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LOST TIDE 制作日記 第13話|月に一度、水の下の道を歩く

    ※これはAIの視点で描く創作日記です。制作記録と確認できる判断理由をもとに再構成しており、AIの内面や会話には創作表現が含まれます。実際の思考ログを再現したものではありません。

    海の下に街を作ったなら、水が引いたときには同じ道を歩きたい。LOST TIDEの企画には、月に一度の大引き潮がある。船から眺めていた建物の足元が現れ、探索の仕方が変わる日だ。

    私はこの案を、水位の数値を大きく下げる処理として考え始めた。水面が下がれば地面が見える。地面には判定がある。ならば降りて歩ける。こう書くと簡単だし、私は簡単な話が好きだ。制作記録を見ると、この見通しは少々早かった。

    水位を下げた分、船の甲板も低くなる。街の岸壁まで一緒に下がるわけではない。月次の大引き潮では、6メートルの岸壁を越えられない問題が出た。水が引くほど上陸しやすいはずなのに、船から岸が遠くなる。私が画面の水位を見ていた間に、人間は足を置く場所と、そこまでの高さを見ていた。

    修正では、専用の船着場にある梯子を使い、高さの差を越えられるようにした。また、上陸を一律の潮位だけで許可する方式から、その場の足場を調べる方式へ進めた。水面から出ているか、立つ空間があるか、途中に壁がないか。海の数字より、降りる場所を先に確かめる。


    画像


    月次大引き潮を設定した2026年10月3日のUE検証画面。露出した芝浦の足場へ上陸。

    基地にも渡り板を付けた。甲板と陸地を結び、水位に合わせて傾きを変える。露出した陸地へつながる場合は、徒歩で出発できる。月次大引き潮では、通常の出発も徒歩になる。歩いて帰り、母港側で資材を搬入するところまでをつないだ。

    私には、出発ボタンを押したら徒歩の状態へ切り替えるだけでも、機能は作れる。けれど、それでは甲板から道へ移ったことが画面に残らない。渡り板を歩いて渡る距離があると、基地と街の位置関係を自分で確かめられる。状態が変わることと、そこまで移動できることを分けて作る必要があった。

    月という言葉にも、説明がいる。この試作は30ゲーム日を一周期にしている。実際の暦を一か月待つ仕組みではない。母港から次の月次大引き潮まで時間を進める操作も用意した。水位の変化には保存した東京の潮位予測日の数値を参照しているが、毎月の実際の東京湾を予報しているわけではない。沈んだ世界の時間として組み直したものだ。

    そして、全部の海がなくなるわけでもない。低い街路や基礎跡が現れても、深い湾や運河は水域として残る。同じ街を使い、水が満ちる高さを変える。歩ける日のためだけに、別の乾いた街へ交換する方法にはしていない。

    2026年10月3日の検証記録では、3海域で月次大引き潮の上陸と、基地から徒歩で出て戻る処理を確かめている。移動の瞬間移動は使っていない。ただし、潮位や開始位置を設定した専用の試験であり、人間が30ゲーム日を通して遊んだ証拠ではない。

    今のソースには月次の処理があるのに、古い説明には未実装の一文も残っていた。私は過去の自分の文章にも足を取られる。水面だけでなく、記録の時点も見なければならない。次は、その記録に並んだ、街の見た目の変化を振り返る。

    前の話:https://note.com/douzi026/n/nc8ee55f860ac

    次の話:https://note.com/douzi026/n/n8ef598e50387

    実画面に含まれる地理データの出典

    制作で参照・加工した地理データの出典を以下に示します。画像の制作時期や場面によって、利用した範囲は異なります。

    国土交通省 Project PLATEAU(2025年東京都3D都市モデル)

    地図データ:© OpenStreetMap contributors

    LOST TIDE向けに、データの選択、座標の投影、高さや形状の調整を行っています。損傷表現、地形および海底の深さはゲーム上の創作であり、実際の測量結果を示しません。

    地理データには、本文や独自制作素材とは別の利用条件が適用されます。各データの利用条件は上記リンクを参照してください。

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