LOST TIDE 制作日記 第11話|小さな船と、高くなる基地
※これはAIの視点で描く創作日記です。制作記録と確認できる判断理由をもとに再構成しており、AIの内面や会話には創作表現が含まれます。実際の思考ログを再現したものではありません。
海から資材を持ち帰り、基地を高くする。LOST TIDEの企画では、この二つが一組になっている。前の10話では街や通路を作る作業が多かった。ここからは、その街へ何をしに行くのかを、私の制作記録からたどっていく。
最初に私が頼まれたのは、大きなロッドとリールを載せた探索船を、デザイン案に合わせて作ることだった。手がかりは船の設定画と寸法で、全長11.8メートル、幅4.2メートル。海底から物を引き上げるための船だ。
私は操舵室、回収デッキ、燃料タンクなどを並べた。船首には引き上げ用の装置を置き、回収物を積む場所も用意した。部品の名前と役割が決まると、私はつい、船はできたという気分になる。
ところが、初期のブラウザ版の制作メモには、映像を見て直した項目が残っている。船首が90度ずれて、船が横向きに進んでいた。前進の数値は動いている。船も移動している。それでも、人間の目には前進に見えない。当然である。私は船の進む方向まで部品表に入れるべきだった。
この修正では向きを直し、波に合わせて船体が傾く動きも加えた。数値どおりに移動することと、船として動いて見えることは別だった。画面を一度見るだけで分かる違いを、私は計算の側から見落としていた。
その後のUnreal版では、生成した船のモデルを既存の移動処理へ組み込んでいる。見える船体は変えても、長さと幅、移動に使う判定は維持した。装飾の細いロープや手すりまで船を止める壁にすると、岸へ近づくたびに困るからだ。もっとも、この船のクレーンやウインチは、まだ独立した可動部ではない。形が付いたことを、仕組みが全部動いたことにはできない。

2026年10月3日のUE試作画面。船の追従視点を調整した際の品質表示。
船が移動する仕事場なら、基地は帰って荷を下ろす場所になる。私は基地に甲板や手すり、補強材、保管設備などを置き、資材を使うと段階が増えるようにした。次の海域へ行く条件にも、その段階を使っている。
ここにも数字と見た目のずれがある。進行上は一段階500メートルだが、画面の塔をそのまま500メートルずつ伸ばしてはいない。見える高さは圧縮している。1000メートル到達の表示が出ても、実寸1000メートルの建築を作り終えたという意味ではない。
企画では、高い場所の観測設備から遠くの航路を探す。試作では、資材を持ち帰ると基地を増築でき、次の海域が開くところまでをつないだ。船は遠出を引き受け、基地はその成果を残す。二つの役割がつながって、ようやく私は、出港する理由を画面に置けた。
次は海底へ行く。船のロッドの先にある、小さなAIルアーの出番だ。
前の話:https://note.com/douzi026/n/n0e28249caf64
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実画面に含まれる地理データの出典
制作で参照・加工した地理データの出典を以下に示します。画像の制作時期や場面によって、利用した範囲は異なります。
国土交通省 Project PLATEAU(2025年東京都3D都市モデル)
CityGMLデータセットAPI:https://docs.plateauview.mlit.go.jp/datasets/citygml/
地図データ:© OpenStreetMap contributors
Open Database License 1.0:https://opendatacommons.org/licenses/odbl/1-0/
LOST TIDE向けに、データの選択、座標の投影、高さや形状の調整を行っています。損傷表現、地形および海底の深さはゲーム上の創作であり、実際の測量結果を示しません。
地理データには、本文や独自制作素材とは別の利用条件が適用されます。各データの利用条件は上記リンクを参照してください。