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君のクイズ/小川哲【読書ノート】

知識ではなく、人生が早押しボタンを押す

小川哲『君のクイズ』は、ものすごく単純な謎から始まる。

生放送のクイズ番組『Q-1グランプリ』決勝戦。三島玲央と本庄絆は6対6で並び、次の一問を取った者が優勝する。

司会者が問題を読み上げようとする。

ところが問題文が一文字も読まれていない段階で、本庄がボタンを押す。

そして正解する。

答えは「ママ.クリーニング小野寺よ

なんだそれは。

ここで読者にも、主人公の三島にも同じクイズが出題される。

「本庄絆は、なぜ一文字も問題を聞かずに正解できたのか?」

この一問だけで物語を最後まで引っ張る。設定だけ聞けば、一発ネタのようにも思える。ところが読み進めるうちに、謎はむしろ逆方向へ広がっていく。

最初は「どうやって答えたのか」というミステリーだったはずなのに、いつの間にか「人間はどうやって何かを知るのか」「知識とは何なのか」「正解とは誰のものなのか」という話になっている。

そこが、この小説の一番面白いところだ。


クイズは「物知り選手権」ではない

この作品を読んでまず崩されるのが、クイズに対する素朴なイメージだ。

クイズが強い人とは、たくさん物事を知っている人だと思ってしまう。

しかし競技クイズでは、それだけでは足りない。

「答えを知っていること」と「クイズで正解できること」は別の能力だからだ。

問題文には独特の構造がある。どんな単語から始まり、どんな修飾が続き、どこで問いの方向が確定するのか。熟練したプレイヤーは、問題文を最後まで聞いてから記憶を検索しているわけではない。

途中まで聞いた段階で、候補を立ち上げている。

さらに重要なのは、答えそのものがまだ完全には意識へ上がっていなくても、「これは自分なら答えられる」という感覚が先に来ることだ。

だからボタンを押す。

押したあとで答えを完成させる。

この数秒にも満たない脳内処理を、小川哲は極端なスローモーションで描いていく。

著者自身も、本作を書く際に山際淳司『江夏の21球』を意識し、一問ごとに時間を止めてプレイヤーの思考を描く方法を採ったと語っている。肉体競技を文章化するのは難しいが、問いも答えも言語でできているクイズなら、小説そのものと非常に相性がいいという発想だ。

実際、この方法が効いている。

早押しボタンを押すだけの行為が、ボクシングのカウンターや野球の読み合いのように見えてくる。

これはクイズ小説であると同時に、一種のスポーツ小説なのだ。

一問答えるたびに、その人の人生が出てくる

しかし『君のクイズ』が本当に面白くなるのは、競技技術の解説からさらに一歩踏み込んだところからだ。

三島は『Q-1グランプリ』決勝戦を一問ずつ検証する。

  • なぜ自分はあの問題を押せたのか。

  • なぜ本庄は先に押したのか。

  • 問題文のどこで答えが見えたのか。

その作業を繰り返していると、一問の背後から記憶が出てくる。

  • 家族。

  • 学校。

  • 昔見ていたテレビ。

  • ラジオ。

  • 友人。

  • 恋人。

  • 偶然耳にした言葉。

  • 失敗。

  • 恥ずかしい思い出。

人生の中で拾ってきた無数の断片が、いつかクイズの答えになる。

だから三島にとって知識とは、データベースに保存された情報ではない。

その知識を「いつ、どこで、なぜ知ったのか」まで含めて、自分の一部になっている。

斎藤美奈子の書評も、この作品の特徴を、正解の背後にプレイヤーそれぞれの人生が存在する点に見ている。

ここで本作は、ただのクイズ小説から記憶についての小説へ変わる。

たとえば同じ「パリ」という答えを二人が知っていたとしても、その二人にとって「パリ」は同じ知識ではない。

  • 修学旅行で行った人。

  • 恋人と別れた映画の舞台として覚えた人。

  • 世界史の試験で暗記した人。

  • サッカーの試合で知った人。

  • それぞれ違う経路で、その単語へ到達する。

  • つまり知識には履歴がある。

  • この視点が非常に重要だ。

  • 人間の記憶は百科事典ではない。

  • 世界について知ったことと、自分が生きてきたことが絡み合っている。

  • だからクイズとは、蓄積した知識量を競うだけのゲームではない。

世界と自分との接点をどれだけ作ってきたかを試されるゲームでもある。

三島玲央は「正解」に自分を肯定してもらっている

ここから三島という人物が見えてくる。

彼は単なるクイズ好きではない。

クイズによって自分と世界との関係を確認している。

  • 自分が昔見たもの。

  • 興味を持ったこと。

  • 偶然覚えていたこと。

  • 何年も前に経験したこと。

それらが問題として現れ、自分が答える。

すると正解音が鳴る。

「あの経験は無駄ではなかった」と世界から言われたような感覚が生まれる。

だから三島にとってクイズは、人生を肯定してくれる装置でもある。

これはかなり危うい思想でもある。

なぜなら現実世界では、人生に正解音など鳴らないからだ。

  • 転職すべきだったのか。

  • 結婚すべきだったのか。

  • 別れるべきだったのか。

  • あのとき反論すべきだったのか。

  • あの選択は間違いだったのか。

こうした問いには、司会者が「正解!」と言ってくれない。

ところがクイズの世界には正解がある。

だから気持ちいい。

この小説が描いているのは、知識欲だけではない。

人間が「正解のある世界」を欲しがる心理でもある。

そして三島は、本庄絆の人生まで解こうとする

本庄のゼロ文字正答を説明するために、三島は本庄の過去を調べ始める。

  • 本庄は以前どんな番組に出演したのか。

  • どんな問題に答えたのか。

  • どこで育ったのか。

  • どんな経験をしたのか。

すると、あの奇妙な答え「ママ.クリーニング小野寺よ」につながる断片が見えてくる。

本庄は東京出身だが、父親の仕事の都合で中学三年まで山形で暮らしていた。そのため山形を中心に展開するこのローカルなクリーニングチェーンを知っていた。そして過去のクイズ番組でも同じ答えの問題に遭遇している。

ここまで来ると、ゼロ文字正答は超能力ではなくなる。

本庄は番組そのものを読んでいた。

  • 出題者の癖。

  • 番組制作側の狙い。

  • 過去の出題。

  • 対戦相手。

  • テレビ的に「おいしい展開」。

クイズの問題文だけではなく、その問題を出している環境全体を問題として認識していた。

つまり三島が解いていたのが「クイズ」なら、本庄は「クイズ番組」を解いていた。

この差は小さいようで大きい。

「ルールの中」を解く三島と、「ルールそのもの」を解く本庄

ここで二人の対立がはっきりする。

三島はクイズという競技そのものを愛している。

だから、問題文と知識とプレイヤーの技術によって勝負する。

一方、本庄はもっと外側を見る。

  • 誰が問題を作っているのか。

  • どういう番組なのか。

  • 何を放送したいのか。

  • 自分にどんな役割が期待されているのか。

その構造までゲームに含めてしまう。

これは仕事にもよくある。

与えられた仕事を上手にこなす人と、「そもそも会社はなぜこの仕事をさせているのか」を考える人の違いだ。

試験問題を解く学生と、「この教師なら何を試験に出すか」を読む学生の違いでもある。

どちらもルール違反とは限らない。

しかし美学が違う。

三島には、本庄のやり方がどこか汚く見える。

一方で、競技結果だけを見れば、本庄は強い。

書評家の渡辺祐真が指摘しているように、本庄には番組の出題傾向を読む能力があり、個々の問題にも実際に正答している。三島の敗北は単純に「インチキに負けた」と処理できるものではない。

ここがこの作品の残酷なところだ。

自分よりその競技を愛していない人間に、自分が人生を賭けてきた競技で負けることがある。

努力が足りなかったからでもない。

才能がなかったからでもない。

相手が、自分とは違うゲームをしていたからだ。

最大のどんでん返しは「トリック」ではなく本庄絆という人間だ

ここから先が、この小説で最も好き嫌いが分かれる部分だろう。

三島は本庄の人生を調べ、ゼロ文字正答に至った事情を組み立てていく。

読者もそこに、ある意味で美しい物語を見たくなる。

  • 過去の傷。

  • 故郷。

  • 記憶。

  • クイズとの出会い。

人生の出来事が一本につながり、奇跡のようなゼロ文字正答が生まれた。

そんな話ならきれいだ。

ところが小川哲は、そのまま感動的な話として閉じない。

本庄自身が、その物語をひっくり返す。

本庄にとってクイズは、三島ほど神聖なものではない。

彼はクイズを利用して知名度を獲得し、その知名度をYouTubeやオンラインサロンなど別のビジネスへ接続しようとしている。ゼロ文字正答で大騒動を起こしたことさえ、結果として強烈な自己プロデュースになる。

ここでかなり嫌な気分になる。

だが、この嫌な感じこそ重要だ。

三島は本庄を理解しようとして、本庄の人生を物語にしていた。

読者も一緒にやっていた。

ところが本庄本人は、その美しい物語を必要としていない。

つまり三島は本庄を解いたつもりになっていただけなのだ。

人間はクイズ問題ではない。

背景を全部調べても、正解にはならない。

ここで「君のクイズ」というタイトルが別の意味を持ち始める。

同じ世界に生きていても、人間はそれぞれ違う問題を解いている。

三島には三島のクイズがある。

本庄には本庄のクイズがある。

そして相手のクイズに、自分の正解を押しつけることはできない。

この小説が問い直す「知る」という行為

本書の紹介文には、読後に「知る」が更新されるという趣旨の言葉がある。

これは宣伝文句としてかなり的確だ。

普通、知るとは情報を増やすことだと思う。

しかし『君のクイズ』を通して見えてくる知識はもっと複雑だ。

  • 何かを知る。

  • それを忘れる。

  • 別の経験と結びつく。

  • 似た言葉を聞いて思い出す。

まだ思い出せていないのに「知っている」と身体が反応する。

その瞬間にボタンを押す。

つまり知識とは、頭の中に静止して保存されているものではない。

必要な瞬間に世界との関係の中から立ち上がってくるものだ。

この意味では、クイズプレイヤーの脳は検索エンジンとはかなり違う。

検索エンジンなら入力された文字列から情報を探す。

人間は、問題文だけではなく、声、場所、経験、文脈、期待、感情まで使って答えを出す。

だから同じ知識を持っていても、押すタイミングが違う。

ここに人間の「知る」の面白さがある。

ただし、弱点もある

作品として非常によくできているが、弱点がないわけではない。

まず本格ミステリーとしてだけ読むと、ゼロ文字正答の解明には、本庄の過去やテレビ番組側の事情など、物語の途中で追加される情報がかなり必要になる。

したがって「冒頭で提示された手掛かりだけを使い、読者が完全に犯人を当てる」というタイプのフェアプレイ型ミステリーとは少し違う。

この作品の謎解きは、「答えを当ててください」というより、三島の推論を追体験させるための構造だ。

もう一つは、三島と本庄の対比がかなり意図的に設計されていることだ。

  • クイズを愛する三島。

  • クイズを利用する本庄。

  • 内側から競技を見る三島。

  • 外側から構造を見る本庄。

この二項対立は少々きれいすぎる。

ただし小川哲は最後に本庄を単純な悪役にはしない。

本庄の生き方も一つの答えとして残す。

そこまで含めると、「純粋な三島が正しく、俗物の本庄が間違っている」という道徳劇にはならない。

むしろ読者自身が問われる。

  • 自分ならどちらを選ぶのか。

  • 好きなことそのものを追求するのか。

  • 好きなことを使って別の目的を達成するのか。

  • そのどちらに、本当に上下があるのか。

簡単には答えが出ない。

『君のクイズ』で一番怖いもの

この作品で一番怖いのは、ゼロ文字正答ではない。

人間が他人を理解するとき、無意識に相手の人生を「物語」にしてしまうことだ。

  • あの人がこうしたのは、きっと過去にこんな経験があったからだ。

  • あの発言には、きっとこんな傷が隠れている。

  • あの人は本当はこういう人なのだ。

私たちは簡単にやる。

三島もやる。

そして読者もやる。

情報を集め、点を線につなぎ、「わかった」と思う。

しかし本人が一言しゃべれば、全部ひっくり返ることがある。

人間についての推理には、最後の正解音が存在しないからだ。

ここまで来ると、『君のクイズ』はクイズについての小説でありながら、同時にクイズでは処理できない世界についての小説でもある。

答えがある世界と、答えがない世界

競技クイズの魅力は、答えがあることだ。

  • だからボタンを押せる。

  • 間違えばブザーが鳴る。

  • 正しければ正解音が鳴る。

ところが人生には、ほとんど正解音がない。

  • 今日の選択が正しかったのかどうか。

  • あの人を信じてよかったのか。

  • あの仕事を辞めるべきだったのか。

  • もっと努力すべきだったのか。

誰も判定してくれない。

それでも人間は答えを出して生きていく。

だから『君のクイズ』というタイトルは、最後にはかなり優しい言葉にも見えてくる。

  • 世界共通のクイズを解いているわけではない。

  • 誰かの正解を、そのまま自分の答えにする必要もない。

  • 自分が何を知り、何を経験し、何に反応してボタンを押すのか。

それ自体が「君のクイズ」なのだ。

読み始めたときには、「どうやってゼロ文字で正解したんだ?」と思っている。

読み終えるころには、問いそのものが変わっている。

「自分は、何を正解だと思って生きているのだろう?」

優れたミステリーは謎を解いて終わる。

『君のクイズ』は少し違う。

最初のクイズを解いたあと、もっと厄介なクイズを読者の側へ返してくる。

そこに正解音はない。

セイスケくんの読書ノート一覧


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