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まだ思いにこたえていない、それが問題だ

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    株式会社ナニカソン設立前の活動の記事です。新体制「ナニカソン・新規事業ユニット」のコンテンツとして引き継いでまいります。

    おつかれさまです。新規事業ユニットです!

    今回は、先日のレポート記事を読んで「うちでもやってみたい!」と考えてくれた、お隣の組織からのご相談と、そこからの気づきのお話です。

    オープン社内報として、取り組み・思いを社内外に発信!

    ステキなご相談がありました

    先日、チームビルディングとしてhidaneやWevox Values Cardに挑戦し、レポートを掲載しました。

    そして、数日後…。

    社内の、お隣の組織から、

    「うちでも、やってみたい!」

    ステキなご相談のメールを頂きました。といっても、記事だけがきっかけでそうなったわけではありません。

    「率先」のかぼちゃ、広報に走る!

    実は、W2ワクワクナニカソン2022春夏・第1回に参加してくれたDKDKドキドキパンプさんのおかげなのです。率先して「やりましょう!」と提案してくださったとか。なにそれカッコいい……。有言実行ですね!

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    「わが価値観、ここに証明されたり!」

    だが、ちょっと待ってくれ

    ところが。ご相談のメールをよく読むと、少し気になる部分があります。

    W2ワクワクナニカソンで使用した
    コミュニケーションツールを使ってみたい

    とのことですが。はて、どれのことじゃろ?

    • hidane?

    • Wevox Values Card?

    • はたまた、Gather?

    Oh…🥺
    そもそも単数形か、複数形かすら、わからん!

    • 「どれか」(3通り)かもしれませんし…

    • 「どれかと、どれか」(3×2×1通り)ということもあるかな?

    • あるいは「ゼンブ」(1通り)だったりして?

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    当てに行くしかない!(10分の1)

    単数形か、複数形か、そしてどれか。
    それが問題だ。

    そんな言葉が脳裏をよぎります。

    困惑した背景

    単数形か、複数形か、そしてどれか。
    それが問題だ。

    なぜそこに引っかかるのか? 以下の背景があったからです。

    1. 「この日にやってみたい」と提示された候補日が意外と近い

    2. 時間割を見ると、メインワークは最大でも正味1時間くらい

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    え、間に合う? それに、収まるの?

    なにをやりたいのか。それによっては、計画自体にすでに無理が生じているかもしれません。すぐに軌道修正しないと、開催までに間に合わないことも十分考えられます。

    どうしてこんなことに…。その時気づきました。ああ、私はものすごく基本的なことが、なにも伝えられていなかったのだ、と。

    基本1.準備には時間がかかる

    まず1つ目。新しいツールを使うなら、準備に時間がかかります。

    • 必要な機能理解や初期設定の時間

    だけではなく、

    • ルール整備や、ファシリテーター自身の習熟

    の時間も必要。(人間系というか、組織系というか)

    とくに気にかかったのは、使いたいものにGatherが含まれるか。Gatherは機能理解や初期設定だけでも、初見だと多少は時間がかかります。他の2つのツールとは難易度が違う。(そもそもジャンルが違う)

    さらに、ルール整備もしっかり検討する必要があります。多機能で楽しいことは魅力なのですが、それだけに「Gatherを使ってみること」が目的化してしまうリスクもあります。

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    これだけでも、最初はけっこうかかったなぁ

    メタな視点として、Gatherを本当に採用すべきかという部分も。「やってみる」ありきではなく、その会議の目的にきちんと突き合せ、都度、考えたほうがよい。別のツールがふさわしいケースもあるでしょう。

    結論として、今回使いたいツールはGatherのことではなかったと判明。(今後はどうかな?) hidaneとWevox Values Cardの準備は、Gatherよりは懸念が少ないため、まずは一安心です。

    基本2.ワークには時間がかかる

    2つ目。こちらはむしろ、hidaneとWevox Values Cardの懸念です。この2つは実施に時間が必要です。いずれも、目安は(説明タイム、結果の共有タイムも加味して)1時間前後。

    「メインワーク1時間」は、会議・ワークショップとして、とくに短い設計ではありません。しかしhidaneとWevox Values Cardを両方搭載したら、確実に耐荷重オーバーで詰みです。

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    「いや、無理、むり、ムリ、MU・RI!」

    『理論上は』短縮開催もできます。hidaneは枠をカスタマイズできますし、Wevox Values Cardも、ヤイヤイ急かせば進むかもしれません。ただ、目的をもって実施するなら、結局削れないものが残るでしょう。

    確認したところ、hidaneとWevox Values Card両方とも実施を検討している様子。そこで、今回は1つに絞ることをオススメしました。(やるとしても、プランB扱いでWevox Values Cardメイン+hidane超圧縮、くらい?)

    それぞれの所要時間、フカボリ

    W2ワクワクナニカソン第1回の計画を見てみましょう。

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    説明に使ったスライドです

    説明スライドでは『目安40分』『目安45分』となっています。これ自体もそれなりのボリュームですが…。

    実は、ここには、

    • ワーク開始前の説明タイム

    • ワーク終了後の共有タイム

    が含まれていません。このスライドでは、参加者が『体感としてワークに没入している時間』の見込みを伝えたくて、このように表現しています。

    種明かしに、進行表の一部をお見せします。

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    進行表はバッキバキのスプレッドシート

    やはりWevox Values Cardは1時間で計画してますね…。

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    休憩の設計は、とても大事です!

    そこから、休憩をはさんで…、

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    丁寧に、刻んでゆくぞ!

    hidaneのターンは1時間を超えています。(しかも、実は練習タイムが前にある)

    実際には、細かい部分はその場で微調整(延長したり、巻いたり)もします。この設計が常に正解ということでもありません。

    ただ、およその規模はこんなもの。ワークには時間がかかるのです。

    その他の考慮事項

    別の観点だと、

    • ワークには、人数の上限がある

    • ツールによっては、PCからの参加が必要

    という考慮事項もあります。気を配らなくてはいけません。

    が、このあたりはしっかり認識されて(=伝わって)いました。思えば、このnoteオープン社内報でも、注意事項として記載していた話題です。

    どうやら、こちらが意識して伝えてきたことは、ある程度は伝わっているようです。

    そこから見えたもの

    先日のレポートでは準備時間・所要時間のことは説明しませんでした。準備にまつわることにも、ほぼ触れていません。目的が「開催のノウハウを伝えること」ではなかったためです。

    伝えたつもりでも、伝わったとは限らない

    それが、コミュニケーション。ましてや、伝える意図もなかったことは、都合よく伝わるはずがありません。

    だとしたら。先日のレポート記事を読んで、

    「うちでも、やってみたい!」

    と考えてくれた方がいたとしても。

    その方に向けた説明は、まだない。これは課題だと思い至りました。

    伝わることの難しさ、伝わる奇跡

    ところで、先ほど登場したこの言葉。

    伝えたつもりでも、伝わったとは限らない

    使い古された言い回しですが、大切なことですね。この言葉を思い浮かべたとき、ふと、昨年開催したワークショップの記憶がよみがえりました。

    この記事で紹介している、RAND-WS9月の回です。

    9月:「コードネーム」で楽しく学ぶコミュニケーション

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    当時のふりかえり資料

    ふりかえりでは、こんな言葉が並びました。

    同じ単語なのに、人によって想像するものが全く違う

    言葉を伝えることの難しさと、伝えられた言葉から連想して言葉を選ぶことの、両方の難しさを感じた

    何なら伝わるかなと考えると、相手のことを考えることにつながる

    言葉が通じ合うってある意味奇跡なんですね

    ふりかえりの言葉をどう受け止める? それすら人それぞれで、無限大。

    ちょっとした伝説回だった

    この回、参加者全員がフィードバックで最高点をつけました。

    最終回のRAND-WS全体のふりかえりでも、

    🤩「びっくりしたよね…!」
    🧐「『ボドゲで遊びたいだけでしょ~?』
      とか、油断して参加したら、

      目からうろこがポロポロ落ちた!」
    🥰「これはやられた!」

    と、感想戦が再燃するほど。

    ちなみに、プロデュースしたのはワクワク魔人Sですが、元のアイデアを出し、細かいコンセプトをまとめて、当日のファシリテーションをしてくれたのは別の方です!

    今だから言うけど、この回の結果には正直ちょっと嫉妬したぞ…。あまりにも楽しく、しかもしっかり学びがあって、率直に衝撃を受けました。

    場づくりの輪を広げたい(まとめ)

    今になって、ふと思い出せた。つまりRAND-WS9月の回は、私に今につながる価値を残してくれていた、とも言えます。

    そして、おそらく今回、

    「うちでも、やってみたい!」

    と、相談してくれた背景にも。

    • 参加者一人ひとりにとって、なにかが残る場にしたい

    • やるからには、ステキな場ををつくりたい

    そんな思いがあるのでは、と思うのです。

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    まるで、いちめんの花畑のように

    前回のレポートはその思いに十分にこたえるものではなかった。これは今後の課題のひとつです。私に伝えられる部分は、さらに踏み込んでお伝えしてゆきたい。まだまだファシリテーション武者修行の身ではありますが!

    (新規事業ユニット・ワクワク魔人S)


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    さあ、ワクワクしようぜ!
     
     
    2026年7月独立し、株式会社ナニカソンとして始動。開発プロダクト(ボードゲーム・ワークショップ・グッズ・広報動画・SNS・関連コンテンツ等)のすべては、新体制「ナニカソン・新規事業ユニット」にそのまま引き継いでまいります。 https://nanikathon.com

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