Missile Command
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Un Ă deux joueurs (alternance) |
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Missile Command est un jeu vidéo développé par Atari Inc., sorti en sur borne d'arcade. Il s'agit d'un shoot 'em up fixe prenant pour cadre une guerre nucléaire. Le joueur doit défendre des villes cibles de missiles balistiques à l'aide de batteries sol-air.
Reconnu pour la qualitĂ© de son gameplay, le jeu est un immense succĂšs commercial avec 20 000 unitĂ©s vendues, et a largement contribuĂ© aux excellents rĂ©sultats financiers d'Atari en 1980. Il est portĂ© sur Atari 2600 en 1981, et constitue lâune des meilleures ventes de cette console.
Missile Command est considĂ©rĂ© comme un classique de lâĂąge d'or des jeux d'arcade, et est Ă lâorigine de nombreux clones et remakes. Il est Ă©galement perçu comme un exemple de manifestation de la Guerre froide dans la culture populaire, cristallisant les angoisses de lâĂ©poque dâun holocauste nuclĂ©aire.
SystĂšme de jeu
[modifier | modifier le code]Des pluies de missiles menacent une plaine et ses villes et le but du jeu est de dĂ©fendre la position en utilisant trois batteries anti-missiles (bases Alpha, Delta et Omega). La scĂšne est visualisĂ©e de profil en plan large. Le joueur dĂ©place une croix Ă l'Ă©cran avec un trackball afin de cibler ses frappes et trois boutons, correspondant aux trois batteries, permettent de faire feu. La dĂ©tonation se produit Ă lâemplacement indiquĂ© par la croix, et les ennemis pris dans la zone de dĂ©flagration sont dĂ©truits. Il faut cibler les frappes en prenant en compte la durĂ©e de parcours de ses propres missiles et la trajectoire des missiles ennemis. De plus, les missiles tirĂ©s depuis la batterie centrale vont beaucoup plus vite que les autres. Une batterie contient dix missiles, et devient inutilisable une fois ce stock Ă©coulĂ©.
Les attaques ennemies se font par vagues, et sont de diffĂ©rents types. La plus courante est un tir balistique arrivant du haut de lâĂ©cran, certains se ramifiant Ă une altitude donnĂ©e. Des satellites ou bombardiers traversent parfois lâĂ©cran de bout en bout, larguant plusieurs missiles. Le joueur doit Ă©galement faire face Ă des smart bombs, capables dâĂ©viter les missiles. Une seule attaque ennemie suffit Ă dĂ©truire une batterie ou une ville.
Le jeu est dĂ©coupĂ© en niveaux, Ă la difficultĂ© progressive. Ă un niveau correspond un nombre dĂ©fini dâattaques ennemies. Le niveau se termine lorsque tous les missiles ennemis ont atteint leur cible ou ont Ă©tĂ© dĂ©truits. Ă lâissue du niveau, le joueur reçoit des points pour chaque ville restante et missile inutilisĂ©. Les batteries sont rĂ©parĂ©es et approvisionnĂ©es en missiles au dĂ©but de chaque niveau. Une ville touchĂ©e par un missile est dĂ©finitivement dĂ©truite. Le joueur reçoit une ville « bonus » pour un score donnĂ©.

La fin de partie est inévitable et survient lorsque les six villes sont détruites. à la place du traditionnel « Game Over », l'écran final du jeu affiche « The End » sur fond de nuage, évoquant une explosion atomique[1].
Développement
[modifier | modifier le code]L'idĂ©e Ă l'origine de Missile Command provient dâun article de presse concernant des satellites qui attire l'attention de Ray Kassar, le CEO d'Atari. Il transmet le document Ă Lyle Rains, cadre supĂ©rieur de la sociĂ©tĂ©, qui charge Dave Theurer de la conception du jeu. Sa mission est de concevoir un jeu autour du synopsis suivant : des missiles attaquent la cĂŽte californienne et il revient au joueur de la dĂ©fendre.
Exploitation
[modifier | modifier le code]SuccĂšs
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Missile Command est considĂ©rĂ© comme un classique de l'Ăąge d'or des jeux d'arcade. Il a Ă©tĂ© produit Ă environ 20 000 exemplaires, ce qui en fait un immense succĂšs[1],[2]. Cette performance ajoutĂ©e au succĂšs de Space Invaders sur Atari 2600 et Ă ceux dâAsteroids et de Battlezone sur borne dâarcade permettent un profit brut de 512,7 millions de dollars pour Atari en 1980[1].
Portages
[modifier | modifier le code]Le jeu est portĂ© sur Atari 2600 par Rob Fulop (en) en 1981. Ă cette Ă©poque, un jeu est dĂ©veloppĂ© par une seule personne, avec trĂšs peu dâencadrement. Lâauteur peut compter sur les impressions quotidiennes des nombreux employĂ©s venus tester une version jouable, notamment lors de la pause-dĂ©jeuner.
LâopĂ©ration est un dĂ©fi technique pour le programmeur. La console, trĂšs limitĂ©e, est ainsi prĂ©vue pour gĂ©rer seulement deux objets en dĂ©placement Ă la fois. Dans ces conditions, il est trĂšs difficile de reproduire les sensations de lâoriginal.
à cette époque, Atari refuse de créditer les auteurs pour leur travail. Comme de nombreux autres programmeurs, Rob Fulop dissimule ses initiales dans ses jeux, ici dans le treiziÚme niveau.
Cette version sâĂ©coule Ă 2,5 millions dâexemplaires, ce qui en fait lâun des plus grands succĂšs de cette console. Pour autant, son auteur ne perçoit pas de rĂ©compense particuliĂšre pour son travail, ce qui contribuera Ă son dĂ©part peu aprĂšs[3].
Symbolique
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La thématique de Missile Command, qui simule une attaque avec des missiles nucléaires sur des villes américaines, fait écho à la Guerre froide et joue sur la peur de la guerre nucléaire éprouvée par la génération X[1].
LâingĂ©nieur Steve Calfee a dĂ©clarĂ© que « toutes les personnes quâil connaĂźt qui sont vraiment rentrĂ©es dans le jeu ont eu des cauchemars sur la guerre nuclĂ©aire »[4]. Le concepteur du jeu, Dave Theurer, a ainsi dĂ©clarĂ© avoir souffert de tels rĂȘves.
« C'Ă©tait assez effrayant. Durant le dĂ©veloppement et pendant les six mois qui ont suivi, je me rĂ©veillais avec des sueurs froides Ă cause de ces rĂȘves oĂč je voyais la traĂźnĂ©e du missile arriver et oĂč je voyais l'impact. J'Ă©tais au sommet d'une montagne et je voyais les missiles arriver, et je savais qu'il ne restait que 30 secondes avant que le souffle ne m'atteigne et me carbonise[5]. »
â Dave Theurer
Héritage
[modifier | modifier le code]Remakes et clones
[modifier | modifier le code]Le jeu a été officiellement adapté sur Atari 2600 en 1981, Atari 5200 et Atari 8-bit en 1982 et a donné lieu à divers clones et variantes. Les consoles portables Lynx et Game Boy ont accueilli le jeu au début des années 1990. Il est également disponible sur une large variété de systÚmes des années 1990 et 2000 au travers de compilations. En 2007, il a été proposé en téléchargement sur Xbox 360 avec des graphismes remis à jour.
Il a connu une suite en 1995, Missile Command 3D, sur Jaguar, et une autre en 1999, Missile Command, sur PlayStation et Windows.
Références
[modifier | modifier le code]Missile Command est au centre de lâintrigue du cinquiĂšme Ă©pisode de la deuxiĂšme saison de la sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e amĂ©ricaine Chuck. Le code de dĂ©sactivation dâun satellite nuclĂ©aire est cachĂ© dans le dernier niveau du jeu, et le protagoniste Chuck doit rĂ©ussir Ă le rĂ©cupĂ©rer[6].
Le jeu fait une apparition dans Terminator 2Â : Le Jugement dernier, lorsque John Connor joue dans une salle d'arcade. On y voit aussi le jeu After Burner 2 de Sega.
Dans fallout 4 le jeux atomic commande est une version adaptée à l'univers de la série, remplaçant les villes par des lieux historiques de la saga.
Notes et références
[modifier | modifier le code]- 1 2 3 4 5 (en) Steve Fulton, « Atari: The Golden Years -- A History, 1978-1981 », sur Gamasutra, .
- â (en) « Atari Raster/Vector Video Game Production Numbers », sur Marvin's Marvelous Mechanical Museum, .
- â (en) Alistair Wallis, « Playing Catch Up: Night Trapâs Rob Fulop », sur Gamasutra, .
- â (en) « Atari Missile Command », sur The Atari Library : « Everybody I know who really got into the game had nightmares about nuclear war. ».
- â (en) « Atari Missile Command », sur The Atari Library : « It was pretty scary. During the project and for six months after the project, I'd wake up in a cold sweat because I'd have these dreams where I'd see the missile streak coming in and I'd see the impact. I would be up on top of a mountain and I'd see the missiles coming in, and I'd know it would be about 30 seconds until the blast hit and fried me to a crisp. ».
- â (fr) « Chuck : Saison 2 », sur AlloCinĂ©.
Liens externes
[modifier | modifier le code]- (en) Version en ligne de Missile Command sur le site dâAtari
- (en) Missile Command sur Arcade-History