Aller au contenu

Sacred

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Sacred
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Distributeur
Réalisateur
Aarne Jungerberg
Michael Bhatty (de)
Hans-Arno Wegner

Date de sortie
Windows
GER : 27 février 2004
USA : 25 mars 2004
FRA : 23 avril 2004

Linux
EUR : 9 avril 2009
Franchise
Genre
Mode de jeu
1 joueur (aventure)
2 Ă  16 joueurs en LAN ou sur Internet
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Téléphone(s) mobile(s) :
Langue
Français

Évaluation
ESRB : T ?
PEGI : 12+ ?

Sacred est un jeu vidĂ©o d'action et de rĂŽle mĂ©diĂ©val-fantastique dĂ©veloppĂ© par Ascaron Entertainment. La version PC fonctionnant sous Windows a Ă©tĂ© publiĂ© en 2004 par SG Diffusion[1] (devenue Koch Media France depuis 2005). Depuis , le jeu est Ă©galement disponible nativement sous Linux[2]. Il fait partie de ce qu'on appelle le genre Hack 'n' slash. Il se dĂ©roule dans un univers appelĂ© « Ancaria ». Le joueur accompli des quĂȘtes et tue des ennemis pour rĂ©cupĂ©rer des objets rares, des armures, des potions etc. Depuis sa sortie, le jeu s'est Ă©coulĂ© Ă  plus d'1,8 million d'exemplaires dans le monde[3].

Une suite appelĂ©e Sacred 2: Fallen Angel est disponible depuis sur PC (une version console est sortie en 2009). Elle propose de nouveaux graphismes 3D et deux façons de jouer la quĂȘte principale (en tant que bon, ou mauvais).

Shaddar est connu dans les langues des elfes noirs de Zhurag-Nar comme « Ilim Shaddar », signifiant « Le rĂŽdeur de l’ombre » Il est l’hĂ©ritier d’une lignĂ©e de carnage. Son pĂšre, Morgast I, est connu comme l'homme qui a transformĂ© le pays en mer de sang pendant la guerre de Kinsman. Il a su invoquer de sombres rituels pour prĂ©server son corps et son esprit Ă  jamais.

Son obsession de contrĂŽler la vie et la mort le mena Ă  sa propre perte. Les mages de l'enclave de Mystdale exigĂšrent qu’il soit condamnĂ© Ă  mort. Cependant, l’intendant Valorian I en dĂ©cida autrement, et exila Shaddar.

Un calme incertain suivit pendant plus de cent ans, mais le magicien noir errait toujours dans le dĂ©sert du sud. Les Orcs, les gobelins et les ogres chuchotaient toujours son nom dans la crainte et la nouvelle de l’apparition d’une tour sombre au-delĂ  des terres rocheuses se fit rapidement connaĂźtre...

C'est l'histoire qui n'était jamais censée arriver. Shaddar, errant entre la vie et la mort, rechercha la porte du royaume des morts pour invoquer un démon de Sakkara, un descendant de Worganar, le seigneur de démon.

Il y a bien longtemps, quand les dieux marchaient encore sur Ancaria, les sĂ©raphins ont su dĂ©faire un tel mal et ont dĂ©truit le dĂ©mon Worganar, reconduisant les hordes de dĂ©mons en enfer. Mais aujourd’hui, qui sauvera le monde d'Ancaria ?

  • Sacred Plus, une extension gratuite distribuĂ©e en qui ajoute deux rĂ©gions, de nouveaux monstres, de nouvelles quĂȘtes et de nouveaux objets.
  • Sacred Underworld, une extension sortie en qui ajoute deux personnages (le nain et le dĂ©mon), six rĂ©gions, deux actes, de nouveaux monstres et objets.
  • Sacred Gold, un pack sortie en qui rassemble Sacred (original), Sacred Plus et Sacred Underworld.

Personnages

[modifier | modifier le code]

Avant toutes choses, le joueur doit choisir un des 6 (ou 8, grùce à l'add-on Underworld) personnages du jeu, ayant chacun ses caractéristiques propres :

Personnages Spécificités
Le gladiateur Parfaitement adapté pour le corps à corps
La séraphin Utilise aussi bien la magie divine que les armes
L'elfe sylvaine Utilise son arc et la magie de la forĂȘt
L'elfe noir Se bat en semant des piÚges pour éliminer ses ennemis
Le mage de bataille Utilise essentiellement la magie (feu, eau, air, terre et vide)
La vampire Utilise sa capacité de nosferati la nuit et de chevalier le jour
La démone (nécessite l'add-on Underworld) Peut prendre plusieurs formes et inflige des attaques de nature démoniaque.
Le nain (nécessite l'add-on Underworld) Utilise des armes à feu

Notes et références

[modifier | modifier le code]

Liens externes

[modifier | modifier le code]