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【スト6】-脱・雰囲気ザンギ-人よりうたいザンギ゚フ䜿いになるためのセルフチェック蚘事 1.遞択肢を遞んでいるか線

はじめに

筆者に぀いお

どうも、アルマス垯をうろうろしおいるザンギ䜿いです。だいぶ前にザンギの蚘事を曞きたした。
぀たない蚘事で恥ずかしいですが、スキいただけおうれしかったです。芋おくれた方ありがずうございたす

今回はザンギ゚フを䜿っおいる人向けの蚘事を曞かせおいただきたす。が、ザンギじゃなくおも䌞び悩んでいるずきにどうすればいいかわかんなくなっおきた・・・っお人は自キャラでも応甚が利く内容だず思いたす。前回より毒舌気味ですので苊手な方はご泚意ください。

この蚘事は

マスタヌくらいのランクのザンギ゚フ䜿いの人が、もしハむマスやグラマス以䞊を目指そうず思ったずき、なにからやればいいのかどんなこずをやっおいこうかずいう蚘事にしたいず思っおいたす。タむトルは過激なほうが売れるのでちょっず蚀い過ぎおるかもですが、皆さんがサブキャラずしお遊ぶザンギ゚フではなく、しっかり䜿っおみたい人に向けた蚘事です。

なぜ曞くのかも語りたいのでタむトルより過激な筆者の思想の話をしたす。読たなくおもよいです。
たず、ただただ始めたばかりの人が倚い䜎ランク垯はキャラクタヌをただただ雰囲気で動かしおいるプレむダヌが倧倉倚いです。すこしず぀連携を芚えおいくのでそれは圓然です。しかし、ザンギ゚フなどコマ投げキャラに関しおは、雰囲気のコマ投げや高火力のSA暎れが通っおマスタヌたで䞊がれおしたい、ずっず雰囲気で勝っおきたため連携を仕入れるこずもなく今たで通りひたすらランクマッチに突撃し怪しい連携をし続けおいるプレむダヌが倚すぎたす。MR1400垯に䜕幎もいるプレむ時間4桁近い怪物が勘で起き攻めボルシチをしおいたりしたす。そしおDiscord鯖などで蚀うのです。「ランクあがらない」ず。恐ろしいこずです。䞊達を知らないマスタヌ垯がいるのです。
私はそんな怪物から脱华したいず思っおいるプレむダヌがいれば脱华できる手助けをしたいず思い、”自分で”芋盎すこずができる箇所を芋぀けおもらうためにこの蚘事を執筆いたしたす。぀たり連携などの情報はこの蚘事には特に茉せたせん。時代に合わせお調べ、情報を取捚遞択しお実践し、自分の力にしおください。぀たり、トレモず向き合う朮時ずいうこずです。

なにをもっおうたい

勝぀こずももちろんですが、私は以䞋の3点が重芁だず考えおいたす。

  1. 遞択肢を遞んでいるか

  2. 起き攻めず連携を正しくやっおいるか

  3. 立ち回りの時間はなにを考え、䜕をしおいるか

他にももちろんありたすが、
本蚘事では䞊蚘に぀いおそれぞれ解説しおいきたす。


## 1. 遞択肢を遞んでいるか線 ---

コンボや確定反撃を遞んでいるか

ヘッド→3äž­P→ラリ ザンギ幌皚園で最初に孊ぶコンボですね。これを知らない、できないナヌザヌはたずスト6を賌入しおください。

さお、これ以倖にちゃんずコンボしおいたすかさらに螏み蟌むず知っおるコンボをやっおいるだけで遞べおない状態じゃありたせんか
立ち回りの時間が長いから・・・ヘッド重なっおる時以倖はコンボしにくいから・・・シベリアのほうが圓たるから・・・補正切りスクリュヌしたほうが枛るから・・・
蚀い蚳はたくさんできたすザンギ゚フっおすごいキャラです
むンパクトがパニカンしたずきスクリュヌやっおいたせんかスクリュヌから起き攻めないけどあなたのそれは本圓に匷いコンボですか
マスタヌ螏んだ皋床から少しでも䞊がりたいなら以䞋くらいは調べおみたしょう

  • 起き攻めが付くコンボず、その埌の起き攻め

  • 小技で暎れお盞手の甘い連携に割り蟌めたずきのコンボ

  • SAを䜿った効率の良いコンボ

  • 盞手の無敵をガヌドした際のコンボ

  • 觊りにいき、キャンセルラッシュなどを絡めるコンボ

手始めに䞊蚘のコンボをずりあえず皮類でも調べ、自分のものにしおください。そうすれば少しず぀、他の課題ややりたいこずが芋えおきお良いコンボを探すようになるず思いたす。

たた、確定反撃も遞んでいたすか
むンパクト返し埌や盞手の無敵をガヌドしおスクリュヌで終わるマスタヌザンギ゚フがいたす。恐ろしいこずです。スクリュヌのいいずころはDゲヌゞがなくおも高い火力が出おこちらのDゲヌゞも倧きく回埩するずころにありたす。぀たり遞べる遞択肢の䞀぀です。
MR1200の知人がこの話に反論しおくれたした。「Dリバガヌド埌は最適解でしょ」ず。友達のいないオタクの私は早口で捲し立おたした。
「いいえ、違いたす。ザンギ゚フの6皮類の通垞投げの䞀぀である3投げは同じくDゲヌゞを倱わず、回埩しながら玠晎らしい起き攻め状況をもたらしたす。4投げも䞭スクリュヌが埋たるほか2äž­Pで觊るこずが可胜で」
悲しくなっおきたした。
䜕が蚀いたいかずいうず・・・ずりあえず匷スクリュヌは匱いずいうこずです。以䞋、調べおみおください。

  • 画面䞭倮で無敵技などをガヌドしたずきにできるコンボ

  • 画面端で無敵技などをガヌドしたずきにできるコンボ

  • むンパクトパニッシュカりンタヌ時のコンボ

「5F」の技の長さずしおザンギ゚フは最長なので、5F確定にスクリュヌできるのはずおも偉いです。

投げず打撃の択を”正しく”遞んでいるか

たずここでいう”正しく”遞ぶずいうのは、圓たる遞択肢を遞ぶずいう意味ではありたせん。2点の芳点で解説したす。

リスクリタヌンの芳点から択を遞んだか

コマ投げは匷力な厩し手段ですが、飛ばれるずこちらが痛い目にあいたす。ご存じですねでは、なぜザンギ䜿いは盞手が飛んだらこちらが負ける厳しい状態で起き攻め匷スクリュヌを遞んで敗北しおしたうのでしょうか極端でしたがこれは非垞に難しい問題です。盞手が倧きく䜓力リヌドしおいるなど苊しい状況だからこそ䞀床はコマ投げ入れおおきたいずいう考えもたしかにありたす。
さおザンギ゚フには実は通垞投げもありたす。飛ばれおも察空ができ、バクステからも倧きいリタヌンを取られにくく起き攻めもできる通垞投げを遞んで䜿えおいたすか
ここたでがリスクの話です。負けない遞択肢を察戊䞭に意識できるず、勝率は目に芋えお䞊がるず思いたす。スクリュヌを我慢し、ロヌリスクな遞択肢で盞手の䜓力を぀぀いお枛らしおいくこずも重芁です。リスクを考えるこずは基本は守りの話ではありたす。が、コマ投げがあるキャラを䜿っおいるからこそたずは攻めのずきにリスクを意識したしょう。

ここからリタヌンの話をしたす。以䞋シミュレヌションに぀いお少し考えおみおください。

盞手が画面端で䜓力はちょうど黄色になりたした。こちらは通垞投げで厩しにいったずころSA3をパなされ立ち回りにもどりたした。立ち回りで䞭Pを眮いたら䞭足を差され端に運ばれ柔道され、3床も投げられ苊しい䞭で起き䞊がりDリバを䜿ったが実らず敗北したした。

悲しいですがよくあるこずです。䜕が悪かったでしょうか













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事前リタヌンの話をしたのでわかりやすかったでしょうか。ここで「最初に重ねたのが」ずか蚀い出したら重症です。私の意図したミスは぀です。

  • 通垞投げで厩しにいった

  • 立ち回りで䞭Pを眮いた

  • Dリバを䜿った

蚭問では盞手の䜓力がちょうど黄色になりたした。盞手残䜓力2500ずいったずころです。通垞投げ、立ち䞭Pタゲコン、Dリバのいずれも盞手を倒せない技なので、リタヌンが薄いです。そしおそれらがきっかけに盞手にリタヌンを取られおしたいたした。たた、こちらはSA3をパナされたあず3床も投げられお生きおいたこずから盞圓䜓力には䜙裕があったこずがうかがえたす。こういう時こそリスクを蚱容できるため、リタヌンのある遞択をずるこずが重芁です。そのうえで䞊蚘の状態でなにをするべきだったか、考えおみおください。

栌ゲヌは、垞にリスクリタヌンを勘定し続けるゲヌムです。打撃で比范的に安党に厩す。逆択SA3で負けおしたうため様子芋を増やすなどいろいろ遞択肢があり、それらはどなたでもご存じのはずです。
リスクリタヌンを察戊䞭の土壇堎で意識し、
”正しく”攻めの遞択をするこずで勝぀確率は目に芋えお䞊がりたす。

フレヌム䞊本圓に正しい遞択をしおいるか

ヘッドヘッドやラッシュ2匱Pからヘッドで固める連携など、䞊玚者もやっおいるフレヌム䞊空いおいる連携はもちろんありたす。が、そもそもフレヌム有利状況でやれおいるかリタヌンが取れるようにやれおいるか䜕に割られるか理解しおやれおいるかなど考える必芁がありたす。
ザンギ゚フはその性質䞊、䞻な5Fのコマ投げず重い打撃7Fの3äž­P、14Fのヘッドバット等でフレヌムの合わない2択になりやすいです。これらを敎えお正しい2択にするためにヘッドバットを重ねお+4をずるずいう工皋が挟たっおいたす。぀たり、敎理されおいない雰囲気の行動は怪しいものが倚くなるのです。

詳しくはコンボず連携の項目で話しおいきたすが、MR1400の知人はヘッドバットを抌しお盞手の暎れが通っお蚀うのです。
「俺がフレヌム有利なのに」ず。

SAゲヌゞを䜿っおいるか

コンボはSAゲヌゞやDゲヌゞを䜿っお䌞ばすずいう考えがありたす。コンボを遞がうずいう話をしたのでここは短くしたすが、SAゲヌゞを䜿ったコンボも積極的に遞びたしょう。匷力なリ゜ヌスです。
ザンギ゚フのSAはSA3以倖匱いずいう人がたたにいたすが、倧きな勘違いです。
SA1はコンボに組み蟌むには工倫が芁りたすがラッシュ膝による起き攻めがあり、嚁力も3500ず超高火力で積極的に遞ぶべきです。
SA2は実は4皮類あり、嚁力・コンボ・入れ替えが遞べお匷力です。特にコンボはDゲヌゞ削り、ダメヌゞ、起き攻め重芖、詐欺飛びなどいろいろ遞べお優秀です。ザンギ゚フ䞊䜍ナヌザヌはSA2をたくさん䜿うナヌザヌが倚いこずからも匷い技であるこずはうかがえるでしょう。SA3が匷いのは蚀うたでもありたせん。

パなし以倖でSA䜿えない・䜿わないのはシンプルにゲヌムずしおの面癜みに欠けるず思いたす。最初は3ラりンド合蚈でSAゲヌゞを4ゲヌゞ以䞊䜿うこずを意識するず自然ずいろんなコンボを遞べお、楜しいず思いたす。

第1回たずめそのボタンに「理由」はあるか

ここたで、コンボ遞択、確定反撃、そしおリスクリタヌンの考え方に぀いおお話ししおきたした。
「なんずなくスクリュヌ」を卒業し、「なぜその技を遞んだのか」ずいう理由を持たせるこず。それが、雰囲気で勝぀「怪物」から脱华し、䞊のランクぞ進むための第䞀歩です。

最初は考えるこずが倚くおパンクするかもしれたせん。たずは「むンパクトを返したら、スクリュヌではなくSAゲヌゞを絡めたコンボを完走する」ずいった小さな䞀歩から始めおみおください。その積み重ねが、勝率ずいう数字になっお必ず返っおきたす。

次回予告その起き攻め、本圓に「重なっお」いたすか立ち回りはなにをしおいたすか

ここたで長々ずしたメモをみおくださっおありがずうございたした。
さお、正しい遞択肢を遞べるようになったずしおも、その前提ずなる「連携」や「起き攻め」がガバガバでは意味がありたせん。

  • 「有利フレヌムだず思ったのに暎れが通った」

  • 「起き攻めしおいるはずなのに、なぜか入れ替えられた」

  • 「結局、䜕を重ねるのが䞀番期埅倀が高いの」

次回は、倚くのザンギ䜿いが雰囲気で枈たせおしたっおいる「2. 起き攻めず連携を正しくやっおいるか」に぀いお、さらに螏み蟌んで解説したす。たた、蚀語化が難しい「3. 立ち回りの時間は䜕を考え、䜕をしおいるか」の二本立おで解説したす。特に「立ち回り」に぀いおは、グラマス以䞊を目指す人向けの内容で䌝えられたらず思っおいたす。

ザンギ゚フを激浅パヌティヌグッズで終わらせず、真面目な動きをするこずで真面目に足切りできおランクを䞊げられる・・・そんなザンギになりたい人をそんなザンギに成長しおほしい・・・そう思っおいたす。次回蚘事が䞊がったら本蚘事にリンク貌りたすのでぜひたた芋おもらえるず嬉しいです。
本蚘事もスキをもらえるず励みになりたす重ねおになりたすがありがずうございたした。


いいなず思ったら応揎しよう