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Yossha Studio 009

    さて、最後に「ライティングとレンダリング」について学んでいます。

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    Chapter 10【ライティングとレンダリング】

    10-1【ライティング学習の準備】
    10-2【ライトを追加】
    10-3【ライトの種類と特徴】

    準備は準備、ライトの追加は立方体などのプリミティブと同様。
    ここでは、ライトの種類と特徴について、まとめます。

    ポイントライトの特徴

    • 光源から全方向へ光を放つ

    • 全方向光のため、回転の影響ゼロ

    • 光源からの距離により光が減衰

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    ポイントライト(60w,0.04m,少し暖色)

    サンライトの特徴

    • 太陽のようにシーン全体を照らす平行な光

    • 平行光線のため、位置の移動は受けない

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    サンライト(強さ10,角度デフォルト=0.526)

    スポットライトの特徴

    • その名の通り照射面が円になるスポットライト

    • 移動と回転を使って、どこからどの方向で照らすのか調整

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    スポットライト(100w,半径0,サイズ60°,ブレンド0)

    エリアライトの特徴

    • 平たい面積をもつ光源

    • 移動・回転・スケールを使って、光源の位置・向き・大きさを設定

    • 表と裏があり、表側にのみ光を放つ

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    エリアライト(60w,ディスク,1m)

    10-4【レンダーエンジンの切り替え〔Cyclesを使う〕】

    レンダーエンジンを「Eevee」から「Cycles」に切り替えたら、むっちゃ滑らかになりました。
    むっちゃ動作が重いけど。
    ボクの環境だとGPU演算はうまくいきませんでした涙。

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    レンダーエンジンをCyclesに切り替え

    このあと、以下を学びました。


    10-5【環境照明】

    • 単色環境照明

    • 大気テクスチャ

    • 環境テクスチャ


    10-6【カラーマネジメント】

    • ルック

    • 露出


    10-7【ライティング作例】

    ライティングって、とっても大事で奥が深いですね。
    10-8【キャラクターを配置】は飛ばして、つぎにカメラです。


    10-9【カメラを配置】

    カメラを追加・設定して、アングルを決めます。
    このカメラも、奥が深い…
    とりあえず、最初のイメージの感じで、アングルを決めました。


    10-10【画像のレンダリングと保存】

    さあ、先ほど決めたアングルで、いよいよレンダリングです。
    レンダーエンジンを[Cycles]にしたので、相当時間かかりましたが…
    まあ、こんな感じでどうでしょう。

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    Yossha Room 完成

    さあ、長きに亘ってBlenderでつくってきましたYossha Studio の練習試作版=Yossha Room。
    結論を言いますと……Blenderは難しい!笑


    まあでも、とりあえずはなんちゃってでも空間はできたので、こちらを使ってひとつMVを創ってみましょう。

    期待せずに、お待ちください。




     
     
    福岡 → 大阪でひとり音楽を奏でています。 オリジナル曲は「マガジン」→「Singles」 コピー曲演奏は「マガジン」→「CPMV」 各々途中経過は「マガジン」→「Pre-〇〇」 ピアノの演奏は「マガジン」→「PCC」 名盤『wunderwall 』なども「マガジン」からどーぞ。

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