Computex 2026:微軟攜手NVIDIA朝x86、Arm一統的單一Windows,深度合作打造更佳的Windows PC體驗

2026.06.04 10:42PM

NVIDIA在2026年Computex 2026的重頭戲就是重返Arm架構Windows PC晶片,推出可支援Windows環境的RTX Spark,在今年消費端的技術展示也是聚焦在RTX Spark裝置的附加價值,而且還特別請到微軟兩位與RTX Spark及Windows生態系的原廠人員講解雙方如何在Windows環境合作。

有趣的是,當同業友人聽完簡報後,詢問RTX Spark到底算是Windows on Arm或是另一種不同的分支時,微軟工作人員卻強調Windows on Arm一詞已不復存在,Windows已是一個橫跨x86及Arm處理器的單一系統生態系。

與NVIDIA深度合作重塑PC體驗

▲黃仁勳在發表RTX Spark時以重塑PC體驗為口號,實質上就是在既有的PC體驗加上原生代理式AI

NVIDIA在發表RTX Spark時強調將會重塑PC使用體驗,其中就是將原本PC既有的日常文書、生產力及遊戲與全新的生成式AI技術結合,微軟也在Windows系統增強與代理式AI的融合,具備出色20核心CPU、支援AI業界領先的CUDA的RTX GPU與大容量統一記憶體的RTX Spark也儼然成為Windows環境執行代理式AI的裝置。

與NVIDIA合作持續打通Arm架構任督二脈

▲微軟強調NVIDIA相當重視Prism模擬的表現,尤其是對遊戲的相容情況

微軟表示,與NVIDIA雙方在Windows針對Arm架構CPU最佳化已經合作多年,也積極從Windows系統、第三方軟體生態系盡可能使其可支援Arm架構,理想的狀態當然還是原生支援Arm CPU,另外也設法提升x86模擬的相容,如今年已經釋出的新版Prism模擬也已經開通AVX指令集的支援。

微軟提到NVIDIA相當重視Prism的模擬相容,尤其RTX經常與遊戲聯想,但有些上市已久的遊戲難以重新為了相容Arm重新撰寫,NVIDIA與微軟已經花費大量的時間測試RTX Spark透過Prism模擬執行遊戲的狀況,也包括驗證在遊戲過程是否因為Prism導致卡頓。

微軟提到RTX Spark受惠搭載高性能的20核心Arm架構CPU,即便透過模擬也足以負擔許多大型內容的執行,但畢竟Prism模擬並不能把CPU性能100%進行轉換,對於筆電而言除了性能的最大化勢必受影響,也會造成額外的耗電,故微軟、NVIDIA也積極與整個軟體生態系溝通,希冀能為Arm架構進一步提供原生支援。

微軟攜手NVIDIA把原生能耗管理整合到Windows

▲微軟在Build大會展示在Windows環境以安全的沙盒方式建立代理AI應用

微軟提到,由於現在許多現代處理器都支援cTDP,使品牌廠商可依據裝置的散熱能力設定處理器的性能,當前微軟Windows系統的電源管理有時無法呼應系統廠商預設的目標,只能透過第三方軟體或是處理器廠商的工具插手能耗管理;微軟在與NVIDIA合作的過程,則深度與NVIDIA將不同品牌夥伴設備的cTDP寫入Windows中。

簡單的說,目前許多處理器要達到能耗管理的最佳化,多半需依賴裝置品牌或處理器提供的第三方電源管理方案,但屆時RTX Spark裝置問世後,微軟與NVIDIA及裝置品牌將會針對該裝置的設定把對應的能源管理模式寫入Windows的能源管理中,不再需要透過第三方軟體;未來微軟也希冀與更多廠商合作簡化現代化處理器的能源管理。

由內而外消弭x86及Arm的體驗差距

▲RTX Spark上市之際是否真的能達到100%相容筆者仍抱持保留,但是NVIDIA的入列有助使Windows環境進一步消弭x86及Arm的體驗差異

微軟之所以強調Windows on Arm不復存在的原因,筆者認為是微軟希冀擺脫長年由於在Arm支援性消極的刻板印象,尤其是也曾讓NVIDIA頭透不已的Windows RT,或是2017年攜手高通喊出Windows on Snapdragon但卻未能依照原本規畫執行的情況。

幸運的是,或許是受到蘋果MacOS生態系的壓力,微軟在高通發表Snapdragon X前夕忽然加速對於Arm的相容性,好像一口氣把過去數年未能達成的目標加速完成,若以時間點來看,NVIDIA決意以Arm架構的RTX Spark加入Windows,或許也更進一步促使微軟完善對Arm處理器的支援完整度。

當然,筆者對於RTX Spark裝置問世後是否能達到100%相容仍抱持懷疑,同時畢竟RTX Spark的CPU等同2024聯發科旗艦手機平台的同級架構,只論純性能及能耗管理,別說是蘋果、恐怕也不及高通突飛猛進的第三代Oryon CPU,但至少第一步站穩了,後續就能讓整個生態體驗更好。

幸運的是,已經有許多應用程式甚至遊戲開始著手原生支援Arm指令集,雖然RTX Spark的目的並非完全為遊戲而生,但有著Blackwell架構GPU的光環,或許有助於遊戲開發商、遊戲引擎有更多原生支援Arm CPU的意願。

相關消息

開箱評測
質感生活必備!一家四口與三貓的三菱電機空調實測,完美居家神隊友
癮特務
17 天前
文化創意
精工將全球首款家用石英掛鐘重新詮釋,年誤差僅30秒
Chevelle.fu
1 天前
開箱評測
小米Redmi Watch 5 Lite特價1295元 1.96吋螢幕、內建GPS、續航力18天
Zero圈圈
2 天前
快訊
自動修正自行車鏈條扭曲問題的變速齒輪
岡本玄介
19 個小時前
KBTALKING的黑同刻故障
ming2892
16 年前
快訊
HHKB限量販售300台、售價30萬日圓的鍵盤 講究的鋁合金切削機身
中川真知子
19 個小時前
新品資訊
Acoustune全新XHS耳機產品線首款產品XHS1400登場,結合HSX可拆式系統與傳承HS1300SS音色
Chevelle.fu
2 天前
快訊
告別傳統大胖熱水瓶!象印 STAN 1.2L 美型熱水瓶 CP-CBF12,適合1-2人日常熱飲量。
JF
1 天前
快訊
輕到像假的 日本通勤地獄催生的634g筆電「FMV Note U」
三浦一紀
2 天前