Hoppa till innehÄllet

Gone Home

FrÄn Wikipedia
Gone Home
Gone Home.png
TitelskÀrmen för Gone Home, ritad av Emily Carroll.[1]
Information
År2013
UtvecklareThe Fullbright Company
UtgivareThe Fullbright Company (nedladdning)
Headup Games, Merge Games (optisk skiva)
Midnight City (PS4 och Xbox One)
Annapurna Interactive (Switch och IOS)
GenreÄventyr[2][3][4]
PerspektivFörstaperson
Antal spelare1
FormatMicrosoft Windows, Mac OS, Linux, Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch, IOS
SpelmotorUnity[5][6]
MedieformatNedladdning, optisk skiva
Systemkrav
Windows XP SP2 eller högre (PC)/OS X v10.7 Lion eller högre (Mac)/glibc 2.11 eller högre (Linux), 1,80 GHz processor, 2 GB RAM, 2 GB fritt utrymme pÄ hÄrddisken, grafikkort med 512 MB VRAM[7]
InenheterDatormus, tangentbord, stöd för handkontroll[6]
Webbsidawww.gonehome.game
Arbetslag
ManusförfattareSteve Gaynor, Karla Zimonja
SpeldesignSteve Gaynor
MusikChris Remo, Heavens to Betsy, Bratmobile, The Youngins
LjuddesignSteve Gaynor, Karla Zimonja, Josh Millman
GrafikdesignKarla Zimonja, Kate Craig, Emily Carroll
ProgrammeringJohnnemann Nordhagen, Lawrence Bishop
LeveldesignSteve Gaynor
UtmÀrkelser
British Academy Games Award för debutspel (2014)[8]
Distribution
Europa12 februari 2016 (PS4 och Xbox One)
USA12 januari 2016 (PS4 och Xbox One)
Internationell15 augusti 2013 (PC)
6 september 2018 (Switch)
11 december 2018 (IOS)
Åldersrekommendation
ACBM
PEGI16
USK6

Gone Home Àr ett Àventyrsspel utvecklat och utgivet av The Fullbright Company[9] till Microsoft Windows, Mac OS, Linux, Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch och IOS. Spelet lanserades internationellt den 15 augusti 2013 och slÀpptes först som ett nedladdningsbart spel innan det den 3 juli 2014 lanserades pÄ optisk skiva. Gone Home Àr The Fullbright Companys debutspel Àven om större delen av det huvudsakliga arbetslaget bakom spelet tidigare arbetat tillsammans med bland annat Minerva's Den, ett nedladdningsbart innehÄll till Bioshock 2.

I Gone Home tar spelaren rollen som Kaitlin "Katie" Greenbriar i ett enspelarlÀge. Handlingen Àger rum den 7 juni 1995[7] i ett hus pÄ Arbor Hill i Boon County, Oregon dit Kaitlin precis har ÄtervÀnt efter att ha varit utomlands det senaste Äret.[9][10] VÀl hemkommen mÀrker Kaitlin att hela hennes familj (som bestÄr av hennes far Terrence, hennes mor Janice och hennes yngre syster Samantha) inte Àr hemma och hon tvingas undersöka familjens hus för att hitta ledtrÄdar om var hennes familj Àr och vad som har hÀnt dem under det Är hon varit bortrest. BerÀttelsen som nystas upp för Kaitlin handlar till större delen om Samantha och hennes relation till skolkamraten Yolanda "Lonnie" DeSoto och berÀttas av Samantha i form av dagboksanteckningar till Kaitlin.

Utvecklingen av Gone Home, som tog ett och ett halvt Är, pÄbörjades i mars 2012 av speldesignern och manusförfattaren Steve Gaynor, programmeraren Johnnemann Nordhagen samt grafikdesigner Karla Zimonja och senare Àven Kate Craig. Mottagandet av spelet var i första hand starkt positivt. Den frÀmsta kritiken som belystes av recensenterna var att spelets handling var vÀlskriven, att huset var detaljrikt och att spelet hade en passande stÀmning. Dock lyftes negativ kritik fram sÄsom att Gone Home hade kort speltid, att det var för dyrt att köpa vid lanseringen samt att det ifrÄgasattes om Gone Home kan klassas som ett spel överhuvudtaget pÄ grund av att det saknar flera av de funktioner som Àr generellt förekommande i datorspel.

SpelupplÀgg

[redigera | redigera wikitext]
I Gone Home ska spelaren ur ett förstapersonsperspektiv interagera med olika sorters hushÄllsobjekt för att kunna avancera i spelets handling (pÄ bilden undersöker spelaren en biobiljett för Pulp Fiction).

I Gone Home tar spelaren rollen som Kaitlin "Katie" Greenbriar i ett enspelarlÀge.[4][11] Spelet Àr av Àventyrsgenren,[2][3][4] men beskrivs pÄ den officiella hemsidan som bÄde ett "berÀttelseutforskande spel" och som en "interaktiv utforskningssimulator".[12] I Gone Home ska spelaren i ett förstapersonsperspektiv utforska ett hus och söka efter ledtrÄdar som förklarar vad som har hÀnt med Kaitlins förÀldrar och syster,[13] vilket inte behöver ske ur ett kronologiskt perspektiv.[14] Spelaren ska interagera med olika sorters hushÄllsobjekt för att kunna avancera i spelets handling;[13] dessa objekt kan lyftas upp, undersökas och kastas. Ett objekt som flyttats frÄn sin ursprungliga position kan dock ÄterstÀllas med ett musklick.[15] Handlingen i Gone Home förs Àven framÄt av att spelaren undersöker diverse anteckningar och brev, vilket ibland utlöser att stycken ur en dagbok lÀses upp för spelaren eller att en ny del av huset blir Ätkomlig.[16] För att klara spelet mÄste spelaren i rollen som Kaitlin ta reda pÄ var hennes syster Àr och vad som har hÀnt henne.[17]

Gone Home Àr olikt traditionella datorspel i den meningen att det saknar flera av de funktioner som Àr generellt förekommande i datorspel; det finns till exempel inga icke-spelbara figurer[13], ingen siktlinjesindikator, inga skadepoÀng, inga fiender att strida mot och inte heller nÄgra markörer som visar spelets nÀsta mÄl.[18] Det Àr inte heller möjligt för spelaren att fÄ Kaitlin att hoppa eller springa,[19] men det Àr möjligt att fÄ henne att huka sig och att zooma in pÄ detaljer.[20] Det finns Àven en meny som visar de saker och den information spelaren samlat pÄ sig samt en karta som hjÀlper spelaren att navigera runt i huset.[18] Gone Home tillÄter att spelupplÀgget till viss del modifieras nÀr ett nytt spel startas upp. Det Àr möjligt att starta ett nytt spel med alla lampor tÀnda och alla dörrar öppna i huset, att lÄta kartan vara inaktiverad samt att ta bort ljudet frÄn upplÀsningen av dagboken.[21]

Inspiration för spelupplÀgget till Gone Home kom frÄn bland annat Ultima Underworld: The Stygian Abyss, System Shock, Thief: The Dark Project, Deus Ex, Bioshock, Dishonored,[15] Silent Hill 2,[22] Myst,[23] Amnesia: The Dark Descent[24] och Dear Esther.[25]

Handlingen i Gone Home Àger rum i ett hus pÄ Arbor Hill i Boon County, Oregon[26] den 7 juni 1995[7] med start klockan 01:15. Kaitlin "Katie" Greenbriar har varit bortrest i ett Är och under denna tid har hennes familj (som bestÄr av hennes far Terrence "Terry" L. Greenbriar, Jr., hennes mor Janice "Jan" Elizabeth Connelly Greenbriar och hennes yngre syster Samantha "Sam" Greenbriar) flyttat till ett hus de har Àrvt av faderns farbror Oscar "Doc" Masan. PÄ vÀg in i huset ser Kaitlin en lapp pÄ ytterdörren som Samantha skrivit, pÄ vilken hon ber Kaitlin att inte undersöka var hon Àr nÄgonstans. VÀl inomhus blir det uppenbart för Kaitlin att hon Àr ensam i huset och hon pÄbörjar sin undersökning för att förstÄ var hennes familj hÄller hus. Genom att undersöka olika sorters hushÄllsobjekt nystar Kaitlin upp vad som har hÀnt med dem under det Är hon varit bortrest.[27]

I och med att familjen flyttat till ett nytt hus fick Samantha börja pÄ en ny skola, dÀr hon fick öknamnet "tjejen frÄn psykohuset". Under sina första veckor i skolan blev hon vÀn med en flicka vid namn Yolanda "Lonnie" DeSoto och Samantha bjöd hem Lonnie till "psykohuset", ett hus Lonnie sÀger sig alltid ha velat se. De bÄda umgÄs mer och mer och vid ett tillfÀlle sade Lonnie till Samantha att hon tycker att hon Àr vacker. Efter att de övernattat hos en vÀn sÀger Lonnie till Samantha att hon gillar henne och Samantha svarar att hon gillar Lonnie med. NÄgra dagar senare kysser de varandra för första gÄngen och de bestÀmmer sig för att ha ett kÀrleksförhÄllande i smyg.[27]

Kaitlin finner Àven böcker som hennes far har skrivit flera Är tidigare som handlar om mordet pÄ John F. Kennedy. Efter att de första tvÄ böckerna i serien haft dÄliga försÀljningssiffror bestÀmde sig förlaget för att lÀgga ned bokserien och Terrence gav dÄ upp sina drömmar om att bli en författare. Dock har ett annat förlag visat intresse för att publicera Terrences böcker igen och i och med detta föreslog han att han skulle fÄ fortsÀtta skriva nya böcker inom samma serie. Kaitlin fÄr Àven reda pÄ att anledningen till att hennes förÀldrar inte Àr hemma Àr att de rest ivÀg för att fira sin bröllopsdag, men att de planerar att ÄtervÀnda dagen dÀrpÄ. Kaitlin hittar förÀldrarnas broschyrer för ÀktenskapsrÄdgivning i huset och genom att lÀsa vissa brev antyds det att Janice har haft ett utomÀktenskapligt förhÄllande med en arbetskollega.[27] Anledningen till att Oscar testamenterade huset till Terrence och hans familj visar sig vara en sorts ursÀkt för ett möjligt sexuellt övergrepp Oscar utförde pÄ Terrence nÀr han var barn.[14]

Samantha och Lonnie fortsatte sitt kÀrleksförhÄllande och under tiden som Samantha planerar att börja pÄ college berÀttar Lonnie för henne att hon hade tagit vÀrvning i armén och att hon skulle resa ivÀg den 6 juni. Samantha valde att berÀtta för sina förÀldrar att hon hade ett kÀrleksförhÄllande med Lonnie, men de vÀgrade tro pÄ att Samantha var homosexuell. Samantha och Lonnie valde att övernatta tillsammans och nÀr Samantha vaknar morgonen efter mÀrker hon att Lonnie inte var kvar. Senare samma dag ringer Lonnie till Samantha och berÀttar att hon inte klarade av att ta vÀrvning i armén utan att hon istÀllet hoppade av bussen i Salem, Oregon. Lonnie undrade om inte Samantha ville följa med henne och leta efter ett eget boende, vilket Samantha gick med pÄ. Samantha lÀmnade en sista dagboksanteckning till Kaitlin innan hon begav sig ivÀg och i den bad hon om ursÀkt för att hon inte kunde vara hemma nÀr Kaitlin ÄtervÀnde frÄn sin resa. Samanthas sista ord till systern var: "Jag Àlskar dig sÄ mycket, Katie. Jag kommer att trÀffa dig igen. NÄgon dag."[27][en 1]

Det huvudsakliga arbetslaget bakom Gone Home. FrÄn vÀnster syns Kate Craig, Steve Gaynor, Johnnemann Nordhagen och Karla Zimonja frÄn The Fullbright Company under Game Developers Choice Awards den 19 mars 2014.

Utvecklingen av Gone Home pÄbörjades i mars 2012,[28] samma mÄnad som The Fullbright Company grundades av speldesignern och manusförfattaren Steve Gaynor, programmeraren Johnnemann Nordhagen och grafikdesignern Karla Zimonja. De hade tidigare arbetat tillsammans pÄ 2K Marin med utvecklingen av nÄgra datorspel dÀr deras nÀrmaste samarbete skedde vid utvecklingen av Minerva's Den, ett nedladdningsbart innehÄll till Bioshock 2. I augusti 2012 anstÀlldes grafikdesignern Kate Craig av The Fullbright Company.[29] Gaynor skrev den 30 april 2012 att The Fullbright Company hade som plan att lansera ett datorspel som gav spelaren "en minnesvÀrd upplevelse som man blir involverad i och som man fortsÀtter att tÀnka pÄ Àven efter spelet Àr avstÀngt och som man en dag vill ÄtervÀnda till. En upplevelse som skiljer sig frÄn begrÀnsningarna av de stelbenta spelgenrerna [...]" samtidigt som Gaynor och hans arbetslag vill skapa "uppslukande stÀllen att besöka och en djup personlig berÀttelse som man kan utforska i sin egen takt. Ett icke-vÄldsamt spel pÄ en vardaglig plats; en upplevelse inte mÄnga andra spel kan ge [...]."[30][en 2]

Namnet Gone Home avslöjade Gaynor först den 8 maj samma Ă„r och han förklarade dĂ„ att The Fullbright Company hade arbetat med spelet i nĂ„gra mĂ„nader och att det vid tillfĂ€llet befann sig i en pre-alfaversion, vilket han beskrev som att spelet hade ett grundlĂ€ggande spelupplĂ€gg och anvĂ€ndargrĂ€nssnitt samt att delar av berĂ€ttelsen, miljöerna och ungefĂ€r fem procent av grafiken och ljudet byggts in.[6] Arbetstitlar för Gone Home var bĂ„de Memory House[31] och Dear Diary.[32] NĂ„gra av inspirationskĂ€llorna till Gone Home kom frĂ„n konceptet med urban exploration[33] och specifika exempel pĂ„ detta har av Gaynor sagts vara ett övergivet hus utanför Tokyo, Japan som kallas för The Royal House (japanska: èŻéș—ăȘă‚‹äž€æ— Hepburn: Karei-naru Ichizoku?, bokstavligen "En majestĂ€tisk familj")[26] samt en kĂ€llare i en byggnad i Portland, Oregon som tidigare var kontor för The Oregonians redaktion.[34] Gaynor beskrev Ă€ven att Gone Home förlitade sig pĂ„ spelarens nyfikenhet och till viss del voyeurism, Ă€ven om spelaren inte skulle ses som en inkrĂ€ktare i huset.[35]

Gone Home tog ett och ett halvt Ă„r att utveckla[36] och lean var den programutvecklingsmetodik som anvĂ€ndes. Överlag flöt utvecklingen pĂ„ utan att nĂ„gra större problem uppstod och allt arbete skedde parallellt.[37] Spelets budget var mer eller mindre obefintlig och arbetslaget fick bekosta delar av utvecklingen med privata pengar.[38]

Spelmotor och inenheter

[redigera | redigera wikitext]

Gone Home Àr utvecklat i spelmotorn Unity[5][6] och som skriptsprÄk anvÀndes uScript och för det grafiska anvÀndargrÀnssnittet anvÀndes NGUI samt Ultimate FPS Camera.[39] Spelet var först tÀnkt att utvecklas i spelmotorn HPL Engine 2, vilken anvÀndes till bland annat Amnesia: The Dark Descent, men efter att The Fullbright Companys licensförfrÄgan till Frictional Games, utvecklarna av spelmotorn, inte godkÀndes tipsade Thomas Grip, en av grundarna till Frictional Games, The Fullbright Company om att istÀllet anvÀnda sig av Unity.[40]

Förutom att anvÀnda en datormus och ett tangentbord Àr Gone Home utvecklat för att kunna spelas med hjÀlp av en handkontroll.[6] Gaynor har sagt att en Oculus Rift-version av spelet inte kommer att utvecklas. The Fullbright Company undersökte möjligheterna att skapa en sÄdan version, men det visade sig att det skulle krÀvas flera Àndringar i anvÀndargrÀnssnittet samt att en kroppsmodell Ät huvudpersonen var tvungen att skapas för att Gone Home skulle fungera med Oculus Rift och enligt Gaynor var detta inget de planerade att genomföra.[25]

Miljö och design

[redigera | redigera wikitext]
Zimonja hÀmtade inspiration frÄn en Sears-katalog frÄn 1990 nÀr hon designade vissa av möblerna i Gone Home.

Gaynor har förklarat att anledningen till att The Fullbright Company valde att lÄta Gone Home utspela sig under 1990-talet inte var att de tyckte att det decenniet var fantastiskt[25] utan för att Gaynor ansÄg att 1995 var det sista Äret handlingen kunde utspela sig under dÀr det fortfarande var rimligt att papperslappar och dagboksanteckningar existerade i hög grad istÀllet för SMS, e-post och personsökare.[9] Han ville Àven att Gone Home skulle utspela sig under en tidsperiod som inte var alltför avlÀgsen utan att handlingen skulle ha kunnat Àga rum under spelarens egen livstid. Zimonja har sagt att underhÄllningen under 1990-talet till stor del handlade om tonÄringar som försökte hitta sina egna identiteter och att det kÀndes naturligt för The Fullbright Company att lÄta detta vara en del av spelet.[41]

Huset Gone Home utspelar sig i var frĂ„n början tĂ€nkt att vara uppbyggt i en datorstyrd framtidsmiljö,[42] men Ă€ndrades kort dĂ€refter om till att se ut som att det hade byggts under den viktorianska tiden. Zimonja har sagt att hon hĂ€mtade inspiration frĂ„n en Sears-katalog frĂ„n 1990 nĂ€r hon designade vissa av möblerna[43] och Craig undersökte blomstersprĂ„k och viktoriansk symbolism för att kunna skapa realistiska tapeter och glasmĂ„lningar till huset;[44] som hjĂ€lp för att designa dessa anvĂ€nde hon sig av Maya, Adobe Photoshop och eBrush.[23] David Lynchs verk sĂ„som Twin Peaks och Blue Velvet var tvĂ„ inspirationskĂ€llor för bĂ„de kĂ€nslan och ljussĂ€ttningen i Gone Home.[45] De fiktiva tidskrifterna i spelet, dĂ€ribland GROOVE, Froth – Music and Culture och Fresh, Ă€r baserade pĂ„ riktiga tidskrifter sĂ„som Spin, Option och Sassy.[46]

Ljudeffekter och röstskÄdespel

[redigera | redigera wikitext]

Flera av ljudeffekterna i Gone Home spelades in i butiken Rejuvenation i Portland och i de fall generiska nedslagsljud behövdes anvÀndes en avokado.[47] RöstskÄdespelaren Sarah Elmaleh[39] lÄnade ut sin röst till Kaitlin medan Sarah Grayson gjorde rösten Ät Samantha.[16] Röstinspelningarna Àgde rum i White Horse Productions i Portland och fÀrdigstÀlldes den 13 juni 2013.[48] Grayson har sagt att hennes inspiration för rösten till Samantha delvis kom till efter att The Fullbright Company bett henne att se pÄ Mitt sÄ kallade liv.[32]

Lansering och mottagande

[redigera | redigera wikitext]
Den andra trailern till Gone Home som lanserades den 16 augusti 2013, dagen efter spelet hade slÀppts.

En teaser för Gone Home slÀpptes den 15 november 2012[49] och en trailer med titeln Riot Grrrl Style Now lanserades den 20 mars 2013, vilken innehÄller lÄten "Some Special" av Bratmobile.[50] Gone Home slÀpptes internationellt den 15 augusti 2013[51] och en andra trailer lanserades dagen efter och bestod till viss del av den kritiska respons spelet hade fÄtt.[52] KommentarspÄr till Gone Home med de anstÀllda pÄ The Fullbright Company samt Grayson, kompositören Chris Remo och artisten Corin Tucker, frÄn bland annat Heavens to Betsy, slÀpptes den 22 oktober 2013.[53][54] En fysisk utgÄva av Gone Home lanserades den 3 juli 2014 och innehöll spelet, dess soundtrack, ett klistermÀrke i form av ett kassettband, en affisch och Designer's Notebook, vilket var en anteckningsbok med spel- och designkoncept skapade under utvecklingsfasen.[55]

Porteringar och bundlingsutgÄvor

[redigera | redigera wikitext]

En bundlingsutgÄva innehÄllande Gone Home, spelets soundtrack, Calculated av Heavens to Betsy, Pottymouth av Bratmobile samt The Youngins Are Hardcore av The Youngins lanserades den 13 november 2013.[56] Spelet ingick i bundlingsutgÄvan Humble Indie Bundle 12 som slÀpptes i september 2014.[57] Den 10 mars 2014 slÀpptes en trailer som visade att Gone Home skulle komma att lanseras till Wii U under hösten samma Är genom ett samarbete med Midnight City,[58] ett dotterbolag till Majesco Entertainment.[59] Lanseringsdatumet flyttades senare fram till vintern 2015[60] innan det rapporterades att en Wii U-version av spelet inte lÀngre var aktuell, mycket pÄ grund av ekonomiska svÄrigheter för Majesco Entertainment.[61] Gone Home slÀpptes bÄde till Playstation 4 och Xbox One under januari och februari 2016 via Midnight City,[62][63] dock var en Wii U-version inte under utveckling vid tillfÀllet.[64] I juni 2016 valdes Gone Home till ett av spelen som gjordes tillgÀngliga via prenumerationstjÀnsten PlayStation Plus[65] och i oktober 2017 valde Microsoft Gone Home till ett av spelen att tillhöra deras Games with Gold-program.[66] Gone Home lanserades till Nintendo Switch den 6 september 2018 och till IOS den 11 december samma Är, dÀr bÄda versionerna slÀpptes via Annapurna Interactive[67][68] efter att ha porterats av BlitWorks.[69]

Kritisk respons

[redigera | redigera wikitext]
 Mottagande
Samlingsbetyg
TjÀnst Betyg
Gamerankings 87,39%[70]
(33 recensioner)
Metacritic 86/100[71]
(56 recensioner)
Moby Games 88/100[72]
Recensionsbetyg
Publikation Betyg
Adventure Gamers 4.5/5 stjÀrnor[73]
Allgame 4/5 stjÀrnor[74]
Edge 9/10 stjÀrnor[75]
Eurogamer 6/10 stjÀrnor[76]
Game Informer 8.5/10 stjÀrnor[77]
Game Revolution 4.5/5 stjÀrnor[78]
Gamespot 9.5/10 stjÀrnor[79]
Gamesradar 5/5 stjÀrnor[80]
GamesTM 9/10 stjÀrnor[81]
Gametrailers 8.5/10 stjÀrnor[82]
IGN 9.5/10 stjÀrnor[3]
PC Gamer US 85/100[83]
Videogamer.com 9/10 stjÀrnor[84]
FZ 4/5 stjÀrnor[85]
Giant Bomb 5/5 stjÀrnor[86]
Kotaku Positiv[87]
Level 7 9/10 stjÀrnor[88]
Loading.se 10/10 stjÀrnor[89]
Polygon 10/10 stjÀrnor[90]
Quarter to Three 5/5 stjÀrnor[91]
The New York Times Positiv[13]

Recensionerna för Gone Home var frÀmst starkt positiva. PÄ Gamerankings har spelet betyget 87,39 procent, baserat pÄ 33 recensioner.[70] PÄ Metacritic har Gone Home betyget 86 av 100, baserat pÄ 56 recensioner,[71] och pÄ Moby Games har spelet betyget 88 av 100.[72]

Emily Morganti pĂ„ Adventure Gamers hyllade handlingen i Gone Home och drog paralleller till Mitt sĂ„ kallade liv. Morgantis enda klagomĂ„l lĂ„g pĂ„ hon hade svĂ„righeter med kontrollerna emellanĂ„t, men gav i slutĂ€ndan spelet 4,5 av 5 i betyg.[73] Edge kallade Gone Home för gotiskt och jĂ€mförde det med survival horrorspel sĂ„som Alone in the Dark. Tidskriften skrev att handlingen var fantastiskt utformad och gav spelet betyget 9 av 10.[75] Kimberley Wallace pĂ„ Game Informer tyckte att spelet var ambitiöst utvecklat och uppskattade detaljrikedomen som Gone Home erbjöd. Wallace gav spelet betyget 8,5 av 10.[77] Jessica Vazquez pĂ„ Game Revolution uppskattade hur berĂ€ttelsen var skriven, men beklagade sig över att Kaitlin inte utvecklades som spelfigur och att det kunde bli lĂ„ngtrĂ„kigt att undersöka alla hushĂ„llsobjekt i spelet. Överlag ansĂ„g dock Vazquez att Gone Home var ett vĂ€lgjort spel och hon gav det 4,5 av 5 i betyg.[78] Carolyn Petit pĂ„ Gamespot skrev att berĂ€ttelsen var "intim, Ă€rlig och vacker" och ansĂ„g att spelet fullföljde sina ambitioner pĂ„ ett felfritt sĂ€tt. Petit betygsatte Gone Home med 9,5 av 10.[79] Giancarlo Saldana pĂ„ GamesRadar uppskattade spelets fokus pĂ„ utforskning och att The Fullbright Company hade skapat miljöer fyllda med "liv och charm". Saldana tyckte dock att Gone Home hade lĂ„gt Ă„terspelningsvĂ€rde och var negativ till att det gick att klara pĂ„ enbart tvĂ„ timmar. Han gav trots detta spelet betyget 5 av 5.[80] Marty Sliva pĂ„ IGN hyllade berĂ€ttelsen, röstskĂ„despelet och sĂ€ttet musiken spelades vid passande tillfĂ€llen under spelets gĂ„ng. Sliva ansĂ„g att det enda negativa med Gone Home var Ă„teranvĂ€ndningen av samma hushĂ„llsobjekt pĂ„ olika platser, men han gav i slutĂ€ndan spelet 9,5 av 10 i betyg.[3] Matt Lees pĂ„ VideoGamer.com skrev att Gone Home var vĂ€ldigt detaljrikt och att spelet gav en lagom dos av voyeurism, men att det var för dyrt för dess korta speltid. Lees gav Gone Home betyget 9 av 10.[84] P-A Knutsson pĂ„ Level 7 skrev i sin recension av spelet att "[d]en magnifika stĂ€mningen gör att man konstant sitter pĂ„ helspĂ€nn och Ă€ven om berĂ€ttelsen inte Ă€r sĂ€rskilt unik, förs den framĂ„t pĂ„ ett lysande sĂ€tt och kommer etsa sig fast i spelarens minne" samt att "Gone Home [lyckas] vara en smĂ„tt fantastiskt upplevelse." Knutsson betygsatte spelet 9 av 10.[88] Christoffer HolmbĂ€ck pĂ„ Loading.se gav Gone Home betyget 10 av 10 och beskrev spelet som "en kĂ€rleksfull och personlig berĂ€ttelse, som samtidigt Ă€r helt universell dĂ„ den talar till alla som nĂ„gonsin kĂ€nt sig obekvĂ€ma i sin ungdom."[89] Henrik Blomgren pĂ„ Digital Life kallade Gone Home för ett "mysigt och tĂ€nkvĂ€rt [spel som Ă€r] omöjligt att lĂ€gga frĂ„n sig" och han gav det 4 av 5 i betyg.[92] Daniel Goldberg pĂ„ Svenska Dagbladet var positiv i sin recension av spelet och skrev att "'Gone home' Ă€r spelens motsvarighet till en novellfilm: En nĂ€tt historia berĂ€ttad utan krusiduller. Just dĂ€rför förtjĂ€nar det all uppmĂ€rksamhet det kan fĂ„. För sĂ„dant behöver spelvĂ€rlden mer av." Goldberg gav Gone Home betyget 5 av 6.[93]

Oli Welsh pÄ Eurogamer var mer negativt instÀlld till Gone Home och tyckte att spelet var mer som ett manifest Àn att det förmedlade ett budskap. Welsh ansÄg att berÀttelsen var svag och inte passade spelets kÀnsla och betyget han gav Gone Home var 6 av 10.[76] Eftersom Gone Home saknar flera av de funktioner som Àr generellt förekommande i datorspel har det fÄtt negativ kritik för att inte vara ett spel överhuvudtaget[18][94][95] eller att det faller inom den ibland nedsÀttande genren promenadsimulator.[96] Gaynor har sagt att han och hans kollegor inte har tagit Ät sig av denna kritik eftersom de positiva reaktionerna var fler Àn de negativa, men han visade förstÄelse för att Gone Home inte skulle passa alla mÀnniskor.[14][25] Annan negativ kritik som lyftes fram var att spelet var för kort och att det inte innehöll nÄgra strider eller nÄgra pussel att lösa. Gaynor har förklarat att fokus istÀllet lÄg pÄ att ge spelarna varierande upplevelser och att Gone Home innehöll en viss lekfullhet som höll sig inom dess tema och ramar.[97]

FörsÀljning

[redigera | redigera wikitext]

Den 11 september 2013 rapporterades det att Gone Home sÄlts i mer Àn 50 000 exemplar[98] och vid slutet av detta Är hade försÀljningen ökat till drygt 235 000 exemplar.[99] I februari 2014 rapporterades det att spelet hade sÄlts i 250 000 exemplar, varav cirka 80 procent av dessa var via Steam.[94] En försÀljning pÄ över 700 000 exemplar rapporterades i oktober 2017[100] och drygt tvÄ Är senare var denna siffra uppe pÄ 750 000 exemplar.[101] I april 2025 rapporterades det via Video Game Insights att Gone Home hade sÄlt drygt 600 000 exemplar via Steam.[102]

UtmÀrkelser och eftermÀle

[redigera | redigera wikitext]

The Fullbright Company valde att skicka in en tidig version av Gone Home som sitt bidrag till Independent Games Festival 2013[103] och den nominerades i kategorin för bÀsta berÀttelse, som istÀllet vanns av Cart Life.[104] Spelet var Àven en del av Rezzed Game Show 2013 i Birmingham, England[105] och Fantastic Arcade vid Fantastic Fest 2013 i Austin, Texas.[106]

Gone Home vann utmÀrkelsen i kategorin bÀsta ljud under IndieCade 2013[107] och Paste utsÄg Gone Home till det bÀsta spelet under Game Developers Conference 2013.[108] Under Spike VGX 2013 vann Gone Home i kategorierna Best PC Game och Best Independent Game samt att The Fullbright Company nominerades till utmÀrkelsen Studio of the Year, vilken istÀllet vanns av Naughty Dog.[109] Spelet nominerades i kategorin Best Story under Gametrailers Game of the Year Awards 2013, men förlorade till The Last of Us.[110] IGN dedikerade vecka 36 i september 2013 till spelet under vad de kallade för "Gone Home-veckan"[98] och de utsÄg senare Gone Home till det bÀsta PC-spelet 2013[111] samt att det vann i kategorin Best Overall Story.[112] Spelet vann utmÀrkelsen Game of the Year 2013 av Polygon,[113] Paste[114] och Kill Screen.[115] Entertainment Weekly placerade Gone Home pÄ plats sju över de tio bÀsta spelen under 2013[116] och pÄ en liknande lista placerade USA Today spelet pÄ plats 3.[117] PC Gamer gav Gone Home utmÀrkelsen Best Narrative Game of the Year 2013.[118] Spelet nominerades under Game Developers Choice Awards 2014 för utmÀrkelserna Game of the Year, Innovation Award, Best Downloadable Game, Best Narrative samt Best Debut,[119] dÀr Gone Home vann den sistnÀmnda utmÀrkelsen.[120] Aftonbladet placerade Gone Home pÄ plats fyra över de tio bÀsta spelen som lanserades under 2013.[121] Spelet vann Àven en BAFTA 2014 i kategorin Debut Game[122] och nominerades i kategorin Story.[123]

Gone Home har varit med som en del av olika konstutstÀllningar pÄ bland annat EMP Museum i Seattle,[124] Museum of the Moving Image i New York,[125] ACMI i Melbourne,[126] Reggia di Venaria Reale i Venaria Reale och Museo Nazionale del Cinema, bÄda i Turin,[127][128] Museum of Design Atlanta (MODA) i Atlanta[129] samt det digitala museet Museum.exe, som utvecklades av Nick A. Spyrakos, Spiderbrood och Alx vid Uppsala universitet.[128] Gone Home var Àven en av titlarna i böckerna Game Changers: The Video Game Revolution, som publicerades av Phaidon Press under 2023,[130] och 50 Indie Games that Changed the World, som publicerades av Bitmap Books under 2025.[131]

Tillbakadragande frÄn PAX 2013

[redigera | redigera wikitext]

The Fullbright Company valde att dra tillbaka Gone Home frÄn att visas upp vid Indie Megabooth under Penny Arcade eXpo (PAX) 2013. Anledningen till detta var att de kÀnde att Jerry Holkins och Mike Krahulik, skaparna av webbserien Penny Arcade och arrangörerna bakom PAX, tidigare hade gjort uttalanden som gick emot de Äsikter företaget stod för. SÀrskilt kÀnde de att Krahulik gick över grÀnsen nÀr han uttalade sig nedsÀttande om transpersoner och i och med att Gone Home berör HBTQ-frÄgor kÀnde The Fullbright Company att PAX inte var rÀtt forum för dem att visa upp spelet.[132][133] Krahulik har senare bett om ursÀkt för sina uttalanden, men kommenterade inte specifikt The Fullbright Companys beslut att dra sig ur PAX 2013.[134]

Gone Home: Original Soundtrack
Chrisremo outside reversed.jpg
Spelets soundtrack komponerades av Chris Remo.
Soundtrack av Chris Remo
Utgivning22 oktober 2013
Inspelat2012–2013
GenreDatorspelsmusik
LĂ€ngd32:11
UtmÀrkelser
British Academy Games Award för debutspel (2014)[8]

Musiken i Gone Home har sin grund i riot grrrl,[135] en feministisk undergroundrörelse inom punkrocken. Zimonja har sagt att The Fullbright Company tyckte det var passande att Samantha blev introducerad för riot grrrl-musik eftersom den var typisk för den tid spelet utspelade sig, samtidigt som de anstÀllda pÄ The Fullbright Company sjÀlva uppskattade denna sortens musik. Zimonja ansÄg Àven att riot grrrl inte var en musikgenre som fick mycket uppmÀrksamhet i datorspel överlag och att detta gjorde att de ville utforska genren mer.[39] Heavens to Betsy och Bratmobile var tvÄ av riot grrrl-banden vars musik finns med i spelet och totalt sex lÄtar frÄn Heavens to Betsys Calculated och Bratmobiles Pottymouth gÄr att höra i Gone Home.[50] The Youngins, ett lokalt band frÄn Portland, bidrog Àven med lÄtar till spelet och de antog rollen som det fiktiva bandet Girlscout i Gone Home; The Youngins och The Fullbright Company trÀffades först under musikfestivalen The Grrrl Front i april 2013 i Portland och Gaynor har sagt att The Youngins "garagebandsaktiga sound" passade perfekt in i spelet.[136] Utöver dessa band kan lÄten "Got a Need for You" av Adrian and his Tap Room Gang tillsammans med Jeanne Burns frÄn 1935 höras i spelet; Zimonja kommenterade att hon blev fascinerad av Adrian Rollini under tiden hon gjorde efterforskningar för passande musik till Bioshock 2.[32]

Spelets soundtrack komponerades av Chris Remo och lanserades den 22 oktober 2013.[137] Soundtracket innehÄller de lÄtar Remo sjÀlv komponerat till Gone Home samt dagboksanteckningarna som lÀses upp under spelets gÄng;[54] soundtracket innehÄller dock inte lÄtarna av riot grrrl-banden Heavens to Betsy, Bratmobile eller The Youngins som spelas i Gone Home. Remo ville att soundtracket skulle stÄ i kontrast till den musikaliskt sett tyngre riot grrrl-musiken som fanns i Gone Home och under skapandet av spelets soundtrack tog han inspiration av musiken frÄn Twin Peaks. Remo komponerade större delen av musiken vid tvÄ tillfÀllen: det första var i september 2012 och det andra var under sommaren 2013. Vid det första tillfÀllet anvÀnde han sig mycket av elpianon, frÀmst Wurlitzer- och Rhodes-pianon, medan han under det andra tillfÀllet istÀllet fokuserade pÄ akustiska gitarrer. Ambientmusiken var frÄn början snabbare, men Gaynor kÀnde att för att den skulle passa i spelet var den tvungen att saktas ned till hÀlften av det ursprungliga tempot.[32]

En 5th Anniversary Edition av albumet lanserades under 2018 i en begrÀnsad vinylupplaga av 1 000 kopior. Albumets konst hade gjorts av Leighton Gray, Faith Schaffer och Noël Clark.[138] 2019 lanserade Kill Rock Stars spelets soundtrack, tillsammans med riot grrrl-lÄtarna, i en begrÀnsad upplaga pÄ kassettband.[139] En 10th Anniversary Edition av albumet lanserades under 2024. Liksom med 5th Anniversary Edition gavs albumet ut i en begrÀnsad vinylupplaga av 1 000 kopior, dÀr albumets konst Ànnu en gÄng hade gjorts av Gray, Schaffer och Clark.[140]

AnmÀrkningar

[redigera | redigera wikitext]
  1. ↑ Gaynor, Steve (30 juli 2012). ”Painting and Process” (pĂ„ engelska). The Fullbright Company. Arkiverad frĂ„n originalet den 19 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140819155422/http://fullbright.company/2012/07/30/painting-and-process/. LĂ€st 15 februari 2015.
  2. 1 2 Saltzman, Marc (22 september 2013). ”Review: 'Gone Home' an immersive indie adventure” (pĂ„ engelska). USA Today. http://www.usatoday.com/story/tech/columnist/saltzman/2013/09/22/review-gone-home-video-game/2821751/. LĂ€st 7 augusti 2014.
  3. 1 2 3 4 Sliva, Marty (15 augusti 2013). ”GONE HOME REVIEW: GROWN UP GAMES.” (pĂ„ engelska). IGN. Arkiverad frĂ„n originalet den 31 juli 2014. https://web.archive.org/web/20140731083714/http://www.ign.com/articles/2013/08/15/gone-home-review. LĂ€st 11 augusti 2014.
  4. 1 2 3 Zacny, Rob (21 november 2012). ”Hands-on with Gone Home” (pĂ„ engelska). PCGamesN. Arkiverad frĂ„n originalet den 5 oktober 2013. https://web.archive.org/web/20131005194053/http://www.pcgamesn.com/indie/hands-gone-home. LĂ€st 18 augusti 2014.
  5. 1 2 Alexander, Leigh (20 mars 2013). ”Road to the IGF: The Fullbright Company's Gone Home” (pĂ„ engelska). Gamasutra. Arkiverad frĂ„n originalet den 3 juli 2014. https://web.archive.org/web/20140703122023/http://www.gamasutra.com/view/news/188908/Road_to_the_IGF_The_Fullbright_Companys_Gone_Home.php. LĂ€st 16 augusti 2013.
  6. 1 2 3 4 5 Gaynor, Steve (8 maj 2012). ”Oh, Right: Also, we've got a game” (pĂ„ engelska). The Fullbright Company. Arkiverad frĂ„n originalet den 11 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140811070529/http://fullbright.company/2012/05/08/gone-home/. LĂ€st 11 augusti 2014.
  7. 1 2 3 ”Gone Home” (pĂ„ engelska). Merge Games. Arkiverad frĂ„n originalet den 8 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140808100110/http://www.mergegames.com/gone-home/?dm_i=2AEH%2C4F5%2C1N536%2C9Z9%2C1. LĂ€st 8 augusti 2014.
  8. 1 2 British Academy Games Awards in 2014 Winners Announced (pÄ engelska), lÀs online, lÀst: 1 augusti 2025.[kÀlla frÄn Wikidata]
  9. 1 2 3 Onyett, Charles (15 november 2012). ”Gone Home is Undiluted Adventure” (pĂ„ engelska). IGN. Arkiverad frĂ„n originalet den 23 oktober 2013. https://web.archive.org/web/20131023141651/http://www.ign.com/articles/2012/11/15/gone-home-is-undiluted-adventure. LĂ€st 15 januari 2013.
  10. ↑ Matulef, Jeffrey (15 november 2012). ”Gone Home transports players back to 1995” (pĂ„ engelska). Eurogamer. Arkiverad frĂ„n originalet den 26 mars 2014. https://web.archive.org/web/20140326234508/http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-15-gone-home-preview-an-authentic-look-back-at-1995. LĂ€st 15 januari 2013.
  11. ↑ Lee, Ben (28 augusti 2013). ”'Gone Home' review (PC): Top-class interactive storytelling” (pĂ„ engelska). Digital Spy. Arkiverad frĂ„n originalet den 29 december 2013. https://web.archive.org/web/20131229111436/http://www.digitalspy.co.uk/gaming/review/a509277/gone-home-review-pc-top-class-interactive-storytelling.html. LĂ€st 11 augusti 2014.
  12. ↑ ”Gone Home: A Story Exploration Video Game” (pĂ„ engelska). The Fullbright Company. Arkiverad frĂ„n originalet den 2 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140802203355/http://www.gonehomegame.com/. LĂ€st 11 augusti 2014.
  13. 1 2 3 4 Suellentrop, Chris (18 augusti 2013). ”Student's Trip Ends; A Mystery Just Begins: In Gone Home, a Family Mystery Unfolds” (pĂ„ engelska). The New York Times. Arkiverad frĂ„n originalet den 15 januari 2014. https://web.archive.org/web/20140115185717/http://www.nytimes.com/2013/08/19/arts/video-games/in-gone-home-a-family-mystery-unfolds.html. LĂ€st 11 augusti 2014.
  14. 1 2 3 Hatfield, Daemon; Miller, Greg; Sliva, Marty (6 september 2013). ”Game Scoop! Presents: The Gone Home Spoilercast” (pĂ„ engelska). IGN. Arkiverad frĂ„n originalet den 2 maj 2014. https://web.archive.org/web/20140502231115/http://www.ign.com/videos/2013/09/06/game-scoop-presents-the-gone-home-spoilercast. LĂ€st 20 augusti 2014.
  15. 1 2 Gaynor, Steve (28 september 2012). ”A Non-Violent Immersive Sim” (pĂ„ engelska). The Fullbright Company. Arkiverad frĂ„n originalet den 15 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140815085644/http://fullbright.company/2012/09/28/a-non-violent-immersive-sim/. LĂ€st 15 augusti 2014.
  16. 1 2 Griffiths, Daniel Nye (15 augusti 2013). ”'Gone Home' Review - A Teenaged Girl At The Heart Of A Grown-Up Game” (pĂ„ engelska). Forbes. Arkiverad frĂ„n originalet den 22 april 2014. https://web.archive.org/web/20140422225201/http://www.forbes.com/sites/games/2013/08/15/gone-home-review-a-teenaged-girl-at-the-heart-of-a-grown-up-game/. LĂ€st 11 augusti 2014.
  17. ↑ Simon, Lindsey (23 november 2013). ”Your Sister Is In Another Castle: Gender, Gaze, and Gone Home” (pĂ„ engelska). New and Emerging Genres. Arkiverad frĂ„n originalet den 3 februari 2014. https://web.archive.org/web/20140203002216/http://newemerginggenres.wordpress.com/2013/11/23/your-sister-is-in-another-castle-gender-gaze-and-gone-home/. LĂ€st 12 augusti 2014.
  18. 1 2 3 Golsmith, Marc (19 februari 2014). ”Gone Home: Is It a Game?” (pĂ„ engelska). Tech Heads. Arkiverad frĂ„n originalet den 20 februari 2014. https://web.archive.org/web/20140220023851/http://www.avwproductions.com/techheads/wordpress/gone-home-game/. LĂ€st 11 augusti 2014.
  19. ↑ Tassi, Paul (22 augusti 2013). ”What 'Gone Home' Could Do Better” (pĂ„ engelska). Forbes. Arkiverad frĂ„n originalet den 13 december 2013. https://web.archive.org/web/20131213152829/http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/08/22/what-gone-home-could-do-better/. LĂ€st 12 augusti 2014.
  20. ↑ Nordhagen, Johnnemann (15 februari 2013). ”Gone Home's Input System” (pĂ„ engelska). The Fullbright Company. Arkiverad frĂ„n originalet den 12 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140812170054/http://fullbright.company/2013/02/15/gone-homes-input-system/. LĂ€st 12 augusti 2014.
  21. ↑ Gaynor, Steve (13 augusti 2013). ”All About Modifiers” (pĂ„ engelska). The Fullbright Company. Arkiverad frĂ„n originalet den 2 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140802233537/http://fullbright.company/2013/08/13/all-about-modifiers/. LĂ€st 12 augusti 2014.
  22. ↑ Miller, Greg (4 september 2013). ”Gone Home: 45 Minutes of Suspenseful Secrets” (pĂ„ engelska). IGN. Arkiverad frĂ„n originalet den 2 maj 2014. https://web.archive.org/web/20140502230554/http://www.ign.com/videos/2013/09/04/gone-home-45-minutes-of-suspenseful-secrets. LĂ€st 20 augusti 2014.
  23. 1 2 ”GDC 2013 - Interview with Kate Craig” (pĂ„ engelska). design3. 21 maj 2013. Arkiverad frĂ„n originalet den 24 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140824093146/https://www.youtube.com/watch?v=T-0iBsOmZ-w. LĂ€st 24 augusti 2014.
  24. ↑ GameSpot (13 januari 2016). ”Gone Home in CS:GO & The Future of First Person Games - The Lobby” (pĂ„ engelska). Youtube. Arkiverad frĂ„n originalet den 31 augusti 2016. https://web.archive.org/web/20160831201918/https://www.youtube.com/watch?v=82EXmId4Q2o. LĂ€st 31 augusti 2016.
  25. 1 2 3 4 Skipper, Ben (22 januari 2014). ”Gone Home Interview: Steve Gaynor On Oculus Rift and The Fullbright Company's Next Project” (pĂ„ engelska). International Business Times. Arkiverad frĂ„n originalet den 16 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140816112000/http://www.ibtimes.co.uk/gone-home-interview-steve-gaynor-making-2013s-most-talked-about-indie-game-1433344. LĂ€st 16 augusti 2014.
  26. 1 2 Gaynor, Steve (8 augusti 2012). ”How an Abandoned House in Japan Inspired Gone Home” (pĂ„ engelska). The Fullbright Company. Arkiverad frĂ„n originalet den 15 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140815084408/http://fullbright.company/2012/08/08/how-an-abandoned-house-in-japan-inspired-gone-home/. LĂ€st 15 augusti 2014.
  27. 1 2 3 4 The Fullbright Company LLC (15 augusti 2013). Gone Home (pÄ engelska). Microsoft Windows, Mac OS X, Linux. The Fullbright Company LLC.
  28. ↑ Gaynor, Steve (21 april 2013). ”Environment comparison: April 2012-April 2013” (pĂ„ engelska). The Fullbright Company. Arkiverad frĂ„n originalet den 18 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140818061435/http://fullbright.company/2013/04/21/environment-comparison-april-2012-april-2013/. LĂ€st 18 augusti 2014.
  29. ↑ ”About The Fullbright Company” (pĂ„ engelska). The Fullbright Company. Arkiverad frĂ„n originalet den 25 juni 2014. https://web.archive.org/web/20140625233314/http://fullbright.company/about/. LĂ€st 8 augusti 2014.
  30. ↑ Gaynor, Steve (30 april 2012). ”Intent” (pĂ„ engelska). The Fullbright Company. Arkiverad frĂ„n originalet den 11 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140811071010/http://fullbright.company/2012/04/30/intent/. LĂ€st 11 augusti 2014.
  31. ↑ Gaynor, Steve. ”MAJOR BREAKTHROUGH??” (pĂ„ engelska). Gone Home: Designer's Notebook (The Fullbright Company): sid. 13.
  32. 1 2 3 4 The Fullbright Company LLC (22 oktober 2013). Gone Home: Developer Commentary Mode (pÄ engelska). Microsoft Windows, Mac OS X, Linux. The Fullbright Company LLC.
  33. ↑ McGee, Maxwell (15 november 2012). ”The Tale of Urban Exploration in Gone Home” (pĂ„ engelska). Gamespot. Arkiverad frĂ„n originalet den 25 december 2013. https://web.archive.org/web/20131225003630/http://www.gamespot.com/videos/the-tale-of-urban-exploration-in-gone-home/2300-6400075/. LĂ€st 17 augusti 2014.
  34. ↑ Gaynor, Steve (20 december 2012). ”Exploring a Portland Landmark's Past” (pĂ„ engelska). The Fullbright Company. Arkiverad frĂ„n originalet den 15 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140815113745/http://fullbright.company/2012/12/20/exploring-a-portland-landmarks-past/. LĂ€st 15 augusti 2014.
  35. ↑ Lien, Tracey (1 april 2013). ”Gone Home: forging connections without characters” (pĂ„ engelska). Polygon. Arkiverad frĂ„n originalet den 6 juli 2014. https://web.archive.org/web/20140706222415/http://www.polygon.com/2013/4/1/4168320/gone-home-fullbright-company. LĂ€st 18 augusti 2014.
  36. ↑ Ellison, Cara (15 september 2013). ”The making of Gone Home (sida 1 av 3)” (pĂ„ engelska). PC Gamer. Arkiverad frĂ„n originalet den 13 juli 2014. https://web.archive.org/web/20140713124128/http://www.pcgamer.com/2013/09/15/the-making-of-gone-home/. LĂ€st 18 augusti 2014.
  37. ↑ Ellison, Cara (15 september 2013). ”The making of Gone Home (sida 2 av 3)” (pĂ„ engelska). PC Gamer. Arkiverad frĂ„n originalet den 20 september 2013. https://web.archive.org/web/20130920032048/http://www.pcgamer.com/2013/09/15/the-making-of-gone-home/2/. LĂ€st 18 augusti 2014.
  38. ↑ ”Video: Crowdsourcing the localization of Gone Home” (pĂ„ engelska). Gamasutra. 4 februari 2015. Arkiverad frĂ„n originalet den 4 mars 2015. https://web.archive.org/web/20150304182652/http://www.gamasutra.com/view/news/235742/Video_Crowdsourcing_the_localization_of_Gone_Home.php. LĂ€st 4 mars 2015.
  39. 1 2 3 ”Home Brewed: Gone Home by The Fullbright Company” (pĂ„ engelska). Unity. 18 juni 2013. Arkiverad frĂ„n originalet den 15 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140815100622/http://unity3d.com/showcase/case-stories/fullbright-company-gone-home. LĂ€st 15 augusti 2014.
  40. ↑ Cowan, Danny (24 oktober 2013). ”Gone Home began as an Amnesia mod, and you can play it” (pĂ„ engelska). Joystiq. Arkiverad frĂ„n originalet den 8 juli 2014. https://web.archive.org/web/20140708214252/http://www.joystiq.com/2013/10/24/gone-home-began-as-an-amnesia-mod-and-you-can-play-it/. LĂ€st 20 augusti 2014.
  41. ↑ Grayson, Nathan (16 november 2012). ”Fullbright On The '90s, How Many Guns Gone Home Has Ready For Scheduling” (pĂ„ engelska). Rock, Paper, Shotgun. Arkiverad frĂ„n originalet den 5 juli 2014. https://web.archive.org/web/20140705211106/http://www.rockpapershotgun.com/2012/11/16/fullbright-on-the-90s-how-many-guns-gone-home-has-ready-for-scheduling/. LĂ€st 17 augusti 2014.
  42. ↑ Donnelly, Joe (2 oktober 2015). ”The making of: Gone Home” (pĂ„ engelska). PCGamesN. Arkiverad frĂ„n originalet den 5 oktober 2015. https://web.archive.org/web/20151005025446/http://www.pcgamesn.com/gone-home/the-making-of-gone-home. LĂ€st 13 oktober 2015.
  43. ↑ Zimonja, Karla (15 juni 2012). ”House Style” (pĂ„ engelska). The Fullbright Company. Arkiverad frĂ„n originalet den 13 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140813050135/http://fullbright.company/2012/06/15/house-style/. LĂ€st 15 augusti 2014.
  44. ↑ Craig, Kate (27 augusti 2013). ”Flowery Language” (pĂ„ engelska). The Fullbright Company. Arkiverad frĂ„n originalet den 18 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140818085501/http://fullbright.company/2013/08/27/flowery-language/. LĂ€st 18 augusti 2014.
  45. ↑ (2025) It's the Fullbright Spring Newsletter! Wow! av Steve Gaynor (nyhetsbrev). Fullbright.
  46. ↑ Zimonja, Karla (9 juli 2012). ”Cover Bands” (pĂ„ engelska). The Fullbright Company. Arkiverad frĂ„n originalet den 15 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140815082915/http://fullbright.company/2012/07/09/cover-bands/. LĂ€st 15 augusti 2014.
  47. ↑ Gaynor, Steve (28 maj 2013). ”Sounds of a House” (pĂ„ engelska). The Fullbright Company. Arkiverad frĂ„n originalet den 18 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140818062822/http://fullbright.company/2013/05/28/sounds-of-a-house/. LĂ€st 18 augusti 2014.
  48. ↑ Gaynor, Steve (13 juni 2013). ”Behind the scenes in the recording studio!” (pĂ„ engelska). The Fullbright Company. Arkiverad frĂ„n originalet den 18 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140818064318/http://fullbright.company/2013/06/13/behind-the-scenes-in-the-recording-studio/. LĂ€st 18 augusti 2014.
  49. ↑ ”Gone Home - Gameplay Teaser Trailer” (pĂ„ engelska). Gamespot. 15 november 2012. Arkiverad frĂ„n originalet den 22 december 2013. https://web.archive.org/web/20131222174027/http://www.gamespot.com/videos/gone-home-gameplay-teaser-trailer/2300-6400068/. LĂ€st 17 augusti 2014.
  50. 1 2 Gaynor, Steve (20 mars 2013). ”Riot Grrrl Style Now” (pĂ„ engelska). The Fullbright Company. Arkiverad frĂ„n originalet den 13 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140813151523/http://fullbright.company/2013/03/20/riot-grrrl-style-now/. LĂ€st 15 augusti 2014.
  51. ↑ ”Gone Home Overview” (pĂ„ engelska). Polygon. Arkiverad frĂ„n originalet den 2 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140802203108/http://www.polygon.com/game/gone-home/11272. LĂ€st 21 augusti 2014.
  52. ↑ Gaynor, Steve (16 augusti 2013). ”Launch Trailer! Beginning of the Mystery, and Reviews :-)” (pĂ„ engelska). The Fullbright Company. Arkiverad frĂ„n originalet den 18 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140818080206/http://fullbright.company/2013/08/16/launch-trailerbeginning-of-the-mystery-and-reviews/. LĂ€st 18 augusti 2014.
  53. ↑ Rossignol, Jim (22 oktober 2013). ”Gone Home Gets Commentary Mode Today” (pĂ„ engelska). Rock, Paper, Shotgun. Arkiverad frĂ„n originalet den 13 maj 2014. https://web.archive.org/web/20140513123201/http://www.rockpapershotgun.com/2013/10/22/gone-home-gets-commentary-mode-today/. LĂ€st 20 augusti 2014.
  54. 1 2 Gaynor, Steve (22 oktober 2013). ”Gone Home Commentary Mode! Soundtrack! And BIG discount!” (pĂ„ engelska). The Fullbright Company. Arkiverad frĂ„n originalet den 18 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140818130552/http://fullbright.company/2013/10/22/gone-home-commentary-mode-soundtrack-and-big-discount/. LĂ€st 18 augusti 2014.
  55. ↑ Cavalli, Earnest (30 juni 2014). ”Gone Home Boxed Special Edition goes international on July 3” (pĂ„ engelska). Joystiq. Arkiverad frĂ„n originalet den 17 juli 2014. https://web.archive.org/web/20140717061552/http://www.joystiq.com/2014/06/30/gone-home-boxed-special-edition-goes-international-on-july-3/. LĂ€st 19 augusti 2014.
  56. ↑ Greenwald, David (13 november 2013). ”Fullbright Company, Kill Rock Stars partner for 'Gone Home' bundle release: exclusive” (pĂ„ engelska). The Oregonian. Arkiverad frĂ„n originalet den 20 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140820185358/http://www.oregonlive.com/music/index.ssf/2013/11/gone_home_kill_rock_stars_music_bundle.html. LĂ€st 20 augusti 2014.
  57. ↑ Martin, Michael (10 september 2014). ”Humble Indie Bundle 12 Includes Gone Home and Papers, Please” (pĂ„ engelska). IGN. Arkiverad frĂ„n originalet den 11 september 2014. https://web.archive.org/web/20140911210812/http://www.ign.com/articles/2014/09/10/humble-indie-bundle-12-includes-gone-home-and-papers-please. LĂ€st 29 december 2014.
  58. ↑ Midnight City (10 mars 2014). ”Gone Home - Console Announcement Trailer” (pĂ„ engelska). Youtube. Arkiverad frĂ„n originalet den 29 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140829072534/https://www.youtube.com/watch?v=SYjxITX8awY. LĂ€st 8 mars 2015.
  59. ↑ Makuch, Eddie (10 mars 2014). ”Celebrated indie game Gone Home coming to consoles this year” (pĂ„ engelska). Gamespot. Arkiverad frĂ„n originalet den 18 mars 2014. https://web.archive.org/web/20140318195544/http://www.gamespot.com/articles/celebrated-indie-game-gone-home-coming-to-consoles-this-year/1100-6418211/. LĂ€st 21 augusti 2014.
  60. ↑ Mejia, Ozzie (5 november 2014). ”Runbow and Sportsball lead Nintendo indie lineup for 2015” (pĂ„ engelska). Shacknews. Arkiverad frĂ„n originalet den 6 januari 2015. https://web.archive.org/web/20150106162926/http://www.shacknews.com/article/87038/runbow-and-sportsball-lead-nintendo-indie-lineup-for-2015. LĂ€st 6 januari 2015.
  61. ↑ Whitehead, Thomas (3 mars 2015). ”Gone Home Console Versions Are "Not Actively in Development Any Longer"” (pĂ„ engelska). Nintendo Life. Arkiverad frĂ„n originalet den 8 mars 2015. https://web.archive.org/web/20150308143733/http://www.nintendolife.com/news/2015/03/gone_home_console_versions_are_not_actively_in_development_any_longer. LĂ€st 8 mars 2015.
  62. ↑ Goldfarb, Andrew (7 december 2015). ”Gone Home PS4, Xbox One Release Date Announced” (pĂ„ engelska). IGN. Arkiverad frĂ„n originalet den 8 december 2015. https://web.archive.org/web/20151208180751/http://www.ign.com/articles/2015/12/07/gone-home-ps4-xbox-one-release-date-announced. LĂ€st 8 december 2015.
  63. ↑ ”Gone Home finally coming to Europe next week” (pĂ„ engelska). Irish Examiner. 3 februari 2016. Arkiverad frĂ„n originalet den 15 februari 2016. https://web.archive.org/web/20160215101140/http://www.irishexaminer.com/technow/games/gone-home-finally-coming-to-europe-next-week-379780.html. LĂ€st 9 mars 2016.
  64. ↑ Theriault, Donald (7 december 2015). ”Gone Home Wii U Version Cancelled” (pĂ„ engelska). Nintendo World Report. Arkiverad frĂ„n originalet den 8 december 2015. https://web.archive.org/web/20151208181524/http://www.nintendoworldreport.com/news/41611/gone-home-wii-u-version-cancelled. LĂ€st 8 december 2015.
  65. ↑ Lewickyj, Greg (31 maj 2016). ”PlayStation Plus: Free Games for June 2016” (pĂ„ engelska). Playstation.com. Arkiverad frĂ„n originalet den 4 juni 2017. https://web.archive.org/web/20170604062926/https://blog.us.playstation.com/2016/05/31/playstation-plus-free-games-for-june-2016/. LĂ€st 3 augusti 2017.
  66. ↑ Hood, Vic (27 september 2017). ”Xbox Games with Gold October lineup includes Gone Home” (pĂ„ engelska). Eurogamer. Arkiverad frĂ„n originalet den 1 december 2017. https://web.archive.org/web/20171201223337/http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-27-xbox-games-with-gold-october-lineup-includes-gone-home. LĂ€st 18 januari 2018.
  67. ↑ ”Gone Home for Nintendo Switch” (pĂ„ engelska). Nintendo. 13 oktober 2018. Arkiverad frĂ„n originalet den 7 september 2018. https://web.archive.org/web/20180907213615/https://www.nintendo.com/games/detail/gone-home-switch. LĂ€st 7 september 2018.
  68. ↑ Holt, Kris (5 december 2018). ”Indie hit 'Gone Home' is coming to iOS December 11th” (pĂ„ engelska). Engadget. Arkiverad frĂ„n originalet den 11 december 2018. https://web.archive.org/web/20181211103303/https://www.engadget.com/2018/12/05/gone-home-ios-release-date-iphone-ipad/. LĂ€st 25 januari 2019.
  69. ↑ ”Gone Home” (pĂ„ engelska). BlitWorks. Arkiverad frĂ„n originalet den 16 mars 2019. https://web.archive.org/web/20190316154812/https://www.blitworks.com/gone_home/. LĂ€st 16 mars 2019.
  70. 1 2 ”Gone Home” (pĂ„ engelska). GameRankings. Arkiverad frĂ„n originalet den 15 juli 2017. https://web.archive.org/web/20170715140420/http://www.gamerankings.com/pc/690564-gone-home/index.html. LĂ€st 24 augusti 2014.
  71. 1 2 ”Gone Home - PC” (pĂ„ engelska). Metacritic. Arkiverad frĂ„n originalet den 12 juni 2017. https://web.archive.org/web/20170612034013/http://www.metacritic.com/game/pc/gone-home. LĂ€st 24 augusti 2014.
  72. 1 2 ”Gone Home (Windows)” (pĂ„ engelska). MobyGames. Arkiverad frĂ„n originalet den 9 augusti 2017. https://web.archive.org/web/20170809063740/http://www.mobygames.com/game/windows/gone-home. LĂ€st 24 augusti 2014.
  73. 1 2 Morganti, Emily (1 augusti 2013). ”Gone Home REVIEW” (pĂ„ engelska). Adventure Gamers. Arkiverad frĂ„n originalet den 16 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140816184538/http://www.adventuregamers.com/articles/view/25075. LĂ€st 25 augusti 2014.
  74. ↑ ”Gone Home - Overview” (pĂ„ engelska). Allgame. Arkiverad frĂ„n originalet den 17 november 2014. https://web.archive.org/web/20141117012725/http://www.allgame.com/game.php?id=82921&tab=overview. LĂ€st 25 augusti 2014.
  75. 1 2 Edge Staff (15 augusti 2013). ”Gone Home review” (pĂ„ engelska). Edge. Arkiverad frĂ„n originalet den 2 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140802203059/http://www.edge-online.com/review/gone-home-review/. LĂ€st 25 augusti 2014.
  76. 1 2 Welsh, Oli (15 augusti 2013). ”Gone Home review: A house is not a home.” (pĂ„ engelska). Eurogamer. Arkiverad frĂ„n originalet den 27 maj 2014. https://web.archive.org/web/20140527091832/http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-15-gone-home-review. LĂ€st 25 augusti 2014.
  77. 1 2 Wallace, Kimberley (15 augusti 2013). ”Gone Home: A Home Can Hold More Than You Think” (pĂ„ engelska). Game Informer. Arkiverad frĂ„n originalet den 13 mars 2014. https://web.archive.org/web/20140313034941/http://www.gameinformer.com/games/gone_home/b/pc/archive/2013/08/15/gone-home-review.aspx. LĂ€st 25 augusti 2014.
  78. 1 2 Vazquez, Jessica (31 augusti 2013). ”Gone Home Review” (pĂ„ engelska). Game Revolution. Arkiverad frĂ„n originalet den 20 oktober 2013. https://web.archive.org/web/20131020030014/http://www.gamerevolution.com/review/gone-home. LĂ€st 25 augusti 2014.
  79. 1 2 Petit, Carolyn (15 augusti 2013). ”Gone Home Review” (pĂ„ engelska). Gamespot. Arkiverad frĂ„n originalet den 22 februari 2014. https://web.archive.org/web/20140222060826/http://www.gamespot.com/reviews/gone-home-review/1900-6413000/. LĂ€st 25 augusti 2014.
  80. 1 2 Saldana, Giancarlo (20 augusti 2013). ”Gone Home Review” (pĂ„ engelska). GamesRadar. Arkiverad frĂ„n originalet den 22 december 2013. https://web.archive.org/web/20131222035530/http://www.gamesradar.com/gone-home-review/. LĂ€st 25 augusti 2014.
  81. ↑ ”Gone Home review” (pĂ„ engelska). gamesTM. 15 augusti 2013. Arkiverad frĂ„n originalet den 19 augusti 2013. https://web.archive.org/web/20130819011200/http://www.gamestm.co.uk/reviews/gone-home-review/. LĂ€st 26 augusti 2014.
  82. ↑ Stevens, Ryan (15 augusti 2013). ”Gone Home Review” (pĂ„ engelska). GameTrailers. Arkiverad frĂ„n originalet den 21 oktober 2013. https://web.archive.org/web/20131021022520/http://www.gametrailers.com/reviews/cxb8pu/gone-home-review. LĂ€st 26 augusti 2014.
  83. ↑ Decker, Logan (14 september 2013). ”Gone Home review” (pĂ„ engelska). PC Gamer. Arkiverad frĂ„n originalet den 20 juli 2014. https://web.archive.org/web/20140720084511/http://www.pcgamer.com/review/gone-home-review/. LĂ€st 26 augusti 2014.
  84. 1 2 Lees, Matt (16 augusti 2013). ”Gone Home Review” (pĂ„ engelska). VideoGamer.com. Arkiverad frĂ„n originalet den 25 oktober 2013. https://web.archive.org/web/20131025025840/http://www.videogamer.com/reviews/gone_home_review.html. LĂ€st 26 augusti 2014.
  85. ↑ Frost, Mattias (30 augusti 2013). ”Recension: Gone Home”. FZ. Arkiverad frĂ„n originalet den 27 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140827175417/http://www.fz.se/artiklar/recension/20130830/gone-home. LĂ€st 27 augusti 2014.
  86. ↑ Klepek, Patrick (15 augusti 2013). ”Gone Home Review” (pĂ„ engelska). Giant Bomb. Arkiverad frĂ„n originalet den 22 januari 2014. https://web.archive.org/web/20140122063744/http://www.giantbomb.com/reviews/gone-home-review/1900-591/. LĂ€st 26 augusti 2014.
  87. ↑ Hernandez, Patricia (15 augusti 2013). ”Gone Home: The Kotaku Review” (pĂ„ engelska). Kotaku. Arkiverad frĂ„n originalet den 15 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140815004138/http://kotaku.com/gone-home-the-kotaku-review-1118218265. LĂ€st 26 augusti 2014.
  88. 1 2 Knutsson, P-A (8 september 2013). ”Gone Home”. Level 7. Arkiverad frĂ„n originalet den 3 april 2014. https://web.archive.org/web/20140403054006/http://level7.nu/texter/read.php?id=220435. LĂ€st 27 augusti 2014.
  89. 1 2 HolmbĂ€ck, Christoffer (16 augusti 2013). ”Christoffer HolmbĂ€ck recenserar Gone Home”. Loading.se. Arkiverad frĂ„n originalet den 19 oktober 2013. https://web.archive.org/web/20131019201914/http://loading.se/news.php?pub_id=26390. LĂ€st 27 augusti 2014.
  90. ↑ Riendeau, Danielle (15 augusti 2013). ”Gone Home review: living room” (pĂ„ engelska). Polygon. Arkiverad frĂ„n originalet den 7 juli 2014. https://web.archive.org/web/20140707081950/http://www.polygon.com/2013/8/15/4620172/gone-home-review-if-these-walls-could-talk. LĂ€st 26 augusti 2014.
  91. ↑ Chick, Tom (16 augusti 2013). ”Gone Home's ghosts in the closet aren't the usual ghosts in closets” (pĂ„ engelska). Quarter to Three. Arkiverad frĂ„n originalet den 30 oktober 2013. https://web.archive.org/web/20131030035041/http://www.quartertothree.com/fp/2013/08/16/gone-homes-ghosts-in-the-closet-arent-the-usual-ghosts-in-closets/. LĂ€st 26 augusti 2014.
  92. ↑ Blomgren, Henrik (2 oktober 2013). ”Gone Home - Mysigt och tĂ€nkvĂ€rt”. Digital Life. Arkiverad frĂ„n originalet den 3 september 2014. https://web.archive.org/web/20140903112847/http://digitallife.se/2013/10/gone-home/. LĂ€st 27 augusti 2014.
  93. ↑ Goldberg, Daniel (6 september 2013). ”VardagsĂ€ventyr som griper tag”. Svenska Dagbladet. Arkiverad frĂ„n originalet den 8 september 2013. https://web.archive.org/web/20130908184850/http://www.svd.se/kultur/spel/vardagsaventyr-som-griper-tag_8492320.svd. LĂ€st 27 augusti 2014.
  94. 1 2 Conditt, Jessica (6 februari 2014). ”Gone Home finds 250K sales, most on Steam” (pĂ„ engelska). Joystiq. Arkiverad frĂ„n originalet den 15 juli 2014. https://web.archive.org/web/20140715031544/http://www.joystiq.com/2014/02/06/gone-home-finds-250k-sales-most-on-steam/. LĂ€st 20 augusti 2014.
  95. ↑ Kuchera, Ben (6 november 2014). ”Is Gone Home a game? Why the argument is worth having” (pĂ„ engelska). Polygon. Arkiverad frĂ„n originalet den 6 januari 2015. https://web.archive.org/web/20150106162527/http://www.polygon.com/2014/11/6/7170349/gone-home-is-a-game-though-seriously. LĂ€st 6 januari 2015.
  96. ↑ Clark, Nicole (11 november 2017). ”A brief history of the "walking simulator," gaming's most detested genre” (pĂ„ engelska). Salon. Arkiverad frĂ„n originalet den 24 augusti 2020. https://web.archive.org/web/20200824042010/https://www.salon.com/2017/11/11/a-brief-history-of-the-walking-simulator-gamings-most-detested-genre/. LĂ€st 4 november 2020.
  97. ↑ Gaynor, Steve (20 mars 2014). ”GDC Vault - Why Is Gone Home a Game?” (pĂ„ engelska). Game Developers Conference. Arkiverad frĂ„n originalet den 3 juli 2014. https://web.archive.org/web/20140703124202/http://gdcvault.com/play/1020376/Why-Is-Gone-Home-a. LĂ€st 20 augusti 2014.
  98. 1 2 Gaynor, Steve (11 september 2013). ”Updates: IGN, Fantastic Fest, Indiecade, and initial sales numbers” (pĂ„ engelska). The Fullbright Company. Arkiverad frĂ„n originalet den 20 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140820055121/http://fullbright.company/2013/09/11/updates-ign-fantastic-fest-indiecade-and-initial-sales-numbers/. LĂ€st 20 augusti 2014.
  99. ↑ Gaynor, Steve (31 december 2013). ”Year in Review” (pĂ„ engelska). The Fullbright Company. Arkiverad frĂ„n originalet den 16 juli 2014. https://web.archive.org/web/20140716075546/http://fullbright.company/2013/12/31/year-in-review/. LĂ€st 19 augusti 2014.
  100. ↑ Donnelly, Joe (3 oktober 2017). ”Gone Home prevented Tacoma from being judged on its own, says creator Steve Gaynor” (pĂ„ engelska). PC Gamer. Arkiverad frĂ„n originalet den 6 juli 2018. https://web.archive.org/web/20180706104234/https://www.pcgamer.com/gone-home-prevented-tacoma-from-being-judged-on-its-own-says-creator-steve-gaynor/. LĂ€st 24 januari 2019.
  101. ↑ Carpenter, Nicole (13 november 2019). ”Why Gone Home is the most important game of the decade” (pĂ„ engelska). Polygon. Arkiverad frĂ„n originalet den 22 april 2023. https://web.archive.org/web/20230422101633/https://www.polygon.com/2019/11/13/20963006/gone-home-most-important-game-of-the-decade. LĂ€st 24 maj 2023.
  102. ↑ ”Gone Home – Steam Stats” (pĂ„ engelska). Video Game Insights. 9 april 2025. Arkiverad frĂ„n originalet den 9 april 2025. https://web.archive.org/web/20250409053109/https://vginsights.com/game/gone-home. LĂ€st 9 april 2025.
  103. ↑ Gaynor, Steve (23 oktober 2012). ”Status Update: IGF, here we come!” (pĂ„ engelska). The Fullbright Company. Arkiverad frĂ„n originalet den 15 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140815090845/http://fullbright.company/2012/10/23/status-update-igf-here-we-come/. LĂ€st 15 augusti 2014.
  104. ↑ ”2013 Independent Games Festival Winners” (pĂ„ engelska). Independent Games Festival. 13 oktober 2013. Arkiverad frĂ„n originalet den 2 juli 2014. https://web.archive.org/web/20140702065950/http://www.igf.com/2013finalistswinners.html. LĂ€st 16 augusti 2014.
  105. ↑ Robinson, Martin (24 juni 2013). ”Rezzed 2013: Eurogamer's Game of the Show” (pĂ„ engelska). Eurogamer. Arkiverad frĂ„n originalet den 25 mars 2014. https://web.archive.org/web/20140325224856/http://www.eurogamer.net/articles/2013-06-24-rezzed-2013-eurogamers-game-of-the-show. LĂ€st 21 augusti 2014.
  106. ↑ Ligman, Kris (28 augusti 2013). ”Kentucky Route Zero, Gone Home heading to Fantastic Arcade” (pĂ„ engelska). Gamasutra. Arkiverad frĂ„n originalet den 11 maj 2014. https://web.archive.org/web/20140511093647/http://www.gamasutra.com/view/news/199158/Kentucky_Route_Zero_Gone_Home_heading_to_Fantastic_Arcade.php. LĂ€st 21 augusti 2014.
  107. ↑ ”Grand Jury Award” (pĂ„ engelska). IndieCade. 13 oktober 2013. Arkiverad frĂ„n originalet den 30 juni 2014. https://web.archive.org/web/20140630224343/http://www.indiecade.com/2013/award_winners/. LĂ€st 15 augusti 2014.
  108. ↑ Clark, Richard; Dixon, Drew (2 april 2013). ”The 10 Best Games at GDC 2013” (pĂ„ engelska). Paste. Arkiverad frĂ„n originalet den 4 april 2013. https://web.archive.org/web/20130404232453/http://www.pastemagazine.com/blogs/lists/2013/04/the-10-best-games-at-gdc-2013.html. LĂ€st 18 augusti 2014.
  109. ↑ Nunneley, Stephany (7 december 2013). ”Spike VGX 2013 Award winners: Grand Theft Auto 5 wins Game of the Year” (pĂ„ engelska). VG247. Arkiverad frĂ„n originalet den 19 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140819170128/http://www.vg247.com/2013/12/07/spike-vgx-2013-award-winners-injustice-gods-among-us-nabs-best-fighting-game/. LĂ€st 19 augusti 2014.
  110. ↑ ”GameTrailers Game of the Year Awards 2013: Best Story” (pĂ„ engelska). GameTrailers. 1 januari 2014. Arkiverad frĂ„n originalet den 3 april 2014. https://web.archive.org/web/20140403065156/http://www.gametrailers.com/full-episodes/zraswm/gametrailers-game-of-the-year-awards-best-story. LĂ€st 27 augusti 2014.
  111. ↑