
最強AI、Claude Fable 5.2登場!これまで最強のOpus 5.5と比べてはっきり差がわかる実例紹介!
今日、Claude Fable 5.2が出ました!待望のClaudeの最上位モデルのアップデートです!
今日さっそく実際にいろいろ試してみて、これまで最強AIとして君臨していたOpus 5.5を超える部分がいろいろ比較してみると明らかな差が出ているので比較の紹介記事です。
まずいつものChatGPT漫画をお楽しみください。
Claude Codeでネーム→Codex(ChatGPT)で作画、のプロセスで作ってますがそのネームをOpus 5.5→Fable 5.2に変えてみました。




前回の漫画はこちら
漫画を作るにも、Claude Codeのネームが棒人間から少し表情のある絵に変わったので表情、構図をよりCodexに指示が正確になり、ネームを細かく仕上げればどんどん最終清書した漫画が良くなるようになりました。これは良い!
さらに、今日いくつか試したFable 5.2とOpus 5.5の比較です。はっきりと差が出ています。
Claude Fable 5.2とOpus 5.5を並べると全然ちがう...
— ギガビット@ゲームつくるひと (@gigabit_million) November 10, 2026
Opusへぼいな... https://t.co/7u9RLMknFm pic.twitter.com/3gfONsIHHj
過去に、Gemini Omni 1.2 Flashで作ったゲーム風動画を、Opus 5.5で実際に触れるゲームにする、ということをやっていたモデルをFable 5.2に変更して試してみました。
ドラゴンは全部コードで作られていて、Fable 5.2 版は技が8種類、結晶を割る部位破壊つき、BGMと効果音も自分で作っています。Fableすごい…。
並べてみるとはっきり「Opusへぼいな…」と思うほど。これまで最強AIとして君臨していたOpus 5.5超えのさすがのFableのアップデートです。
過去記事
次に過去作ったゲームをリニューアルしても差がはっきり。
前回のOpus5.5版をClaude Fable 5.2へリニューアル!
— ギガビット@ゲームつくるひと (@gigabit_million) November 10, 2026
演出に格段の差が...!!
「宇宙戦艦が敵要塞のバリアに船首から突っ込んで突き破ってバリア内側からレーザー砲を放って要塞を撃沈するゲーム」はこのURLから実際に遊べますhttps://t.co/eQhZF9IxBM https://t.co/VBSrilANIe pic.twitter.com/GpXn1BV9iA
ガチャゲーム作ってみてもすごい完成度のゲームが出てきました。
すご...!Claude Fable 5.2に「ガチャゲーム作って」って言ったらめっちゃ完成度高いの出してきたhttps://t.co/E9bXjH8BYm pic.twitter.com/udtnQqJGMu
— ギガビット@ゲームつくるひと (@gigabit_million) November 10, 2026
また、開発中なので出せないのですがもちろん僕の開発中の新作ゲームにもFable 5.2を活用し始めています。Fable優秀です。基本ずっとOpus 5.5で開発しているのですが、Opusだと「ここ直してくれると嬉しいんだけどな、でも直してくれないからまず1回置いとこう」と思っていたことをことごとく見つけて修正提案をしてくれました。Opusで解けない課題をしっかり解いてくれる。すごいぞFable!
このように、今までのOpus 5.5と比べてもはっきりと差を見せつけてきたFable 5.2。気になるのはやっぱりナンバリング。なぜ5.2なのか…。
邪推ですが、昨今のセキュリティ問題とかでFable 5.5の性能が高すぎたのでは、ということまで考えてしまいます。危なすぎて出せなかったとか。
確実にAnthropicの中ではFable 5.5は存在しているので、どんな性能しているのか、想像すると恐ろしいですね。
なお、Anthropicの公式のガイドでは基本はOpus 5.5で仕事をして、Opusで性能が不足して実現できないことがあるならFable 5.2を使う、という使い方を推奨しています。Opus 5.5でもできることをFable 5.2にやらせるとはっきり下の出来になった、なんていう声もSNSにはちらほら出てます。わかりやすい仕事なんかに使うにはFableは向いていないのかもですね。
今月はまだまだAIツールの更新の予想が出ています。
Gemini 4 Carbon。GPT 6 Astra 6.2。ここら辺もすごい性能して出てくると思うので楽しみです。
最新AIの開発への活用事例、今後も書いていきますので引き続き見て頂ければ嬉しいです!ギガビットの活動は全部ギガビットゲームラボのサイトに掲載していますのでぜひご訪問ください!