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三尺🌗AI x 元ゲームデザイナー
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@3syaku

三尺🌗AI x 元ゲームデザイナー

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    @3syaku
    三尺🌗AI x 元ゲームデザイナー
    @3syaku
    Jun 30
    車のシルエットが微妙に違うけど…まぁ良いか。 プロンプトの中に「3DCGっぽく」と入れると、実写とアニメの中間っぽい雰囲気が出て良い感じになりますね。 #AIart️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️
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  • @3syaku
    三尺🌗AI x 元ゲームデザイナー
    @3syaku
    1h
    色がぐちゃぐちゃな画面を見てドット絵を描いていた頃の話を描きました。 古のドッターさんに見て頂けると嬉しいです。 このサムネに使っているゲームタイトルを分かる人がいたらすごいと思うwww #レトロゲーム #ドット絵 #ゲーム開発 #note
    色がぐちゃぐちゃな画面を見てドット絵を描いていた頃の話|クーロン三尺
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  • @3syaku
    三尺🌗AI x 元ゲームデザイナー
    @3syaku
    6h
    ぶっちゃけ経営者・ディレクターに求心力・カリスマがあるかどうかで決まる。 ゲーム開発は、分裂と吸収が繰り返されてきた。
    @southriver_dot
    サウリバ@個人開発
    @southriver_dot
    15h
    チーム開発って喧嘩ならないのかな? 普通に作りたいもの一緒でも元個人開発勢だったらこだわりない人なんていないだろうし好きな物作るために個人開発するんだから納得いってないものを何ヶ月何年かけてチームで作るって結構つらい気がする。
  • @3syaku
    三尺🌗AI x 元ゲームデザイナー
    @3syaku
    7h
    色々と改良中。 ブラウン管表示は凝れば凝る程処理が重くなるね…。 テスト的にPCEとSFCとMDでの発色の違いも入れてみたしりしてます。
    @3syaku
    三尺🌗AI x 元ゲームデザイナー
    @3syaku
    Aug 28
    結構良い感じになってきた! これこれ、この色がグチャグチャになっているのを表現したかったwww 左がPCのツールの画面で、右がTV画面に表示されるもの。PC98は16色しか表示されないから古のドッターはこんな感じでドットを打っていたんだ!www #PCエンジン #PC98 #ドット絵 #自作ツール
  • @3syaku
    三尺🌗AI x 元ゲームデザイナー
    @3syaku
    7h
    プログラマーの見積もりは正確なんですが、プランナーの見積もりは甘々なんですよね。 仕様を作ってもディレクターチェックが通らなくて作りなおしなんてのは良くある話で、ゲーム開発が遅延する理由はその辺りが大きいと思います。 そう言う話を聞くたびに、ディレクターも一緒に考えろよって思うw
    @itchie_tatsumi
    いっちー|ゲームプログラマー・プロデューサー出身のSS事業責任者&EM @辰巳電子工業
    @itchie_tatsumi
    8h
    まだ仕様も固まっていない段階で見積もりを求められると、「不確定なところもありますが、ざっくり2ヶ月くらいですかね」みたいにアバウトな概算を示すんですが、アバウトなはずなのに計画に「完了:10月31日」って入ることがありますね。いつの間にか納期になる話は、よくあると思います。期間だけで