Splash Damage
| Splash Damage, Ltd. | |
|---|---|
| Rechtsform | Limited |
| GrĂźndung | 2001 |
| Sitz | London, England |
| Leitung | Paul Wedgwood, GrĂźnder / Creative Director Richard Jolly, GrĂźnder / Art Director Arnout van Meer, GrĂźnder / Technical Director Neil Postlethwaite, Produzent / Managing Director |
| Mitarbeiterzahl | 60 |
| Branche | Softwareentwicklung |
| Website | www.splashdamage.com |
Splash Damage ist eine in London ansässige Firma, die sich auf Online-Spiele spezialisiert hat.
Unternehmensgeschichte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Firma entstand im Jahr 2001 aus einer nichtkommerziellen Community von Programmierern von Spiele-Modifikationen. Aus der Entwicklung von Quake 3 Fortress â einer Mod fĂźr das Spiel Quake III Arena â entstanden Verbindungen zur Computerspieleindustrie, die fĂźr spätere Partnerschaften genutzt wurden. Splash Damage produzierte auĂerdem Maps fĂźr Spiele wie Counter-Strike oder Quake III Arena. Später kamen noch TV-Produktionen hinzu. Im Jahr 2002 begann eine Partnerschaft mit id Software und Activision, die zur GrĂźndung der eigenen Firma fĂźhrte, um das damals noch als Add-on zu Return to Castle Wolfenstein geplante Wolfenstein: Enemy Territory zu entwickeln. Nachdem die Arbeiten an der Einzelspieler-Komponente des später als Nachfolger entwickelten Spiels eingestellt waren, wurde die fertiggestellte Mehrspieler-Komponente schlieĂlich als Freeware-Onlinespiel verĂśffentlicht.
Eine weitere Zusammenarbeit mit id Software fand fĂźr das 2004 verĂśffentlichte Doom 3 statt, fĂźr das Splash Damage die Mehrspieler-Maps entwickelte.
Ende September 2007 wurde ein Nachfolger zu Wolfenstein: Enemy Territory mit dem Namen Enemy Territory: Quake Wars fertiggestellt, welcher auf einer verbesserten DOOMÂł-Engine mit MegaTexturen aufbaut. Enemy Territory: Quake Wars ist von der Hintergrundgeschichte her als Prequel zu Quake II angelegt.
Ein weiterer fertiggestellter Titel ist der Ego-Shooter Brink, dessen Hauptaugenmerk auf Verschmelzung von Multiplayer- und Singleplayer-Modus liegt. Das Spiel wurde von Bethesda Softworks am 13. Mai 2011 verĂśffentlicht. Anfang 2012 gab man bekannt, derzeit an mindestens zwei Titeln zu arbeiten.[1]
Im Dezember 2022 gab das Studio bekannt, in Kooperation mit Hasbro an einem neuen Spiel im Transformers-Universum namens Transformers: Reactivate zu arbeiten.[2]
Liste der von Splash Damage entwickelten Spiele
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Wolfenstein: Enemy Territory (2003)
- Enemy Territory: Quake Wars (2007)
- Brink (2011)
- Batman: Arkham Origins (Multiplayer) (2013)[3]
- RAD Soldiers (2014)
- Gears of War: Ultimate Edition (2015)
- Dirty Bomb (2015)
- Gears of War 4 (Multiplayer) (2016)[4]
- Gears 5 (Multiplayer) (2019)
- Gears Tactics (2020)[5]
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- offizielle Website
- Splash Damage bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- â Splash Damage in 2012 - A Message From Paul Wedgwood
- â SPLASH DAMAGE ANNOUNCES TRANSFORMERS: REACTIVATE Splash Damage, 8. Dezember 2022, abgerufen am 17. März 2023 (englisch)
- â Christian Donlan: How Splash Damage is bringing multiplayer to Batman: Arkham Origins Eurogamer, 31. Juli 2013, abgerufen am 17. März 2023 (englisch)
- â Gears of War 4: The Multiplayer Roundup Splash Damage, 6. September 2016, abgerufen am 17. März 2023 (englisch)
- â Gears: Tactics Splash Damage, 18. Juni 2018, abgerufen am 17. März 2023 (englisch)
