic vs Dark Legion

Siemka

Gra艂em dzi艣 bitwe Cyber vs Dark Legion Ilian na zasadach Warzone 4.0. Zaczne od przedstawienia armi potem kr贸tki opis bitwy i na ko艅cu pare s艂贸w o systemie.


Si艂y Ilian (Rafa艂)
Nefaryta Wojownik (Hellblaster)
Podmieniec
6 Nekromutant贸w (Ashnagaroth)
6 Nekromutant贸w (Ashnagaroth)
6 Templariuszy Ilian (Meta)
6 Templariuszy Ilian (Meta)
Merkuria艅ska Ochyda


Armia Cybertroniku (Qba)
Sier偶ant Szaser贸w

5 Szaser贸w
5 Cybercurity
5 Cybercurity
5 Cybercurity
3 Rozb贸jnicy
2 Skorpiony (granaty AP i PP)
2 TA-6500


Bitwa
Rozstawienie by艂o mniej wiecej r贸wnomierne na ca艂ej linii je艣li chodzi o oddzia艂y podstawowe. Qba wystawi艂 Skorpiony na jednej flance, autka na drugiej i Rozb贸jnik贸w i Kapitana w 艣rodku. Ja ustawi艂em Ochyde w centrum, Przebra艅ca na przeciw Skorpion贸w i Nefaryte na przeciwko autek. Grali艣my w nocy (widoczno艣膰 do 18", -2RC na zasi臋gu innym ni藕 PB).

Nie u偶ywa艂em magii bo nie doczyta艂em jak si臋 kupuje czary. Nie mia艂em te偶 poj臋cia o amunicji specjalnej. I gdzie mog臋 znale藕膰 ulepszenia Biotechnologiczne i Nekrobiotyczne? Przyda艂a by si臋 jaka艣 kompilacja odno艣nie tego.

Wracaj膮c do bitwy. Zacz膮艂em ja, podbiegaj膮c Podmie艅cem. Potem na zmian臋 podchodzili艣my oddzia艂ami, bez strachu. Autka wypali艂y w Merkuria艅sk膮 Ochyd臋, zadaj膮c jej 3 rany. TA 6500 to nie zabawka wielko艣ci pude艂ka od zapa艂ek (size 4 to taki 偶art) - to istna kosiarka! Nast臋pna tura to zdecydowanie moja przewaga. Zregenerowa艂em ran臋 Ochyd膮 i ale spud艂owa艂em w autko. Odstrzeli艂em dwa oddzia艂y Cybercurity (ubi艂em tylko jednego w ka偶dym oddziale ale reszta uciek艂a). Zabi艂em jednego szasera i uszkodzi艂em Skorpiona (strzelaj膮c z Karatach贸w :) ). Straty po mojej stronie by艂y niewielkie i ogranicza艂y sie do paru ran na Templariuszach i jednym zabitym Nekromutancie, Ranny tez zosta艂 Podmieniec (czaj膮cy si臋 ju偶 w swojej naturalnej formie). W kolejnej turze zacz膮艂 Qba od ataku na moj膮 Ochyd臋 ze swoich samochodzik贸w. Oczywiscie Ochyda umar艂a a Nefaryta dosta艂 od drugiego samochodziku 3 kulki. Puki 偶ywy zniszczy艂 jedno autko, ale drugiego nie zdo艂a艂 ju偶 zrani膰. Potem zgin膮艂 od rozb贸jnik贸w. Na drugiej flance Skorpiony pud艂owa艂y i lekko si臋 wycofa艂y. Przed ich nosem Podmieniec dzielnie walczy艂. Nekromutanty oczy艣ci艂y pole z 3 Cybercurity. Potem Podmieniec dobi艂 4tego i przegoni艂 5tego. Zastrzeli艂em te偶 paru Szaser贸w.

Po tym jak za艂atwi艂em wszystkie Grunty Qby zacz臋艂o si臋 cie偶ej walczy膰. Sporo pud艂owa艂em a i Kratachy ju偶 cz臋艣ciej wyrzuca艂y 18 ni偶 1 (nie to co w pierwszej cz臋艣ci). Skorpiony zabi艂y Podmienca i rozproszy艂y mi oddzia艂 Nekromutant贸w. Rozb贸jnicy dobili paru Templariuszy r贸wnie偶 rozpraszaj膮c jednostk臋. Potem uda艂o mi si臋 zrani膰 drugie autko (rzucaj膮c 1 na strzale) i  zat艂uc maczugami templariuszy 1 rozb贸jnika oraz zrani膰 kolejnego. Rzob贸jnicy zastrzelili i rozproszyli drugich Templariuszy. TA 6500 dobi艂 i rozproszy艂 ostatni m贸j oddzia艂 Nekromutant贸w.

Prze偶yli: Sier偶ant Szaser贸w (niewiele zrobi艂), 2 Skorpiony (jeden rany), 1 TA 6500 (ranny), 1 Rozb贸jnik.


Warzone 4.0
Tak jak obieca艂em b臋dzie moja opinia na temat systemu. Gra艂em pierwszy raz i powiem, 偶e jestem mile zaskoczony. Do艣膰 dobrze si臋 gra艂o, nie mieli艣my wielu problem贸w z przeskoczeniem do nowej edycji. Ba艂em si臋, 偶e nie ogarniemy tego systemu, sporo nowych zasad o kt贸rych trzeba pami臋ta膰 na polu bitwy, zaci臋cia broni, nowe zasady morale itd, ale w sumie w trakcie gry zasady te, zamiast zwalnia膰 rozgrywk臋 (jak mi si臋 wydawa艂o) niesamowicie j膮 przyspieszaj膮. Rozbite oddzia艂y to mniej aktywacji do ogarni臋cia, Jamy to mniej ko艣ci do rzucania. Gra nabiera dynamizmu. Warto by skompilowa膰 jaki艣 PDF, kt贸ry by艂by lepiej ogarni臋ty ni偶 to co jest obecnie w sieci (ew ulepi膰 jaki艣 plik do AB2.2).

Z mojej strony mog臋 zapewni膰 偶e warto gra膰, gra膰, gra膰.


B艂臋dy
Wrzuc臋 pomy艂ki lub zasady o kt贸rych zapomnieli艣my. To tak, 偶eby pami臋ta膰 i w przysz艂o艣ci ich nie powtarza膰.
• Templariusze i Nefaryta Ilian maj膮 zasad臋 Widzenie w Ciemno艣ci (sporo zmieni艂oby w tej nocnej bitwie)
• Nekromutanci s膮 Oddzia艂em Wsparcia
• TA-6500 Nie testuj膮 Morale jak zginie jeden z nich.

26 wrze艣nia 2012

Kartel do UWZ

Ostatnio co艣 mnie wzie艂o na jednostki ludzi. Armia b臋dzie pasowa膰 zar贸wno do 40k jak i do UWZ. Ma by膰 tania i prosta, ale wyglada膰 艂adnie.

Sk艂ad armii do UWZ (800 punkt贸w):

INDIVIDUALS
- Agent Nick Michaels
- Sharpshooter
- Sharpshooter
- Sharpshooter

GRUNTS
- 5x Peace Keepers
- 5x Peace Keepers
- 5x Peace Keepers
- 5x Peace Keepers

SUPPORT
- Cybertronic Doomtroopers
- Cybertronic/Mishima Doomtroopers

Armia b臋dzie mia艂a do wyboru doomtrooper贸w (r贸wnie偶 tych z innych armii), ale narazie chc臋 si臋 skupi膰 na oddzia艂ach podstawowych. Armia zdecydowanie do walki na dystans. B臋dzie problem z bliskim zasi臋giem i tu maj膮 pom贸c doomtrooperzy. Zastanawiam si臋 te偶 nad zainwestowaniem w Security Police ale dopiero jak ocenie czy wogole s膮 potrzebni.



Jesli chodzi za艣 o 40k, narazie nie jestem do konca zdecydowany co do special weapon贸w, ale armia b臋dzie wyglada膰 mniej wiecej tak:

HQs
- Commissar Lord (Power Fist)
- Command Squad (3x Snipers)

TROOPS
- Veteran Squad (3x Melta Gun)
- Veteran Squad (3x Melta Gun)
- Veteran Squad (2x Flamer, 1x Heavy Flamer)

Reszta to czo艂gi i samoloty.

30 marca 2012

Neuroshima Tactics: Pierwsza Bitwa

Szybko opisz臋 jak wygl膮da艂a pierwsza bitwa. Oczywi艣cie nie do ko艅ca ogarn臋li艣my zasady st膮d du偶a ilo艣膰 b艂臋d贸w ale i tak gra艂o si臋 bardzo dobrze.

Hegemonia (Rafa艂)
- Kaznodzieja (W臋dka)
- 4 Punki (Koktajle Mo艂otowa)
- Pyza (Drugi Pistolet)

Posterunek (Marcello)
- Zab贸jca (Granat)
- 3 Lekkiej Piechoty (Medykamenty, Bagnety)
- Porucznik

Bitwa
Wrzuci艂em sporo makiet, 偶eby nie by艂o przestrzeni zbyt otwartych. Maj膮c za przeciwnika posterunek trzeba si臋 kry膰 za os艂onami, 偶eby nie zarobi膰 kulki na starcie. Bitwa by艂a szybka. W sumie to wszyscy si臋 wystrzelali pr贸cz 1 Piechociarza i rannego Pyzy. Pyzie sko艅czy艂y si臋 naboje i zagrabione koktajle, ostatecznie dosta艂 trzeci膮 kul臋 i pad艂.

Z fajnych akcji by艂y wybuch beczki z akumulatora (zabi艂 porucznika), wskok kaznodziei na ruin臋 i trafny strza艂 z shotguna w plecy lekkiego piechociarza. Pyza troch臋 siedzia艂 w kot艂owni i os艂ania艂 dymkiem swoich kumpli.

Oryginalny Posterunek

Jednak zmieniam moj膮 decyzje odno艣nie posterunku i cwilowo 偶adnych konwersji nie b臋dzie. Ot贸偶 zainwestowa艂em w oryginalne figurki. Wszystko b臋dzie zatem w skali.

Sk艂ad Posterunku
- Porucznik
- Luneta
- Dr Queen
- 3 Lekkiej Piechoty
- 2 Zwiadowcy (b臋d膮 robi膰 za Lekk膮 Piechot臋)
- 4 Szturmowcy

Bohaterowie
- Gladiator (przyda si臋 kto艣 dobry w walce wr臋cz, dostanie tarcze 艣mieciow膮 i no偶e do rzucania)

Maj膮c sporo karabin贸w moge 艂atwo walczy膰 na d艂ugim dystansie. Potrzeba jeszcze kogo艣 do walki na kr贸tkim i bliskim. Porucznik z dodatkowym pistoletem mo偶e by膰 dobry na kr贸tkim zasi臋gu, a gladiator do walki wr臋cz. Dr Queen b臋dzie naprzemiennie Dr Queen lub proxem dla zab贸jcy, z艂odzieja lub kuriera.

Figurki powinny si臋 pojawi膰 jutro lub w poniedzia艂ek. Postaram si臋 je szybko pomalowa膰, 偶eby ju偶 nimi zagra膰 bitw臋 w nast臋pnym tygodniu.