4-4-2守備の「配置構造」を考える:主要な可変パターンと戦術的メカニズム
初めまして。東京大学運動会ア式蹴球部で育成チーム(Bチーム相当)のコーチをしている3年の小花知斗と申します。
ア式では今シーズンから新たな監督を迎え、新シーズンが始まって以降Aチームと育成チームはともに、前監督までに培ったものを残しつつ、さらなる成長を遂げるべく歩みを進めております。そのような中で、守備の局面において昨シーズンまでの5-2-3ブロックとは異なる4-4-2の守備に挑戦しているという現状にありますが、このプレシーズン期間に一定の成果と課題が見えてきました。これに伴い一度この場を借りて4-4-2の守備の配置構造上の特徴についてまとめてみようかと思います。稚拙な文章とはなりますが、お付き合いいただけますと幸いです。
第1章 守備の基本の考え方
この章では、本記事でベースとする守備の考え方、すなわちア式において基盤となっている守備の考え方について述べていきます。
はじめにサッカーにおける局面を分け、それぞれについてどのような目的を持つのか?についてみましょう。
ここではピッチを縦に3分割し、自陣側からローゾーン、ミドルゾーン、ハイゾーンと名づけてみます。ローゾーンでは、当然自陣ゴールに最も近いわけですから失点のリスクが最も高いと言えます。そのため攻撃時はボールを失わずにミドルゾーンへ前進すること、守備時はゴールを守ることが目的になります。ミドルゾーンでは、攻撃時はハイゾーンへ進出していきたいわけですから前進することが目的になり、反対に守備時は前進させないことが目的になります。そしてハイゾーンでは、敵陣ゴールに最も近いわけですから、攻撃時はゴールを奪うこと、守備時はボールを奪うことが目的になります。
今回は守備の局面、とりわけボールを奪われた直後ではなく守備組織の整った「組織的守備」の局面について考えるので、ローゾーン、ミドルゾーン、ハイゾーンでの組織的守備をそれぞれローブロック、ミドルプレス、ハイプレスと名づけます。実際には目的自体は場所だけで決まるわけではなく状況の移り変わりとともに各目的を行き来するわけですが、これらの局面での目的として先述した目的(ゴールを守る、前進させない、ボールを奪う)というものがある(これにより意思統一を図る)のだと思っておくことにします。

なるほど、守備には3つの局面がありそれぞれ目的があることがわかったぞ!となると、次に気になるのは、その目的をどのように達成するか?ということです。ここからは手段の部分についてもう少し考えてみましょう。
そこでまず、サッカーをスペースと選択肢の奪い合いという性質を持ったゲームだと捉えてみます。攻撃側はゴールを奪う・前進する・ボールを失わないためにスペースと選択肢を確保し、反対に守備側はボールを奪う・前進させない・ゴールを守るためにスペースと選択肢を消すことを目指します。ここでの「スペース」は守備側の選手が守ってない場所、「選択肢」はスペースかつボールが到達可能な場所に立っている攻撃側の選手としておきます。
では、守備においてスペースと選択肢を消すために具体的にどのようなことが必要なのか。ここで重要になってくるのが、ア式における守備の大原則として挙げられる「ファーストDFを決めること」「ディアゴナーレを組むこと」です。おそらくサッカー経験者なら誰しもが聞いたことあるであろう「チャレンジ&カバー」だと思っていただいて良いでしょう。
先ほど説明したように守備はスペースと選択肢を消すことを目指すわけですが、想像すれば容易に分かるように、105m×68mの広大なピッチを11人で守り切るのは実質的に不可能であり、どこかに必ずスペースができてしまうものです。そのため、すべてのエリアを守ってスペースが生まれないようにしようとするのではなく、ボールの到達可能な範囲・角度をなるべく減らすと同時に、ボールが到達する可能性と到達した際の危険度の高いエリアから優先的に消していくことで、スペースを完全に消すことができないという中でも効率良く守ることができます。前者を達成する手段が「ファーストDFを決めること」、後者を達成する手段が「ディアゴナーレを組むこと」となります。それぞれ見ていきましょう。
ファーストDFというのは、ボールを持っている選手に向かって距離を詰める選手のことです。ボールを持っている選手は相手選手が周囲に誰もいない状況では360度の方向にプレーすることが可能となるわけですが、ファーストDFはボール保持者との距離を近づけることによって、このボール保持者がプレーできる角度を削り取ることができます。ボール保持者がプレーできる(ボールが到達する)角度を削り取ることは選択肢を消すことにつながりますから、ボールを奪う・前進させない・ゴールを守るといった目的の達成につながるわけです。
ディアゴナーレというのはチャレンジ&カバーのカバーに相当するもので、「ファーストDFが守りきれていない角度・スペースを消すプレー」のことを言います。そして、ファーストDFが守れてないスペースのうちボールが到達する可能性及び危険度の高いスペースから優先的に消していくことが、効率よく目的を達成するために求められます。
例えば、図2のような状況を考えてみましょう。中央のボール保持者に対するファーストDFの距離がかなり遠い状況です。そのためボール保持者のプレーできる角度の制限があまりかかっておらず、ボールの到達する可能性のある角度が広くなっています。ディアゴナーレを組む選手はより広い範囲を守らなければならなくなるので、結果的によりゴールに近く価値の高い中央かつ後ろ側のスペースを優先して守ることとなり、両脇の守備者2人は中に絞る形になります。

一方で、図3のような状況はどうでしょうか。先ほどと違って中央のボール保持者に対するファーストDFの距離がかなり近く、ボール保持者のプレーできる角度にかなり制限がかかっているのがわかります。ボールの到達可能性という観点で考えると、ファーストDFが距離を詰められていること、体の向きが横向きになっていることを鑑みて、図の左側へのプレーの可能性が高いと言えるでしょう。そのため左脇の選手はファーストDFの真後ろでカバーというよりは、より到達可能性の高い左斜め前にポジショニングをとってディアゴナーレを組むことで、効率良く守ることができます。

あるエリアに守備者が立つことでスペースを消すことができ、選択肢の近くに守備者が立つことで選択肢を消すことはできますが、広大なピッチを11人で90分という長い時間守り続ける(能動的に目的を達成し続ける)ためには、身体的・認知的負荷を極力抑えた効率の良い守備が求められます。そしてそのためには、「ファーストDFを決めること」「ディアゴナーレを組むこと」を行い、そして連続して遂行することが必要不可欠になってきます。例えばミドルブロックを敷いていて、相手の中盤の選手が1列目の奥で前向きにボールを持った状況を考えてみましょう。もしここで相手の中盤へファーストDFが決まらなかったとしたら、その中盤からライン間への楔のパス、あるいは裏抜けするFWへのロングボールを自由に蹴られてしまい一気にピンチになりかねないでしょう。あるいは同じ状況下でファーストDFは決まっているのだけどディアゴナーレが深くなりすぎてしまった場合、一番危険な中央のスペースを消すことができている一方で、サイドの選手にパスが渡った時に次のファーストDFを決めることが難しくなってしまい、結果ボール保持者に自由を与えてしまうということも考えられるでしょう。スペースを消すにせよ選択肢を消すにせよ、この2つの原則に則る形でポジショニングを決めること、そしてそれを連続して行うことで、効率良く(かつ個人の能力に依存しすぎない形で)守ることができます。
第2章 [4-4-2]ミドルプレスの配置構造の種類
それではここから本格的に[4-4-2]の守備についての話に移っていきましょう。とはいえ、各局面ごとに[4-4-2]からどのように可変することができそれぞれどのようなメリットとデメリットがあるのかまで考えていると膨大になってしまうので、本章では[4-4-2]の中でも2トップが横並びとなる配置でのミドルプレスに限って考えていこうと思います。
2トップ横並び型の[4-4-2]における最大の争点は、SHの高さの設定です。詳しく見ていきましょう。
まず、ミドルプレスにおいてSHが担うべきタスクを挙げてみます。すると、
・中を閉じる
・大外のボール保持者へのファーストDFとなる
・大外のボール保持者へのファーストDF(主にSB)に対するディアゴナーレを組む
・逆サイドにボールがある時に、スライドする
・逆サイドにボールがある時に、サイドを変えるパスを牽制する
・カウンターの準備をする
となります。
字面だけをみていると、これらを同時並行で行うことが簡単に見えてきますが、実際にはこれがとても難しいです。そしてその難しさの原因となっているのが、ポジショニングにおける高さによる性質の違いです。SHはおおよそ1列目と2列目の間くらいの高さを行き来することになるわけですが、1列目寄りか2列目寄りかでざっくり「高い」と「低い」を定義づけてみます。それぞれの性質を見てみましょう。
まず「高い」場合について。至極当たり前な話ですが、SHが高い位置をとる場合、SHの背中側(おおよそSHとSBの間くらい)に大きなスペースが生まれます。そのためここをどう管理するかという問題が発生するのは想像に難くないでしょう。あるあるなのは、攻撃側のインサイドハーフや2トップの一角が外に流れてくる、あるいは大外の選手が低めの位置をとることでこのスペースを使われ前進されるというケースです(図4)。経験則的に、背中で消そうとはしても100%消し切ることは難しいです。ここを管理するべくSBが鬼の縦スライドを敢行するという手も考えられますが、SBのスライド量過多による負担が大きく、特にミドルプレスを敷く場合はDFラインの人数を1人減らすことにつながってしまうため、一気にゴール前まで迫られるリスクを孕んでいます。また、ボランチがスライドするというのも、スライド量の過多により現実的ではありません。仮にファーストDFが決まったとしても、ボール保持者の周りに広いスペースがあることには変わりないので、1vs1で剥がされないことや周囲が素早くディアゴナーレを組むことが求められ、個々の守るべき範囲は広がります。高いクオリティが求められると言えるでしょう。

一方で、高い位置をとるということは、2トップよりもさらにFWラインの枚数を増やすということなので、攻撃側のCBやSBへのファーストDFが決まりやすくなります。すなわち、(SHの背中側のスペースを消す守備者がいれば)スペースと選択肢の制限がかかりやすくなり、前進させないのはもちろんのこと、ミドルプレスからハイプレスへの移行がしやすくなります。特に3バックでビルドアップする相手に対しては、SHが攻撃側のサイドCBへのファーストDFとなることにより、FWラインに生じる数的不利を解消することができます。

さらには、カウンターの準備という点においてもメリットがあります。SHが高い位置をとるということは、カウンターにおいてSHが高い位置をとるコストが減るということですから、SHに裏抜けやドリブルが得意という特徴があった場合それはカウンターにおける脅威となります。24/25シーズンのリヴァプールにおけるモハメド・サラーはその最たる例でしょう。
このように、SHが「高い」位置をとるということは、背中のスペースから越えられやすいデメリットがある一方で、前にファーストDFを決めてハイプレスに移行しやすいというメリットがあると言えます。
「低い」場合についてのメリットとデメリットはこれの裏返しです。SHが低い位置をとる場合、自身を越えるような縦パスを入れられにくくなります。越えられないパスは目線が大きくは変わらないので認知負荷が低くファーストDFが決めやすくなります。これによりSHが大外のボール保持者へのファーストDFとなりやすくなると言えるでしょう。自身を越えられるようなパスをつけられたとしても、元々の立ち位置が低いので、プレスバックしてディアゴナーレを組み直す(とりわけ大外にSBがファーストDFを決めた時の、真横に戻すディアゴナーレを組む)ことが容易になるという点も、メリットとして挙げられるでしょう。
一方で、低い位置をとるとやはり2トップと強くつながってディアゴナーレを組むことができなくなってしまうので、攻撃側のCBやSBに距離が詰まったファーストDFを決めることは難しくなります。ファーストDFとディアゴナーレを機能させるには、最低でもファーストDFの左右両側にディアゴナーレを組む選手が必要になります。しかしSHが低い分、2トップの一角がファーストDFを素早く決めても左右両側にディアゴナーレを組めるわけではありません。それゆえ2トップのファーストDFは、SHがついてくる時間を作るべく背中側を消しながらゆっくり距離を詰めていくようなものになり、結果としてなかなかハイプレスに移行することができなくなるというのがデメリットだと言えるでしょう。
こういった事情がありますから、SHは状況によってとるべき高さが異なってきます。そこで、高い位置を取れるタイミングの設定が大事になってきます。SHが高い位置を取れるということは、SBがSHの背中側のスペースを管理できる(SBがSHとディアゴナーレを組める)という状況ですから、それはすなわち最終ラインの裏のスペースを使われる可能性が低い状況のことを意味します。その最たる例としては「逆サイドにボールが移動してきそうなタイミング」でしょう。ボールを逆サイドの選手が持っていてそれなりにファーストDFの距離も詰まっている状況においては、相手の最終ライン同士でのバックパスや横パスなどに選択肢が限定されていますから裏へのパスが蹴られる可能性は低く、SHおよびSBとしては前に出るチャンスとなります。他にも、配置に限らない守備の原則として、バックパス、ボール保持者が後ろ向き、ルックダウンetc…している状況ではラインを上げるというものがありますから、そういったタイミングも高い位置を取れるタイミングだと言えるでしょう。

以上を踏まえた上で、[4-4-2]からどのようにミドルプレスをかけるか?について詳しく見ていきましょう。
結論から言えば、配置構造は大きく2つに分類できます。2トップが横並びになるか、縦並びになるかです。それぞれ見ていきます。
まず、2トップ横並び型の[4-4-2]についてです。特徴としては、1列目が1枚ではなく2枚で構成されるという点です。枚数が多いので、当然相手のCBやSBへのファーストDFを決めやすくなり、前進させないというミドルプレスにおける目的を達成しやすくなります。

SHの高さの設定という観点からすると、[4-4-2]の2トップ横並びでミドルプレスを敢行する場合、基本的にはSHの初期位置を低めにして字面通り4-4-2を構える形に結局のところ落ち着くのではないかと考えます。先ほども少し触れましたが、ミドルプレスという自陣ゴールに程よく近い状況下においては、最終ラインの人数を減らして裏のスペースを空けるのは失点に直結するリスクを孕んでいます。前に出られるのはファーストDFが決まっていて選択肢が限定されている状況くらいですから、ベースのSHの立ち位置を高めにして選択肢が限定されていない状況下でSBに縦スライドさせるのはリスクとリターンが見合っていません。それなら、初めはSHの立ち位置を低くしておいて、高い位置を取れるタイミングで前に出るという形をとった方が前進させない、ハイプレスに移行するという目的を達成しやすいのではないかと思います。逆に、SHの高さを高くして[4-2-4]のような配置構造でミドルプレスを行うやり方もなくはないですが、先ほども触れたようにSBの負担が大きく、最終ラインの裏のスペースを空け渡しかねないというデメリットがあります。アストン・ヴィラやビジャレアル、さらには昨今話題のボードー/グリムトは、綺麗な[4-4-2]のミドルプレスを行っています。
一方で、2トップ縦並び型の[4-4-2]は、1列目の枚数が1枚となってしまう以上、どうしても攻撃側の最終ラインに対してファーストDFが決まらないという問題が発生します。そのような中でも、SHの高さによって構造が少し変わります。SHが低めであった場合、相手CBへのファーストが決まらない頻度が高い以上、運びを許容してしまうことになるため、半ばローブロックのような後ろ重心で構える形となり、ラインが低くなります。一方で、SHが高めであればSHにより相手CBへのファーストDFの決定ができますが、こちらも先述のようにSBの縦スライドの量が増えますから、SBあるいはCBの守備理解やクオリティに頼ることとなるでしょう。
2トップを縦並びにするメリットは、マンツーマン気味に相手のアンカーという選択肢を消すことができるという点にあります。2トップ横並び型の場合、アンカーを含むような配置との噛み合わせが良くないですから、そのような中でもボール周辺の雲行きに応じてディアゴナーレを連続して組み続けられる守備理解がFWやボランチに求められ、簡単ではありません。2CB+アンカーを2トップで管理する、すなわち2トップの逆サイド側のFWがディアゴナーレを組んでアンカーを消しつつ、逆サイドへパスが出たらファーストDFをかけに行くというやり方は、実際問題としてファーストDFの距離が詰まりきらなかったり、あるいは出過ぎて2トップの間を通されることも少なくないので、あまり有効とは言えません。一方で、ボランチが前に出るやり方は、ボランチのディアゴナーレに対する深い理解を必要とするでしょう。2トップ縦並び型では、そういった問題をアンカー番をつけることによって解決できます。

配置構造としては、そのほかにもSHやボランチが最終ラインに吸収される形で5バック化するという手法も存在しますが、後ろ重心な分ローブロックになってしまうことが多く、ミドルプレスでそのように振る舞うチームはあまり見ない印象があります。
第3章 ハイプレスにおける[4-4-2]からの可変
ここからは、[4-4-2]でのハイプレスについて考えていきましょう。
[4-4-2]のハイプレスについて考えていく前に、まずそもそものハイプレス自体の性質について見てみます。ハイプレスはハイゾーンで行われる守備のことを指しますが、ミドルプレスやローブロックと明確に異なる点があります。それは、オフサイドルールがハーフウェイラインまで適用されないという点です。守備の局面においては基本的にオフサイドルールにより最終ラインの裏のスペースを消すことができるので、状況に応じて最終ラインの高さを上げるという選択が、スペースを消すという意味で必要になってきますが、ことハイプレスにおいては、最終ラインを上げられる高さについての上限が存在しますから、敵陣に生じるスペースをオフサイドルールにより管理することができなくなります。
したがって、ハイプレスでは縦のコンパクトネスがルール上保てないという性質を見出すことができるでしょう。そもそもとして、ミドルプレスは基本的に縦のコンパクトネスがおおよそ25〜30mに保たれるのが普通ですが、サッカーのフルピッチは敵陣の縦幅だけで50m以上ありますから、ミドルプレスにおけるスペースと選択肢の消し方のまま敵陣内のより高い位置で守備をしようとすれば、縦に間延びしてライン同士の間のスペースが広がってしまいます。
特に[4-4-2]においては、よりミクロなレベルでディアゴナーレを組む選手同士で段差を作って消すスペース及び選択肢を棲み分けることはあれど、ラインの数が3つしかありませんから、縦のコンパクトネスを保ちづらいという点において、ハイプレスには不向きだと言えるでしょう。ア式でよくあるのは、ボランチがついてこれないまま2トップだけがハイプレスに行ってしまって、ボランチの手前(2トップの背後)のスペースを空け渡してしまうという例です。当然2トップはカバーシャドウとディアゴナーレを組むことにより背中側のスペース(相手のアンカーやボランチの選択肢)を管理するのですが、ファーストDFの距離が詰まりきってなかったり、カバーシャドウを外されたり、あるいは別の入り口からアンカーを覗かれたりすることによって2トップの背後のスペースを使われ、プレスを空転させられてしまうことは少なくありません。逆に、中盤の選手が前に出ていくと、今度は中盤ラインの奥(DFラインの手前)のスペースを管理できなくなりますから、ロングボールのセカンド回収が遅れたり外側からライン間に刺されるなどしてライン間で前を向かれてしまいます。ミドルプレスにおける[4-4-2]でのスペースと選択肢の管理方法に準ずれば、当然ボランチ同士のディアゴナーレにより段差を作って中盤ラインの手前と奥のスペースを管理する形となるのですが、ハイプレスにおいてそれを敢行しようとすると、縦のコンパクトネスを保てない分ボランチの埋めなければいけないスペースが広大なものとなってしまって、ボランチの手前あるいは奥のスペースを使われてしまうというのが実情としてあります。

逆に、ボランチの手前側のスペースをボランチではなくFWにより管理させるという場合もまた難しいです。なぜなら、保持側の最終ラインのボール保持者にファーストDFを決めることとディアゴナーレを組んで相手のアンカーやボランチの選択肢を管理することの両立が困難だからです。例えば、保持時の配置が4-1-2-3である相手にハイプレスをかけることを考えてみましょう。CBの片方がボール保持者の場合、ボールに近い方のFWがファーストDFとなり、遠い方のCBがアンカーを消しつつ逆サイドのCBへのファーストDFとなる準備をするという構図となります。しかし実際には、ボールの移動スピードのほうが人間がスライドするスピードよりも速いので逆サイドのCBへボールが渡るときにはファーストDFの距離が詰まっていない状態となります。ましてや、アンカーが保持側のSBとつながるべくボールサイドに寄って行った場合、逆サイドまで素早く展開されれば、ファーストDFの距離を詰めるのはほぼ不可能と言えるでしょう。ハイプレスは縦のコンパクトネスを保てない分ファーストDFを決め続けることによって選択肢を管理しボールを奪いにいきたい局面ですから、このようにFWによりボランチの手前側のスペースを消させることは、ファーストDFの距離を詰めることができないという点で現実的ではないと言えます。

となると、[4-4-2]の配置構造からどのようにハイプレスをかけにいくか?という議題が生じます。ここからはこれについて考えていきましょう。
[4-4-2]でハイプレスをかけられないという問題の根本的な原因は、ラインが3つしかないがゆえに縦のコンパクトネスを保てないということにあります。とすると、解決策としてはラインを増やすこと、すなわち層をいくつも作ることが考えられます。2列目の奥のスペースは中盤のディアゴナーレにより管理することが基本となりますから、争点となるのは2列目の手前のスペース(相手のボランチやアンカーの選択肢)をどう管理し、このスペースの管理と相手最終ラインへのファーストDFの決定を両立させるか?となります。これを念頭においた上で、具体的な解決手段を以下に見ていきます。
1つ目に考えられるのは[4-2-4]のハイプレスです。相手のボランチ及びアンカーの管理をFWにさせる代わりに、最終ラインへのファーストDFをSHにも担わせるという手法です。前章になぞらえて考えるならば、SHの高さを高くするということになります。前章で触れた通り、SHを高くすることのメリットは、攻撃側の最終ラインへの連続したファーストDFの決定により負荷を与えつつ、カウンター要員としてSHを高い位置に残しておけることにあります。一方で、SHの背中側のスペースを空け渡してしまうのを防ぐためにSBの長距離の縦スライドあるいはボランチの長距離のスライドが必要で、SB及びボランチの運動量が求められるほか、SBの縦スライドにより生じた裏のスペースをカバーできるCBのクオリティが必須となってくるというのがデメリットとしてあるでしょう(後者についてはどんなハイプレスでも後方で数的同数を受け入れれば必要不可欠になる気はしますが、、、)。

[4-2-4]のハイプレスの代表例としては、24/25シーズンのリヴァプールが挙げられます。
2つ目に考えられるのは、SHを高くしての[4-3-1-2]の形成です。先ほどの[4-2-4]がSHの両方の高さを高くするというアプローチなのだとしたら、こちらはSHの片方を高くするアプローチだと言えます。2トップの片方を相手ボランチあるいはアンカーの管理に徹するようにしつつ、相手最終ラインへのファーストDFはもう片方のFWと高い位置をとるSHに担わせます。こちらも先ほどと同様にSHの高さを上げるということですから、SBの運動量が求められるでしょう(ただし、中盤に3枚のラインが存在しますから、SHの背中側のスペースをボランチが管理しやすくはなります)。また、これは[4-2-4]のハイプレスにも共通して言えることですが、SHに相手CBへのファーストDFを担わせるので、相手CBが内側寄りな場合SHのファーストDFの距離がやや遠くなりやすいという問題があります。[4-2-4]であれば、2トップが両方とも最終ラインへのファーストDFを担えますから、相手CBが内側ならFWからファーストDFを決めればなんら問題ないですが、SH肩上げの[4-3-1-2]は、SHが高い側のサイドにてCBへのファーストDFは基本SHが担うようにタスクが振られますから、相手CBが内寄りな状態でSHからファーストDFを決めても簡単にファーストDFの背中側に通されてしまうでしょう。このような問題に対して、例えば最終ラインにファーストDFをかけるFWをプレスのトリガーにする(すなわちこのFWサイドへの横パスをトリガーにする)などの工夫が考えられます。

最後に考えられる配置構造として、ボランチ前出しの[4-3-1-2]があります。これは先ほどまでの2つと異なり2トップに最終ラインへのファーストDFを担わせつつ、相手ボランチやアンカーへの選択肢の管理をボランチに担わせるという手法です。マンチェスター・シティやアーセナルなど、最近の[4-4-2]を敷くチームのハイプレスはこれが多いような印象があります。[4-3-1-2]という配置構造の特徴として、2列目の枚数が3枚になるということが挙げられます。横幅68mを3人で構成されるラインで守るにはかなりのスライドが要求されますが、ボランチを前出しするということはSH2枚ともう1人のボランチでラインを組ませるということなので、SH(すなわち攻撃時にドリブラーやアタッカーとしての特徴を持つ選手)にハードな守備タスクをさせ続けるということとなり実現するのはそう簡単ではないと言えるでしょう。同じ理由より、2列目のスライドが間に合わない時にSBの縦スライドも要求されますから、SBの運動量や縦スライドを決断する勇気も必要になってきます。また、カウンター時にSHが低くなってしまって素早くカウンターに関わることが難しくなることもデメリットとして挙げられるでしょう。さらには、ミドルプレスからハイプレスに移行する際の前出しの決断ができるか否かも重要であり、ボール周辺の雲行きを見てディアゴナーレの組み方を変えて前に出る判断ができる理解力が求められます。

[4-3-1-2]という配置構造は、噛み合わせという観点から見ると2CB+アンカーの配置との相性がとても良いです。一方で、ダブルボランチや、インサイドハーフが2列目の手前をとるようなチームだと数的不利を作られてしまいますから、噛み合わせとしては悪くなってしまいます。一方で、[4-2-4]であればダブルボランチを管理する選手が2人になりますので、こういった問題は解決できます(これは[4-2-4]のデメリットと天秤にかけることになります)。
実際の試合においては、数的優位や位置的優位、質的優位のように様々な優位性が生じます。配置により噛み合わせの問題(数的優位、位置的優位)を無くすのは手法の一つとしてありますが、他の優位性の問題も総合的に鑑みて奪いどころを設定することになるでしょう。それの達成手段としてゲームプラン上ではプレスのトリガーとなるプレーを設定したり、中/外切りのようにファーストDFの切るコースを指定したり、あるいは相手の持つ優位性を受け入れつつ時間軸上でハイプレスに行く時間帯とそうでない時間帯を設定したりなどの駆け引きが生まれます。例えば、保持側の左CBが左利きで同サイド裏へのロングボールを得意とする場合は、非保持側の右SHを前出しする[4-3-1-2]を組んで右SHには外切りでファーストDFをかけさせるという手法が考えられてきます。一方で非保持側の右CBのカバーリング能力が高ければそのようなロングボールは大きな問題とはなりませんから、わざわざそのようなプランを敷くのではなく他のもっと大きな問題に対する解決策を取れるようにアプローチする必要が出てきます。あるいは、ボールを持つGKへ[4-3-1-2]の2トップの片方がCBへのパスコースを切るようにしてファーストDFをかけた場合に、中盤経由のレイオフでプレスの矢印を折られてしまうという問題に直面することが考えられた時、[4-3-1-2]のFWではなくトップ下の選手がGKに対するファーストDFを決めるようにプランニングすることで、中央の密度を維持し、矢印を折られることなくサイドに誘導できボールを奪いに行けるようになります。このように、ゲームプラン上では配置による噛み合わせの問題だけでなくより細かな部分まで含めてデザインし、目的の達成に繋げることが目指されます。
おわりに
ここまで読んでくださった皆様、本当にありがとうございます。
4-4-2の守備は、もっともバランスの取れた配置で行える守備として広く一般的になっている戦術ですが、その中にも各選手の細かな立ち位置の違いによって試合の中で起こる現象は変化します。外からみる側としては、このような面での各チームの違いを観察してみたり、あるいは試合の時間が経過する中での変化を追ってみることが、サッカーによって味わえる面白さの一つなのではないかと思います。反対に、自分たちのチームでプレーする・指揮する側としては、そういった細かな違いを自らの手で使い分けられるようになると、試合の中で駆け引きが発生し、より試合を楽しめるようになるのではないかと思います。
蹴球アーキテクチャには、本記事だけでなく、他のア式テクニカルの部員が書いたものがたくさんあります。ベーシックなものからニッチなものまで、テーマは十人十色です。どれも読み応えのある力作ばかりですので、ぜひそちらもご一読ください!
