niedziela, 30 grudnia 2012

Dania 1980 - kompania czo艂g贸w

Czo艂em,

Nowy rok, nowy projekt. Dania A.D. 1980. Nie b臋d臋 si臋 rozwodzi艂, napisz臋 co艣 wi臋cej jak b臋d臋 mia艂 wi臋cej pomalowanych modeli. W skr贸cie, b臋dzie to batalion zmechanizowany. Zdj臋cia poni偶ej.



wtorek, 11 grudnia 2012

Cywile

W艂a艣nie opodstawokowa艂em figurki Faller'a - skala Z czyli 1:220. S膮 zauwa偶alnie wy偶sze ni偶 wojaki z GHQ ale z braku laku. Wygl膮daj膮 艣wietnie i b臋d膮 robi艂y za t艂o, wi臋c nie powinno by膰 za du偶o okazji do konfrontacji z 偶o艂nierzykami. Zasad nie mam, pobie偶ne przejrzenie neta te偶 nie da艂o efektu. Co艣 wymy艣l臋 jak przyjdzie do gry.


sobota, 1 grudnia 2012

Karl Morser - 600mm

Czo艂em,

Po d艂u偶szej przerwie wzi膮艂em si臋 jeden z ostatnich moich zakup贸w czyli bateri臋 mo藕dzierzy 600 mm do BCKII. Szkopu艂 w tym 偶e w statystykach nie ma takiej jednostki, wi臋c b臋d臋 troch臋 improwizowa艂. Postanowi艂em wystawi膰 HQ, stand mo藕dzierza, FAO i 3 standy artylerii przeciwlotniczej. W sumie bateria pplot nie wyst臋powa艂a organicznie w sk艂adzie baterii mo藕dzierza a tak膮 bateri臋 obs艂ugiwa艂o kilka posterunk贸w obserwator贸w artyleryjskich ale nie popadajmy w nadgorliwo艣膰. Doklei艂em obs艂ug臋.







wtorek, 4 wrze艣nia 2012

Operation Squad: Z czym na st贸艂

Czo艂em,

Dzi艣 napisz臋 kilka s艂贸w odno艣nie zast臋pnik贸w. Ka偶dy wie 偶e modele do gry s膮 drogie. I nie b臋d臋 si臋 tu rozwodzi艂 dlaczego.

Rzut okiem na google i ju偶 wiemy 偶e s膮 dost臋pne modele w skali 1/48 (dla przypomnienia 28mm to ~1/56). 1/48 to skala reprezentowana g艂贸wnie przez samoloty, ale od kilku lat pojawiaj膮 si臋 r贸偶ne pojazdy, a nawet figurki. Przoduje tu firma TAMIYA i pozwol臋 sobie por贸wna膰 jej produkty z modelami WARLORD'a. W szranki stan膮 tylko plastiki.

Figurki

Jedno zdj臋cie za tysi膮c s艂贸w.
I w zasadzie nie ma co si臋 rozwodzi膰 偶e TAMIYA jest szczuplejsza i wy偶sza. Bym ich nie miesza艂 w na stole. Ale ju偶 wyposa偶enie jest w tej samej skali. Po prawdzie ramka z uzbrojeniem WARLORD'a jest przewymiarowana :) Karabinki s膮 tej samej d艂ugo艣ci, ale wargamingowe s膮 jakby grubsze.

Nic nie stoi na przeszkodzie aby wykorzysta膰 karabinki z TAMIYA. A jest w czym wybiera膰. W pude艂ku z piechot膮 niemieck膮 jest kilka "klamot贸w" wi臋cej ni偶 w ramce WARLORD'a, np: pas z amunicj膮, pojemniki na zapasowe lufy do MG42/MG34, roz艂o偶ony dw贸jn贸g do MG34/42, pokrowce na magazynki do StG44, ka偶dy element oporz膮dzenia jest oddzielnie... S膮 te偶 dodatkowe bronie. Kupuj膮c to pude艂ko i maj膮c pude艂ko z WARLORD'a mo偶emy wystawi膰 dowolny squad Niemc贸w z dodatk贸w Operation Squad. Jedynie lufy mausera s膮 za delikatne.

No ale czas na minusy. TAMIYA produkuje dos艂ownie dwa pude艂ka Niemc贸w i jak z nich wyrzucimy pancerniak贸w to wystawimy max p贸艂torej dru偶yny. Nie ma co liczy膰 na mo藕dzierze czy ckm'emy. Inne nacje s膮 potraktowane po macoszemu - jest jeszcze mniej mo偶liwo艣ci, po jednym pude艂ku amerykan贸w i Rosjan i to jeszcze jacy艣 cyrkowcy jak piechota ameryka艅ska. Wi臋c, nawet jak si臋 wystawi podstawow膮 dru偶yn臋, to nie da si臋 obej艣膰 bez modeli wargamingowych dla supportu. Albo bierzemy si臋 za pilnik i greenstuff.

Odno艣nie modeli pojazd贸w sprawa wygl膮da wg mnie troch臋 inaczej. R贸偶nica w wielko艣ci ju偶 tak nie dra偶ni. Oczywi艣cie jak si臋 nie wystawi tego samego modelu w r贸偶nych skalach. Przyk艂adowa cena czo艂gu WARLORD'a to ~120 z艂otych, odpowiednik TAMIYA mo偶na kupi膰 za po艂ow臋 tej ceny. Wargamingowy model ma g贸ra 20 element贸w, modele TAMIYA to 100 i wi臋cej. Kupi艂em sobie Mardera III i p艂aka膰 mi si臋 chcia艂o gry mija艂 trzeci wiecz贸r a model nie by艂 gotowy do malowania. No i trzeba pomalowa膰 wszystkie te szczeg贸艂y. Potem na stole trzeba jeszcze uwa偶a膰 aby te wszystkie s艂odkie szczeg贸liki nie odpad艂y w ferworze walki. Dla masochist贸w s膮 zestawy waloryzuj膮ce typu fototrawione blaszki i elementy 偶ywiczne. Ale wtedy model b臋dzie ju偶 tylko do gabloty.

Si臋 rozpisa艂em...

Podsumowuj膮c. Zast臋pniki figurek w skali 1/48 trzeba sobie odpu艣ci膰. S膮 na tyle "inne" 偶e rzuca si臋 to w oczy na stole. Warto jednak je mie膰 dla wypraski z broniami.

Co do modeli pojazd贸w to sprawa jest bardziej skomplikowana. Plastiki TAMIYA s膮 zauwa偶alnie ta艅sze ale du偶o bardziej pracoch艂onne i bardziej delikatne. W Operation Squad wystawia si臋 ma艂o modeli, wi臋c mo偶na si臋 pokusi膰. Je偶eli zdecydujesz si臋 na gr臋 w inny system mo偶e Ci zabrakn膮膰 偶ycia na przygotowanie modeli i p贸藕niejsz膮 ich konserwacj臋 :) Ale jeden taki model bym poleci艂 sklei膰 aby samemu si臋 przekona膰 jaka to frajda i m臋czarnia :)

Pozdrawiam i do zobaczenia, mo偶e na jaki艣 turnieju OP :) :) :)

wtorek, 21 sierpnia 2012

Operation Squad: Pierwsza potyczka

Czo艂em,

Dzi艣 wieczorem debiutowa艂em w temacie Operation Squad. Wystawi艂em prezentowan膮 ju偶 wcze艣niej dru偶yn臋 grenadier贸w plus sniper przeciwko dru偶ynie spadochroniarzy ameryka艅skich plus sekcja km. Na fotach wida膰, 偶e st贸艂 by艂 g臋sto zastawiony wszelkimi przeszkadzajkami. Po 艣rodku bunkier, cel do opanowania.

Pocz膮tkowo moi  Niemcy powolutku odstrzeliwali po jednym przeciwniku, to tu to tam. Mg42 i snajper maj膮 du偶y potencja艂. Alek, wg mnie 藕le wystawi艂 km, przez co w艂膮czy艂 si臋 on do walki dopiero w trzeciej turze. Szybko odstrzeli艂em 3 spadochroniarzy i jednego rani艂em. Potem do walki w艂膮czy艂a si臋 p贸艂cal贸wka i z miejsca straci艂em dw贸ch grenadier贸w. Ostatecznie obie strony osi膮gn臋艂y breakpointa i jak zosta艂o po trzech wojak贸w na stron臋 (po pierwszych dezercjach) uzgodnili艣my 偶e Niemcy osi膮gn臋li malutkie zwyci臋stwo.

Uwagi:
- sniper jest powergamerski - nadcz艂owiek lepiej widzi, strzela i si臋 chowa
- dobrze ustawiony km to podstawa, 2 km w dru偶ynie wygrywa wojn臋 :)
- strzelaj a偶 figurka nie zejdzie, ranny ucieknie i nie b臋dzie breakpointa
-samob贸jcze akcje s膮 samob贸jcze, banzai si臋 robi jak s膮 widoki 偶e za jedn膮 figurk臋 odstrzelisz wi臋cej ni偶 jednego wroga
- chodzenie pojedyncz膮 figurk膮 ko艅czy si臋 jej strat膮, poruszaj si臋 parami a lepiej tr贸jkami aby wzajemnie si臋 ubezpiecza膰

I na tym koniec oczywisto艣ci. Czas na fotki.

Amerykanie rozci膮gn臋li si臋 po ca艂ej d艂ugo艣ci sto艂u

Niemcy zrobili to samo

Pierwsza ofiara Mg42

Po pocz膮tkowej macance na odleg艂o艣膰 dosz艂o do kontaktu. Zast臋pca dow. dru偶yny odstrzeli艂 spadochroniarza z MP40, potem zgin膮艂 od granatu, a rzucaj膮cy granat zosta艂 ranny od strza艂u z mauzera a potem zdezerterowa艂

A tak to wygl膮da艂o z drugiej strony

Spadochroniarze pierwsi i jedyni zaj臋li bunkier, po drugiej pr贸bie wrzucenia granatu pozosta艂 tylko jeden a potem ju偶 nikt nie mia艂 si艂 walczy膰

I na tym koniec. Gra艂o si臋 fajnie. Ca艂o艣膰 zaj臋艂a ~3,5h, g艂贸wnie przez szlifowanie zasad. G艂贸wn膮 zalet膮 systemu jest to 偶e r贸wnocze艣nie graj膮 oboje graczy a nie moja-twoja tura.

Pozdrawiam i id臋 rozda膰 medale moim zuchom

niedziela, 19 sierpnia 2012

Operation Squad: Piewszy domek

Czo艂em,

Poni偶ej "szkielet" pierwszego domku do OS'a. Du偶a sala, kuchnia i kibelek na parterze, pok贸j na pietrze. W du偶ej sali kontuar pochodz膮cy jeszcze z zamierzch艂ych czas贸w fascynacji rpg - na jego blacie walczy艂y nieraz krasnoludy i elfy - skala ta sama :)


Domek to na razie same 艣ciany i dziury w tych偶e. Po kilku bitwach zaczn臋 meblowanie, a mo偶liwe, 偶e nie ob臋dzie si臋 bez wi臋kszych przer贸bek.

Do zobaczenia na polach bitew!


niedziela, 5 sierpnia 2012

Operation Squad

Czo艂em,

 Poni偶ej owoc mojej nowej fascynacji. Dru偶yna niemieckich grenadier贸w do Operation Squad. Nie s膮 zbytnio podpakowani, gdy偶 zaoszcz臋dzone punkty chc臋 wyda膰 na support. Najpierw musz臋 si臋 sprawdzi膰 w kilku bitwach (ho ho ho, bitwach, bardziej odpowiednie b臋dzie - potyczkach), a potem zainwestuj臋 pewnie w snipera, ckm i mo藕dzierz. Mo偶e co艣 pancernego.

Figurki s膮 5 minut po drugiej warstwie lakieru i si臋 b艂yszcz膮. Nie mog艂em si臋 doczeka膰 aby si臋 pochwali膰.












S艂贸w kilka o samych figurkach.

Zestaw naby艂em w Wargamerze. Jako modelarz jestem zachwycony. Mia艂em kilkuletni膮 przygod臋 ze skal膮 1/35 i otwieraj膮c pude艂ko nie kry艂em wzruszenia. Oddzielnie r臋ce, g艂owy i nogi. Wypowiem si臋 w punktach

Plusy:
+ 25 figurek za przyst臋pn膮 cen臋, do OS potrzeba na start 9-10, potem wykorzysta si臋 jeszcze kilka na modyfikacj臋 swojej armii (dodanie medyka, zmiana broni), na cora starczy z naddatkiem
+ mo偶na si臋 pokusi膰 o przygotowanie unikalnych figurek, zale偶y od umiej臋tno艣ci i ch臋ci + miny figurek, prawdziwi faszy艣ci
+ du偶y wyb贸r broni, lkmy, panzerfausty, mauzer z lunet膮 itp, a do tego kilka przydatnych klamot贸w typu lornetka, granat, skrzynka amunicyjna

Minusy
- 25 figurek ale tylko core, w dodatkach s膮 nowe bronie i nie ucieknie si臋 od zakupu metalowych blistr贸w z np. mo藕dzierzem, ckm czy miotaczem ognia
- ca艂e oporz膮dzenie jest w jednym elemencie, przy艣piesza z艂o偶enie figurki ale razi modelarza szczeg贸lnie 偶e producent nast臋pne pude艂ka z plastikami wypuszcza ju偶 z oddzielnymi elementami oporz膮dzenia
- 艂膮czenia 艂apek do korpus贸w wymaga pracy, wida膰 艂膮czenia
- mimo 偶e pocz膮tkowo wydaje si臋 偶e mamy du偶膮 dowolno艣膰 w zestawieniu figurki, pary 艂apek pasuj膮 tylko do konkretnej broni ale nie obejdzie si臋 bez skalpela
- w zestawie s膮 odczuwalne braki, jest 6 MP40 i 3 SG44 ale tylko 3 pary 艂adownic, modelarza razi brak typowego wyposa偶enia dru偶yny, np pojemnika na zapasowe lufy do lkm, zasobnik do lkm, w dodatkach pojawi艂y si臋 dru偶yny kt贸rych nie z艂o偶y si臋 z tego pude艂ka
- w zestawie s膮 dziwne podstawki, osoby przyzwyczajone do warhammera poczuj膮 si臋 nieswojo (ja wol臋 ni偶sze)

Podsumowuj膮c
Warto, za przyst臋pn膮 cen臋 mo偶emy zacz膮膰 zabaw臋 w OP, dla modelarzy podw贸jnie warto

Przemek

sobota, 28 kwietnia 2012

R 504 PaK UNTERSTELLRAUM MIT GRUPPE

Czo艂em, W tym tygodniu zako艅czy艂em d艂ugo m臋czony temat - ukrycie dla paka 36, ze stanowiskiem i ukryciem dla dru偶yny. Kilka takich obiekt贸w powsta艂o mi臋dzy innymi na dawnych Prusach Wschodnich. Mo偶na je zaliczy膰 do starej szko艂y. Armatka wraz z obs艂ug膮 przeczekiwa艂a ostrza艂 artyleryjski w ukryciu a potem szybko wytaczano na nieodleg艂e stanowisko armatk臋. W drugiej cz臋艣ci bunkra znajdowa艂o si臋 ukrycie dla dru偶yny. W schronie przeczekiwali ostrza艂 a potem szybciutko zajmowali stanowiska. Oznacza to 偶e schron by艂 typu biernego. Na stropie wida膰 komin i peryskop dzi臋ki kt贸remu mo偶na by艂o z wn臋trza obserwowa膰 okolic臋. Nad modelem sporo pracowa艂em. Malowanie wzorowane na obiekcie z linii Pisy. Plany i zdj臋cia. Taki tam bunkier, ca艂y 艣wiat podnieca si臋 Wa艂em Atlantyckim a my Polacy nie g臋si i w艂asne, poniemieckie bunkry mamy :) Przez otwarte drzwi wida膰 wn臋trze schronu - lustrzanka w naprawi臋 a ma艂pk膮 nie uda艂o mi si臋 zrobi膰
Widok od przedpola
Widok od zapola, dla efektu pomin膮艂em siatk臋 maskuj膮c膮
Widok izo

wtorek, 3 kwietnia 2012

Wie艣 sielska

Na rynku funkcjonuje skala kolejkowa 1:220. Ma艂o popularna przez co trudno dost臋pna. W zesz艂y pi膮tek przysz艂a do mnie paczka "krowy" i "pasterz z owcami". Opodstawkowa艂em je jako klimat do BCK. Sami oce艅cie. Na razie foty pogl膮dowe, debiut "bojowy" w nast臋pn膮 sobot臋 po 艣wi臋tach.


wtorek, 27 marca 2012

Kolejny wrak

Witam,

Jako cz臋sty go艣膰 forum GHQ zainspirowa艂em si臋 konwersjami u偶ytkownika Nazgula. Po prostu go艣膰 robi takie konwersje ma艂ych czo艂g贸w 偶ebym sam na nie wpad艂. Wyszukuje jakie艣 sprz臋ty z epoki, usi膮dzie i publikuje foty na forum. Ostatnio pope艂ni艂 kilka stanowisk wie偶 czo艂gowych. Proste, wydaje si臋 偶e nie du偶o roboty, ale zrobi艂. Na kolana rzuci艂y mnie jego modele owczark贸w niemieckich w skali 1/285.

Poni偶ej wrak Jak-9. Pilot awaryjnie l膮duj膮c spotka艂 si臋 ze s艂upem telegraficzny. B臋dzie objective na st贸艂. Musia艂em powalczy膰 z przecinaniem skrzyd艂a, serce krwawi艂o bo samolocik by ghq to ~20 za sztuk臋.


niedziela, 26 lutego 2012

Druga pr贸ba zdobycia Tachominowki

Czo艂em,
Szybkie sprawozdanie z kolejnej bitwy. Tym razem postara艂em si臋 o mapk臋 – kolor niebieski to Niemcy a czerwony to Ivan. Szczeg贸艂y rozstawienie oraz Toe w poprzednim po艣cie.

Rzut oka na lewy g贸rny r贸g, w oddali Tarchominowka.

Sp贸jrzmy na praw膮 kraw臋d藕 sto艂u.

Mapa

Ivan, czyli ja, rozwin膮艂 si臋 w miar臋 sprawnie w wachlarz startuj膮c z prawego dolnego rogu. Gdzie si臋 da艂o chowa艂em si臋 w niskiej ro艣linno艣ci – do lasu bym nie dojecha艂, nie z takim dowodzeniem i za daleko.

Ivan wychodzi na st贸艂

Tarchominowka

Sovchoz 186

Gracz niemiecki, Tomek, zdecydowa艂 偶e wyjdzie w pierwszej turze oboma batalionami PzIV i PzV.

Batalion PzV

Rozpocz臋艂a si臋 walka na maksymalnych zasi臋gach, prawie na 80 cm. Pantery mia艂y po 5 kostek i a moje T34/85 4. Obie strony chowa艂y si臋 w niskiej ro艣linno艣ci. 5 panter rozstrzela艂o moje 4 t-34.

Batalion T-34/85 - w sumie ju偶 go nie ma

Reszta moich si艂 ruszy艂a w kierunku lasu – nie dotar艂o. Za daleko i za ma艂o czasu „kupi艂” rozstrzelany batalion t-34.
Gracz niemiecki postanowi艂 dobra膰 si臋 do Sherman贸w obchodz膮c las od lewej kraw臋dzi sto艂u. Tam chwil臋 posprzecza艂 si臋 przyczajonymi Shermanami kt贸re skarci艂.

Shermany w lesie - las nie pom贸g艂

W tym momencie batalion PzV by艂 ca艂kowicie „surpresowany” i by艂a to jedyna realna szansa na wygran膮 Ivana – rzut ko艣ci膮 zadecydowa艂 inaczej. A szkoda :).

Najdzielniejsi z dzielnych - to oni zadali najwi臋cej strat Niemcom. Szkoda 偶e ocala艂o samo dow贸dztwo

Wkr贸tce pozosta艂o艣ci batalionu Sherman贸w postanowi艂y ucieka膰. Niemcy zabrali si臋 do odstrzelenia pozosta艂ych 2 batalioni贸w t-34 i pu艂ku su76. Swoj膮 drog膮 su76 szkoda posy艂a膰 na cokolwiek niemieckiego pancernego bo nic nie zrobi膮 – AT maj膮 do 40 cm.
Jak pojawi艂y si臋 Tygrysy to nie by艂o co zamiata膰.

Ci臋偶kie straty po niemieckiej stronie

Tygrysy

To zosta艂o z radzieckiego korpusu pancernego – g艂贸wnie same dow贸dztwa. Co prawda Towarzysz Stalin m贸wi艂 偶e kadry s膮 najwa偶niejsze ale STAWKA mo偶e te kadry wys艂a膰 na dalsze przemy艣lenia do kompani karnych

Po bitwie wykonali艣my kilka rzut贸w symuluj膮cych naprawy i tu niespodzianka. Niemiecki pu艂k pancerny kilka nast臋pnych dni musi po艣wi臋ci膰 na remonty. Po tej bitwie 偶aden pluton nie by艂 sprawny na nast臋pn膮 bitw臋. Tutaj postanowi艂em ca艂kowicie zmieni膰 zasady przechodzenia strat z kilku przyczyn: du偶ej losowo艣ci (przy dobrych rzutach Niemcy odzyskali by wszystkie uszkodzone plutony, a wczoraj, pech nic nie wr贸ci艂o, co spowodowa艂o 偶e kolega by艂 jeszcze bardziej na nie), po drugie, zasady promuj膮 jednostki z ma艂膮 ilo艣ci膮 hit贸w (dowolna jednostka po otrzymaniu ju偶 jednego hita jest traktowana jako uszkodzona i b臋dzie tak samo traktowana na IS2 z 6 hitami, powoduje to 偶e 5 panter po jednym hicie b臋dzie tak samo traktowane jak 5 panter z 4 hitami ka偶da). Zalet膮 obecnego systemu jest to 偶e jest prosty, nie trzeba zlicza膰 hit贸w, zapisuj臋 co by艂o uszkodzone a co zniszczone. Mo偶e wystarczy zwi臋kszy膰 liczb臋 jednostek remontowych? Zobaczymy.

W momencie gdy okaza艂o si臋 偶e obie strony si臋 wystrzela艂y nawzajem kolejnej bitwy nie b臋dzie – by艂o by to naci膮ganie. Planowa艂em 偶e Niemcy b臋d膮 musieli zaryglowa膰 w艂amanie (atak pu艂ku pancernego na umocnione pozycje armat ppanc) ale nie maj膮 ju偶 czym.

Przy okazji wysz艂o (偶adna rewelacja) 偶e sto艂y s膮 za „p艂askie” i Niemcy mog膮 korzysta膰 do woli ze swoich „d艂ugich luf”. Tomek zwr贸ci艂 uwag臋 偶e dodatki typu kompania ppanc z pierwszej bitwy i kompania plot z drugiej w zasadzie przeszkadza艂y nie maj膮c swojego dow贸dztwa.

Wnioski
- zmieni膰 przenoszenie/odzyskiwanie strat mi臋dzy bitwami
- nast臋pna kampania b臋dzie umo偶liwia艂a wi臋kszy wp艂yw graczy na „ruchy” miedzy bitwami – po prostu b臋dzie na mapie „strategicznej” 

Druga pr贸ba zdobycia Tachominowki - scenariusz

Witam,

Poni偶ej zamieszczam za艂o偶enia drugiego kolejnego scenariusza w ramach "minikampani".

Pu艂kowniku von Schwider,

Dow贸dca korpusu wyra偶a zadowolenie z wczorajszej akcji jednak uwa偶a jednak 偶e strata drugiego batalionu jest niedopuszczalna. Nasze fabryki w Rzeszy to nie worki bez dna!!!!

Rozpoznanie donosi, 偶e brygada pancerna Ivana pojawi艂a si臋 na po艂udnie od Tarchominowki. Dodatkowo kr臋c膮 si臋 tam pozosta艂o艣ci rozgromionych wczoraj brygad. Na drodze do rogatek Tarchominowski niedaleko sovchozu nr 186 stoi okopania bateria plot.

Nale偶y bezgl臋dnie nie dopu艣ci膰 do przebicia si臋 Ivana do Tarchominowki!!!

Wykona膰!!!


ZASADY DLA SCENARIUSZA

Strona niemiecka wybiera drog臋 jak膮 podejdzie Ivana. Ka偶dy element mo偶e wybra膰 inn膮 drog臋. Ka偶da droga ma inne op贸藕nienie: najkr贸tsza +0 tur, 艣rednia +2, najd艂u偶sza +4. Droga jest wybierana przed gr膮 i po "dotarciu" do odpowiedniej tury ujawnia. Po udanym rzucie na dowodzenie grupa wchodzi na st贸艂. Strona radziecka wchodzi te偶 po udanym rzucie w swoim punkcie wej艣cia. Na stole na pocz膮tku b臋dzie ju偶 brygada sherman贸w i kompania plot.


Strona niemiecka

Pu艂k pancerny
CO - dowodzenie 9, elitarne
2 * PzVIA

I batalion pancerny
HQ - dowodzenie 9, elitarne
Rozpoznanie - piechota na motorach
5 * PzV

II batalion pancerny
HQ - dowodzenie 9, elitarne
Rozpoznanie - piechota na motorach
2 * PzVIG/H
1 * M16

Ci臋偶ka kompania pplot
Flak 8,8 + SdKfz 7
Flak 3,7 + SdKfz 7
w umocnieniach


Strona radziecka

Korpus pancerny
CO - dowodzenie 6 (w zesz艂ej bitwie Ivan straci艂 dow贸dztwo korpusu, nowe jest jeszcze za 艣wie偶e)

Brygada pancerna
HQ - dowodzenie 7
BA64
M16

3 bat pancerne
HQ - dowodzenie 7
4 * T34/85

Brygada pancerna
HQ - dowodzenie 6 (w ostatniej bitwie brygada zosta艂a rozbita, teraz jest zlepkiem pozosta艂o艣ci )
M16
2 * Sherman 75
2 * Sherman 76

niedziela, 12 lutego 2012

Jednostki remontowe w akcji

S艂贸w kilka o niemieckich stratach w ostatniej bitwie

I batalion

2 PzV uszk.

II batalion

3 PzIV uszk.
2 PzIV znisz.
4 StuGII znisz.

Testowo opracowa艂em zasady (do kampanii), kt贸re okre艣laj膮 jak takie straty przechodz膮 na nast臋pna bitw臋. Ka偶dy batalion pancerny mia艂 pluton remontowy a w pu艂ku by艂a kompania remontowa (3 plutony). Mamy pi臋膰 test贸w na napraw臋 sprz臋tu. Standy kt贸re mia艂y hity s膮 traktowane jako uszkodzone i maj膮 szans臋 5+ na ca艂kowit膮 napraw臋 (Niemcy w raportach o uszkodzeniach u偶ywali trzech kategorii strat bojowych, kr贸tkie 1-3 dni naprawy (st膮d 33% szansy co daje 5+), d艂ugie (do 21 dni co mo偶na przeliczy膰 jako 10+ na 2k6), oraz straty bezpowrotne (ca艂kowite zniszczenie lub tak powa偶ne uszkodzenia 偶e tylko remont na dalekich ty艂ach lub w Rzeszy - sprz臋t i tak jest stracony dla oddzia艂u). Standy zniszczone testuj臋 w dw贸ch krokach, pierwzy rzut 1-4 nadaje si臋 do naprawy, 5 - ewakuacja na ty艂y, 6 - tylko na 偶yletki. Potem mamy 10+ szansy na napraw臋. Dodatkowo testuj臋 za艂ogi, stand uszkodzony 6+ za艂oga jest lekko ranna (leczy si臋 na 5+), stand zniszczony -> 4-5 za艂oga lekko ranna, 6 - za艂oga powa偶nie ranna (testujemy analogicznie jak zniszczony sprz臋t). W ka偶dym batalione jest po jednym plutonie sanitarnym, co daje 2 rzuty na "ozdrowienie".

Oki, na tym koniec. Testuj臋 temat. Szanse procentowe s膮 na podstawie literatury, sprawdzam czy zasady nie b臋d膮 zbyt k艂opotliwe w "codziennym" u偶yciu.

Teraz rzuca艂em kostkami i...

Mam 5 rzut贸w, wybieram tylko te uszkodzone bo mam wi臋ksze szanse (w instrukcji z epoki jest zalecenie aby w pierszej kolejno艣ci naprawia膰 to co mo偶e szybciej wr贸ci膰 do walki). Plutony medyczne si臋 nie wykaza艂y ale b臋d膮 mia艂y szans臋 po nast臋pnej bitwie.


I batalion

2 PzV uszk.
2 za艂ogi

II batalion

2 PzIV uszk. -> jeden naprawiony
1 PzIV znisz. -> jeden odes艂any do Rzeszy, jedna lekko ranna za艂oga
2 StuG znisz. -> jeden odes艂any do Rzeszy, jeden ca艂kowicie zniszczony, jedna lekko ranna za艂ogo
3 za艂ogi
2 lekko ranne za艂ogi

Jedna z za艂贸g b臋dzie mog艂a obsadzi膰 zdobyczne M16.


Jak wida膰 uda艂o si臋 naprawi膰 jeden stand PzIV, czyli do艣膰 ma艂o. Lepiej by艂o uwa偶a膰 jak si臋 je藕dzi艂o po polu walki :)

Poni偶ej gar艣膰 fotek obrazuj膮cych ci臋偶k膮 prac臋 ty艂贸w.





poniedzia艂ek, 6 lutego 2012

Zag艂ada radzieckiego korpusu

11:00, 14 pa藕dziernika, 1944, centralna Polska

Dwa dni temu Armia Radziecka przebi艂a si臋 bez trudu przez kolejn膮 niemieck膮 pozycj臋 op贸藕niaj膮c膮. W niemieckich liniach powsta艂a wyrwa szeroka na 5 km w kt贸r膮 wszed艂 radziecki korpus pancerny. Jedynie zdecydowany kontratak dywizji pancernej mo偶e zatrzyma膰 dalsze w艂amanie...

Strona niemiecka

CO
2 * PzVIA

I batalion pancerny
HQ
Rozpoznanie - piechota na motorach
7 * PzV

II batalion pancerny
HQ
Rozpoznanie - piechota na motorach
6 * PzVIG/H
4 * StuGIIIG

Dodatkowo oddano pod rozkazy komp. ppac. pu艂ku piechoty
2 * piechota + PzSchr
Pak40 + RSO

CO mia艂o dowodznie 9, HQ te偶 9
Jak wida膰 nie mamy tu pe艂nego pu艂ku, takich na froncie w tym czasie ju偶 nie by艂o.


Rosjanie
CO

brygada czo艂g贸w
HQ
BA64
M16
12 * T34/85


brygada czo艂g贸w
HQ
BA64
M16
4 * Sherman 76mm
8 * Sherman 75mm

pu艂k ppanc
HQ
4 * SU100

pu艂k czo艂g贸w ci臋偶kich
HQ
4 * Is2

Wszystkie HQ mia艂y dowodzenie 7, CO 8


Teren p艂aski, g艂贸wnie low terrain, po 艣rodku ma艂y lasek, ruiny i ma艂y staw, od strony niemc贸w (kraw臋d藕 zachodnia) wi臋szy lasek i wioska Tarchominowka

Poczatkowe rozstawienie

Na stole od radzieckiej kraw臋dzi (wchodnia) sta艂a rozstawiona w kolumnie brygada T34, w centrum sta艂 jej pluton rozpoznawczy BA64. We wiosce (kraw臋d藕 zachodnia) sta艂a niemiecka kompania ppanc.


Przed bitw膮 gracz niemiecki zapisywa艂 w tajemnicy w kt贸rym miejscu i w kt贸rej turze pojawi si臋 reszta jego si艂. Mia艂 do wyboru dwa punkty na p贸艂nocnej kraw臋dzi, jeden za zachodniej i jeden na po艂udniowej. W wyznaczonej turze gracz odkrywa艂 swoj膮 decyzj臋 i po udanym rzucie na dowodzenie roztawiam na kraw臋dzi swoje oddzia艂y. Niestety z braku statywu nie zrobi艂em zdj臋cia ca艂o艣ci. Rozjanie wprowadzali swoje uzupe艂nienia testuj膮c co rur臋 dowodzenie.



Od pocz膮tku Rosjanie mieli pecha. Batalion panter pojawi艂 si臋 na prawej flance brygady i granic zasi臋gu odstrzeli艂 w dwie tury 4 plutony. Rosjanom zabrak艂o pomys艂u i 艂adnie rostawili si臋 linii gotowy przyj膮膰 nast臋pne b臋cki. Dzi臋ki s艂abym rzutom posi艂ki nap艂ywa艂y powoli.

Potem dosz艂o do prawdziwej katastrofy. Gracz niemiecki 膮dz膮c zadeklarowa艂 偶e jego drugi batalion pojawi si臋 jeszcze bli偶ej na prawej flance rosjan, my艣la艂 偶e przez 3 tury podjad臋 bli偶ej centrum i wyjdzie mi ma ty艂y. Sko艅czy艂o si臋 tym 偶e batalion PzIV strzela艂 si臋 z resztkami brygady T34 i pu艂kami SU100 i IS2 praktycznie z przystawienia. Rezultat by艂 op艂akany dla obu stron - powsta艂o wielkie wrakowisko, niemcom zosta艂 tylko jeden sprawny pluton i 3 przetrzebione.


Brygada sherman贸w nie bra艂a udzia艂u w walce, bez celu snu艂a sie nie mog膮c przejecha膰 przez wraki. Czym predziej uciek艂a 艣cigana przez niemc贸w.

Pod koniec ruszy艂y tygrysy z zachodniej kraw臋dzi, przejecha艂y kawa艂ek i strzeli艂y z dwa razy.

Podsumowuj膮c, 2/3 radzieckiego korpusu przesta艂o praktycznie istnie膰 kosztem straty batalionu PzIV. W sumie wygrali niemcy. Za tydzie艅 rosjanie uzupe艂ni膮 braki, niemcy nie. Z racji tego 偶e utymali pole uda im si臋 co艣 wyremontowa膰. Odwlekli o troch臋 nieuniknione. Pope艂ni艂em klasyczny b艂膮d, da艂em si臋 bi膰 cz臋sciami i po koleji.

Gar艣膰 fotek.

Zab艂膮kana kompania przeciwpancerna, dow贸dztwo szybko podporz膮dkowa艂o go pu艂kowi pancernemu.

Kolumna T34, jeszcze nie wiedz膮 co ich czeka...
Teraz ju偶 wiedz膮, nadzia艂y si臋 na batalion panter.

Batalion PzIV narobi艂 niez艂ego zamieszania. Walka na bliskiej odleg艂o艣ci jest zab贸jcza nawet dla IS2.

Batalion PzIV. Zielone kostki to opportunity fire. Strza艂 odpowiada艂 na strza艂. Zero ruchu tylko naparzanie, jak piechota Napoleona.

PzIV id膮 posprz膮ta膰, niewiele dla nich zosta艂o.

Resztki batalionu PzIV goni膮 brygad臋 sherman贸w. Przy okazji zagarn臋艂y 2 radzieckie HQ i CO.

Dzi臋kuj臋 Tomkowi i Marcinowi za zabaw臋.

Na tym koniec. Pozdrawiam. Wkr贸tce druga cz臋艣膰 bitwy. Gdzie艣 b艂膮ka si臋 jeszcze 1/3 radzieckiego korpusu.