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先日の見出し画像の作画工程 No.8

    こんにちわ!
    イラストレーターの鹿角時計です(⭐️ ´ Å ` ⭐️)!

    昨日の記事はこちら↓

    ● 昨日の記事について


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    ● 見出し画像反省

    昨日と言うか、さっき描いて差し替えたばかりです。
    反省点はもっとえがおを可愛くしたいですね。

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    絵柄が1〜2ヶ月前に描いたのとそっくりだ・・・
    もう少し顔の形を考えたいところです。

    ● 記事反省

    「やる気が起きない時の対処法」というテーマで記事を書きました。
    だれかツッコンでくれる人がいないと厳しいですね。
    セルフ校正とかむりです。絵を描くことしか出来ません。

    しかしちょっと考えれば判る。。。

    やる気が起きないから
    やる気が起きない時の対処法を実践するのも
    不可能である

    by 自分

    という当然の帰結に気がつけないほど、やる気が自分にもなかったようです。ドツボにハマってしまった人は、抜け出しようがないんですよね・・・
    うーん、また、もう少し考えたいところです。


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    ■ 先日の見出し画像の作画工程 ■

    上記の記事に使用したイラストです。

    ■ ラフ

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    ■ 線画

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    なんとなくうさぎの耳にして、画面が横長なので風に吹かれている感じにして、なんとなく手になにかをもたせようとおもったら、なんとなくコードっぽいものがいいかなとおもってなんとなく適当にコードを長く描いてみました。

    ほぼ行き当たりばったり
    人生そんなんばっかし

    ■ ラフ塗り

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    単純な色彩分割、あとメインのカラーイメージを決めるために同じトーンの色調で合わせます。

    ■ 着彩

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    ■ 肌の部分に影など

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    ■ 背景などにも効果をいれ、細かいところの調整

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    ■ さらに装飾を施す

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    ■ テクスチャを追加して完成

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    色彩のイメージがしっかりしているといい絵になりやすいと感じます。
    たとえラフな線画でも、シンプルな作り込みでも、色をどう使うかでかなりイメージが変わってくるなぁと実感しています。

    1時間〜数十分で描けるらくがきより、しっかり時間を描けたイラストを描くようにしたほうがいいのかなぁなんておもったりもしますが、努力や作品数や、作品のクオリティと評価というのは簡単には結びつかないので、時間をかけて少ない作品をつくるか、たくさんのらくがき作品をつくって露出を高めていくべきか・・・正しい方向性がわかりません。

    正解もないのでしょうが。
    自分にできることを日々足掻いていくしかないですね。

    がんばります。。。
    がんばりたいです。
    ガンバルンバ!!!

    なにこの3段活用。
    ま、いいや (⭐️ ´  Å  ` ⭐️)ノシ ではまた🌟

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    ■ リンク ■ 



    ■ おまけ ■

    ふりふりしゃかしゃかのしかちゃん

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    イラストレーター/グラフィックデザイナーです。 毎日らくがきをSNSにアップしてます。 アナログ、デジタル両刀。 3Dも挑戦してます。世界中みんな仲良くできるといい。 イラスト・似顔絵・アイコン・ロゴ・バナー お仕事はこちらへ shikatunotokei@gmail.com

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