スト6 不知火舞の基本コンボ、起き攻め等を考える 2026.3.17アプデ反映版
おはようございます。
今回は、2025.2.5に追加された不知火舞についての基本コンボ、起き攻め等を考えていきたいと思います。キャラTierについては言及しません。
主要な起き攻めリンク集を先に置いておきます。
公開後、追記並びにアプデによる調整等があればこの下に記載していきます。
追記
・2025.2.20 焔ストックで変更になる必殺技、コンボ欄を追加。その他文言追加、変更、誤字脱字の修正。
・2025.6.4のアプデに関するものについては同月11日時点で作成中です。強足関連と一部コンボの更新を予定しています。
なお、アプデ内容について知りたい方は、下記記事をご参照下さい。
https://note.com/famous_acacia932/n/n0ea58eac8b25
・2026.3.17のアプデにより出来るようになったコンボを追加しました。また、去年のアプデによるものも今更更新しました。
更新の多くは、強Kパニカン後及びインパクト後のコンボです。
・記事の構成を変更し、前提を後ろに飛ばしました。多少読みやすくしました。何か疑問がある際、前提に書いてあること以外でコメントやDMをお願いします。
前提として
①ディレイの言及がなければ全て最速入力です。
②受け身無し言及がなければ相手が受け身取ってます。
③実戦性を考えて、コンボはDゲージ3ゲージ以下に絞ります。リーサルは除きます。
④起き攻めもデカキャラには投げられる、シミーができなくなるというのもあると思いますが、デカキャラ以外のキャラが相手です。トレモの相手はキャミィで統一してます。
⑤打撃重ねに関して、カウンターヒットは考慮してません。各自ヒット+2していただき、何がつながるか考えていただければ。大体強Pがつながるようになる気がします。弱龍炎舞はダウンします。
⑥シミーの可否は、特段言及ない限り相手の最速暴れ投げができるかどうかで判断しています。人によってタイミングがまちまちな遅らせグラップ基準ではありません。
不知火舞のシミーの可否は、通常のキャラが相手であれば、ド密着で+9あれば下がれます。有利フレームが-1していくごとに、遅らせグラップのディレイ猶予が生まれます。例えば、こちらが+5で起き攻めをする際、相手は3Fまで遅らせグラップができます。もっとも、技終了時やフレーム消費技で密着具合が変わるので+5だからといってシミーができなくなるということにはなりません。
⑦操作はクラシック。モダンでも使えるコンボはあるかと思いますので、取捨選択していただければ。
⑧この記事に記載されているもの以外にほかにも様々なコンボ、起き攻めがあると思いますが、基本的には私が使いたいものを厳選させていただきます。なお、SA3締めは基本コンボには載せません。起き攻めはSA3後の起き攻めを参照してください。
⑨できる限りわかりやすく書こうと思っていますが、初心者向けに書こうと思っておりませんのでご理解いただければ幸いです。わからないことあれば聞いていただければ私ができる範囲でお答えさせていただきます。
コンボの方針としては、中央は運びとSAゲージ回収と起き攻め、端ではダメージと起き攻め状況を重視して検討していきます。
起き攻めの方針としては シミーができつつ、ダメージが取れそうな強そうなやつを重視していきます。打撃重ねしか基本書いてませんが、投げをしないという意味ではないので悪しからず。なお、花蝶扇起き攻めは色々と難しそうなので一旦無しで。
焔ストック絡みは、記事公開後に引き続き調べていく予定で、調べ終わったら追記します。
デカキャラ限定コンボ、しゃがみ限定コンボ、立ち限定コンボ(強龍炎舞を除く)は基本コンボに含まず、基本的に言及しません。
更に良いコンボ、起き攻め等をコメントや私のXのDM等で教えていただければ、とても喜ばさせていただきます。とりわけ、リーサルコンボとスタンコンボは随時募集中。場合によっては、修正、更新します。無くても気が向き次第ブラッシュアップはしていきます。
なんだかんだコンボの数とかが多くなりました。もし、ご参考にしただける場合は、目次から必要そうなコンボだけ見る等各自記事を取捨選択してご覧になることをお勧めします。何なら、必要なとこだけコピペして、ワードやエクセル、メモ帳に張り付けるっていうやり方もいいかもしれません。私自身は、例えば、このコンボとあのコンボどっちがダメージ高いっけ?このコンボの起き攻め何だったけなあ、調べるか等の時に辞書的に使うと思います(というより、記憶喚起)。この記事作って1年以上経ちますが、結構いい起き攻めあります。
それでも、どれ選んだらええねんという方は、一応私が重点的に使いたい(簡単で強そう)起き攻めを太字にする等しておきます。私は全部使うつもりで書いております。つもりなだけです。
誤字脱字はそのうち直すので、スルーすることを推奨させてください。必殺忍蜂は、「忍蜂」と略しています。
なお、当方、プロでも何でもないカジュアルにゲームを楽しんでいる勢なので、それを踏まえてご覧いただければと。私自身が文字で物事を覚える人間です。なので、本記事の公開の目的の一つには、作成することによる早めの記憶定着も含んでいます。実際、実戦を想定しながらこの記事を作成していたので、大分コンボ選択や整理ができました。エクセルとか表とかでまとめてもいいのでは?書いたほうが覚えるんですよというものに対する回答でもあります。後半割とコピペ使ってるのは内緒。
一応、動画(私のXのポスト)も載せようと思っています。すぐには全部は無理なので、ちょっとずつ更新していきます。コンボトライアルにあるやつ、似たようなやつはそちらを参照してください。
この記事に記載されること以外のコンボ等についても、私のXで言及することがあるかもしれません。
公式のフレーム表はこちら。
→https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/mai/frame
強そうな起き攻め有利フレーム集だけ置いときます。ご本人様に許可いただき済みです、ありがとうございます!
非常に有用なデータありがとうございます。
— isadobonbon (@isadobonbon) February 10, 2025
参考にして情報を追加してみました。
蛇足なものも多いと思いますが、ご覧いただけると幸いです。 pic.twitter.com/8rNHyQmBx9
※+15のセットプレイは、2LP>2LPで最持続とのことで、LP>LPは+15で最持続です、とのご連絡をいただきました。
しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)始動のコンボ、起き攻め
※しゃが弱Pの長さは相手との密着からトレモステージ0.35本線ぐらい。
・しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→弱忍蜂 コンボトライアル中級(1) +27起き攻めの基本
・ダメージ 940(しゃが弱P)~1230(弱連は2回(合計3回)まで刻める)
・有利フレーム +27
・起き攻め
【中央】
中央では、前ステップ。+9で後ろ受け身だと投げ範囲外。微歩きで投げ埋まる。受け身なしだと投げ範囲内、シミー可。
打撃重ねは、
①ちょい遅らせしゃが中P。最速で出すと重ならない。持続埋まっているならしゃが中P→しゃが中Pが繋がる。弱Pは届かない。ガードで最持続当てれば+0だが、ムズイので基本-1以上と思っておいたほうがいい。いずれにしろ投げ範囲外。
②確認できるなら引大KからのTC。ヒットで+5、弱Pは繋がらない。ガードで+1、投げ範囲外。
③もしくは強Pからのキャンセル必殺技等。ガードで‐2、投げ範囲外。
④確認簡単なのはしゃが強P、ヒットで弱P繋がる。ガードで‐3、投げ範囲内なので注意。
⑤ちょい遅らせで弱Pも埋まるが、打つ前に微歩きしないと弱P→弱Pが埋まらない。
遅らせ打撃をするならしゃが中Pが無難そう。カウンターヒットでしゃが中P→しゃが中Pが繋がる。中Kもカウンターヒットで繋がるが、ヒットバック大きく、しゃが中P繋がらないこともあるので注意。
ラッシュをするなら、
①ラッシュ投げ
②ラッシュ中段(前中P)。リバサ弱Pと相打ちになるが+12取れて、強P繋がる。ガードで+1、投げ範囲内、シミー可。
※キャミィは+12、豪鬼やリュウは+13、DJは+14になる。他キャラ調べてないが、とりあえず、最少のキャミィに統一。
③ラッシュ弱足、中段との択。しゃが中Pが繋がる。ただし、埋めようとして下おしっぱでラッシュ止まるので方向と弱Kの同時押し必要なのが注意。
④ラッシュ最速弱P出し切りで+3、投げ範囲外。1F歩きで投げ埋まる。受け身取らないと投げ範囲内、シミー不可。
⑤ラッシュ何もしない。最速で止まれば+1で投げ範囲内。シミー不可。
【端】
端到達後はあまり使わない。
①前ステップ。
打撃重ねも基本同じだが、引大KがTCに移行できなくても、弱P当たるようになるので、ちょっと強くなる。ガードで+1、投げ範囲外は変わらない。
②弱P→弱P(連キャン)で+5投げ範囲内。シミー不可。弱Pが持続でヒット+7、しゃが中Pが繋がる。ガードで0、投げ範囲内、シミー可。9F無敵詐欺。
※しゃが弱P→弱Pだと+5にならないので注意。なぜか。
③ラッシュは中央の受け身なしと状況同じ。
・しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→強飛翔龍炎陣 +31起き攻めの基本
・ダメージ 1260(しゃが弱P)~1470(しゃが弱P×3)
・有利フレーム +31
※中央で弱足→しゃが弱P→しゃが弱P→強飛翔龍炎陣と刻むと+34になる。また、焔ストックあると+32になる。以下、+31前提で起き攻めを検討する。
・起き攻め
【中央】
ラッシュを使わないと起き攻めなし。
ラッシュを使えば、
①ラッシュ投げ
②ラッシュ中段、持続ヒットで+7。ガードで+2、投げ範囲内、シミー可。受け身無しでも変わらない。
③ラッシュ弱足、中段との択。しゃが中Pが繋がる。ただし、埋めようとして下おしっぱでラッシュ止まるので方向と弱Kの同時押し必要なのが注意。
④ラッシュしゃが大P。ヒットで+9、引強K、強P繋がる。ガードで+2、投げ範囲内シミー可。
⑤ラッシュ何もなしで+5、投げ範囲内、シミー可。受け身無しだとシミー不可。弱P持続でヒット+7、弱K、しゃが中P繋がる。ガードで+0。
【端】
①弱Pで+18。弱龍炎舞持続当てでヒットで+8、引強Kが繋がる。ガードで+1、投げ範囲内、シミー不可。Dリバ詐欺。
②弱Kで+17。弱龍炎舞持続当てでヒットで+7、しゃが中Pが繋がる。ガードで0、投げ範囲内、シミー不可。
ラッシュ弱Kが持続当てでヒットで+8、引大Kがつながる。ガードで+4、投げ範囲内、シミー可。10F無敵詐欺。
③弱足で+16。ラッシュ弱Pが持続当てでヒットで+11、大体何でもつながる。ガードで+4、投げ範囲内、シミー可。9F無敵詐欺。
④弱足→弱P(連キャン)で+7、投げ範囲内、シミー可。しゃがみ中Pが持続当てでヒットで+7、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで-1、投げ範囲外。
⑤中Pで+5、投げ範囲内、シミー可。弱P持続当てで+7しゃが中P繋がる。ガードで0、投げ範囲外。9F無敵詐欺。
⑥ラッシュは中央の受け身無しと大体一緒。
・しゃが弱P→弱K→TC→ムササビの舞 コンボトライアル中級(2) +41起き攻めの基本
※密着からトレモステージ0.05本線(ぐらいに相手が踏んでいる)から離れると繋がらなくなる。
・ダメージ 1660
・有利フレーム +41(ちょっと離れると+42になる)
・起き攻め
【中央】
①前ジャンプからのジャンプ強K、強P。いわゆる準詐欺飛び(5F昇竜は当たるが、6FOD無敵は詐欺れる)。ガード後は+10、投げ範囲内、シミー可。強K。中段以外の通常技が連ガ(中段は特殊技という分類というクレームは受け付けません)。
透かし下段(弱足→弱P繋がる)、透かし投げもできる。
ジャンプ強K→強P→弱花蝶扇でDゲージ1本削り、-7F。ちなみに連ガにする場合、微タメしないとキャミィのしゃが中Pが届いてしまう。7F中足族には確定取られるので、対策知ってる人には危険。
②前ステ→前ステで+5、投げ範囲内、シミー不可。弱P持続当てでヒットで+7、しゃが中P繋がる。ガードで0、投げ範囲内、シミー可。
③弱Kで+27、
ラッシュ中段がリバサ4Fと相打ち。+12、強P、しゃが強P、引強Kが繋がる
ラッシュ投げが埋まる
ラッシュ引強P、ラッシュ下段は体感埋め。
ラッシュ弱P出し切りで+3、投げ範囲内、シミー可。
【端】
①前ジャンプからのジャンプ強K、強P。いわゆる準詐欺飛び(5F昇竜は当たるが、6FOD無敵は詐欺れる)。ガード後は大体+10、投げ範囲内、シミー可。強K以外の通常技が連ガ。
②弱Kで+27、
ラッシュ中段がリバサ4Fと相打ち。+12、強P、しゃが強P、引強Kが繋がる
ラッシュ投げ
ラッシュ引強P、ラッシュ下段は体感埋め。
ラッシュ弱P出し切りで+3、投げ範囲内、シミー不可。
③弱P→弱P(連キャン)で+19、弱龍炎舞が持続当て。ヒットで+9、引強K、強Pが繋がる。ガードで+2、投げ範囲内、シミー不可。Dリバ詐欺
④弱足→弱P(連キャン)で+17、弱龍炎舞が持続当て。ヒットで+7、しゃが中Pが繋がる。ガードで0、投げ範囲内、シミー不可。
ラッシュ弱Kが最持続当てでヒットで+8、引大Kがつながる。ガードで+4、投げ範囲内、シミー可。10F無敵詐欺。
⑤投げ空振り or 弱足→弱足で+11、投げ範囲内でシミー可。引強K最持続当てでヒットで+7、しゃが中P→強龍炎舞が繋がる。ガードで+3、投げ範囲外。
⑥強足で+8、投げ範囲外、歩いて投げが埋まる。しゃがみ中Pが持続当てで+8、引強Kが繋がる、ガードで0、投げ範囲外。
⑦前ステ→前ステ or 弱K→弱P→弱P(連キャン)で+5、投げ範囲内、シミー不可。弱P持続当てでヒットで+7、しゃが中P繋がる。ガードで0、投げ範囲内、シミー可。9F無敵詐欺。
・しゃが弱P→弱K→TC→ODムササビの舞→強飛翔龍炎陣
・ダメージ 2200
・有利フレーム +30
・起き攻め
【中央】
ラッシュ使わないと起き攻めできない。
①ラッシュ投げ、埋まっている。
②ラッシュ中段(前中P)。ヒットで+6、しゃが中P、弱K繋がる。ガードで+1、投げ範囲内。シミー可。受け身無しも同様。
③ラッシュ弱足、ラッシュ引強K等体感当て。
④ラッシュ最速弱P出し切り、+6で投げ範囲外。微歩きでも投げは埋まらなければ、しゃがみ中も当たらない。
⑤ラッシュ何もしない。最速で止まれば+4投げ範囲内。シミー可。弱P持続当て、ヒットで+6、しゃが中P繋がる。ガードで‐1、投げ範囲外。
【端】
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→キャンセルラッシュ→弱P→強P→強龍炎舞→弱忍蜂の端を参照。
・しゃが弱P→弱K→TC→ODムササビの舞→SA1 ※端限定 端の+26起き攻めの基本
・ダメージ 2520
・有利フレーム +26
・起き攻め
①弱足で+11、投げ範囲内でシミー可。引強K最持続当てでヒットで+7、しゃが中P→強龍炎舞が繋がる。ガードで+3、投げ範囲外。
②弱P→弱P(連キャン)で+4、投げ範囲内でシミー不可。弱P持続当てで+6、しゃが中Pが繋がる。ガードで‐1、シミー不可。
③しゃがみ中Pで0、投げ範囲内でシミー可。通常技で暗転返しパリィ可。
ラッシュは、
①ラッシュ投げ
②ラッシュ打撃を体感当て、中段はリバサ4Fで割れる。
③ラッシュ弱P最速出し切りで+2。投げ範囲内、シミー不可。
④ラッシュ何もしないで最速で止まれば0。投げ範囲内、シミー不可。通常技で暗転返しパリィ可。
・しゃが弱P→弱K→TC→ODムササビの舞→SA2
※端でもSA2→中飛翔龍炎陣は入らない。
・ダメージ 2840
・有利フレーム +34
・起き攻め
※しゃが弱P(カウンターヒット)→しゃが中P→強龍炎舞→SA2を参照
なお、トレモステージ6.50線本(ぐらいに相手が踏んでる)始動で前ステップ+16からの投げが埋まる。
・しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→キャンセルラッシュ→弱P→強P→強龍炎舞→弱忍蜂 ※立ち限定 コンボトライアル中級(6)参照 +30起き攻めの基本
・ダメージ 1547(弱足→しゃがみ弱P)~1661(しゃが弱P→しゃが弱P)
・有利フレーム +30
・起き攻め
【中央】
中央では、
前ステップ。+12で投げ範囲外。ちょい歩きで投げ埋まる。受け身なしだと投げ範囲内、シミー可。
打撃重ねはあんまりいいのがないので、体感で遅らせしゃが中Pか引強K。
ラッシュするなら、
①ラッシュ投げ、埋まっている。
②ラッシュ中段(前中P)。ガードで+1、投げ範囲内。シミー可。受け身無しも同様。重ねっているが持続は埋まってないのでヒットで+6。
③ラッシュ弱足、中段との択、しゃが中Pが繋がる。ただし、埋めようとして下おしっぱでラッシュ止まるので方向と弱Kの同時押し必要なのが注意。
④ラッシュ最速弱P出し切り、+6で投げ範囲外。微歩きでも投げは埋まらない。最速でしゃがみ中P出せば持続当てで、しゃがみ中P→しゃがみ中Pが埋まる。
⑤ラッシュ何もしない。最速で止まれば+4投げ範囲内。シミー不可。弱P持続当て、ヒットで+6、しゃが中P繋がる。ガードで‐1、投げ範囲内。シミー可。10F無敵詐欺。
※止まって弱P出すぐらいだったら、伸ばして弱Pしたほうがいい。ヒットで+9、ガードで+2。
【端】
①弱Pで+17。弱龍炎舞持続当てでヒットで+7、しゃが中Pが繋がる。ガードで0、投げ範囲内、シミー不可。
ラッシュ弱Kが持続当てでヒットで+8、引大Kがつながる。ガードで+4、投げ範囲内、シミー可。10F無敵詐欺。
②弱Kで+16。ラッシュ弱Pが持続当てでヒットで+11、大体何でもつながる。ガードで+4、投げ範囲内、シミー可。9F無敵詐欺。
③弱P→弱P(連キャン)で+8で投げ範囲内。最速投げ暴れ以外ならシミー可。最速しゃが中P最持続でヒット+8でしゃが中P→引大Kが繋がる。ガードで+0、投げ範囲外。
④中Porしゃが中Pで+4投げ範囲内。シミー可。最速弱Pが持続でヒット+6で弱P→しゃが中Pが繋がる。ガードで‐1、投げ範囲外。10F無敵詐欺。
⑤ラッシュは中央の受け身無しと大体一緒。
・しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→キャンセルラッシュ→弱P→強P→弱忍蜂
※端に到達しないなら、起き攻めと運び重視で弱忍蜂が良さそう。
・ダメージ 1361(弱足→しゃが弱P)~1511(しゃが弱P×3)
・有利フレーム +27
・起き攻め
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→弱忍蜂を参照。
・しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→キャンセルラッシュ→弱P→強P→強忍蜂 +22起き攻めの基本
※端に到達するなら、ダメージ重視で強忍蜂が良さそう。
・ダメージ 1445(弱足→しゃが弱P)~1579(しゃが弱P×3)
・有利フレーム +22
・起き攻め
【中央】
①前ステップで+4、投げ範囲内、シミー不可。弱P持続当てでヒットで+6、しゃが中P、弱Kが繋がる。ガードで‐1、投げ範囲内、シミー可。
②ラッシュならラッシュ引強Pが持続当てでヒットで+11、ガードで+7、投げ範囲外。3F歩いて投げ埋まる。
③ラッシュ投げ。
【端】
①弱Kで+8、投げ範囲内、最速投げあばれ以外シミー可。しゃがみ中P持続当てでヒットで+8、引強Kが繋がる。ガードで0、投げ範囲外。
②ラッシュならラッシュ引強Pが持続当てでヒットで+11、ガードで+7、投げ範囲外。歩いて投げ埋まる。
③ラッシュ投げ
スト6、不知火舞の起き攻め、強忍蜂締め。中央だと前ステップ+4で投げ埋まるが、シミーできず打撃も微妙。けど、端到達時には、弱Kフレーム消費で+8でしゃが中Pが最持続当てでヒット+8、ガード0の投げ範囲外になります。最速投げ以外シミー可、ヒット時引強がK繋がり、ノーゲージ2910取れるのでお勧め pic.twitter.com/HrvtbqCmVo
— おからサマー (@okarasummer21) February 8, 2025
・しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→キャンセルラッシュ→弱P→引強K→TC→中飛翔龍炎陣 ※端限定
・ダメージ 1635(弱足→しゃが弱P→しゃが弱P)~1863(しゃが弱P)
・有利フレーム +30
・起き攻め
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→キャンセルラッシュ→弱P→強P→強龍炎舞→弱忍蜂 ※立ち限定を参照。
・しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→キャンセルラッシュ→弱P→引強K→TC→SA1 ※端限定
・ダメージ 2129(弱足→しゃが弱P)~2247(しゃが弱P×3)
・有利フレーム +27
・起き攻め
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→弱忍蜂を参照。
・しゃが弱P(カウンターヒット)→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂 ※立ち限定
・ダメージ 1800
・有利フレーム +30
・起き攻め
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→キャンセルラッシュ→弱P→強P→強龍炎舞→弱忍蜂 ※立ち限定を参照。
・しゃが弱P(カウンターヒット)→しゃが中P→強龍炎舞→SA1 ※立ち限定かつ端限定
・ダメージ 2400
・有利フレーム +27
・起き攻め
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→弱忍蜂の端を参照。
・しゃが弱P(カウンターヒット)→しゃが中P→強龍炎舞→SA2 ※立ち限定 端の+34起き攻めの基本
・ダメージ 2800
・有利フレーム +34
・起き攻め
【中央】
ラッシュ無しでは起き攻めない。前ステ→前ステで‐2、投げ範囲外。ただ、端まで5.75線本(ぐらいに相手が足を踏んでる)始動であれば、前ステで+16で歩き投げが埋まる。端に到達しても飛翔龍炎陣は繋がらない。
ラッシュであれば、ラッシュ中段、ラッシュ強P、ラッシュ中Pは埋まる。下段は埋まらない。
【端】
①弱Pで+21、中段持続当てでヒット時+4、弱P、弱Kが繋がる。ガード‐1、投げ範囲内で後ろ下がりで最速投げ避けれる。
ラッシュ強Pが持続当てでヒットで+7、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで+3、投げ範囲外、しゃがみ中Pは当たらない。
ラッシュしゃがみ強Pが持続当てでヒットで+8、引強K、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで+1、投げ範囲内、シミー可。
②弱足で+19、弱龍炎舞が持続当て。ヒットで+9、強Pが繋がる。ガードで+2、投げ範囲内、シミー不可。Dリバ詐欺。
③しゃが弱P→しゃが弱P(連キャン)で+11、引強Pが最持続当て。ヒット+7、しゃが中Pが入る。ガードで+3、投げ範囲外。
※弱P→弱P(連キャン)だと+12になるので注意。なんでや。
④しゃが中Pで+8、投げ範囲内、シミー可。しゃが中Pが最持続当て、ヒットで+8、引強K、しゃが中Pが繋がる。ガードで+0、投げ範囲外。
⑤中Kで+5、投げ範囲内、シミー可。弱P最持続当てでしゃが中P繋がる。ガードで0、投げ範囲外。なお、ガードで弱P→弱P(連キャン)は当たらない。
・しゃが弱P(カウンターヒット)→しゃが中P→弱忍蜂
※端に到達しないなら、起き攻めと運び重視で弱忍蜂が良さそう。
・ダメージ 1400
・有利フレーム +27
・起き攻め
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→弱忍蜂を参照。
・しゃが弱P(カウンターヒット)→しゃが中P→強忍蜂
※端に到達するなら、ダメージ重視で強忍蜂が良さそう。
・ダメージ 1540
・有利フレーム +22
・起き攻め
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→キャンセルラッシュ→弱P→強P→強忍蜂を参照。
・しゃが弱P(カウンターヒット)→しゃが中P→強飛翔龍炎陣
・ダメージ 1680
・有利フレーム +31
・起き攻め
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→強飛翔龍炎陣を参照
・しゃが弱P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→中忍蜂 +24起き攻めの基本
・ダメージ 2080
・有利フレーム +24
・起き攻め
【中央】
前ステップで+6、投げ範囲内、最速投げ以外シミー可。しゃが中P持続当てでヒットで+6、しゃが中Pが繋がる。ガードで‐2、投げ範囲外。
ラッシュは、
①ラッシュ投げ
②ラッシュ下段等体感埋め
③ラッシュ中段は埋まっていない。
④ラッシュ弱P出し切りで0。投げ範囲内、シミー不可。通常技でSA暗転返しパリィ可。
【端】
①弱Pで+11、投げ範囲内、シミー可。引強Kが持続当てでヒットで+7、しゃが中Pが繋がる。ガードで+3、投げ範囲外。
②前ステップで+6、投げ範囲内、シミー不可。しゃが中Pが持続当てでヒットで+6、しゃが中Pが繋がる。ガードで‐2、投げ範囲外。
③弱足→弱P(連キャン)で0、投げ範囲内、シミー不可。通常技でSA暗転返しパリィ可。
④ラッシュは中央と同じ。
・しゃが弱P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→強飛翔龍炎陣 +32起き攻めの基本
・ダメージ 2260
・有利フレーム +32(昇竜の発生が遅くなると有利フレームが少なくなる)
・起き攻め
【中央】
前ステップで+14、11F歩きで投げが埋まる、猶予2F 。
打撃は体感埋め。
ラッシュは、
①ラッシュ投げ
②ラッシュ下段等体感当て
③ラッシュ中段が最持続で埋まる。ヒットで+8、引強K、しゃが中Pが繋がる。ガードで+3、投げ範囲内、シミー可。
④ラッシュ弱P出し切りで+8、投げ範囲外、歩き投げは埋まらない。しゃが中P持続当てでヒットで+8、中Pが繋がる。しゃが中Pは繋がらないので注意。ガードで0、投げ範囲外。
⑤ラッシュ何もしないで+6、投げ範囲内、シミー不可。しゃが中P持続当てでヒットで+6、しゃが中P繋がる。ガードで‐2、投げ範囲外。
【端】
①弱Pで+19、弱龍炎舞が最持続当てでヒットで+9、引強K、強Pが繋がる。ガードで+2、投げ範囲内、シミー不可。Dリバ詐欺。
②弱足で+17、弱龍炎舞が持続当てでヒットで+7、しゃが中Pが繋がる。ガードで0、投げ範囲内、シミー不可。
ラッシュ弱Kが最持続当てでヒットで+8、引強Kが繋がる。ガードで+4、投げ範囲内、シミー可。10F無敵詐欺。
③弱P→弱P(連キャン)で+10、投げ範囲内でシミー可。引強Kが持続当てでヒットで+6、しゃが中Pが繋がる。ガードで+2、投げ範囲内、シミー不可。
中P持続でヒットで+5、弱P繋がる。ガードで+0、投げ範囲外。Dリバ詐欺。
④弱足→弱P(連キャン)で+8、投げ範囲内で最速投げ以外シミー可。しゃが中Pが最持続当てでヒットで+8、引大Kが繋がる。ガードで+0、投げ範囲外。
⑤しゃが中Pで+6、投げ範囲内でシミー可。しゃがみ中Pが持続当てでヒットで+6、しゃがみ中Pが繋がる。ガードでー2、投げ範囲外。
⑥弱K→弱Pで+5、投げ範囲内でシミー不可。弱Pが最持続当て。ヒットで+7、しゃが中Pが繋がる。投げ範囲内、シミー可。
ラッシュは、
①ラッシュ投げ
②ラッシュ下段等体感当て
③ラッシュ中段が最持続で埋まる。ヒットで+8、引強K、しゃが中Pが繋がる。ガードで+3、投げ範囲内、シミー可。
④ラッシュ弱P出し切りで+8、投げ範囲内、最速投げ以外シミー可。しゃが中P持続当てでヒットで+8、引強K繋がる。ガードで0、投げ範囲外。
⑤ラッシュ何もしないで+6、投げ範囲内、シミー不可。しゃが中P持続当てでヒットで+6、しゃが中P繋がる。ガードで‐2、投げ範囲外。
・しゃが弱P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→SA1
・ダメージ 2740
・有利フレーム +30(最速。SA1の発生が遅くなっていくと有利フレームが少なくなる)
・起き攻め
【中央】
ラッシュ強Pが埋まる程度。投げは埋まらない。ただ、端までトレモステージ3.75線本(ぐらいに相手が足を踏んでる)始動であれば、前ステで+12で歩き投げが埋まる。
【端】
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→キャンセルラッシュ→弱P→強P→強龍炎舞→弱忍蜂 ※立ち限定の端を参照
・しゃが弱P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→SA2
※OD龍炎舞→キャンセルSA2だと繋がらないので注意。OD龍炎舞出し切った後にSA2を打つ。
・ダメージ 3220
・有利フレーム +39(最速。SA2の発生が遅くなっていくと有利フレームが少なくなる)
・起き攻め
【中央】
ラッシュ無しでは起き攻めできないが、端までトレモステージ6.60本線(ぐらいに相手が足を踏んでる)始動であれば、前ステ→前ステで+3、投げが埋まる。6.40本線ぐらいでシミーができなくなるので、基本シミーはできないと思っていたほうがいい。
ラッシュは、
①前ステップで+21、ラッシュ強Pが持続当てでヒットで+7、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで+3、投げ範囲外、しゃがみ中Pは当たらない。
ラッシュしゃがみ強Pが持続当てでヒットで+8、引強K、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで+1、投げ範囲内、シミー可。
ラッシュ投げは埋まらない。
②8、9F遅らせでラッシュ中段重なる。それ以外では伸ばし切らないと中段当たらない。ヒットでしゃが中P繋がる。ガードで投げ範囲外。
③ラッシュ投げは不可。
【端】※中飛翔龍炎陣締めする場合には有利フレーム変わるので注意
①前ステップで+21。中段が持続当てでヒットで+4、ガードで‐1、投げ範囲内、シミー可。
ラッシュ引強Kが持続当てでヒットで+11、引強K、強Pが繋がる。ガードで+6、投げ範囲外、2F歩き投げで投げ埋まる。
ラッシュしゃがみ強Pが持続当てでヒットで+8、引強K、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで+1、投げ範囲内、シミー可。
②中足で+11、投げ範囲内、シミー可。引強Kが持続当てでヒットで+7、しゃが中Pが繋がる。ガードで+3、投げ範囲外。
③弱P×3(連キャン)で+8、投げ範囲内、最速投げ以外シミー可。しゃが中P持続当てでヒットで+8、引強K繋がる。ガードで0、投げ範囲外。
④弱足→しゃがみ弱P→しゃがみ弱P(連キャン)で+5、投げ範囲内、シミー不可。弱Pが最持続当てでヒット+7、しゃが中Pが繋がる。ガードで0、投げ範囲内、シミー可。
・しゃが弱P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→SA2→中飛翔龍炎陣 ※端限定
※端までトレモステージ5.3本線ぐらいで中飛翔龍炎陣が入るようになる。
・ダメージ 3660
・有利フレーム +30
・起き攻め
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→キャンセルラッシュ→弱P→強P→強龍炎舞→弱忍蜂 ※立ち限定の端を参照
・しゃが弱P(カウンターヒット)→キャンセルラッシュ→しゃが中P→強P→強龍炎舞→弱忍蜂 ※立限定
・ダメージ 1920
・有利フレーム +30
・起き攻め
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→キャンセルラッシュ→弱P→強P→強龍炎舞→弱忍蜂 ※立ち限定を参照。
・しゃが弱P(カウンターヒット)→キャンセルラッシュ→しゃが中P→強P→弱忍蜂
・ダメージ 1648
・有利フレーム +27
・起き攻め
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→弱忍蜂を参照。
・しゃが弱P(カウンターヒット)→キャンセルラッシュ→しゃが中P→強P→強忍蜂
・ダメージ 1750
・有利フレーム +22
・起き攻め
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→キャンセルラッシュ→弱P→強P→強忍蜂を参照。
・しゃが弱P(カウンターヒット)→キャンセルラッシュ→しゃが中P→引強K→TC→中飛翔龍炎陣 ※端限定
・ダメージ 2127
・有利フレーム +30
・起き攻め
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→キャンセルラッシュ→弱P→強P→強龍炎舞→弱忍蜂 ※立ち限定を参照。
・しゃが弱P(カウンターヒット)→キャンセルラッシュ→しゃが中P→引強K→TC→SA1 ※端限定
・ダメージ 2452
・有利フレーム +27
起き攻め
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→弱忍蜂を参照。
・しゃが弱P(パ二カンヒットorラッシュしゃが弱P)→引強K→TC→中飛翔龍炎陣 ※端限定
・ダメージ 2280(パニカン)
2220(ラッシュ)
・有利フレーム +30
・起き攻め
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→キャンセルラッシュ→弱P→強P→強龍炎舞→弱忍蜂 ※立ち限定を参照
・しゃが弱P(パ二カンヒットorラッシュしゃが弱P)→引強K→TC→SA1 ※端限定
・ダメージ 2640(パニカン)
2580(ラッシュ)
・有利フレーム +27
・起き攻め
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→弱忍蜂を参照。
・しゃが弱P(パニカンヒットorラッシュしゃが弱P)→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂
・ダメージ 1938(パニカン)
1878(ラッシュ)
・有利フレーム +30
・起き攻め
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→キャンセルラッシュ→弱P→強P→強龍炎舞→弱忍蜂 ※立ち限定を参照。
・しゃが弱P(パ二カンヒットorラッシュしゃが弱P)→キャンセルラッシュ→しゃが中P→引強K→TC→中飛翔龍炎陣 ※端限定
・ダメージ 2127(パニカン)
2067(ラッシュ)
・有利フレーム +30
・起き攻め
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→キャンセルラッシュ→弱P→強P→強龍炎舞→弱忍蜂 ※立ち限定を参照
・しゃが弱P(パ二カンヒットorラッシュしゃが弱P)→キャンセルラッシュ→しゃが中P→引強K→TC→SA1 ※端限定
・ダメージ 2640(パニカン)
2580(ラッシュ)
・有利フレーム +27
・起き攻め
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→弱忍蜂を参照。
弱P(弱足→弱P)始動のコンボ、起き攻め ※しゃがみ弱Pではできないもののみ。しゃがみ弱Pのコンボは全部できるので、それらを参照。
※長さは相手との密着からトレモステージ0.30本線ぐらい。
・弱P(弱足→弱P)→中龍炎舞 +35起き攻めの基本
※中龍炎舞締めというか起き攻め+35はかなり状況いい。私はゲージに余裕あって運び不要の時はこれに統一してもいいかもと思ってる。
・ダメージ 1100(弱P)~1350(弱P×3)
・有利フレーム +35
・起き攻め
【中央】
①前ステップで+17、投げ範囲外。歩きで投げ埋まる。弱龍炎舞が持続当てでヒット+7、しゃが中Pが繋がる。ガードで0、投げ範囲内。シミー可。
また、前ステップ→ラッシュ弱足が最持続当てでヒットで+8、引大K、しゃが中Pがつながる。ガードで+4。投げ範囲内でシミー可。10F無敵詐欺。弱足出さずの投げも埋まる。
②ミスり風セットプレイで弱忍蜂、ガードで+3、投げ範囲内、シミー可。多分あんま強くなさそうだけど、強龍炎舞→弱忍蜂を失敗したと思わせることができるかも。
ラッシュすると、
①ラッシュ投げ埋まる
②ラッシュ中段、下段を伸ばして体感当て
③ラッシュ弱Pを最速で出し切りで+11、投げ範囲外。受け身なしで投げ範囲内、シミー可。ちょっと歩いて投げが埋まる。また、引強Kが最持続当てでヒットで+7、しゃが中P→強龍炎舞が繋がる。ガード+3、投げ範囲外。歩きで投げは埋まらない。
④ラッシュなにもせずに最速で止まって+9、投げ範囲内、シミー可。受け身なしでもシミー可。
【端】
①弱Kで+21。中段持続当てでヒット時+4、弱P、弱Kが繋がる。ガード‐1、投げ範囲内で後ろ下がりで最速投げ避けれる。
ラッシュ強Pが持続当てでヒットで+7、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで+3、投げ範囲外、しゃがみ中Pは当たらない。
ラッシュしゃがみ強Pが持続当てでヒットで+8、引強K、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで+1、投げ範囲内、シミー可。
スト6、不知火舞の端での持続中段からの詐欺飛び連携。中龍炎舞締めから弱Kフレーム消費→中段が持続でヒット+4。ヒット後弱K→TC→ムササビの舞で+42。おまけで、持続中段ループも付けときます。隣でやりすぎると怒られるかもしれませんのでご注意を。 pic.twitter.com/hTiYd7hApZ
— おからサマー (@okarasummer21) February 8, 2025
②弱足→弱P(連キャン)で+11、引強Kが最持続当てでヒットで+7、しゃが中→強龍炎舞が繋がる。ガードで+3、投げ範囲外、2F歩きで投げれるが4Fに負ける。
③弱K→弱Pで+8の投げ範囲内、最速投げ以外シミー可。しゃが中Pが最持続当てでヒットで+8、引強Kが繋がる。ガードで0、投げ範囲外。
④中足で+7の投げ範囲内、シミー可。しゃが中Pが持続当てでヒットで+7、しゃが中Pがつながる。ガードで‐1、投げ範囲外。
⑤投げスカで+5の投げ範囲内、シミー不可。弱Pが持続当てでヒットで+7、しゃが中Pが繋がる。ガードで0、投げ範囲内、シミー可。9F無敵詐欺。
⑥ラッシュは、受け身無しの中央と大体一緒。
・弱P(弱足→弱P)→OD忍蜂→ジャンプ中P→ムササビの舞 中央+33起き攻めの基本
・ダメージ 1670(弱足→弱P→弱P)~1800(弱Por弱P→弱P)
・有利フレーム 中央 +33(ジャンプ中P低め当てで+32)
端 +32(ジャンプ中P低め当てで+31)
※どの辺から端のフレームになるかは調べてません。とりあえず、完全端からのコンボと思っていただければ。
起き攻め
【中央】
前ステップで+15、歩いて投げが埋まる。打撃はしゃが中P等を体感埋め。なお、+ジャンプ中P低め当てでも投げ埋まる。
ラッシュは、
①ラッシュ投げ埋まる
②ラッシュ中段、ラッシュ下段体感埋め。低め当てすれば、ラッシュ中段が最持続で埋まる。ヒットで+8、引強K、しゃが中Pが繋がる。ガードで+3、投げ範囲内、シミー可。
③低め当すればラッシュしゃが強Pが最持続で埋まる。ヒットで+10、引強K
③ラッシュ弱K(低め当てはラッシュ弱P)出し切りで+8、投げ範囲内、シミー可。しゃが中P持続当てでヒットで+8、引強K、しゃが中P繋がる。ガードで0、投げ範囲外。
④ラッシュ何もしないで最速で止まって+7、投げ範囲内、シミー不可。しゃが中P持続当てでヒットで+8、しゃが中P繋がる。ガードで‐1、投げ範囲外。
【端】※+31は作る必要ない。+33の起き攻めは、強足参照
・しゃが弱P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→強飛翔龍炎陣を参照。
・弱P(弱足→弱P)→OD忍蜂→ディレイジャンプ中P→弱龍炎舞 ※モダンの強アシストコンボ参照
・ダメージ 1610(弱足→弱P→弱P)~1720(弱P→弱P)
・有利フレーム +35
起き攻め
【中央】
ラッシュないと起き攻めは特にない。前ステップで+17、歩き投げは埋まらない。弱龍炎舞が埋まり、ヒットで+7だが何もつながらない。ガードで0。
ラッシュは、
①ラッシュ投げ埋まる
②ラッシュ上段、中段、下段を伸ばして体感当て
③ラッシュ弱Pを最速で出し切りで+11、投げ範囲外。受け身なしで投げ範囲内、シミー可。ちょっと歩いて投げが埋まる。また、引強Kが最持続当てでヒットで+7、しゃが中P→強龍炎舞が繋がる。ガード+3、投げ範囲外。歩きで投げは埋まらない。
④ラッシュなにもせずに最速で止まって+9、投げ範囲外。受け身なしでもシミー可。
【端】
・弱P(弱足→弱P)→中龍炎舞を参照。
・弱P(弱足→弱P)→OD忍蜂→ジャンプ中P→SA1 ※端限定
・ダメージ 1970(弱足→弱P→弱P)~2220
・有利フレーム +31(全部最速)~+26
※かなりぶれやすいので、セットプレイ組むのは難しいかも。
・起き攻め
全部最速の+31前提で、
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→強飛翔龍炎陣を参照
・弱P(カウンターヒット)→中足→強龍炎舞→弱忍蜂 ※立限定
・ダメージ 1720
・有利フレーム +30
起き攻め
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→キャンセルラッシュ→弱P→強P→強龍炎舞→弱忍蜂 ※立ち限定を参照。
・弱P(カウンターヒット)→中足→弱忍蜂
・ダメージ 1320
・有利フレーム +27
起き攻め
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→弱忍蜂を参照。
・弱P(カウンターヒット)→中足→強忍蜂
・ダメージ 1400
・有利フレーム +22
起き攻め
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→キャンセルラッシュ→弱P→強P→強忍蜂を参照。
・弱P(パ二カンヒットorラッシュ弱P)→強P→強龍炎舞→弱忍蜂 ※立限定
・ダメージ 1960(パニカン)
1900(ラッシュ)
・有利フレーム +30
起き攻め
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→キャンセルラッシュ→弱P→強P→強龍炎舞→弱忍蜂 ※立ち限定を参照。
・弱P(パ二カンヒットorラッシュ弱P)→強P→強龍炎舞→SA1 ※立限定かつ端限定
・ダメージ 2560(パニカン)
2500(ラッシュ)
・有利フレーム +27
・起き攻め
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→弱忍蜂の端を参照。
・弱P(パ二カンヒットorラッシュ弱P)→強P→弱忍蜂
・ダメージ 1560(パニカン)
1500(ラッシュ)
・有利フレーム +27
起き攻め
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→弱忍蜂を参照。
・弱P(パ二カンヒットorラッシュ弱P)→強P→強忍蜂
・ダメージ 1700(パニカン)
1640(ラッシュ)
・有利フレーム +22
起き攻め
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→キャンセルラッシュ→弱P→強P→強忍蜂を参照。
・弱P(パニカンヒットorラッシュ弱P)→強P→OD龍炎舞→中忍蜂
・ダメージ 2240(パニカン)
2180(ラッシュ)
・有利フレーム +24
・起き攻め
※しゃが弱P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→中忍蜂を参照。
・弱P(パニカンヒットorラッシュ弱P)→強P→OD龍炎舞→強飛翔龍炎陣
・ダメージ 2420(パニカン)
2360(ラッシュ)
・有利フレーム +32(昇竜の発生が遅くなると有利フレームが少なくなる)
・起き攻め
※しゃが弱P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→強飛翔龍炎陣を参照。
・弱P(パニカンヒットorラッシュ弱P)→強P→OD龍炎舞→SA1
・ダメージ 2900(パニカン)
2840(ラッシュ)
・有利フレーム +30(最速。SA1の発生が遅くなっていくと有利フレームが少なくなる)
・起き攻め
※しゃが弱P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→SA1を参照
・弱P(パニカンヒットorラッシュ弱P)→強P→OD龍炎舞→SA2
・ダメージ 3380(パニカン)
3320(ラッシュ)
・有利フレーム +39(最速。SA2の発生が遅くなっていくと有利フレームが少なくなる)
・起き攻め
※しゃが弱P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→SA2 を参照。
なお、端までトレモステージ6.55本線(ぐらいに相手が足を踏んでる)始動であれば、前ステ→前ステで+3、投げが埋まる。6.35本線ぐらいでシミーができなくなるので、基本シミーはできないと思っていたほうがいい。
・弱P(パニカンヒットorラッシュ弱P)→強P→OD龍炎舞→SA2→中飛翔龍炎陣
※トレモステージ5.25本線ぐらいで中飛翔龍炎陣が入る。
・ダメージ 3820(パニカン)
3760(ラッシュ)
・有利フレーム +30
・起き攻め
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→キャンセルラッシュ→弱P→強P→強龍炎舞→弱忍蜂 ※立ち限定の端を参照
弱K(TC含む)始動のコンボ、起き攻め ※キャンセルラッシュは、しゃが弱Pと同じ
※長さは相手との密着から0.20本線ぐらい。
・弱K→TC→ムササビの舞 コンボトライアル中級(2)
スト6、キャミィは不知火舞の弱KTC(-10)にあらがえません。SA3は暗転中にムササビの舞を入力するだけでよけれます。なんてこった。 pic.twitter.com/Et6ozBSg3C
— おからサマー (@okarasummer21) February 5, 2025
・ダメージ 1570
・有利フレーム +41(ラッシュ中段→弱K→TC等通常技挟むと+42になるものある)
・起き攻め
※しゃが弱P→弱K→TC→ムササビの舞を参照。
・弱K→TC→ODムササビの舞→強飛翔龍炎陣
・ダメージ 2290
・有利フレーム +30
・起き攻め
※しゃが弱P→弱K→TC→ODムササビの舞→強飛翔龍炎陣を参照。
・弱K→TC→ODムササビの舞→SA1 ※端限定
・ダメージ 2690
・有利フレーム +26
・起き攻め
※しゃが弱P→弱K→TC→ODムササビの舞→SA1を参照。
・弱K→TC→ODムササビの舞→SA2
・ダメージ 3090
・有利フレーム +34
・起き攻め
※しゃが弱P(カウンターヒット)→しゃが中P→強龍炎舞→SA2を参照
なお、トレモステージ6.40線本(ぐらいに相手が踏んでる)始動で前ステップ+16からの投げが埋まる。
・弱K(パ二カンorラッシュ弱K)→弱K→TC→ムササビの舞
※少し距離あると弱K届かなくなるので、基本密着でやったほうがいい。離れてたら弱P。
※他の弱Kコンボ、弱Pコンボに繋げるのは、大体ダメージ変わらないので、それら参照。
・ダメージ 1680
・有利フレーム +41(ちょっと離れると+42になるが、空振り注意)
起き攻め
※弱K→TC→ムササビの舞を参照。
弱足(連キャンは含まず)始動のコンボ、起き攻め
※長さはしゃがみ弱Pと弱Pの間ぐらい。
・弱足(カウンターヒット)→弱P→弱忍蜂
・ダメージ 1040
・有利フレーム +27
・起き攻め
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→弱忍蜂を参照。
・弱足(カウンターヒット)→弱P→中龍炎舞
・ダメージ 1180
・有利フレーム +35
・起き攻め
※弱P(弱足→弱P)→中龍炎舞を参照
・弱足(カウンターヒット)→弱K→TC→ムササビの舞 +42起き攻めの基本
※密着以外わりと届かない
・ダメージ 1560
・有利フレーム +42(なお、ラッシュ弱足だとほとんど+41になる。当たる距離によっては+42になることもあるが)
・起き攻め
【中央】
①前ジャンプからのジャンプ強K、強P。いわゆる詐欺飛び。ガード後は+11、投げ範囲内、シミー可。強K中段以外の通常技が連ガ。
透かし下段(弱足→弱P繋がる)、透かし投げもできる。
+41と同様に。ジャンプ強K→強P→弱花蝶扇でDゲージ1本削り、-7F。ちなみに連ガにする場合、微タメしないとキャミィのしゃが中Pが届いてしまう。7F中足族には確定取られるので、対策知ってる人には危険。
②前ステ→前ステで+6、投げ範囲内、シミー不可。しゃが中P持続当てでヒットで+6、しゃが中P繋がる。ガードで‐2、投げ範囲外。
③弱足で+27、
ラッシュ中段がリバサ4Fと相打ち。+12、強P、しゃが強P、引強Kが繋がる
ラッシュ投げが埋まる。
ラッシュ引強P、ラッシュ下段は体感埋め。
ラッシュ弱P出し切りで+3、投げ範囲内、シミー可。
④弱足→弱足(連キャン)で+16、ラッシュ弱Pが最持続でヒットで+11、強P、引強K、しゃが強Pつながる。ガードで+4、投げ範囲外、投げ埋まらない。9F無敵詐欺。
【端】
①前ジャンプからのジャンプ強K、強P。詐欺飛び。ガード後は大体+11、投げ範囲内、シミー可。強K以外の通常技が連ガ。
②弱足で+27、
ラッシュ中段がリバサ4Fと相打ち。+12、強P、しゃが強P、引強Kが繋がる
ラッシュ投げ。
ラッシュ引強P、ラッシュ下段は体感埋め。
ラッシュ弱P出し切りで+3、投げ範囲内、シミー不可。
③弱P→弱P(連キャン)で+18、弱龍炎舞が持続当て。ヒットで+8、引強K、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで+1、投げ範囲内、シミー不可。Dリバ詐欺。
④弱足→弱P(連キャン)で+16、弱龍炎舞が持続当て。ヒットで+7、しゃが中Pが繋がる。ガードで0、投げ範囲内、シミー不可。
ラッシュ弱最持続当てでヒットで+11、引大K、しゃがみ強P、強Pがつながる。ガードで+4、投げ範囲内、シミー可。9F無敵詐欺。
⑤前ステ→弱P or 弱P×3(連キャン)で+11、投げ範囲内でシミー可。引強Kが持続当てで+7、ガードで+3、投げ範囲外。
⑥強P or 引Kで+10、投げ範囲内でシミー可。引強Kが持続当てで
⑦弱足→しゃがみ弱P→しゃがみ弱P(連キャン)で+8、投げ範囲内、最速投げ以外シミー可。しゃがみ中Pが持続当てで+8、引強Kが繋がる、ガードで0、投げ範囲外。
※弱足→弱P→弱P(連キャン)だと+9になるので注意。弱足→しゃがみ弱P→弱P(連キャン)は+8、なんでやねん。
⑧前ステ→前ステ or 弱K→弱P→弱P(連キャン)で+6、投げ範囲内、シミー不可。しゃがみ中P持続当てでヒットで+6、しゃが中P繋がる。ガードで外‐2、投げ範囲外。
⑨弱足→弱P→弱P(弱Pのみ連キャン)で+5、投げ範囲内、シミー不可。弱P持続当てでヒットで+7、しゃが中P繋がる。ガードで0、投げ範囲内。シミー可。
・弱足(パ二カンorラッシュ弱足)→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂 ※立ち限定
・ダメージ 1680
・有利フレーム +30
・起き攻め
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→キャンセルラッシュ→弱P→強P→強龍炎舞→弱忍蜂を参照
中足始動のコンボ、起き攻め
※長さは相手との密着からトレモステージ0.55本線ぐらい。ちなみに、キャミィの中足は0.60本線ぐらい。
・中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂
スト6、不知火舞の中足ラッシュのコンボ案。弱忍蜂締めは立ち確認不要なのと運びと中央でも投げ埋まりつつ、シミーできるのが優秀。端コンボは、SA1締めもやれます。 pic.twitter.com/cHOmYQ2EwF
— おからサマー (@okarasummer21) February 5, 2025
・ダメージ 2078
・有利フレーム +30
・起き攻め
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→キャンセルラッシュ→弱P→強P→強龍炎舞→弱忍蜂と同じだが、再褐。
【中央】
中央では、
前ステップ。+12で投げ範囲外。ちょい歩きで投げ埋まる。受け身なしだと投げ範囲内、シミー可。
打撃重ねはあんまりいいのがないので、体感遅らせしゃが中Pか引強K。
ラッシュするなら、
①ラッシュ投げ、埋まっている。
②ラッシュ中段(前中P)。ガードで+1、投げ範囲内。シミー可。受け身無しも同様。重ねっているが持続は埋まってないのでヒットで+6。
③ラッシュ弱足、中段との択、しゃが中Pが繋がる。ただし、埋めようとして下おしっぱでラッシュ止まるので方向と弱Kの同時押し必要なのが注意。
④ラッシュ最速弱P出し切り、+6で投げ範囲外。微歩きでも投げは埋まらない。最速でしゃがみ中P出せば持続当てで、しゃがみ中P→しゃがみ中Pが埋まる。
⑤ラッシュ何もしない。最速で止まれば+4投げ範囲内。シミー不可。弱P持続当て、ヒットで+6、しゃが中P繋がる。ガードで‐1、投げ範囲内。シミー可。10F無敵詐欺。
※止まって弱P出すぐらいだったら、伸ばして弱Pしたほうがいい。ヒットで+9、ガードで+2。
【端】
①弱Pで+17。弱龍炎舞持続当てでヒットで+7、しゃが中Pが繋がる。ガードで0、投げ範囲内、シミー不可。
ラッシュ弱Kが持続当てでヒットで+8、引大Kがつながる。ガードで+4、投げ範囲内、シミー可。10F無敵詐欺。
②弱Kで+16。ラッシュ弱Pが持続当てでヒットで+11、大体何でもつながる。ガードで+4、投げ範囲内、シミー可。9F無敵詐欺。
③弱P→弱P(連キャン)で+8で投げ範囲内。最速投げ暴れ以外ならシミー可。最速しゃが中P最持続でヒット+8でしゃが中P→引大Kが繋がる。ガードで+0、投げ範囲外。
④中Porしゃが中Pで+4投げ範囲内。シミー可。最速弱Pが持続でヒット+6で弱P→しゃが中Pが繋がる。ガードで‐1、投げ範囲外。
⑤ラッシュは中央の受け身無しと大体一緒。
・中足→キャンセルラッシュ→しゃが中P→引強K→TC→中飛翔龍炎陣 ※端限定
・ダメージ 2267
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂の端を参照。
・中足→キャンセルラッシュ→しゃが中P→引強K→TC→SA1 ※端限定
・ダメージ 2592
・有利フレーム +27
・起き攻め
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→弱忍蜂と同じだが、再褐。
【端】
・前ステップで+9投げ範囲内、シミー可。
打撃重ねは、
①ちょい遅らせしゃが中P。最速で出すと重ならない。持続埋まっているならしゃが中P→しゃが中Pが繋がる。弱Pは届かない。ガードで最持続当てれば+0だが、ムズイので基本-1以上と思っておいたほうがいい。いずれにしろ投げ範囲外。
②確認できるなら引大KからのTC。ヒットで+5、弱Pがつながる。ガードで+1、投げ範囲外。
③もしくは強Pからのキャンセル必殺技等。ガードで‐2、投げ範囲外。
④確認簡単なのはしゃが強P、ヒットで弱P繋がる。ガードで‐3、投げ範囲内、シミー不可。
⑤ちょい遅らせで弱P。
基本引大Kで、遅らせ打撃をするならしゃが中Pが無難そう。カウンターヒットでしゃが中P→しゃが中Pが繋がる。中Kもカウンターヒットで繋がるが、ヒットバック大きく、しゃが中P繋がらないこともあるので注意。
・弱P→弱P(連キャン)で+5投げ範囲内。シミー不可。弱Pが持続でヒット+7、しゃが中Pが繋がる。
・ラッシュをするなら、
①ラッシュ投げ
②ラッシュ中段(前中P)。リバサ弱Pと相打ちになるが+12取れて、強P繋がる。ガードで+1、投げ範囲内、シミー可。
③ラッシュ弱足、中段との択。しゃが中Pが繋がる。ただし、埋めようとして下おしっぱでラッシュ止まるので方向と弱Kの同時押し必要なのが注意。
④ラッシュ最速弱P出し切りで+3、投げ範囲内。シミー不可。
⑤ラッシュ何もしない。最速で止まれば+1で投げ範囲内。シミー不可。
・中足(カウンターヒット)→キャンセルラッシュ→しゃが強P→引強K→TC→中飛翔龍炎陣 ※端限定
・ダメージ 2503
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂の端を参照。
・中足(カウンターヒット)→キャンセルラッシュ→しゃが強P→引強K→TC→SA1 ※端限定
・ダメージ 2828
・有利フレーム +27
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→しゃが中P→引強K→TC→SA1 ※端限定を参照。
しゃが中P始動のコンボ、起き攻め
※ヒット確認キャンセル必殺技は難しそうなので一旦なし。95%出来るよというプロ以外の方が複数いらっしゃるのであれば記載します。まあ、中Pがほぼ一緒なのでそれを見ていただければ。
※しゃが中P(カウンターヒット)→中足ルートは、しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中Pルートにダメージを100足しただけです。中足ルートのほうが安定しますがお好みで。
なお、しゃが中P(カウンターヒットorパニカン)→しゃが中Por強P→キャンセルラッシュルートは極力使わない方針(私が)なので載せません。
長さは相手との密着からトレモステージ0.45本線ぐらい。
・しゃが中P→しゃがみ弱P→弱忍蜂
・ダメージ 1540
・有利フレーム +27
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→弱忍蜂を参照。
・しゃが中P→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂
・ダメージ 2496
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂を参照。
・しゃが中P→キャンセルラッシュ→しゃが強P→引強K→TC→中飛翔龍炎陣 ※端限定
・ダメージ 2906
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂の端を参照。
・しゃが中P→キャンセルラッシュ→しゃが強P→引強K→TC→SA1 ※端限定 コンボトライアル上級(2)参照
・ダメージ 3212
・有利フレーム +27
起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→しゃが中P→引強K→TC→SA1 ※端限定を参照。
・しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂 ※立ち限定
・ダメージ 2440
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂を参照。
・しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→強龍炎舞→SA1 ※立ち限定かつ端限定
・ダメージ 3160
・有利フレーム +27
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→しゃが中P→引強K→TC→SA1 ※端限定を参照
・しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→強龍炎舞→SA2 ※立ち限定
・ダメージ 3640
・有利フレーム +34
・起き攻め
・弱中P(カウンターヒット)→しゃが中P→強龍炎舞→SA2とほぼ同じだが、再褐。
【中央】
ラッシュ無しでは起き攻めない。前ステ→前ステで‐2、投げ範囲外。ただ、端まで5.95本線(ぐらいに相手が足を踏んでる)始動であれば、前ステで+16で歩き投げが埋まる。端に到達しても飛翔龍炎陣は繋がらない。
ラッシュであれば、ラッシュ中段、ラッシュ強P、ラッシュ中Pは埋まる。下段は埋まらない。
【端】
①弱Pで+21、中段持続当てでヒット時+4、弱P、弱Kが繋がる。ガード‐1、投げ範囲内で後ろ下がりで最速投げ避けれる。
ラッシュ強Pが持続当てでヒットで+7、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで+3、投げ範囲外、しゃがみ中Pは当たらない。
ラッシュしゃがみ強Pが持続当てでヒットで+8、引強K、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで+1、投げ範囲内、シミー可。
②弱足で+19、弱龍炎舞が持続当て。ヒットで+9、強Pが繋がる。ガードで+2、投げ範囲内、シミー不可。Dリバ詐欺。
③しゃが弱P→しゃが弱P(連キャン)で+11、引強Pが最持続当て。ヒット+7、しゃが中Pが入る。ガードで+3、投げ範囲外。
④しゃが中Pで+8、投げ範囲内、シミー可。しゃが中Pが最持続当て、ヒットで+8、引強K、しゃが中Pが繋がる。ガードで+0、投げ範囲外。
⑤中Kで+5、投げ範囲内、シミー可。弱P最持続当てでしゃが中P繋がる。ガードで0、投げ範囲外。なお、ガードで弱P→弱P(連キャン)は当たらない。
・しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→弱忍蜂
・ダメージ 1960
・有利フレーム +27
・起き攻め
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→弱忍蜂と同じだが、中央のみ再褐。
【中央】
中央では、前ステップ。+9で後ろ受け身だと投げ範囲外。微歩きで投げ埋まる。受け身なしだと投げ範囲内、シミー可。
打撃重ねは、
①ちょい遅らせしゃが中P。最速で出すと重ならない。持続埋まっているならしゃが中P→しゃが中Pが繋がる。弱Pは届かない。ガードで最持続当てれば+0だが、ムズイので基本-1以上と思っておいたほうがいい。いずれにしろ投げ範囲外。
②確認できるなら引大KからのTC。ヒットで+5、弱Pは繋がらない。ガードで+1、投げ範囲外。
③もしくは強Pからのキャンセル必殺技等。ガードで‐2、投げ範囲外。
④確認簡単なのはしゃが強P、ヒットで弱P繋がる。ガードで‐3、投げ範囲内なので注意。
⑤ちょい遅らせで弱Pも埋まるが、打つ前に微歩きしないと弱P→弱Pが埋まらない。
遅らせ打撃をするならしゃが中Pが無難そう。カウンターヒットでしゃが中P→しゃが中Pが繋がる。中Kもカウンターヒットで繋がるが、ヒットバック大きく、しゃが中P繋がらないこともあるので注意。
ラッシュをするなら、
①ラッシュ投げ
②ラッシュ中段(前中P)。リバサ弱Pと相打ちになるが+12取れて、強P繋がる。ガードで+1、投げ範囲内、シミー可。
※キャミィは+12、豪鬼やリュウは+13、DJは+14になる。他キャラ調べてないが、とりあえず、最少のキャミィに統一。
③ラッシュ弱足、中段との択。しゃが中Pが繋がる。ただし、埋めようとして下おしっぱでラッシュ止まるので方向と弱Kの同時押し必要なのが注意。
④ラッシュ最速弱P出し切りで+3、投げ範囲外。1F歩きで投げ埋まる。受け身取らないと投げ範囲内、シミー不可。
⑤ラッシュ何もしない。最速で止まれば+1で投げ範囲内。シミー不可。
【端】
中足→キャンセルラッシュ→しゃが中P→引強K→TC→SA1を参照。
・しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→強忍蜂
・ダメージ 2120
・有利フレーム +22
・起き攻め
※しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→キャンセルラッシュ→弱P→強P→強忍蜂と同じだが、再褐。
【中央】
①前ステップで+4、投げ範囲内、シミー不可。弱P持続当てでヒットで+6、しゃが中P、弱Kが繋がる。ガードで‐1、投げ範囲内、シミー可。
②ラッシュならラッシュ引強Kが持続当てでヒットで+11、ガードで+7、投げ範囲外。3F歩いて投げ埋まる。
【端】
①弱Kで+8、投げ範囲内、最速投げあばれ以外シミー可。しゃがみ中P持続当てでヒットで+8、引強Kが繋がる。ガードで0、投げ範囲外。
②ラッシュならラッシュ引強Kが持続当てでヒットで+11、ガードで+7、投げ範囲外。3F歩いて投げ埋まる。
・しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→中忍蜂
・ダメージ 2750
・有利フレーム +24
・起き攻め
※しゃが弱P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→中忍蜂と同様だが再褐。
【中央】
前ステップで+6、投げ範囲内、最速投げ以外シミー可。しゃが中P持続当てでヒットで+6、しゃが中Pが繋がる。ガードで‐2、投げ範囲外。
ラッシュは、
①ラッシュ投げ
②ラッシュ下段等体感埋め
③ラッシュ中段は埋まっていない。
④ラッシュ弱Pで0。投げ範囲内、シミー不可。通常技でSA暗転返しパリィ可。
【端】
①弱Pで+11、投げ範囲内、シミー可。引強Kが持続当てでヒットで+7、しゃが中Pが繋がる。ガードで+3、投げ範囲外。
②前ステップで+6、投げ範囲内、シミー不可。しゃが中Pが持続当てでヒットで+6、しゃが中Pが繋がる。ガードで‐2、投げ範囲外。
③弱足→弱P(連キャン)で0、投げ範囲内、シミー不可。通常技でSA暗転返しパリィ可。
④ラッシュは中央と同じ。
・しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→弱龍炎舞
・ダメージ 2680
・有利フレーム +35
・起き攻め
※弱P(弱足→弱P)→中龍炎舞と中央前ステップ以外ほぼ同様だが、再褐。
【中央】
①前ステップで+17、投げ範囲外。歩きで投げ埋まる。弱龍炎舞が持続当てでヒット+7、しゃが中Pは繋がらない。ガードで0、投げ範囲外。
また、前ステップ→ラッシュ弱足が最持続当てでヒットで+8、引大K、しゃが中Pがつながる。ガードで+4。投げ範囲内でシミー可。10F無敵詐欺。弱足出さずの投げも埋まる。
②ミスり風セットプレイで弱忍蜂、ガードで+3、投げ範囲内、シミー可。
ラッシュすると、
①ラッシュ投げ。
②ラッシュ中段、下段等を伸ばして体感当て。
③ラッシュ弱Kを最速で出し切りで+11、投げ範囲外。歩いて投げを埋まらない。受け身なしで投げ範囲内、シミー可。引強Kは当たらない。
④ラッシュなにもせずに最速で止まって+9、投げ範囲内、シミー可。受け身なしでもシミー可。
【端】
①弱Kで+21。中段持続当てでヒット時+4、弱P、弱Kが繋がる。ガード‐1、投げ範囲内で後ろ下がりで最速投げ避けれる。
ラッシュ強Pが持続当てでヒットで+7、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで+3、投げ範囲外、しゃがみ中Pは当たらない。
ラッシュしゃがみ強Pが持続当てでヒットで+8、引強K、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで+1、投げ範囲内、シミー可。
②弱足→弱P(連キャン)で+11、引強Kが最持続当てでヒットで+7、しゃが中→強龍炎舞が繋がる。ガードで+3、投げ範囲外、2F歩きで投げれるが4Fに負ける。
③弱K→弱Pで+8の投げ範囲内、最速投げ以外シミー可。しゃが中Pが最持続当てでヒットで+8、引強Kが繋がる。ガードで0、投げ範囲外。
④中足で+7の投げ範囲内、シミー可。しゃが中Pが持続当てでヒットで+7、しゃが中Pがつながる。ガードで‐1、投げ範囲外。
⑤投げスカで+5の投げ範囲内、シミー不可。弱Pが持続当てでヒットで+7、しゃが中Pが繋がる。ガードで0、投げ範囲内、シミー可。9F無敵詐欺。
⑥ラッシュは、受け身無しの中央と大体一緒。
・しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→SA1
・ダメージ 3520
・有利フレーム +30(SA1が遅くなるとフレームが変わる)
・起き攻め
【中央】
ラッシュ強Pが埋まる程度。投げは埋まらない。ただ、端までトレモステージ3.85線本(ぐらいに相手が足を踏んでる)始動であれば、前ステで+12で歩き投げが埋まる。
【端】
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂の端を参照。
・しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→SA2
・ダメージ 4080
・有利フレーム +39(最速。SA2の発生が遅くなっていくと有利フレームが少なくなる)
・起き攻め
※しゃが弱P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→SA2とほぼ同様だが、再褐。
【中央】
ラッシュ無しでは起き攻めできないが、端までトレモステージ6.70本線(ぐらいに相手が足を踏んでる)始動であれば、前ステ→前ステで+3、投げが埋まる。6.50本線ぐらいでシミーができなくなるので、基本シミーはできないもんと思っていたほうがいい。
①前ステップで+21、ラッシュ強Pが持続当てでヒットで+7、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで+3、投げ範囲外、しゃがみ中Pは当たらない。
ラッシュしゃがみ強Pが持続当てでヒットで+8、引強K、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで+1、投げ範囲内、シミー可。
②8、9F遅らせでラッシュ中段重なる。それ以外では伸ばし切らないと中段当たらない。ヒットでしゃが中P繋がる。ガードで投げ範囲外。
③ラッシュ投げは不可。
【端】※中飛翔龍炎陣締めする場合には有利フレーム変わるので注意
①前ステップで+21。中段が持続当てでヒットで+4、ガードで‐1、投げ範囲内、シミー可。
ラッシュ引強Kが持続当てでヒットで+11、引強K、強Pが繋がる。ガードで+6、投げ範囲外、2F歩き投げで投げ埋まる。
ラッシュしゃがみ強Pが持続当てでヒットで+8、引強K、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで+1、投げ範囲内、シミー可。
②中足で+11、投げ範囲内、シミー可。引強Kが持続当てでヒットで+7、しゃが中Pが繋がる。ガードで+3、投げ範囲外。
③弱P×3(連キャン)で+8、投げ範囲内、最速投げ以外シミー可。しゃが中P持続当てでヒットで+8、引強K繋がる。ガードで0、投げ範囲外。
④弱足→しゃがみ弱P→しゃがみ弱P(連キャン)で+5、投げ範囲内、シミー不可。弱Pが最持続当てでヒット+7、しゃが中Pが繋がる。ガードで0、投げ範囲内、シミー可。
・しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→SA2→中飛翔龍炎陣 ※SA2端到達時
※端まで5.45本線ぐらいで中飛翔龍炎陣が入るようになる。完全端でも入る。
・ダメージ 4630
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂の端を参照。
・しゃが中P(パ二カンorラッシュしゃが中P)→引強K→TC→中飛翔龍炎陣 ※端限定
・ダメージ 3030(パニカン)
2910(ラッシュ)
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂の端を参照。
・しゃが中P(パ二カンorラッシュしゃが中P)→引強K→TC→SA1 ※端限定
・ダメージ 3480(パニカン)
3360(ラッシュ)
・有利フレーム +27
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→しゃが中P→引強K→TC→SA1 ※端限定を参照。
・しゃが中P(パニカンヒットorラッシュしゃが中P)→強P→強龍炎舞→弱忍蜂 ※立ち限定
・ダメージ 2640(パニカン)
2520(ラッシュ)
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂を参照。
・しゃが中P(パニカンヒットorラッシュしゃが中P)→強P→強龍炎舞→SA2 ※立ち限定
・ダメージ 3840(パニカン)
3720(ラッシュ)
・有利フレーム +34
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→強龍炎舞→SA2を参照。
・しゃが中P(パニカンヒットorラッシュしゃが中P)→強P→弱忍蜂
・ダメージ 2160(パニカン)
2020(ラッシュ)
・有利フレーム +27
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→弱忍蜂を参照。
・しゃが中P(パニカンヒットorラッシュしゃが中P)→強P→強忍蜂
・ダメージ 2320(パニカン)
2200(ラッシュ)
・有利フレーム +22
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→強忍蜂を参照。
・しゃが中P(パニカンヒットorラッシュしゃが中P)→強P→OD龍炎舞→中忍蜂
・ダメージ 2950(パニカン)
2830(ラッシュ)
・有利フレーム +24
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→中忍蜂を参照。
・しゃが中P(パニカンヒットorラッシュしゃが中P)→強P→OD龍炎舞→弱龍炎舞
・ダメージ 2880(パニカン)
2760(ラッシュ)
・有利フレーム +35
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→弱龍炎舞を参照。
・しゃが中P(パニカンヒットorラッシュしゃが中P)→強P→OD龍炎舞→SA1
・ダメージ 3720(パニカン)
3600(ラッシュ)
・有利フレーム +30(SA1が遅くなるとフレームが変わる)
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→SA1を参照。
・しゃが中P(パニカンヒットorラッシュしゃが中P)→強P→OD龍炎舞→SA2
・ダメージ 4280(パニカン)
4160(ラッシュ)
・有利フレーム +39(最速。SA2の発生が遅くなっていくと有利フレームが少なくなる)
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→強P→OD龍炎舞→SA2を参照。
なお、端までトレモステージ6.65本線(ぐらいに相手が足を踏んでる)始動であれば、前ステ→前ステで+3、投げが埋まる。基本シミーはできないと思っていたほうがいい。
・しゃが中P(パニカンヒットorラッシュしゃが中P)→強P→OD龍炎舞→SA2→中飛翔龍炎陣
※端まで5.50本線ぐらいで中飛翔龍炎陣が入るようになる。完全端でも入る。
・ダメージ 4830(パニカン)
4710(ラッシュ)
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂を参照。
中P始動のコンボ、起き攻め ※キャンセルラッシュはしゃが中Pと同じ
※キャンセル必殺技はヒット確認前提、たぶん行ける、頑張ろう。中P→キャンセルラッシュルートはしゃが中P始動とダメージ含め同じなのでそちらを参照。中P(パニカンorラッシュ中P)→しゃが中Pルートもしゃが中P始動を参照。
なお、中P(パニカンorラッシュ中P)→しゃが中Pは、中Pが先端気味だとしゃが中Pが繋がらなくなるので注意。
長さは相手と密着から0.55本線ぐらい。
・中P→強龍炎舞→弱忍蜂 ※立ち限定
※差し返しでは届かないことが多い。
・ダメージ 1960
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂を参照。
・中P→強龍炎舞→SA1 ※立ち限定かつ端限定
・ダメージ 2800
・有利フレーム +27
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→弱忍蜂の端を参照。
・中P→弱忍蜂
・ダメージ 1400
・有利フレーム +27
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→弱忍蜂を参照。
・中P→強忍蜂
・ダメージ 1600
・有利フレーム +22
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→強忍蜂を参照。
・中P→中龍炎舞
※中P先端だと届かないので注意
・ダメージ 1600
・有利フレーム +35
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→弱龍炎舞とほぼ同様。
違いは中央だけ。前ステップで+17、投げ範囲内。歩きで投げ埋まる。弱龍炎舞が持続当てでヒット+7、しゃが中Pが繋がる。ガードで0、投げ範囲内。シミー可。
・中P→OD龍炎舞→中忍蜂
※中P先端だと届かないので注意
・ダメージ 2320
・有利フレーム +24
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→中忍蜂を参照。
・中P→OD龍炎舞→弱龍炎舞
・ダメージ 2240
・有利フレーム +35
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→弱龍炎舞を参照。
・中P→OD龍炎舞→SA1
・ダメージ 3200
・有利フレーム +30(SA1が遅くなるとフレームが変わる)
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→SA1を参照。
・中P→OD龍炎舞→SA2
・ダメージ 3840
・有利フレーム +39(最速。SA2の発生が遅くなっていくと有利フレームが少なくなる)
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→SA2を参照。
なお、中央、トレモステージ6.35線本ぐらい(を相手が踏んでいると)で前ステ→前ステで+3、投げ埋まる。基本シミーできないもんだと思ったほうがいい。
・中P→OD龍炎舞→SA2→中飛翔龍炎陣 ※SA2端到達時
・ダメージ 4500
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂の端を参照。
なお、中央、始動でトレモステージ5.10線本ぐらい(相手が踏んでる)で中飛翔龍炎陣が入る。
・中P(カウンターヒット)→弱P→弱忍蜂
※弱Kは届かない。弱Pも始動時相手との密着からトレモステージ0.15本線ぐらいまでしか届かない。
・ダメージ 1660
・有利フレーム +27
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→弱忍蜂を参照。
・中P(カウンターヒット)→弱P→中龍炎舞
・ダメージ 1820
・有利フレーム +35
・起き攻め
※中P→中龍炎舞を参照。
・中P(カウンターヒット)→弱P→OD忍蜂→ジャンプ中P→ムササビの舞
・ダメージ 2520
・有利フレーム 中央 +33(ジャンプ中P低め当てで+32)
端 +32(ジャンプ中P低め当てで+31)
※どの辺から端のフレームになるかは調べてない。とりあえず、完全端からのコンボと思っていただければ。
・起き攻め
※弱P→OD忍蜂→ジャンプ中P→ムササビの舞と同様だが再褐。
前ステップで+15、歩いて投げが埋まる。打撃はしゃが中P等を体感埋め。なお、+ジャンプ中P低め当てでも投げ埋まる。
ラッシュは、
①ラッシュ投げ埋まる
②ラッシュ中段、ラッシュ下段体感埋め。低め当てすれば、ラッシュ中段が最持続で埋まる。ヒットで+8、引強K、しゃが中Pが繋がる。ガードで+3、投げ範囲内、シミー可。
③低め当すればラッシュしゃが強Pが最持続で埋まる。ヒットで+10、引強K
③ラッシュ弱K(低め当てはラッシュ弱P)出し切りで+8、投げ範囲内、シミー可。しゃが中P持続当てでヒットで+8、引強K、しゃが中P繋がる。ガードで0、投げ範囲外。
④ラッシュ何もしないで最速で止まって+7、投げ範囲内、シミー不可。しゃが中P持続当てでヒットで+8、しゃが中P繋がる。ガードで‐1、投げ範囲外。
【端】※+31は作る必要ない。
①弱Pで+19、弱龍炎舞が最持続当てでヒットで+9、引強K、強Pが繋がる。ガードで+2、投げ範囲内、シミー不可。Dリバ詐欺。
②弱足で+17、弱龍炎舞が持続当てでヒットで+7、しゃが中Pが繋がる。ガードで0、投げ範囲内、シミー不可。
ラッシュ弱Kが最持続当てでヒットで+8、引強Kが繋がる。ガードで+4、投げ範囲内、シミー可。10F無敵詐欺。
③弱P→弱P(連キャン)で+10、投げ範囲内でシミー可。引強Kが持続当てでヒットで+6、しゃが中Pが繋がる。ガードで+2、投げ範囲内、シミー不可。
中P持続でDリバ詐欺、ヒットで+5、弱P繋がる。ガードで+0、投げ範囲外。
④弱足→弱P(連キャン)で+8、投げ範囲内で最速投げ以外シミー可。しゃが中Pが最持続当てでヒットで+8、引大Kが繋がる。ガードで+0、投げ範囲外。
⑤しゃが中Pで+6、投げ範囲内でシミー可。しゃがみ中Pが持続当てでヒットで+6、しゃがみ中Pが繋がる。ガードでー2、投げ範囲外。
⑥弱K→弱Pで+5、投げ範囲内でシミー不可。弱Pが最持続当て。ヒットで+7、しゃが中Pが繋がる。投げ範囲内、シミー可。
ラッシュは、
①ラッシュ投げ
②ラッシュ下段等体感当て
③ラッシュ中段が最持続で埋まる。ヒットで+8、引強K、しゃが中Pが繋がる。ガードで+3、投げ範囲内、シミー可。
④ラッシュ弱P出し切りで+8、投げ範囲内、最速投げ以外シミー可。しゃが中P持続当てでヒットで+8、引強K繋がる。ガードで0、投げ範囲外。
⑤ラッシュ何もしないで+6、投げ範囲内、シミー不可。しゃが中P持続当てでヒットで+6、しゃが中P繋がる。ガードで‐2、投げ範囲外。
・中P(カウンターヒット)→弱P→OD忍蜂→ディレイジャンプ中P→弱龍炎舞
・ダメージ 2420
・有利フレーム +35
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→弱龍炎舞とほぼ同様なので参照。
なお、ラッシュないと起き攻めは特にない。前ステップで+17、歩き投げは埋まらない。弱龍炎舞が埋まり、ヒットで+7だが何もつながらない。ガードで0。
・中P(カウンターヒット)→弱P→OD忍蜂→ジャンプ中P→SA1 ※端限定
・ダメージ 3020
・有利フレーム +31
・起き攻め
※全部最速の+31前提で、しゃが弱P(弱足→しゃが弱P)→強飛翔龍炎陣と同じだが、再褐。
【中央】
①弱Pで+18。弱龍炎舞持続当てでヒットで+8、引強Kが繋がる。ガードで+1、投げ範囲内、シミー不可。Dリバ詐欺。
②弱Kで+17。弱龍炎舞持続当てでヒットで+7、しゃが中Pが繋がる。ガードで0、投げ範囲内、シミー不可。
ラッシュ弱Kが持続当てでヒットで+8、引大Kがつながる。ガードで+4、投げ範囲内、シミー可。10F無敵詐欺。
③弱足で+16。ラッシュ弱Pが持続当てでヒットで+11、大体何でもつながる。ガードで+4、投げ範囲内、シミー可。9F無敵詐欺。
④弱足→弱P(連キャン)で+7、投げ範囲内、シミー可。しゃがみ中Pが持続当てでヒットで+7、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで-1、投げ範囲外。
⑤中Pで+5、投げ範囲内、シミー可。弱P持続当てで+7しゃが中P繋がる。ガードで0、投げ範囲外。9F無敵詐欺。
ラッシュは、
①ラッシュ投げ
②ラッシュ中段、持続ヒットで+7。ガードで+2、投げ範囲内、シミー可。受け身無しでも変わらない。
③ラッシュ下段、引強Kの体感当て。
④ラッシュしゃが大P。ヒットで+9、引強K、強P繋がる。ガードで+2、投げ範囲内シミー可。
⑤ラッシュ何もなしで+5、投げ範囲内、シミー不可。弱P持続でヒット+7、弱K、しゃが中P繋がる。ガードで+0。
・中P(カウンターヒット)→弱P→OD忍蜂→ジャンプ中P→SA2
※飛翔龍炎陣は多分入らない。確認できてない。
・ダメージ 3420(全て最速でやるとダメージが3170に下がるので注意。SA2を1F以上遅らせる必要あり。遅らせ猶予は結構あるので難しいわけではない。)
・有利フレーム +34~+38(全て最速だと+35、ダメージ取りに行くと大体+36だが、発生遅くなると有利フレーム変わるので注意)
・起き攻め ※安定したセットプレイは組みづらいが、+36前提で以下検討する。
【中央】
中央では基本起き攻めできないが、トレモステージ6.90本線(ぐらいに相手が踏んでる)で前ステップで歩き投げが埋まる。
【端】
①弱Kで+22、ラッシュ引強Pが最持続当て。ヒットで+12、強K以外繋がる。ガードで+7、投げ範囲外、歩いて投げ埋まる。
②弱足で+21、中段持続当てでヒットで+4、弱P繋がる。ガードで‐1、投げ範囲内。
ラッシュ強Pが持続当てでヒットで+7、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで+3、投げ範囲外、しゃがみ中Pは当たらない。
ラッシュしゃがみ強Pが持続当てでヒットで+8、引強K、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで+1、投げ範囲内、シミー可。
③中Pで+10、引強Pが持続当て。ヒット+6、しゃが中Pが入る。ガードで+2、投げ範囲外。
④中足で+8、投げ範囲内、シミー可。しゃが中Pが最持続当て、ヒットで+8、引強K、しゃが中Pが繋がる。ガードで+0、投げ範囲外。
⑤引強Kで+4、投げ範囲内、シミー可。弱P持続当てでしゃが中P繋がる。ガードで‐1、投げ範囲外。10F無敵詐欺。
前中P(中段)始動のコンボ、起き攻め ※前中P(カウンターヒット、最持続当て)→弱P→OD忍蜂ルートは中P始動のコンボ、前中P(パ二カンorラッシュ前中P)→しゃが中Pルートはしゃが中P始動のコンボを参照。
長さは相手との密着からトレモステージ0.55本線ぐらい。
・前中P(カウンターヒット、最持続当て)→弱P→弱忍蜂
※始動時相手との密着から0.45本線ぐらいまで弱P繋がる。
・ダメージ 1660(カウンターヒット)
1540(最持続当て)
・有利フレーム +27
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→弱忍蜂を参照。
・前中P(カウンターヒット、最持続当て)→弱P→中龍炎舞
・ダメージ 1820(カウンターヒット)
1700(最持続当て)
・有利フレーム +35
・起き攻め
※中P→中龍炎舞を参照
・前中P(カウンターヒット、最持続当て)→弱K→TC→ムササビの舞
※始動時相手との密着からトレモステージ0.35本ぐらいまで弱Kが繋がる。
スト6、不知火舞のラッシュ中段通常ヒット時のコンボ案。立ってたら、強龍炎舞からの弱忍蜂にしたいけど、基本座っているのでしゃが中P→強忍蜂か、弱KTC→ムササビの舞がいいかも。後者は+42になってて中央で詐欺飛びできます。 pic.twitter.com/bgpODpe5M3
— おからサマー (@okarasummer21) February 5, 2025
・ダメージ 2290(カウンターヒット)
2170(持続当て)
・有利フレーム +42
・起き攻め
※弱足(カウンターヒット)→弱K→TC→ムササビの舞と同様だが
【中央】
①前ジャンプからのジャンプ強K、強P。いわゆる詐欺飛び。ガード後は+11、投げ範囲内、シミー可。強K中段以外の通常技が連ガ。
透かし下段(弱足→弱P繋がる)、透かし投げもできる。
+41と同様に。ジャンプ強K→強P→弱花蝶扇でDゲージ1本削り、-7F。ちなみに連ガにする場合、微タメしないとキャミィのしゃが中Pが届いてしまう。7F中足族には確定取られるので、対策知ってる人には危険。
②前ステ→前ステで+6、投げ範囲内、シミー不可。しゃが中P持続当てでヒットで+6、しゃが中P繋がる。ガードで‐2、投げ範囲外。
③弱足で+27、
ラッシュ中段がリバサ4Fと相打ち。+12、強P、しゃが強P、引強Kが繋がる
ラッシュ投げが埋まる。
ラッシュ引強P、ラッシュ下段は体感埋め。
ラッシュ弱P出し切りで+3、投げ範囲内、シミー可。
④弱足→弱足(連キャン)で+16、ラッシュ弱Pが最持続でヒットで+11、強P、引強K、しゃが強Pつながる。ガードで+4、投げ範囲外、投げ埋まらない。9F無敵詐欺。
【端】
①前ジャンプからのジャンプ強K、強P。詐欺飛び。ガード後は大体+11、投げ範囲内、シミー可。強K以外の通常技が連ガ。
②弱足で+27、
ラッシュ中段がリバサ4Fと相打ち。+12、強P、しゃが強P、引強Kが繋がる
ラッシュ投げ。
ラッシュ引強P、ラッシュ下段は体感埋め。
ラッシュ弱P出し切りで+3、投げ範囲内、シミー不可。
③弱P→弱P(連キャン)で+18、弱龍炎舞が持続当て。ヒットで+8、引強K、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで+1、投げ範囲内、シミー不可。Dリバ詐欺。
④弱足→弱P(連キャン)で+16、弱龍炎舞が持続当て。ヒットで+7、しゃが中Pが繋がる。ガードで0、投げ範囲内、シミー不可。
ラッシュ弱最持続当てでヒットで+11、引大K、しゃがみ強P、強Pがつながる。ガードで+4、投げ範囲内、シミー可。9F無敵詐欺。
⑤前ステ→弱P or 弱P×3(連キャン)で+11、投げ範囲内でシミー可。引強Kが持続当てで+7、ガードで+3、投げ範囲外。
⑥強P or 引Kで+10、投げ範囲内でシミー可。引強Kが持続当てで
⑦弱足→しゃがみ弱P→しゃがみ弱P(連キャン)で+8、投げ範囲内、最速投げ以外シミー可。しゃがみ中Pが持続当てで+8、引強Kが繋がる、ガードで0、投げ範囲外。
※弱足→弱P→弱P(連キャン)だと+9になるので注意。弱足→しゃがみ弱P→弱P(連キャン)は+8、なんでやねん。
⑧前ステ→前ステ or 弱K→弱P→弱P(連キャン)で+6、投げ範囲内、シミー不可。しゃがみ中P持続当てでヒットで+6、しゃが中P繋がる。ガードで外‐2、投げ範囲外。
⑨弱足→弱P→弱P(弱Pのみ連キャン)で+5、投げ範囲内、シミー不可。弱P持続当てでヒットで+7、しゃが中P繋がる。ガードで0、投げ範囲内。シミー可。
・前中P(カウンターヒット、最持続当て)→弱K→TC→ODムササビの舞→強飛翔龍炎舞
・ダメージ 3010(カウンターヒット)
2890(持続当て)
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂を参照。
なお、中央では、ほぼ起き攻め不可。
・前中P(カウンターヒット、最持続当て)→弱K→TC→ODムササビの舞→SA1 ※端限定
・ダメージ 3410(カウンターヒット)
3290(持続当て)
・有利フレーム +26
・起き攻め
・しゃが弱P→弱K→TC→ODムササビの舞→SA1と同様だが、再褐。
①弱足で+11、投げ範囲内でシミー可。引強K最持続当てでヒットで+7、しゃが中P→強龍炎舞が繋がる。ガードで+3、投げ範囲外。
②弱P→弱P(連キャン)で+4、投げ範囲内でシミー不可。弱P持続当てで+6、しゃが中Pが繋がる。ガードで‐1、シミー不可。
③しゃがみ中Pで0、投げ範囲内でシミー可。通常技で暗転返しパリィ可。
ラッシュは、
①ラッシュ投げ
②ラッシュ打撃を体感当て、中段はリバサ4Fで割れる。
③ラッシュ弱P最速出し切りで+2。投げ範囲内、シミー不可。
④ラッシュ何もしないで最速で止まれば0。投げ範囲内、シミー不可。通常技で暗転返しパリィ可。
・前中P(カウンターヒット、最持続当て)→弱K→TC→ODムササビの舞→SA2
・ダメージ 3810(カウンターヒット)
3690(持続当て)
・有利フレーム +34
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→強龍炎舞→SA2を参照。
なお、トレモステージ6.70線本(ぐらいで相手が踏んでいる)で前ステップ+16で歩き投げが埋まる。
中K始動のコンボ、起き攻め ※中K(カウンターヒット)→しゃが中P、中K(パニカンヒット)→強Pは、それぞれしゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P、しゃが中P(パニカンヒット)→強Pのコンボのダメージを120加えただけなので最低限のみ掲載。ラッシュはダメージを100加えただけ。他はしゃが中P始動コンボ参照。
※中Kは通常ヒットでは密着でも弱Pつながらない。
※長さは相手と密着からトレモステージ0.60本線ぐらい。
・中K(カウンターヒット)→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂 ※立ち限定
※始動時相手との密着からトレモステージ0.25本線ぐらいまでしかしゃが中Pが繋がらない。要するに割と当たらない。基本中足でいい。
・ダメージ 2560
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂を参照。
・中K(パ二カンorラッシュ)→しゃが中P)→引強K→TC→中飛翔龍炎陣 ※端限定
※始動時相手との密着からトレモステージ0.20線本ぐらいを超えて離れると引強Kが繋がらなくなる。要するに割と当たらない。
・ダメージ 3150(パニカン)
3010(ラッシュ)
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂の端を参照。
・中K(パニカンorラッシュ)→しゃが中P→強P→強龍炎舞→弱忍蜂 ※立ち限定
※始動時相手との密着からトレモステージ0.35線本ぐらいまで強Pが繋がる。
・ダメージ 2760(パニカン)
2620(ラッシュ)
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂を参照。
強P始動のコンボ、起き攻め
※キャンセル必殺技はヒット確認前提、たぶん行ける、頑張ろう。
長さは相手と密着からトレモステージ0.65本線ぐらい。
・強P→強龍炎舞→弱忍蜂 ※立ち限定
※強P先端では届かないので注意。
・ダメージ 2160
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂を参照。
・強P→強龍炎舞→SA1 ※立ち限定かつ端限定
・ダメージ 3000
・有利フレーム +27
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→弱忍蜂の端を参照。
・強P→弱忍蜂
・ダメージ 1600
・有利フレーム +27
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→弱忍蜂を参照。
・強P→強忍蜂
・ダメージ 1800
・有利フレーム +22
・強き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→強忍蜂を参照。
・強P→中龍炎舞
※差し返しで大体届く
・ダメージ 1800
・有利フレーム +35
・起き攻め
※中P→中龍炎舞を参照。
・強P→OD龍炎舞→中忍蜂
※強P先端だと届かないので注意
・ダメージ 2520
・有利フレーム +24
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→中忍蜂を参照。
・強P→OD龍炎舞→弱龍炎舞
・ダメージ 2440
・有利フレーム +35
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→弱龍炎舞を参照。
・強P→OD龍炎舞→SA1
・ダメージ 3400
・有利フレーム +30(SA1が遅くなるとフレームが変わる)
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→SA1を参照。
・強P→OD龍炎舞→SA2
・ダメージ 4040
・有利フレーム +39(最速。SA2の発生が遅くなっていくと有利フレームが少なくなる)
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→SA2を参照。
なお、中央、トレモステージ6.45本線ぐらい(を相手が踏んでいると)で前ステ→前ステで+3、投げ埋まる。基本シミーできないもんだと思ったほうがいい。
・強P→OD龍炎舞→SA2→中飛翔龍炎陣 ※端限定
・ダメージ 4700
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂の端を参照。
なお、中央、トレモステージ5.15本線(相手が踏んでるぐらい)で中飛翔龍炎陣が入る。
・強P→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂
・ダメージ 2696
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂を参照。
・強P→キャンセルラッシュ→しゃが強P→引強K→TC→中飛翔龍炎陣 ※端限定
・ダメージ 3106
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂の端を参照。
・強P→キャンセルラッシュ→しゃが強P→引強K→TC→SA1 ※端限定
・ダメージ 3412
・有利フレーム +27
起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→しゃが中P→引強K→TC→SA1 ※端限定を参照。
・強P(パニカン、ラッシュ強P)→弱P→弱忍蜂
※相手との密着からトレモステージ0.40本線ぐらいまで弱P届く
・ダメージ 1900(パニカン)
1740(ラッシュ)
・有利フレーム +27
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→弱忍蜂を参照。
・強P(パニカン、ラッシュ強P)→弱P→中龍炎舞
・ダメージ 2060(パニカン)
1800(ラッシュ)
・有利フレーム +35
・起き攻め
※中P→中龍炎舞を参照
・強P(パニカン、ラッシュ強P)→弱P→OD忍蜂→ジャンプ中P→ムササビの舞
・ダメージ 2780(パニカン)
2620(ラッシュ)
・有利フレーム 中央 +33(ジャンプ中P低め当てで+32)
端 +32(ジャンプ中P低め当てで+31)
・起き攻め
※中P(カウンターヒット)→弱P→OD忍蜂→ジャンプ中P→ムササビの舞を参照。
・強P(パニカンorラッシュ強P)→弱P→OD忍蜂→ディレイジャンプ中P→弱龍炎舞
・ダメージ 2660(パニカン)
2500(ラッシュ)
・有利フレーム +35
・起き攻め
※中P(カウンターヒット)→弱P→OD忍蜂→ディレイジャンプ中P→弱龍炎舞を参照
・強P(パニカンorラッシュ強P)→弱P→OD忍蜂→ジャンプ中P→SA1 ※端限定
・ダメージ 3380(パニカン)
3220(ラッシュ)
・有利フレーム +31
・起き攻め
※中P(カウンターヒット)→弱P→OD忍蜂→ジャンプ中P→SA1を参照。
・強P(パニカン、ラッシュ強P)→弱P→OD忍蜂→ジャンプ中P→SA2
・ダメージ 3660(パニカン)
3500(ラッシュ)
(全て最速でやるとダメージが下がるので注意。SA2を1F以上遅らせる必要あり。遅らせ猶予は結構あるので難しいわけではない。)
・有利フレーム +34~+38(全て最速だと+35、ダメージ取りに行くと大体+36だが、発生遅くなると有利フレーム変わるので注意)
・起き攻め +36前提
※中P(カウンターヒット)→弱P→OD忍蜂→ジャンプ中P→SA2を参照。
なお、中央で前ステップで起き攻めできないが、トレモステージ7.15本線(ぐらいに相手が踏んでる)で前ステップで歩き投げが埋まる。
・強P(パニカン、ラッシュ強P)→弱K→TC→ムササビの舞
※相手との密着からトレモステージ0.30本線ぐらいまで弱Kが届く。
・ダメージ 2530(パニカン)
2370(ラッシュ)
・有利フレーム +42
・起き攻め
※前中P(カウンターヒット、最持続当て)→弱K→TC→ムササビの舞を参照
・強P(パニカン、ラッシュ強P)→弱K→TC→ODムササビの舞→強飛翔龍炎舞
・ダメージ 3250(パニカン)
3090(ラッシュ)
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂を参照。
なお、中央では、ほぼ起き攻め不可。
・強P(パニカン、ラッシュ強P)→弱K→TC→ODムササビの舞→SA1 ※端限定
・ダメージ 3550(パニカン)
3390(ラッシュ)
・有利フレーム +26
・起き攻め
※前中P(カウンターヒット、最持続当て)→弱K→TC→ODムササビの舞→SA1を参照。
・強P(パニカン、ラッシュ強P)→弱K→TC→ODムササビの舞→SA2
・ダメージ 4050(パニカン)
3890(ラッシュ)
・有利フレーム +34
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→強龍炎舞→SA2を参照。
なお、トレモステージ6.70本線(ぐらいで相手が踏んでいる)で前ステップ+16で歩き投げが埋まる。
・強P(パ二カンorラッシュ強P)→タメOD花蝶扇→強P→強龍炎舞→弱忍蜂 ※立ち限定
※始動時相手との密着からトレモステージジ0.35本線までタメOD花蝶扇が繋がる。
※OD花蝶扇後は+15あるが、密着始動からでもしゃが強Pは端以外で繋がらない。
・ダメージ 3160(パニカン)
3000(ラッシュ)
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂の端を参照。
・強P(パ二カンorラッシュ強P)→タメOD花蝶扇→強P→強龍炎舞→SA2 ※立ち限定
※強P→OD龍炎舞→SA2のほうがダメージ入るし、運ぶ。
・ダメージ 4160(パニカン)
4000(ラッシュ)
・有利フレーム +34
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→強龍炎舞→SA2を参照。
なお、トレモステージ6.10本線(ぐらいで相手が踏んでいる)で前ステップ+16で歩き投げが埋まる。
・強P(パ二カンorラッシュ強P)→タメOD花蝶扇→強P→弱忍蜂
・ダメージ 2760(パニカン)
2600(ラッシュ)
・有利フレーム +27
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→弱忍蜂を参照。
・強P(パ二カンorラッシュ強P)→タメOD花蝶扇→強P→強忍蜂
・ダメージ 2900(パニカン)
2740(ラッシュ)
・有利フレーム +22
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→強忍蜂を参照。
・強P(パ二カンorラッシュ強P)→タメOD花蝶扇→強P→中龍炎舞
・ダメージ 2900(パニカン)
2740(ラッシュ)
・有利フレーム +35
・起き攻め
※中P→中龍炎舞を参照。
・強P(パ二カンorラッシュ強P)→タメOD花蝶扇→引強K→TC→中飛翔龍炎陣 ※端限定
・ダメージ 3480(パニカン)
3320(ラッシュ)
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂の端を参照。
スト6、不知火舞の端でのパニカン強P、OD1回使用の通常技締めとSA1締めコンボ。SA1締めのやつはかっこいいのとダメージとゲージ回収が優秀。 pic.twitter.com/bpfgdcBhG2
— おからサマー (@okarasummer21) February 5, 2025
・強P(パ二カンorラッシュ強P)→タメOD花蝶扇→乱れ花蝶扇→弱龍炎舞→ジャンプ中P→ムササビの舞 ※端限定 コンボトライアル上級(1)
・ダメージ 3510(パニカン)
3350(ラッシュ)
・有利フレーム +35
・起き攻め
※中P→中龍炎舞を参照
・強P(パ二カンorラッシュ強P)→タメOD花蝶扇→乱れ花蝶扇→弱龍炎舞→強忍蜂→強飛翔龍炎陣 ※端限定
・ダメージ 3790(パニカン)
3630(ラッシュ)
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂の端を参照。
スト6、不知火舞のコンボが微妙に伸びた。たぶん昇竜のコンボカウント上昇値の変更のため。OD龍炎舞→ディレイ弱忍蜂のコンボ好きだからこれ伸びたのありがたい。端の大P→乱れ花蝶扇コンボで昇竜締めできるのも熱い。SA1の選択が楽になった。 pic.twitter.com/Uxh4yc9yM9
— おからサマー (@okarasummer21) June 4, 2025
・強P(パ二カンorラッシュ強P)→タメOD花蝶扇→乱れ花蝶扇→弱龍炎舞→強忍蜂→SA1 ※端限定
・ダメージ 4110(パニカン)
3950(ラッシュ)
・有利フレーム +26
・起き攻め
※前中P(カウンターヒット、最持続当て)→弱K→TC→ODムササビの舞→SA1を参照。
・強P(パ二カンorラッシュ強P)→タメOD花蝶扇→乱れ花蝶扇→弱龍炎舞→強忍蜂→SA2 ※端限定
・ダメージ 4430(パニカン)
4270(ラッシュ)
・有利フレーム +34
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→強龍炎舞→SA2を参照。
・強P(パ二カンorラッシュ強P)→タメOD花蝶扇→乱れ花蝶扇→中龍炎舞→弱忍蜂→SA1 ※端限定 コンボ更新のため不要
・ダメージ 4050(パニカン)
3890(ラッシュ)
・有利フレーム +27
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→弱忍蜂を参照。
・強P(パ二カンorラッシュ強P)→タメOD花蝶扇→乱れ花蝶扇→中龍炎舞→弱忍蜂→SA2 ※端限定 コンボ更新のため不要
※強P→OD龍炎舞→SA2→中飛翔龍炎陣の方がダメージ入る。
・ダメージ 4330(パニカン)
4170(ラッシュ)
・有利フレーム +34
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→強龍炎舞→SA2を参照。
・補足 強Pパニカン焔ストックがらみ
・強P(パ二カンorラッシュ強P)→タメ強化OD花蝶扇→ジャンプ強K→強化強龍炎舞→強化中龍炎舞→強化飛翔龍炎陣(ストック4個) ※端限定 端の+33起き攻めの基本
※通常飛翔龍炎陣締めであればストック3個で足りる。
・ダメージ 4340(パニカン)
4180(ラッシュ)
・有利フレーム +33(通常飛翔龍炎陣締めだと+30)
・起き攻め
①弱Kで+19。弱龍炎舞が最持続当て。ヒットで+9、強P、引強Kが繋がる。ガードで+2、投げ範囲内、シミー不可。Dリバ詐欺。
ラッシュしゃが中P最持続当て、ヒットで+12、ガードで+4、投げ範囲外。
②弱P→弱Pで+11、投げ範囲内、シミー可。引強Kが最持続当てでヒットで+7、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで+3、投げ範囲外。
③しゃがみ中Pで+7、投げ範囲内、シミー可。しゃがみ中Pが持続当てでヒットで+7、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで‐1、投げ範囲外。
④中足で+5、投げ範囲内、シミー可。弱Pが最持続当て、ヒットで+7、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで0、投げ範囲外、シミー可。9F無敵詐欺。
スト6、不知火舞の焔ストック5個所有時のパニカン強P→OD花蝶扇コンボ。シミー成功したらSA1無しだと4340ダメージ、SA1締めだと4640ダメージに加えて、焔ストック帰ってきます。ゲージ回収も良き。しかもかっこいい。 pic.twitter.com/qk9AiYtZHP
— おからサマー (@okarasummer21) February 5, 2025
・強P(パ二カンorラッシュ強P)→タメ強化OD花蝶扇→ジャンプ強K→強化強龍炎舞→強化中飛翔龍炎陣→強化SA1(ストック4個) ※端限定 +37起き攻めの基本
・ダメージ 4920(パニカン)
4760(ラッシュ)
・有利フレーム +37(通常SA1の場合は+26)
・起き攻め
①しゃがみ中Pで+11、投げ範囲内、シミー可。引強Kが最持続当てでヒットで+7、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで+3、投げ範囲外。
②中Kで+8、投げ範囲内、シミー可。しゃがみ中Pが最持続当てでヒットで+8、引強Kが繋がる。ガードで0、投げ範囲外。
③強Por引き強Kで+5、投げ範囲内、シミー可。弱Pが最持続当て、ヒットで+7、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで0、投げ範囲外、シミー可。9F無敵詐欺。
スト6、不知火舞の新コンボ、焔関連。今回のアプデで端でSA1が入るやつは昇竜も入るようになったのかなと思っていたのですが、焔関連は依然として入らないやつもあるみたいです。
— おからサマー (@okarasummer21) June 10, 2025
動画はSA1のみ→弱昇竜のみ→SA1も昇竜も入るの順番にしてます。全て最速で、遅らせ等は調べてないです。 pic.twitter.com/W1fJtPpR66
・強P(パ二カンorラッシュ強P)→タメ強化OD花蝶扇→ジャンプ強K→強化強龍炎舞→強化中龍炎舞→強化SA1(ストック4個) ※端限定 コンボ更新のため不要だが、+38起き攻めのみ参照
※通常SA1締めであればストック3個で足りる。
・ダメージ 4640(パニカン)
4480(ラッシュ)
・有利フレーム +38(通常SA1の場合は+27)
・起き攻め
①弱K→弱Pで+11、投げ範囲内、シミー可。引強Kが最持続当てでヒットで+7、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで+3、投げ範囲外。
②投げ空振りで+8、投げ範囲内、シミー可。しゃがみ中Pが最持続当てでヒットで+8、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで0、投げ範囲外。
③しゃがみ弱P×3(連キャン)で+5、投げ範囲内、シミー不可。弱Pが最持続当てでヒットで+7、しゃがみ中Pがつながる。ガードで0、投げ範囲内、シミー可。
しゃが強P始動のコンボ、起き攻め ※しゃが強P→弱Pルートのコンボは、強P(ラッシュ)→弱Pと同じなので最低限のみ掲載。他弱Pルートは、強P始動コンボ参照。なお、しゃが強Pから弱Kは密着でもつながらない。デカキャラでも当たらない。
※しゃが強P(カウンターヒット)→しゃが中Pルートのコンボは、しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中Pコンボとダメージが240ダメージ加えただけなので最低限のみ掲載。他のしゃが中Pルートは、しゃが中P始動コンボ参照。
長さは初段は相手との密着からトレモステージ0.50本線ぐらい、2段目だけ当ては相手との密着からトレモステージ0.60本線ぐらい。
・しゃがみ強P→弱P→弱忍蜂
※相手との密着からトレモステージ0.45本線ぐらいまで弱P届く。
・ダメージ 1740
・有利フレーム +27
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→弱忍蜂を参照。
・しゃがみ強P→弱P→OD忍蜂→ジャンプ中P→SA2
・ダメージ 3500
(全て最速でやるとダメージが3170に下がるので注意。SA2を1F以上遅らせる必要あり。遅らせ猶予は結構あるので難しいわけではない。)
・有利フレーム +34~+38(全て最速だと+35、ダメージ取りに行くと大体+36だが、発生遅くなると有利フレーム変わるので注意)
・起き攻め +36前提
※中P(カウンターヒット)→弱P→OD忍蜂→ジャンプ中P→SA2
なお、中央で前ステップで起き攻めできないが、トレモステージ7.15本線(ぐらいに相手が踏んでる)で前ステップで歩き投げが埋まる。
・しゃが強P(カウンターヒット)→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂
※初段当てはしゃが中P入るが、2段目当てはほとんど入らない。
・ダメージ 2680
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂を参照。
・しゃが強P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→SA2
・ダメージ 4320
・有利フレーム +39(最速。SA2の発生が遅くなっていくと有利フレームが少なくなる)
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→SA2を参照。
なお、端までトレモステージ本線(ぐらいに相手が足を踏んでる)始動であれば、前ステ→前ステで+3、投げが埋まる。6.50本線ぐらいでシミーができなくなるので、基本シミーはできないもんと思っていたほうがいい。
・しゃが強P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→SA2→中飛翔龍炎陣 ※SA2端到達時
※端まで5.50本線(ぐらいに相手が足を踏んでる)で中飛翔龍炎陣が入るようになる。完全端でも入る。
・ダメージ 4870
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂の端を参照。
・しゃが強P(パ二カンorラッシュしゃが強P)→引強K→TC→中飛翔龍炎陣 ※端限定
・ダメージ 3270(パニカン)
3110(ラッシュ)
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂の端を参照。
・しゃが強P(パ二カンorラッシュしゃが強P)→引強K→TC→SA1 ※端限定
・ダメージ 3720(パニカン)
3600(ラッシュ)
・有利フレーム +27
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→しゃが中P→引強K→TC→SA1を参照。
強K(パニカン)始動のコンボ、起き攻め
長さは密着からトレモステージ0.85本線ぐらい。ちなみにキャミィの強Kは0.75本線ぐらい。
・強K(パ二カン)→歩き(11F~13F)→強P→強龍炎舞→弱忍蜂 ※端のみコンボ更新
※相手との密着からトレモステージ0.40本線ぐらいまで繋がる。それ以上超えると強龍炎舞が繋がらなくなる。強Pが早すぎると弱忍蜂が繋がらなくなる。
※端だと歩く必要ない、流石に。
・ダメージ 2680
・有利フレーム +38(アプデ前は+32)
・起き攻め
【中央】
前ステップ→前ステップで+2、投げ範囲内で受身に関わらずシミー不可。
ラッシュは、前ステップを介さないと
①ラッシュ投げか体感当て
②ラッシュ何もしないで最速で止まって+8、投げ範囲外だが歩き投げ埋まる。
前ステップ後にラッシュすると、
③ラッシュ引き強Kが持続当てでヒットで+9、引強K、強Pが繋がる。ガードで+5、投げ範囲外だが、1F歩くと投げれるので投げ埋まる。
④ラッシュ弱P出し切りで‐4、投げ範囲内。無敵技は避けれる。
【端】
※強P(パ二カンorラッシュ強P)→タメ強化OD花蝶扇→ジャンプ強K→強化強龍炎舞→強化中龍炎舞→強化SA1を参照。
・強K(パ二カン)→歩き(11F~13F)→強P→強龍炎舞→中忍蜂
・ダメージ 2730
・有利フレーム +24~+26(強Pの当てる速さによって変わる、遅すぎると中忍蜂が当たらない)。中央では大体+25。端では強Pの当てる速さに関わらず+24。
・起き攻め
+24の場合は、
しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→中忍蜂を参照。
+25の場合は、
前ステップで+7、投げ範囲内。シミー可(端なら2F 以上遅らせグラップならシミー可)。しゃが中Pが持続当て。
端だと、
弱Kで+11。引強Kが持続当て。
弱P→弱P連キャンで+3。シミー不可
・強K(パ二カン)→歩き(11F~13F)→強P→強龍炎舞→弱忍蜂→弱飛翔龍炎陣 ※端限定
・ダメージ 3040
・有利フレーム +29
・起き攻め
※強K(パ二カン)→しゃがみ中P→OD龍炎舞→強忍蜂を参照。
・強K(パ二カン)→しゃがみ中P→強龍炎舞→弱忍蜂 コンボトライアル中級(5) +31起き攻めとして残す。
※相手との密着からトレモステージ0.50本線ぐらいまではしゃがみ中P届く。0.55本線ぐらいまで歩いて届く
・ダメージ 2520
・有利フレーム +38(アプデ前は+31)
・起き攻め
※強K(パ二カン)→歩き(11F~13F)→強P→強龍炎舞→弱忍蜂を参照。
なお、+31起き攻めは下記の通り。
【中央】
前ステップで+13、投げ範囲外で歩きで投げ埋まる。
ラッシュは、
①ラッシュ投げ
②ラッシュ中段が持続当てでヒットで+7、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで+2、投げ範囲内、シミー可。
③ラッシュしゃが大Pが最持続当て、ヒットで+9、引強K、強P繋がる。ガードで+2、投げ範囲内シミー可。
④ラッシュ下段は体感当て。
⑤ラッシュ弱P出し切りで+7、投げ範囲外。歩きで投げ埋まらない。
⑥ラッシュ何もしないで最速止まりで+5、投げ範囲内、シミー不可。
【端】
①弱Pで+18。弱龍炎舞持続当てでヒットで+8、引強Kが繋がる。ガードで+1、投げ範囲内、シミー不可。Dリバ詐欺。
②弱Kで+17。弱龍炎舞持続当てでヒットで+7、しゃが中Pが繋がる。ガードで0、投げ範囲内、シミー不可。
ラッシュ弱Kが持続当てでヒットで+8、引大Kがつながる。ガードで+4、投げ範囲内、シミー可。10F無敵詐欺。
③弱足で+16。ラッシュ弱Pが持続当てでヒットで+11、大体何でもつながる。ガードで+4、投げ範囲内、シミー可。9F無敵詐欺。
④弱足→弱P(連キャン)で+7、投げ範囲内、シミー可。しゃがみ中Pが持続当てでヒットで+7、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで-1、投げ範囲外。
⑤中Pで+5、投げ範囲内、シミー可。弱P持続当てで+7しゃが中P繋がる。ガードで0、投げ範囲外。9F無敵詐欺。
⑥ラッシュは中央の受け身無しと大体一緒。
・強K(パ二カン)→前ステップ→しゃがみ弱P→強龍炎舞→弱忍蜂 ※端はコンボ更新
※相手との密着からトレモステージ0.75本線以上から弱忍蜂が繋がらなくなる。強Kが先端だと強龍炎舞が繋がらない。
・ダメージ 2280
・有利フレーム +39
・起き攻め
中央では前ステ→前ステで+3起き攻めできる。投げ範囲内。3F以上遅らせグラップはシミー可。
後は、しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→SA2を参照。
・強K(パ二カン)→前ステップ→しゃがみ弱P→強龍炎舞→弱忍蜂→中飛翔龍炎陣 ※端限定
・ダメージ 2720
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂を参照。
・強K(パ二カン)→前ステップ→しゃがみ弱P→強龍炎舞→弱忍蜂→SA1 ※端到達限定
・ダメージ 3080
・有利フレーム +26
・起き攻め
※前中P(カウンターヒット、最持続当て)→弱K→TC→ODムササビの舞→SA1を参照。
・強K(パ二カン)→歩き(11F~13F)→強P→強龍炎舞→弱忍蜂→弱飛翔龍炎陣 ※端限定
・ダメージ 3040
・有利フレーム +29
・起き攻め
※強K(パ二カン)→しゃがみ中P→OD龍炎舞→強忍蜂の端を参照。
・強K(パ二カン)→引強K→TC→中飛翔龍炎陣 ※端限定
・ダメージ 3000
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂の端を参照。
・強K(パ二カン)→引強K→TC→SA1 ※端限定
・ダメージ 3360
・有利フレーム +26
・起き攻め
※前中P(カウンターヒット、最持続当て)→弱K→TC→ODムササビの舞→SA1を参照。
・強K(パ二カン)→ラッシュ強P→強龍炎舞→弱忍蜂
※大体届くので安定
・ダメージ 2432
・有利フレーム +38
・起き攻め
※強K(パ二カン)→歩き(11F~13F)→強P→強龍炎舞→弱忍蜂を参照。
・強K(パ二カン)→ラッシュ強P→強龍炎舞→中忍蜂
・ダメージ 2474
・有利フレーム +24
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→中忍蜂を参照。
・強K(パ二カン)→ラッシュ強P→強龍炎舞→弱忍蜂→弱飛翔龍炎陣 ※端限定
・ダメージ 2738
・有利フレーム +29
・起き攻め
※強K(パ二カン)→しゃがみ中P→OD龍炎舞→強忍蜂の端を参照。
・強K(パ二カン)→ラッシュ引強K→TC→中飛翔龍炎陣 ※端限定 コンボ更新のため不要
・ダメージ 2706
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂の端を参照。
・強K(パ二カン)→ラッシュ引強K→TC→SA1 ※端限定
・ダメージ 3012
・有利フレーム +26
・起き攻め
※前中P(カウンターヒット、最持続当て)→弱K→TC→ODムササビの舞→SA1を参照。
・強K(パ二カン)→しゃがみ中P→OD龍炎舞→強忍蜂
・ダメージ 2860
・有利フレーム +29
・起き攻め
【中央】
前ステップで+11、歩いて投げが埋まる。
ラッシュは、
①ラッシュ投げ
②ラッシュ中段が埋まる。
③ラッシュ弱P出し切りで+5、投げ範囲外、1F歩いて投げが埋まる。弱Pが最持続当てでヒットで+7、しゃが中P繋がる。ガードで0、連キャン繋がらない、投げ範囲外。9F無敵詐欺。
【端】
①前ステップで+11、投げ範囲内、シミー可。引強Kが最持続当てでヒットで+7、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで+3、投げ範囲外。
②弱P→弱P(連キャン)で+7、投げ範囲内でシミー不可。しゃが中Pが持続当てでヒットで+7、しゃが中Pが繋がる。ガードで‐1、投げ範囲外。
③弱足→弱P(連キャン)で+5、投げ範囲内でシミー不可。弱Pが最持続当てでヒットで+7、しゃが中P が繋がる。ガードで0、投げ範囲内、シミー可。9F無敵詐欺。
④中K で0、投げ範囲内でシミー加。通常技でSA暗転返しパリィ可。
⑤ラッシュは中央と同じ。
・強K(パ二カン)→前ステップ→しゃがみ弱P→OD龍炎舞→ディレイ(2F~5F)弱忍蜂→強飛翔龍炎陣 ※端到達時
※ディレイ幅が遅いと強飛翔龍炎陣が入らなくなるので注意。
・ダメージ 3100
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂の端を参照。
・強K(パ二カン)→前ステップ→しゃがみ弱P→OD龍炎舞→ディレイ(2F~5F)弱忍蜂→SA1 ※端到達時
※端まで5.15本線(ぐらいに相手が踏んでる)あればSA1入る。なお、端だと5F遅らせ入らなくなり、2F ~4Fディレイしか入らなくなるので注意。
※OD龍炎舞からSA1を入れようとすると、中央だと微歩きしてからSA1をする必要がある。
・ダメージ 3500
・有利フレーム +26F~28F(ディレイ幅、壁までの距離で変わる)
・起き攻め
安定したセットアップは組めない。
・強K(パ二カン)→強P→OD龍炎舞→ディレイ(4F~6F)弱忍蜂→SA1 ※端到達限定
※ディレイ幅によって強飛翔龍炎陣が入らなくなるので注意。安定は弱。
・ダメージ 3500
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂の端を参照。
・強K(パ二カン)→強P→OD龍炎舞→ディレイ(4F~6F)弱忍蜂→SA1 ※端限定
・ダメージ 3900
・有利フレーム +26F~28F(ディレイ幅で変わる)
・起き攻め
安定したセッツは難しい。
・強K(パ二カン)→ラッシュ強P→強龍炎舞→ラッシュ弱P→弱忍蜂→SA1
※OD龍炎舞より若干運ぶがダメージは少ない。
・ダメージ 3094
・有利フレーム +26
・起き攻め
※前中P(カウンターヒット、最持続当て)→弱K→TC→ODムササビの舞→SA1を参照。
・強K(パ二カン)→ラッシュ強P→OD龍炎舞→強忍蜂
・ダメージ 2724
・有利フレーム +29
・起き攻め
※強K(パ二カン)→しゃがみ中P→OD龍炎舞→強忍蜂を参照。
・強K(パ二カン)→ラッシュ強P→OD龍炎舞→ディレイ(4F~7F)弱忍蜂→強飛翔龍炎陣
※ディレイ幅によって強飛翔龍炎陣が入らなくなるので注意。安定は弱。
・ダメージ 3126
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂の端を参照。
・強K(パ二カン)→ラッシュ強P→強龍炎舞→OD忍蜂→ジャンプ中P→SA1 ※基本的に端限定
※なお、最低空でジャンプ中Pを当てれば中央でもSA1が入る。最低空より1F早くても微歩きSA1が入る。そのコンボ動画ではないですが、下記動画を参考にしてください。
・ダメージ 3182
・有利フレーム +26~+30(ジャンプ中の当て方とSA1の出す早さによる)
・起き攻め
安定したものはありません。
スト6、不知火舞の難しめコンボ集。中央でSA1入れたい人向け。中々狙える場面は少なめ。知っておくといつか役に立つかも。前ステ→SA1は個人的に激ムズでしたが世の中にはやってる人もいるので要練習か。
— おからサマー (@okarasummer21) June 14, 2025
ちなみに今回は動画に難易度みたいなのを追加してみました。個人の感想なので悪しからず。 pic.twitter.com/RJmEkICy2U
・強K(パ二カン)→ラッシュ強P→OD龍炎舞→ディレイ(4F~7F)弱忍蜂→SA1 ※端到達時
※端まで5.70本線(ぐらいに相手が踏んでる)あればSA1入る。
・ダメージ 3462
・有利フレーム +26F~28F(ディレイ幅、壁までの距離で変わる)
・起き攻め
安定したセットプレイほしい。大体しゃが中Pしてごまかすことが多い。
引強K(TC含む)始動のコンボ、起き攻め ※引強K→弱Pルートのコンボは、強P(パニカン)→弱Pと同じなので最低限のみ掲載。他弱Pルートは、強P始動コンボ参照。なお、しゃが強Pから弱Kは密着でもつながらない。デカキャラは弱K当たる。
※引強K→しゃが中Pルートのコンボは、しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中Pコンボとダメージが240ダメージ加えただけなので最低限のみ掲載。他のしゃが中Pルートは、しゃが中P始動コンボ参照。ただし、強制立ち効果あるので、基本立ち限定、端限定コンボでいい。
長さは相手との密着からトレモステージ0.35本線ぐらい。
・引強K→TC
ダメージ 2000
有利フレーム +48
起き攻め
【中央】
前ステップ→前ステップで+12、投げ範囲外。歩き投げが埋まる。
前ステップで+30、ラッシュ中段、投げが埋まる。
【端】
①前ステップで+30、※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂の端を参照。
②弱P→弱Kで+21、中段持続当てでヒットで+4、弱P繋がる。ガードで‐1、投げ範囲内。
ラッシュ強Pが持続当てでヒットで+7、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで+3、投げ範囲外。
ラッシュしゃがみ強Pが持続当てでヒットで+8、引強K、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで+1、投げ範囲内、シミー可。
③前中P(中段)で+8、投げ範囲内。最速投げ以外シミー不可。しゃがみ中Pが持続で当たる。
・引強K(端)→TC→中飛翔龍炎舞
・ダメージ 2660
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂の端を参照。
・引強K(カウンターヒット)→弱P→弱忍蜂
※相手との密着からトレモステージ0.20本線ぐらいまでしか弱P繋がらない。
・ダメージ 1900
・有利フレーム +27
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→弱忍蜂を参照。
・引強K(パ二カンorラッシュ強P)→しゃが中P→強飛翔龍炎陣→弱忍蜂
※引強K先端だとしゃが中P繋がらない。
・ダメージ 2680
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂を参照。
ジャンプ中P(空対空)始動のコンボ、起き攻め
・ジャンプ中P→ムササビの舞
ダメージ 1600
有利フレーム +34~+38(高度と当て方による)
起き攻め
【中央】
前ステップ→前歩きで大体投げが埋まる。打撃埋め、ラッシュは雰囲気。ラッシュ中段、投げは埋まる。
【端】
有利フレーム安定しないのでセットアップは組めない。雰囲気で。
・ジャンプ中P→SA1 ※端限定
・ダメージ 2600
・有利フレーム +26~+32(高度と当て方による)
・起き攻め
有利フレーム安定しないのでセットアップは組めない。雰囲気で。
・ジャンプ中P→ODムササビの舞→SA2
・ダメージ 4040
・有利フレーム +10~+12(大体+11だが安定しない)
・起き攻め
中央は投げれない。
端は投げれる。引強K持続当てになることが多いが、空振り注意。
他ジャンプ攻撃
・ジャンプ弱K(めくり)
・ジャンプ中K(めくり)
※めくりの攻撃判定薄いので注意。
強Por引強K繋げる。それぞれの始動コンボ参照。
・ジャンプ強P・強K
インパクト(パニカン)始動のコンボ
・インパクト→強P→強龍炎舞→弱忍蜂 コンボトライアル中級(6)
※インパクト後に前ステップも入る。
・ダメージ 2560
・有利フレーム +30(前ステップすると+38)
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂を参照。
・インパクト→引強K→TC→中飛翔龍炎舞 ※端限定
・ダメージ 2880
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂を参照。
・インパクト→垂直ジャンプ強K→弱忍蜂→SA1 ※端到達時
※端までトレモステージ3.90本線(ぐらいを相手が踏んでいる)とSA1入る。
・ダメージ 3360
・有利フレーム +26
・起き攻め
※前中P(カウンターヒット、最持続当て)→弱K→TC→ODムササビの舞→SA1を参照。
・インパクト→垂直ジャンプ強K→ラッシュ強P→強龍炎舞→弱忍蜂
※ジャンプ強Pも入るがフレームが安定しない。
・ダメージ 2752
・有利フレーム +41(以前は+31ぐらい)
・起き攻め
※しゃが弱P→弱K→TC→ムササビの舞 コンボトライアル中級(2) +41起き攻めの基本を参照。
・インパクト→垂直ジャンプ強K→ラッシュ強P→強龍炎舞→中忍蜂
・ダメージ 2786
・有利フレーム +24
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→中忍蜂を参照。
・インパクト→垂直ジャンプ強K→ラッシュ強P→強龍炎舞→弱忍蜂→強飛翔龍炎陣 ※端到達時限定
・ダメージ 3052
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂を参照。
・インパクト→垂直ジャンプ強K→ラッシュ強P→強龍炎舞→弱忍蜂→SA1 ※端到達時限定
・ダメージ 3352
・有利フレーム +26
・起き攻め
※前中P(カウンターヒット、最持続当て)→弱K→TC→ODムササビの舞→SA1を参照。
スト6、舞のコンボの変化。端到達時のSA1ルートが増えたのと地味にインパクトがらみの端でのダメージが伸びました。焔がらみはまだ調査中。 pic.twitter.com/bvCr484uRR
— おからサマー (@okarasummer21) March 17, 2026
・インパクト→前ステップ→強P→OD龍炎舞→ディレイ(4F~7F)弱忍蜂→強飛翔龍炎陣 ※端到達限定
・ダメージ 3380
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂を参照。
スト6、不知火舞のコンボが微妙に伸びた。たぶん昇竜のコンボカウント上昇値の変更のため。OD龍炎舞→ディレイ弱忍蜂のコンボ好きだからこれ伸びたのありがたい。端の大P→乱れ花蝶扇コンボで昇竜締めできるのも熱い。SA1の選択が楽になった。 pic.twitter.com/Uxh4yc9yM9
— おからサマー (@okarasummer21) June 4, 2025
・インパクト→前ステップ→強P→OD龍炎舞→ディレイ(4F~7F)弱忍蜂→SA1
※端までトレモステージ5.70本線(ぐらいを相手が踏んでいる)とSA1入る。
・ダメージ 3780
・有利フレーム +26~+28(ディレイ幅、壁までの距離で変わる)
・起き攻め
雰囲気。
・インパクト→ジャンプ強P(ジャンプしてから26F~28F)→OD龍炎舞→中飛翔龍炎陣→強飛翔龍炎陣 ※端限定
※一部デカキャラはジャンプ強Pのタイミング変わるので注意。また、マリーザ、サガット、アレックスには入りません。詳しくは下記動画参照。
・ダメージ 3560
・有利フレーム +32
・起き攻め
※中P(カウンターヒット)→弱P→OD忍蜂→ジャンプ中P→ムササビの舞の端を参照。
しっかり調べたものの14分で更新されました。早出し垂直J強P始動で行けます。猶予3Fで、引用動画で紹介しましたコンボよりもダメージも出るので実戦で使いたい。要練習ですが、使えたらかっこいい。 https://t.co/OuC1A1qvHe pic.twitter.com/3TNSHZ5XVD
— おからサマー (@okarasummer21) March 21, 2026
スト6、舞の打ち上げコンボですが、デカキャラも調べたら、DJ、JP、ザンギはフレームが変わり、ホンダ、ブランカは変わらず、マリーザ、サガット、アレックスには入るフレームが無いことが分かりました。なんでやねんって感じです。
— おからサマー (@okarasummer21) March 22, 2026
動画長くなったので分割。マリーザらはリプライに動画付けてます。 https://t.co/wDIp5cHSi7 pic.twitter.com/FADfTfywbd
相当シビアなコンボだからデカキャラでもルートが変わったりするものだと思われます。
— おからサマー (@okarasummer21) March 22, 2026
正直な話、カジュアル勢からすると、デカキャラ限定コンボはいいけど、デカキャラそれぞれで違うのはやめてほしい。入る入らないどっちでもいいから。 pic.twitter.com/PtLmfUefn8
インパクト→ジャンプ強P(ジャンプしてから26F~28F)→OD龍炎舞→中飛翔龍炎陣→SA1 ※端限定
※一部デカキャラはジャンプ強Pのタイミング変わるので注意。また、マリーザ、サガット、アレックスには入りません。詳しくは上記動画参照。
・ダメージ 3960
・有利フレーム +32
・起き攻め
※中P(カウンターヒット)→弱P→OD忍蜂→ジャンプ中P→ムササビの舞の端を参照。
・インパクト始動の入替コンボ
下の動画参照。
スト6、不知火舞のインパクトパニカン限定入替コンボ。焔抜き。youtubeで見たやつを勝手にブラッシュアップ。SA1締めは要練習。モダンは簡単。SA2も入るけど、それやるぐらいなら端端を狙ったほうがいい。インパクトパニカン以外には入れ替えコンボないのが悲しい。 pic.twitter.com/cuyoWOYSA4
— おからサマー (@okarasummer21) May 23, 2025
インパクト(壁当て)始動のコンボ
・インパクト→強P→強龍炎舞→弱忍蜂→弱飛翔龍炎陣
※忍蜂の後にSA1入らないので注意
・ダメージ 2160
・有利フレーム +29
・起き攻め
※強K(パ二カン)→しゃがみ中P→OD龍炎舞→強忍蜂を参照。
・インパクト→引強K→TC→中飛翔龍炎陣 コンボトライアル初級(7)
・ダメージ 2128
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂を参照。
・インパクト→引強K→TC→SA1
・ダメージ 2560
・有利フレーム +26
・起き攻め
※前中P(カウンターヒット、最持続当て)→弱K→TC→ODムササビの舞→SA1を参照。
・インパクト→強P→OD龍炎舞→ディレイ(4F~6F)弱忍蜂→強飛翔龍炎陣
・ダメージ 2624
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂を参照。
・インパクト→強P→OD龍炎舞→ディレイ(4F~6F)弱忍蜂→SA1
・ダメージ 3072
・有利フレーム +26~+28(ディレイ幅で変わる)
・起き攻め
強そうなやつ。
インパクト(スタン)始動のコンボ
・インパクト→ジャンプ強K→引強K→TC→中飛翔龍炎陣
・ダメージ 2450
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂を参照。
・インパクト→ジャンプ強K→引強K→TC→SA1
・ダメージ 2720
・有利フレーム +27
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→弱忍蜂の端を参照。
・インパクト→バクステ→バクステ→弱タメ花蝶扇→ジャンプ強K→引強K→TC→中飛翔龍炎陣 ※一部デカキャラ限定
・ダメージ 2620
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂を参照。
スト6、舞のデカキャラ(ザンギ、JP、サガット、マリーザ)限定スタンコンボ。タメ弱花蝶扇始動。3月アプデ前からあったコンボ。アプデにより2段目のヒット硬直が短くなったが、引き続き出来ることを確認。とツイートしようと思ってたら一月経過。動画だけは撮ってたのでとりま編集して上げっぱなしで pic.twitter.com/uBLVMtHOy6
— おからサマー (@okarasummer21) April 24, 2026
・インパクト→バクステ→バクステ→弱タメ花蝶扇→ジャンプ強K→引強K→TC→SA1 ※一部デカキャラ限定
上記動画参照。
・ダメージ 3000
・有利フレーム +27
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→弱忍蜂の端を参照。
ジャストパリィ後のコンボ
・引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂(基本)
※リーサルにも移行しやすい。
・ダメージ 1340
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂を参照。
・しゃが中P→強P→強龍炎舞→弱忍蜂 ※立ち限定(DJの弱Pラッシュ等硬直短めの技用)
・ダメージ 1320
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂を参照。
・しゃが中P→強P→強忍蜂 (DJの弱Pラッシュ等硬直短めの技用)
・ダメージ 1160
・有利フレーム +22
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→強忍蜂を参照。
・しゃがみ強P→引強K→TC→中飛翔龍炎陣 ※端限定
・ダメージ 1635
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂を参照。
・しゃが中P→引強K→TC→中飛翔龍炎陣 ※端限定(DJの弱Pラッシュ等硬直短めの技用)
・ダメージ 1515
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂を参照。
・後ろ投げ(端背負い)
※入れ替えコンボが希薄なため
・ダメージ 1080
・有利フレーム +17
・起き攻め
※後ろ投げを参照。
シミー成功時にやりたいコンボ
・引強Korしゃがみ強P→しゃがみ中P→強龍炎舞→弱忍蜂(理想)
・ダメージ 2680
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂を参照。
・しゃがみ強P→引強K→TC→中飛翔龍炎陣(理想)※端限定
・ダメージ 3270
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂の端を参照。
・しゃがみ強P→引強K→TC→SA1(理想)※端限定
・ダメージ 3720
・有利フレーム +27
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→弱忍蜂を参照。
・引強Korしゃがみ強P→しゃがみ中P→強龍炎舞→SA2(理想)
・ダメージ 3880
・有利フレーム +34
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→強龍炎舞→SA2を参照。
なお、しゃがみ強P始動であれば、端まで6.00本線(ぐらいに相手が足を踏んでる)始動であれば、前ステで+16で歩き投げが埋まる。端に到達しても飛翔龍炎陣は繋がらない。
・強P→タメOD花蝶扇→強P→強龍炎舞→弱忍蜂(理想)
※始動時相手との密着からトレモステージジ0.35本線までタメOD花蝶扇が繋がる。
・ダメージ 3160
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂の端を参照。
・強P→タメOD花蝶扇→乱れ花蝶扇→弱龍炎舞→強忍蜂→強飛翔龍炎陣 ※端限定
・ダメージ 3790
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂の端を参照。
・強P(パ二カンorラッシュ強P)→タメOD花蝶扇→乱れ花蝶扇→弱龍炎舞→強忍蜂→SA1 ※端限定
・ダメージ 4110
・有利フレーム +26
・起き攻め
※※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→弱忍蜂を参照。
・引強Korしゃがみ強P→しゃがみ中P→OD龍炎舞→SA2(理想)
・ダメージ 4320
・有利フレーム +39
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→SA2
なお、しゃがみ強P始動であれば、端までトレモステージ6.70本線(ぐらいに相手が足を踏んでる)始動であれば、前ステ→前ステで+3、投げが埋まる。
・引強Korしゃがみ強P→しゃが中P→OD龍炎舞→SA2→中飛翔龍炎陣(理想) ※SA2端到達時
※始動時端まで5.50本線ぐらい(を相手が踏んでる)で中飛翔龍炎陣が入るようになる。完全端でも入る。SA1も入る
・ダメージ 4870
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂の端を参照。
・しゃが中P→強P→強龍炎舞→弱忍蜂(安定)
・ダメージ 2640
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂を参照。
・しゃが中P→引強K→TC→中飛翔龍炎陣(安定) ※端限定
・ダメージ 3030
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂の端を参照。
・しゃが中P→引強K→TC→SA1(安定) ※端限定
・ダメージ 3480
・有利フレーム +27
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→しゃが中P→引強K→TC→SA1を参照。
・しゃが中P→強P→OD龍炎舞→中忍蜂(安定)
※OD忍蜂ルートのほうがダメージと運びがあるが、SA1、SA2に簡単に移行でき、応用が利くのでOD龍炎舞ルートを選択。
・ダメージ 2950
・有利フレーム +24
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→中忍蜂を参照。
・しゃが中P→強P→OD龍炎舞→SA1(安定)
・ダメージ 3720
・有利フレーム +30(SA1が遅くなるとフレームが変わる)
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→SA1を参照。
・しゃが中P→強P→OD龍炎舞→SA2(安定)
・ダメージ 4280
・有利フレーム +39(最速。SA2の発生が遅くなっていくと有利フレームが少なくなる)
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→SA2を参照。
なお、端までトレモステージ6.65本線(ぐらいに相手が足を踏んでる)始動であれば、前ステ→前ステで+3、投げが埋まる。
・しゃが中P→強P→OD龍炎舞→SA2→中飛翔龍炎陣(安定) ※SA2端到達時
※始動時端まで5.50本線ぐらい(を相手が踏んでる)で中飛翔龍炎陣が入るようになる。完全端でも入る。
・ダメージ 4830
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂の端を参照。
リーサルコンボ 検証中
・弱P→弱P→キャンセルラッシュ→弱P→強P→OD龍炎舞→OD飛翔龍炎陣 ダメージ 2089 Dゲージ5.01本以上 SA0
・弱P→弱P→キャンセルラッシュ→弱P→強P→キャンセルラッシュ→強K(しゃがみの場合は引強K)→しゃが中P→強龍炎舞→強飛翔龍炎陣 ダメージ 2003 Dゲージ3.01本以上 SA0
・弱P→弱P→キャンセルラッシュ→弱P→強P→キャンセルラッシュ→しゃがみ強P→引強K→TC→中飛翔龍炎陣 ダメージ 2121 Dゲージ3.01本以上 SA0 ※端限定
・弱P→弱P→キャンセルラッシュ→弱P→強P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→SA1 ダメージ 2307 Dゲージ3.01本以上 SA1
・弱P→弱P→キャンセルラッシュ→弱P→強P→キャンセルラッシュ→しゃがみ強P→引強K→TC→SA1 ダメージ 2633 Dゲージ3.01本以上 SA0 ※端限定
・弱P→弱P→キャンセルラッシュ→弱P→強P→OD龍炎舞→OD忍蜂→ジャンプ中P→SA2 ダメージ 3039 Dゲージ5.01本以上 SA2
・弱P→弱P→キャンセルラッシュ→弱P→強P→キャンセルラッシュ→強K(しゃがみの場合は引強K)→しゃが中P→強龍炎舞→SA2 ダメージ 3027 Dゲージ3.01本以上 SA2
・弱P→弱P→キャンセルラッシュ→弱P→強P→キャンセルラッシュ→強K(しゃがみの場合は引強K)→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂→SA3 ダメージ 3971 Dゲージ3.01本以上 SA3
・中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→強龍炎舞→強飛翔龍炎陣 ダメージ 2585 Dゲージ3.01本以上 SA0
・中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→キャンセルラッシュ→しゃがみ強P→引強K→TC→中飛翔龍炎陣 ダメージ 2638 Dゲージ3.01本以上 SA0 ※端限定
・中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→SA1 ダメージ 2789 Dゲージ3.01本以上 SA1
・中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→キャンセルラッシュ→しゃがみ強P→引強K→TC→SA1 ダメージ 3150 Dゲージ3.01本以上 SA1 ※端限定
・中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→強龍炎舞→SA2 ダメージ 3501 Dゲージ3.01本以上 SA2
・中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→OD龍炎舞→OD忍蜂→ジャンプ中P→SA2 ダメージ 3039 Dゲージ5.01本以上 SA2
・中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂→SA3 ダメージ 4517 Dゲージ3.01本以上 SA3
・しゃがみ中P→キャンセルラッシュ→強P→タメOD花蝶扇→強P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→強龍炎舞→強飛翔龍炎陣 ダメージ 3347 Dゲージ5.01本以上 SA0
・しゃがみ中P→キャンセルラッシュ→強P→タメOD花蝶扇→強P→キャンセルラッシュ→しゃがみ強P→引強K→TC→中飛翔龍炎陣 ダメージ 3400 Dゲージ5.01本以上 SA0 ※端限定
・しゃがみ中P→キャンセルラッシュ→強K(しゃがみなら引強K)→しゃが中P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→強龍炎舞→強飛翔龍炎陣 ダメージ 3246 Dゲージ3.01本以上 SA0
・しゃがみ中P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→キャンセルラッシュ→しゃがみ強P→引強K→TC→中飛翔龍炎陣 ダメージ 3344 Dゲージ3.01本以上 SA0 ※端限定
・しゃがみ中P→キャンセルラッシュ→強P→タメOD花蝶扇→強P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→SA1 ダメージ 3551 Dゲージ5.01本以上 SA1
・しゃがみ中P→キャンセルラッシュ→強P→タメOD花蝶扇→強P→キャンセルラッシュ→しゃがみ強P→引強K→TC→SA1 ダメージ 3912 Dゲージ5.01本以上 SA1 ※端限定
・しゃがみ中P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→SA1 ダメージ 3450 Dゲージ3.01本以上 SA1
・しゃがみ中P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→キャンセルラッシュ→しゃがみ強P→引強K→TC→SA1 ダメージ 3757 Dゲージ3.01本以上 SA1 ※端限定
・しゃがみ中P→OD龍炎舞→SA2→OD飛翔龍炎陣 ダメージ 4800 Dゲージ2.01本以上 SA2 ※端到達時
・しゃがみ中P→キャンセルラッシュ→強K→しゃがみ中P→OD龍炎舞→SA2→OD飛翔龍炎陣 ダメージ 4335 Dゲージ5.01本以上 SA2 ※端到達時
・しゃがみ中P→キャンセルラッシュ→強P→タメOD花蝶扇→強P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→強龍炎舞→SA2 ダメージ 4263 Dゲージ5.01本以上 SA2
・しゃがみ中P→キャンセルラッシュ→強K(しゃがみなら引強K)→しゃが中P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→強龍炎舞→SA2 ダメージ 4066 Dゲージ3.01本以上 SA2
・しゃがみ中P→OD龍炎舞→SA2→SA1 ダメージ 5040 Dゲージ0.01本以上 SA3 ※端到達時
・しゃがみ中P→キャンセルラッシュ→強P→タメOD花蝶扇→強P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂→SA3 ダメージ 5279 Dゲージ5.01本以上 SA3
・しゃがみ中P→キャンセルラッシュ→強K(しゃがみなら引強K)→しゃが中P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂→SA3 ダメージ 5146 Dゲージ3.01本以上 SA3
※強P(パニカン)のルートは、しゃがみ中Pのコンボに+360したもの。強P(パニカン)→OD花蝶扇のルートは除く。
・ラッシュ中段→しゃがみ中P→キャンセルラッシュ→強P→タメOD花蝶扇→強P→キャンセルラッシュ→強K(しゃがみなら引強K)→しゃが中P→強龍炎舞→強飛翔龍炎陣 ダメージ 3384 Dゲージ5.71本以上 SA0
・ラッシュ中段→しゃがみ中P→キャンセルラッシュ→強P→タメOD花蝶扇→強P→キャンセルラッシュ→しゃがみ強P→引強K→TC→中飛翔龍炎陣 ダメージ 3502 Dゲージ5.71本以上 SA0 ※端限定
・ラッシュ中段→しゃがみ中P→キャンセルラッシュ→強K(しゃがみなら引強K)→しゃが中P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→強龍炎舞→強飛翔龍炎陣 ダメージ 3353 Dゲージ3.71本以上 SA0
・ラッシュ中段→しゃがみ中P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→キャンセルラッシュ→しゃがみ強P→引強K→TC→中飛翔龍炎陣 ダメージ 3406 Dゲージ3.71本以上 SA0 ※端限定
・ラッシュ中段→しゃがみ中P→キャンセルラッシュ→強P→タメOD花蝶扇→強P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→SA1 ダメージ 3688 Dゲージ5.71本以上 SA1
・ラッシュ中段→しゃがみ中P→キャンセルラッシュ→強P→タメOD花蝶扇→強P→キャンセルラッシュ→しゃがみ強P→引強K→TC→SA1 ダメージ 4014 Dゲージ5.71本以上 SA1 ※端限定
・ラッシュ中段→しゃがみ中P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→SA1 ダメージ 3557 Dゲージ3.71本以上 SA1
・ラッシュ中段→しゃがみ中P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→キャンセルラッシュ→しゃがみ強P→引強K→TC→SA1 ダメージ 3918 Dゲージ3.71本以上 SA1 ※端限定
・ラッシュ中段→しゃがみ中P→OD龍炎舞→SA2→OD飛翔龍炎陣 ダメージ 4760 Dゲージ2.71本以上 SA2 ※端到達時
・ラッシュ中段→しゃがみ中P→キャンセルラッシュ→強P→タメOD花蝶扇→強P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→強龍炎舞→SA2 ダメージ 4408 Dゲージ5.71本以上 SA2
・ラッシュ中段→しゃがみ中P→キャンセルラッシュ→強K(しゃがみなら引強K)→しゃが中P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→強龍炎舞→SA2 ダメージ 4269 Dゲージ3.71本以上 SA2
・ラッシュ中段→しゃがみ中P→OD龍炎舞→SA2→SA1 ダメージ 4960 Dゲージ1.01本以上 SA3 ※端到達時
・ラッシュ中段→しゃがみ中P→キャンセルラッシュ→強P→タメOD花蝶扇→強P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂→SA3 ダメージ 5352 Dゲージ5.71本以上 SA3
・ラッシュ中段→しゃがみ中P→キャンセルラッシュ→強K(しゃがみなら引強K)→しゃが中P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂→SA3 ダメージ 5285 Dゲージ3.01本以上 SA3
・しゃがみ中P(パニカン)→強P→キャンセルラッシュ→強P→タメOD花蝶扇→強P→キャンセルラッシュ→強K(しゃがみなら引強K)→しゃが中P→強龍炎舞→強飛翔龍炎陣 ダメージ 3704 Dゲージ5.01本以上 SA0
・しゃがみ中P(パニカン)→強P→キャンセルラッシュ→強P→タメOD花蝶扇→強P→キャンセルラッシュ→しゃがみ強P→引強K→TC→中飛翔龍炎陣 ダメージ 3882 Dゲージ5.01本以上 SA0 ※端限定
・しゃがみ中P(パニカン)→強P→キャンセルラッシュ→強K(しゃがみなら引強K)→しゃが中P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→強龍炎舞→強飛翔龍炎陣 ダメージ 3673 Dゲージ3.01本以上 SA0
・しゃがみ中P(パニカン)→強P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→キャンセルラッシュ→しゃがみ強P→引強K→TC→中飛翔龍炎陣 ダメージ 3726 Dゲージ3.01本以上 SA0 ※端限定
・しゃがみ中P(パニカン)→強P→キャンセルラッシュ→強P→タメOD花蝶扇→強P→キャンセルラッシュ→強K(しゃがみなら引強K)→しゃが中P→SA1 ダメージ 4008 Dゲージ5.01本以上 SA1
・しゃがみ中P(パニカン)→強P→キャンセルラッシュ→強P→タメOD花蝶扇→強P→キャンセルラッシュ→しゃがみ強P→引強K→TC→SA1 ダメージ 4334 Dゲージ5.01本以上 SA1 ※端限定
・しゃがみ中P(パニカン)→強P→キャンセルラッシュ→強K(しゃがみなら引強K)→しゃが中P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→SA1 ダメージ 3877 Dゲージ3.01本以上 SA1
・しゃがみ中P(パニカン)→強P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→キャンセルラッシュ→しゃがみ強P→引強K→TC→SA1 ダメージ 4238 Dゲージ3.01本以上 SA1 ※端限定
・しゃがみ中P(パニカン)→強P→OD龍炎舞→SA2→OD飛翔龍炎陣 ダメージ 5080 Dゲージ2.01本以上 SA2 ※端到達時
・しゃがみ中P(パニカン)→強P→キャンセルラッシュ→強P→タメOD花蝶扇→強P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→強龍炎舞→SA2 ダメージ 4728 Dゲージ5.01本以上 SA2
・しゃがみ中P(パニカン)→強P→キャンセルラッシュ→強K(しゃがみなら引強K)→しゃが中P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→強龍炎舞→SA2 ダメージ 4589 Dゲージ3.01本以上 SA2
・しゃがみ中P(パニカン)→強P→OD龍炎舞→SA2→SA1 ダメージ 5280 Dゲージ1.01本以上 SA3 ※端到達時
・しゃがみ中P(パニカン)→強P→キャンセルラッシュ→強P→タメOD花蝶扇→強P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂→SA3 ダメージ 5672 Dゲージ5.71本以上 SA3
・しゃがみ中P(パニカン)→強P→キャンセルラッシュ→強K(しゃがみなら引強K)→しゃが中P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂→SA3 ダメージ 5605 Dゲージ3.01本以上 SA3
※しゃがみ強P(パニカン)→中Pルートは、しゃがみ中(パニカン)→強Pルートにダメージを+40したもの。
※ジャンプ強P、ジャンプ強K(パニカン)→強Pルートは、しゃがみ中(パニカン)→強Pルートにダメージを+240したもの。
・強P(パニカン)→タメOD花蝶扇→強P→キャンセルラッシュ→キャンセルラッシュ→強K(しゃがみなら引強K)→しゃが中P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→強龍炎舞→強飛翔龍炎陣 ダメージ 3915 Dゲージ4.41本以上 SA0
・強P(パニカン)→タメOD花蝶扇→強P→OD龍炎舞→OD忍蜂→ジャンプ中P→ODムササビの舞 ダメージ 3980 Dゲージ5.7本 SA0
・強P(パニカン)→タメOD花蝶扇→強P→キャンセルラッシュ→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→キャンセルラッシュ→しゃがみ強P→引強K→TC→中飛翔龍炎陣 ダメージ 4033 Dゲージ4.41本以上 SA0 ※端限定
・強P(パニカン)→タメOD花蝶扇→強P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→SA1 ダメージ 4219 Dゲージ4.41本以上 SA1
・強P(パニカン)→タメOD花蝶扇→強P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→キャンセルラッシュ→しゃがみ強P→引強K→TC→SA1 ダメージ 4545 Dゲージ4.41本以上 SA1 ※端限定
・強P(パニカン)→タメOD花蝶扇→強P→OD龍炎舞→SA2→OD飛翔龍炎陣 ダメージ 5220 Dゲージ3.41本以上 SA2 ※端到達時
・強P(パニカン)→タメOD花蝶扇→強P→OD龍炎舞→OD忍蜂→ジャンプ中P→ODムササビの舞 ダメージ 5100 Dゲージ5.7本以上 SA2
・強P(パニカン)→タメOD花蝶扇→強P→キャンセルラッシュ→強K(しゃがみなら引強K)→しゃが中P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→強龍炎舞→SA2 ダメージ 4939 Dゲージ4.41本以上 SA2
・強P(パニカン)→タメOD花蝶扇→強P→OD龍炎舞→SA2→SA1 ダメージ 5380 Dゲージ3.41本以上 SA3 ※端到達時
・強P(パニカン)→タメOD花蝶扇→強P→キャンセルラッシュ→強K(しゃがみなら引強K)→しゃが中P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→強龍炎舞→SA3 ダメージ5883 Dゲージ4.41本以上 SA3
・インパクト(パニカン)→強P→キャンセルラッシュ→強P→タメOD花蝶扇→強P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→強龍炎舞→強飛翔龍炎陣 ダメージ 3402 Dゲージ5.71本以上 SA0
・インパクト(パニカン)→強P→キャンセルラッシュ→強P→タメOD花蝶扇→強P→キャンセルラッシュ→しゃがみ強P→引強K→TC→中飛翔龍炎陣 ダメージ 3478 Dゲージ5.71本以上 SA0 ※端限定
・インパクト(パニカン)→強P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→強龍炎舞→強飛翔龍炎陣 ダメージ 3315 Dゲージ3.71本以上 SA0
・インパクト(パニカン)→強P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→キャンセルラッシュ→しゃがみ強P→引強K→TC→中飛翔龍炎陣 ダメージ 3433 Dゲージ3.71本以上 SA0 ※端限定
・インパクト→前ステップ→強P→OD龍炎舞→ディレイ(4F~7F)弱忍蜂→SA1 3780 Dゲージ1.01本以上 SA1 ※端到達時
・インパクト(パニカン)→強P→キャンセルラッシュ→強P→タメOD花蝶扇→強P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→SA1 ダメージ 3770 Dゲージ5.71本以上 SA1
・インパクト(パニカン)→強P→キャンセルラッシュ→強P→タメOD花蝶扇→強P→キャンセルラッシュ→しゃがみ強P→引強K→TC→SA1 ダメージ 3990 Dゲージ5.71本以上 SA1 ※端限定
・インパクト(パニカン)→強P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→キャンセルラッシュ→強K→しゃがみ中P→SA1 ダメージ 3619 Dゲージ3.71本以上 SA1 ※端限定
・インパクト(パニカン)→強P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→キャンセルラッシュ→しゃがみ強P→引強K→TC→SA1 ダメージ 3945 Dゲージ3.71本以上 SA1 ※端限定
・インパクト(パニカン)→強P→OD龍炎舞→SA2→OD飛翔龍炎陣 ダメージ 4620 Dゲージ2.71本以上 SA2 ※端到達時
・インパクト(パニカン)→強P→キャンセルラッシュ→強P→タメOD花蝶扇→強P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→強龍炎舞→SA2 ダメージ 4426 Dゲージ5.71本以上 SA2
・インパクト(パニカン)→強P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→強龍炎舞→SA2 ダメージ 4339 Dゲージ3.71本以上 SA2
・インパクト(パニカン)→強P→OD龍炎舞→SA2→SA1 ダメージ 4780 Dゲージ1.01本以上 SA3 ※端到達時
・インパクト(パニカン)→強P→キャンセルラッシュ→強P→タメOD花蝶扇→強P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂→SA3 ダメージ 5370 Dゲージ5.71本以上 SA3
・インパクト(パニカン)→強P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→キャンセルラッシュ→強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂→SA3 ダメージ 5183 Dゲージ3.71本以上 SA3
・強P(パニカン)→タメ強化OD花蝶扇→ジャンプ強K→強P→強化OD龍炎舞→強化OD忍蜂→ジャンプ中P→強化ODムササビの舞→強化SA1 ダメージ 5290 Dゲージ5.21本以上 焔ストック5個
・強P(パニカン)→タメ強化OD花蝶扇→ジャンプ強K→強P→強化OD龍炎舞→強化OD忍蜂→ジャンプ中P→強化ODムササビの舞→強化SA2 ダメージ 5800 Dゲージ5.21本以上 焔ストック5個
・強P(パニカン)→タメ強化OD花蝶扇→ジャンプ強K→強P→キャンセルラッシュ→強P→タメ強化OD花蝶扇→ジャンプ強K→強P→強化強龍炎舞→強化中龍炎舞→SA2(強化SA2→弱飛翔龍炎陣) ダメージ5395(5547) Dゲージ4.21本以上 焔ストック4個以上 SAゲージ1貯め
スト6、不知火舞の中央での焔ストックかつSA2締めのたぶん最大コンボ。5547ダメージ。ジャンプ攻撃が2回入ります。ちなみに1ゲージ貯めれてるので、SA3も一応視野なんだけどなぜか入らないので模索中。 pic.twitter.com/wLHJ76zPCL
— おからサマー (@okarasummer21) February 5, 2025
・強P(パニカン)→タメ強化OD花蝶扇→ジャンプ強K→強P→キャンセルラッシュ→強P→タメ強化OD花蝶扇→ジャンプ強K→強P→強化強龍炎舞→強化中花蝶扇→(強化)弱忍蜂→SA3 ダメージ6299(6307) Dゲージ4.21本以上 焔ストック4個以上 SAゲージ1貯め ※端限定
・強P(パニカン)→タメ強化OD花蝶扇→ジャンプ強K→強P→キャンセルラッシュ→強P→タメ強化OD花蝶扇→ジャンプ強K→強P→強化強龍炎舞→中龍炎舞→SA3 ダメージ6267 Dゲージ4.21本以上 焔ストック3個限定 SAゲージ1貯め
スト6、不知火舞の中央でのSAゲージ2本、Dゲージ4.1本ぐらいの状態で強Pパニカン始動からの1ゲージ貯めのSA3コンボ。ダメージは6267、CA6492で焔ストック3限定で、2でも、4、5でも出来ません。最後の中龍炎舞は4F遅らせの猶予3F。これがたぶん一番現実的なドリームコンボ。見つけられて満足。 https://t.co/7H7qSJGzQp pic.twitter.com/hMBpeAm0iJ
— おからサマー (@okarasummer21) February 9, 2025
スト6、不知火舞の焔ゲージを使った現実的SA3リーサル。焔ゲージ2本とSAゲージ2本+弱P1発分とドライブゲージ4.5本ぐらいで、6234ダメージ。CAなら6484。動画の後半は焔ゲージ使ってるので少し伸びてるけど、SA3本あるときにSA1パなして、シミー成功すれば8200強のダメージが取れます。 pic.twitter.com/rIFDILy1Zs
— おからサマー (@okarasummer21) February 5, 2025
・インパクト(パニカン)→ラッシュ強P→タメ強化OD花蝶扇→ジャンプ強K→強P→キャンセルラッシュ→強K→しゃがみ中P→強龍炎舞→弱忍蜂→SA3 ダメージ5316 Dゲージ4.01本以上 焔ストック1個以上 SAゲージ1貯め
スト6、不知火舞のDゲージ4.01本とSAゲージ2本、焔ストック1個状態での中央パニカンインパクト始動から現実的SA3締めリーサルコンボ。ダメージは5316、CAなら5531。微歩きラッシュできるなら4本ちょうどからでも出来そう。おまけに焔ストック3個のSA2締めもつけておきます。 pic.twitter.com/ePfqoMEwMy
— おからサマー (@okarasummer21) February 8, 2025
ドライブリバーサルガード後のコンボ
・しゃが中P→強P→強龍炎舞→弱忍蜂
・ダメージ 2640
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂を参照。
・しゃが中P→引強K→TC→中飛翔龍炎陣 ※端限定
・ダメージ 3030
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂の端を参照。
・しゃが中P→引強K→TC→SA1 ※端限定
・ダメージ 3480
・有利フレーム +27
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→しゃが中P→引強K→TC→SA1を参照。
・しゃが中P→強P→OD龍炎舞→中忍蜂
・ダメージ 2950
・有利フレーム +24
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→中忍蜂を参照。
・しゃが中P→強P→OD龍炎舞→SA1
・ダメージ 3720
・有利フレーム +30(SA1が遅くなるとフレームが変わる)
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→しゃが中P→OD龍炎舞→SA1を参照。
・しゃが中P→強P→OD龍炎舞→SA2
・ダメージ 4280
・有利フレーム +39(最速。SA2の発生が遅くなっていくと有利フレームが少なくなる)
・起き攻め
※しゃが中P(カウンターヒット)→強P→OD龍炎舞→SA2を参照。
なお、相手にガードさせる技等によるので限界地点は正確にはわからないが、少なくとも相手がリバーサル発動時、トレモステージ6.25本線ぐらいにいれば、前ステ→前ステで投げ埋まる。
・しゃが中P→強P→OD龍炎舞→SA2→中飛翔龍炎陣
・ダメージ 4830
・有利フレーム +30
・起き攻め
※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂を参照を参照。
なお、相手にガードさせる技等によるので限界地点は正確にはわからないが、少なくとも相手がリバーサル発動時、トレモステージ5.00本線(ド真ん中)ぐらいにいれば、中飛翔龍炎陣が入る。
・後ろ投げ(端背負い)
※入れ替えコンボが希薄なため
・ダメージ 2040
・有利フレーム +17
・起き攻め
※後ろ投げを参照。
前投げ後の起き攻め
・ダメージ 1200(パニカン2040)
・有利フレーム +21
・起き攻め
【中央】
特にない。ラッシュしてもいい。
【端】
①前ステップで+3、投げ範囲内、シミー不可。弱Pで12F無敵技詐欺。しゃが中Pで4F暴れつぶし、引強Kで最速投げ暴れつぶし。
②ラッシュ引強Kが持続当てでヒットで+10、引強K、強Pが繋がる。ガードで+6投げ範囲外、歩き投げ埋まる。
③ラッシュ投げ。
④ラッシュ弱P出し切りで‐3、投げ範囲内、シミー不可。無敵釣り。
後ろ投げ後の起き攻め
・ダメージ 1200(パニカン2040)
・有利フレーム +17
・起き攻め
【中央】
無い。
【端】端背負いからの後ろ投げ
①弱龍炎舞が持続当て、ヒットで+7、SA2のみ繋がる。ガードで0。
②歩き投げは埋まらない。
③ラッシュ弱足が最持続当て、ヒットで+8、引強K、しゃがみ中P繋がる。ガードで+4、投げ範囲内、シミー可。10F無敵詐欺。
空投げ後の起き攻め
・ダメージ 1200(パニカン2040)
・有利フレーム +20
起き攻め
【中央】
ラッシュないと起き攻め不可。
なお、ラッシュ投げは埋まらない。
①ラッシュ引強Kが持続当てでヒット+9、強P、引強Kが繋がる。ガードで+5、投げ範囲外、微歩き投げ埋まる。
②ラッシュ中Pが持続当てでヒット+8、引強K、しゃが中Pが繋がる。ガードで+3、投げは埋まらない。
③ラッシュ弱P出し切りで‐4、投げ範囲内。無敵釣り。
【端】
①前ステップで+2投げ範囲内、シミー不可。
②中段が持続当て、ヒットで+3、何もつながらないし、弱Pも届かない。ガードで‐2、投げ範囲外。
③ラッシュは中央と同じ。
強足後の起き攻め
※強足の長さは相手との密着からトレモステージ0.65本線ぐらい。
通常、カウンター
・ダメージ 900(1080)
・有利フレーム +38(以前は+33)
・起き攻め
中央
①前ステップ→前ステップで+2。投げ範囲内。シミー不可。
②昇竜持って無いキャラには前ジャンプ有効。
③弱P→ラッシュ強Kで持続当て。ヒットで+8、ガードで+2投げ範囲外。
④前ステップで+20。
①ラッシュ投げ。
②ラッシュ引強Kが持続当てでヒット+9、強P、引強Kが繋がる。ガードで +5、投げ範囲外、微歩き投げ埋まる。
相手のDゲージなくて、SAゲージもないとき、端ならラッシュ引強P→強P→インパクトでスタン確定。
③ラッシュ中Pが持続当てでヒット+8、引強K、しゃが中Pが繋がる。ガードで+3、投げは埋まらない。
相手のDゲージなくて、SAゲージもないとき、端ならラッシュ中P→インパクトでスタン確定。
④ラッシュ中Kが持続当てでヒット+10、ガードで+1、投げ範囲外。
⑤ラッシュ弱P出し切りで‐4、投げ範囲内。無敵釣り。
⑥即インパクトは投げれる。
端の起き攻めは一応、強P(パ二カンorラッシュ強P)→タメ強化OD花蝶扇→ジャンプ強K→強化強龍炎舞→強化中龍炎舞→強化SA1(ストック4個) ※端限定を参照。
以下、+33の起き攻めとして残す。
①前ステップ→弱Pで+2、投げ範囲内、シミー不可。
②弱Kで+19、弱龍炎舞が最持続当て。ヒットで+9、強Pが繋がる。ガードで+2、強K密着当てだと投げ範囲内、シミー不可。Dリバ詐欺。
ラッシュしゃが中P最持続当て、ヒットで+12、ガードで+4、投げ範囲外。
③弱P→弱P(連キャン)で+11、強K密着当てだと投げ範囲内でシミー可。引強Kが持続当てでヒットで+7、しゃが中P、中足が繋がる。ガードで+3、投げ範囲内、大体シミー可。
中P持続でDリバ詐欺、ヒットで+5、弱P繋がる。ガードで+0、投げ範囲外。
④しゃがみ弱P→弱足(連キャン)で+8、強Kが密着当てだと投げ範囲内、シミー可。しゃが中Pが持続当て、ヒットで+8、引強K、しゃが中P、中足が繋がる。ガードで0、投げ範囲外。
⑤しゃが中Pで+7、強Kが密着当てだと投げ範囲内、シミー可。しゃが中Pが持続当て、ヒットで+7、しゃが中P、中足が繋がる。ガードで‐1、投げ範囲外。
⑥弱K→弱Kで+5、強Kが密着当てでも投げ範囲外。微歩きで投げ埋まる。弱Pが最持続当てでヒットで+7、しゃが中Pが繋がる。ガードで0、投げ範囲外。9F無敵詐欺。
パニカン
・ダメージ 1080
・有利フレーム +48
・起き攻め
①前ステップで+30、※中足→キャンセルラッシュ→引強K→しゃが中P→強龍炎舞→弱忍蜂の端を参照。
②弱P→弱Kで+21、強足始動が先端でなければだと中段持続当てでヒットで+4、弱P繋がる。ガードで‐1、大体投げ範囲内。
ラッシュ強Pが持続当てでヒットで+7、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで+3、投げ範囲外。
ラッシュしゃがみ強Pが持続当てでヒットで+8、引強K、しゃがみ中Pが繋がる。ガードで+1、投げ範囲内、シミー可。
③前中Pで+8、距離が近いと投げ範囲内、最速投げ以外シミー可。しゃが中Pが最持続当てでヒットで+8、しゃが中P、引強Kが繋がる。ガードで0、投げ範囲外。
④前ジャンプで+3(+5着地硬直キャンセル通常技の場合)、投げ範囲内でシミー不可。弱Pが最持続当てでヒットで+7、しゃが中Pが繋がる。ガードで0、投げ範囲内、シミー可。
SA3後の起き攻め
SA3
・有利フレーム +19
・起き攻め
①前ステップで+1、投げ範囲、シミー不可。
②弱龍炎舞が最持続当てヒットで+9、何もつながらない。ただし、端のみ大足繋がる。ガードで+2、投げ範囲外。
相手のDゲージなくて、SAゲージもないとき、端なら弱龍炎舞→強P→インパクトでスタン確定。
②ラッシュ投げ。
③ラッシュしゃがみ中Pが最持続当てでヒットで+12、強K以外繋がる。ガードで+4、投げ範囲外、歩き投げは埋まらない。
相手のDゲージなくて、SAゲージもないとき、端ならラッシュしゃがみ中P→インパクトでスタン確定。
④ラッシュ弱P出し切りで‐5、投げ範囲内。無敵釣り。
⑤即インパクトは投げれる。
CA
・有利フレーム +20
・起き攻め
①前ステップで+2、投げ範囲外。なお、端なら投げ範囲内でシミー可。
②ラッシュ投げ。
③ラッシュ引強Kが持続当てでヒット+9、強P、引強Kが繋がる。ガードで+5、投げ範囲外、微歩き投げ埋まる。
相手のDゲージなくて、SAゲージもないとき、端ならラッシュ引強P→強P→インパクトでスタン確定。
④ラッシュ中Pが持続当てでヒット+8、引強K、しゃが中Pが繋がる。ガードで+3、投げは埋まらない。
相手のDゲージなくて、SAゲージもないとき、端ならラッシュ中P→インパクトでスタン確定。
⑤ラッシュ弱P出し切りで‐4、投げ範囲内。無敵釣り。
⑥即インパクトは投げれる。
ドライブリバーサル後の起き攻め
・有利フレーム +23
【中央】
特になし。ラッシュ投げは埋まらない。
【端】
①弱Pで+10、投げ範囲内、シミー可。引強Kが持続当て、ヒットで+6、しゃが中Pが繋がる。ガードで+2、投げ範囲外。
②弱足で+8、投げ範囲内、シミー可。しゃが中Pが最持続当て、ヒットで+8、引強Kが繋がる。ガードで0、投げ範囲外。
③前ステップで+5、投げ範囲内、シミー不可。弱Pが最持続当て、ヒットで+7、しゃが中Pが繋がる。ガードで0、投げ範囲内、シミー可。9F無敵詐欺。
焔ストックで変更になる必殺技、コンボ
ここでは、焔ストックがあることによりできるようになるコンボを説明していく。必殺技の発生は変わらないが、浮き方や跳ね方等が変わるため、コンボも変わる。ダメージは、公式のフレーム表を参照。
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/mai/frame
なお、別段記載ない限り、必殺技のみ名称書かれている場合は、通常、強化両方含む。
①強化弱龍炎舞
ストックなしではダウンしなかったが、通常ヒットでもダウンするようになる。
ダウンした際の有利フレームは+35。ガード時は‐2になり、確定反撃ができなくなっている。
②強化中龍炎舞
ストックなしでは追撃できなくなっていたが、追撃できるようになっている。中央では、強化SA1(通常SA1は入らない)、OD飛翔龍炎陣(通常も入る)、端では中央のものに加えて、通常SA1、弱、中飛翔龍炎陣が入る。もっとも、コンボ補正20%が入っており、ダメージが抑えられている。
例えば、中央であれば、弱足→弱P→強化中龍炎舞→強化SA1といったコンボができるようになっている(ダメージ2360、有利フレーム+37、起き攻め可)。
ヒット時の有利フレームは以下の通り。
・追撃無し +42 中央でも詐欺飛び可。
・強化SA1 +37 前ステ→前ステで+1だが、中央の投げは埋まらない。
・通常SA1 +26 端。
・強化OD飛翔龍炎陣 +29 中央でラッシュ中段は埋まるが、ラッシュ投げは埋まらない。
・通常OD飛翔龍炎陣 +19 何もない。
・強化中飛翔龍炎陣 +33 端。
・通常中飛翔龍炎陣 +30 端。
・強化弱飛翔龍炎陣 +32 端。
・通常弱飛翔龍炎陣 +29 端。
③強化強龍炎舞
追撃できる技が増え、コンボ補正もなくなるのでダメージも必然的に上がる。
なお、弱忍蜂も当然入るが、強化弱忍蜂の場合、弱忍蜂の2段目を入れるためには弱忍蜂を2F遅らせないといけないので注意。SA3入れるなら弱龍炎舞がおすすめ。
【通常強龍炎舞】
・弱忍蜂
・強飛翔龍炎陣
・OD飛翔龍炎陣
・SA2
・SA3
・SA1(端のみ)
・弱飛翔龍炎陣(端のみ)
・中飛翔龍炎陣(端のみ)
【強化強龍炎舞】※通常強龍炎舞で入るものは全部入る。
・弱忍蜂
有利フレームが変わるので注意。
強化弱忍蜂:+38 中央では前ステ→前ステで+2、投げが埋まる。
通常弱忍蜂:+35 中央で投げが埋まらなくなる。
・OD忍蜂(強化強龍炎舞→OD忍蜂→ジャンプ中P→ムササビの舞)
有利フレーム:中央では+35、端では+34
中央はステップ前歩きで、投げ重なる。
※OD忍蜂、ムササビの舞を強化しても有利フレームは変わらない。
・弱飛翔龍炎陣(端のみ)
通常弱飛翔龍炎陣:+31
強化弱飛翔龍炎陣:+35
・中飛翔龍炎陣
通常飛翔龍炎陣:+32
強化飛翔龍炎陣:+41
・弱龍炎舞 +35
※強化も有利フレーム変わらない
・中龍炎舞
通常中龍炎舞:+38
端なら、更に弱飛翔龍炎陣で追撃可能。
また、SA3は、中龍炎舞のキャンセルできる時から4F~6F遅らせると当たるようになる。
・強化中龍炎舞:+42
以下、追撃可能技。通常の強化中龍炎舞コンボとはやや異なる。
なお、SA3はどうあがいても入らない。
【中央】
更に、強化強飛翔龍炎陣、強化OD飛翔龍炎陣、SA2で追撃可能。
強化強飛翔龍炎陣:+39 ラッシュないと起き攻め不可
強化OD飛翔龍炎陣:+27 ラッシュ中段は届くが、ラッシュ投げは無理
強化SA2:+38 前ステ→前ステで+2、投げ埋まる。
SA2で端到達すれば、弱飛翔龍炎陣が入る。
通常SA2:+34 ラッシュ使っても投げ埋まらない。
【端】※中央で入るものは入るので除く。
更に、SA1、弱飛翔龍炎陣、中飛翔龍炎陣が入るようになる。
強化弱飛翔龍炎陣:+33
通常弱飛翔龍炎陣:+30
強化中飛翔龍炎陣:+34
通常中飛翔龍炎陣:+30
強化SA1:+38
通常SA1:+27
・強化中花蝶扇
中央だと、強化SA2で追撃できるが特に意味ない。
端だと、更にSA1、弱忍蜂、弱、中、強飛翔龍炎陣で追撃できるようになる。SA1と飛翔龍炎陣は中龍炎舞入れたほうがダメージ出るので、実質弱忍蜂でSA3に繋げる専用コンボ。
・強化強花蝶扇
中花蝶扇とほぼ同様だが、端で弱忍蜂が入らなくなるので、マジで意味ない。
・OD花蝶扇
強化OD花蝶扇は中央でもラッシュが入るようになり、通常は端のみラッシュが入るようになる。けど、補正がきついのであんまり強そうなコンボがない。おすすめコンボ募集中。ちなみに3回当てれる。
・SA1
強化SA1はどこでも入るが、通常SA1入れる場合、中央では要微歩き。
通常SA1:+26(端だと+29) 中央は起き攻めなし
強化SA1:+41 前ステ→前ステで+5、微歩きで投げが埋まる。
スト6、不知火舞の焔ストック1個状態で中央中足ラッシュからの強化強龍炎舞→微歩き通常SA1締め。激ムズ。モダンなら簡単。強龍炎舞挟まないのとの比較も載せておきます。ダメージとゲージ回収増えるからやれたらやりたいが、そもそも2個なら強化SA1が微歩きなしで入るからそこまで必須でもなさそう。 pic.twitter.com/KA8cvxJKx2
— おからサマー (@okarasummer21) February 8, 2025
・SA2
通常強龍炎舞でも入るが、有利フレームは変わる。
通常SA2:+37 飛翔龍炎陣は入るようにはならない。
強化SA2:+41 中央では、強化OD飛翔龍炎陣、端到達時には、全部の飛翔龍炎陣とSA1が入る。
コンボ始動技によって距離が変わるが、少なくとも始動時に通常SA1は、端までトレモステージ5.45本線(ぐらいを相手が踏んでいる)で、通常強飛翔龍炎陣はトレモステージ5.60本線(ぐらいを相手が踏んでいる)で入るようになる。
④強化OD龍炎舞
③の強化強龍炎舞が入るものに加え、以下のものが入るようになる。
【通常OD龍炎舞】
・弱忍蜂
・中忍蜂
・OD忍蜂
・弱龍炎舞
・中飛翔龍炎陣
・強飛翔龍炎陣
・OD飛翔龍炎陣
・OD花蝶扇
・ラッシュ4F
・SA1
・SA2
・SA3
・弱飛翔龍炎陣(端のみ)
【強化OD龍炎舞】※通常で入るものは全て入る。
・中龍炎舞
・強龍炎舞
・強化弱龍炎舞
・中花蝶扇
・強花蝶扇
以下、強化OD龍炎舞後の追撃における、それぞれの有利フレーム、コンボ等を検討する。
・弱忍蜂
有利フレーム:通常+37、強化+39。
強化弱忍蜂の場合、端到達するとSA1(通常、強化)が入るようになる。
コンボ始動技によって変わるが、少なくとも端までトレモステージ4.40本線(ぐらいを相手が踏んでいる)で通常SA1が入るようになる。
・中忍蜂
有利フレーム:通常と強化共に+24
置き攻めの状況も特に変わらない。
・OD忍蜂(OD龍炎舞→OD忍蜂→ジャンプ中P→ムササビの舞)
有利フレーム:通常と強化共に中央+35、端+34
置き攻めの状況も特に変わらない。
・弱龍炎舞
有利フレーム:通常と強化共に+35。
置き攻めの状況も特に変わらない。
・中龍炎舞
【通常】
有利フレーム:+38
端だと弱飛翔龍炎陣(+29)で追撃できる。
【強化】
有利フレーム:+42
中央だと、以下の追撃ができる。
※強化中龍炎舞はコンボ補正はいるので、強化強龍炎舞の方がダメージが出る。
・強化中飛翔龍炎陣。+32、前ステップ歩きで投げは埋まらない。
・強化強飛翔龍炎陣。+32、前ステップ歩きで投げは埋まらない。
・OD飛翔龍炎陣。+29、前ステップ歩きで投げは埋まらない。
・強化SA1。+38、前ステ→前ステで+2だが、投げは埋まらない。
・通常SA2。+34、前ステップ歩きで投げは埋まらない。
・強化SA2。+38、前ステ→前ステで+2、投げが埋まる。
端に到達すると弱龍炎舞(通常:+29、強化:+32)で追撃できる。
端までトレモステージ6.60本線ぐらいで追撃可。
端だと、更に追撃の幅が増える。
・強化弱飛翔龍炎陣。+33
・通常弱飛翔龍炎陣。+30
・通常中飛翔龍炎陣。+30
・通常強飛翔龍炎陣。+30
・通常SA1。+27
・強龍炎舞
強龍炎舞の後は基本追撃を入れる。
【通常強龍炎舞】
・弱忍蜂 +30。中央の起き攻めは前ステップで投げ行ける。
・弱飛翔龍炎陣(端のみ)+30
・中飛翔龍炎陣(端のみ)+31
・強飛翔龍炎陣 +30 中央でラッシュ無しで投げ行けない。
・OD飛翔龍炎陣 +20 起き攻めない。
・SA1(端のみ)+28
・SA2 +35 中央で起き攻めなし。端に到達しても追撃無し。
【強化強龍炎舞】
・弱忍蜂 通常:+30、強化:+35。中央だと、通常のみ前ステップ歩きで投げ埋まる。強化は前ステップ歩きで投げ埋まらない。
・弱飛翔龍炎陣(端のみ) 通常:+30、強化:+34
・中飛翔龍炎陣。 通常:+31、強化:+34。中央ではラッシュ無しで投げに行けない。
・強飛翔龍炎陣 通常:+31、強化:+34。中央ではラッシュ無しで投げに行けない。
・OD飛翔龍炎陣 通常:+20、強化:+29。中央では強化はラッシュ無しで起き攻めできないが、通常はラッシュあっても出来ない。
・強化SA1 +39。中央で前ステ→前ステで+3、投げ埋まる。シミー可。
・通常SA1(端のみ) +28
・強化SA2 +39。端に到達すると弱・中飛翔龍炎陣、SA1が入る。
コンボの始動によって距離は変わるが、少なくとも、中飛翔龍炎陣(通常+30、強化+33)とSA1(通常+26、強化+37)は、端からトレモステージ6.60本線(ぐらいを相手が踏んでる)始動で追撃可能。
・通常SA2 +35。端に到達しても追撃不可。
・花蝶扇
OD花蝶扇なら3回入るが、それ含めてもコンボに入れる意味があまりない。
・ラッシュ4F
補正がきついのであんまり強くないが、強化OD龍炎舞→ラッシュ弱K→OD龍炎舞というコンボができる。運びが増える以外の何か有用なコンボ募集中。
・SA1
通常:+30 強化:+42。通常は中央で起き攻めできないが、強化は前ステ→前ステで歩き投げが埋まる。
・SA2
通常:+39 強化:+42。通常は中央で起き攻めできないが、強化は前ステ→前ステで投げが埋まる。
通常の場合、コンボ始動技によって距離が変わるが、少なくとも始動時に端までトレモステージ4.95本線(ぐらいを相手が踏んでいる)で通常中飛翔龍炎陣が、トレモステージ4.80本線(ぐらいを相手が踏んでいる)で入るようになる。
強化の場合、コンボ始動技によって距離が変わるが、少なくとも始動時に端までトレモステージ6.00本線(ぐらいを相手が踏んでいる)で通常強飛翔龍炎陣が、トレモステージ5.80本線(ぐらいを相手が踏んでいる)で通常SA1が入るようになる。
⑤強化忍蜂
ダメージと運びが増えるだけで、基本的に変わらない。強化龍炎舞の打ち上げの高さが変わることにより、起き攻めの有利フレームが変わる。
⑥強化ムササビの舞
個人的に強化幅が大きそうなのはODムササビの舞。
通常のも含めて、ダメージや追撃の幅、ヒット後の有利フレームだけでなく、ガード後に頭頂部ヒット以外確定反撃がなくなる。
【強化ムササビの舞】
端で足元当てすると、SA1が入るようになる。
【強化ODムササビの舞】
通常ODムササビの舞に比べて、追撃できる技が増える。さらに空対空ジャンプ中P→強化ODムササビの舞、強化OD忍蜂→ジャンプ中P→強化ODムササビの舞でも追撃できるようになっている。
【通常】
弱K→TC→ODムササビの舞
・強飛翔龍炎陣
・OD飛翔龍炎陣
・SA2
・弱飛翔龍炎陣(端のみ)
・中飛翔龍炎陣(端のみ)
・SA1(端のみ)
【強化】
強化OD忍蜂→ジャンプ中P→強化OD忍蜂で入るやつ。
・弱飛翔龍炎陣 通常:+27 強化:+34
通常、強化共に中央はラッシュ以外で投げ埋まらない。
・強化中飛翔龍炎陣 +35
中央は前ステップ歩きで投げ埋まる。
・強化強飛翔龍炎陣 +35
中央は前ステップ歩きで投げ埋まる。
・OD飛翔龍炎陣 通常:+21 強化:+30
起き攻めできない(ラッシュがそもそもできない)。
・SA1 通常:+29 強化:+40
中央で、通常は起き攻めできないが、強化は前ステ→前ステ微歩きで投げ埋まる。
・SA2 通常:37 強化:+41
中央で、通常は起き攻めできないが、強化は前ステ→前ステで投げ埋まる(確定で端)。通常は追撃できないが、強化は通常OD飛翔龍炎舞、もしくは強化全部の飛翔龍炎陣で追撃できる。
・SA3
空対空ジャンプ中Pで入るやつ。※高度によっては有利フレーム変わる可能性があるが、確認できたもののみ。他にも入る必殺技募集中。
・弱忍蜂 通常:+38。+39 強化:+39、+40
中央では前ステ→前ステ微歩きで投げ埋まる。
端に到達すると、通常は弱龍炎陣(+29)、強化は中飛翔龍炎陣(通常:+30、強化:+33)、SA1(通常:+26、強化:+37)が基本入る。当て方によっては、強化は強化SA2入ることがある。
・中忍蜂 通常:+26、+27 強化:+25、+26
中央では前ステ歩きで投げ埋まる。
・OD忍蜂 通常、強化(ジャンプ中P→ムササビの舞):+35~+37
高度によってはOD忍蜂を遅らせないとジャンプ中P後のムササビの舞が入りにくいことがある。基本的には入る。
焔ストックがあれば、もう一度ODムササビの舞が入るが、飛翔龍炎陣とSA以外入らない。
・弱龍炎舞 通常:+37 強化:+36
中央では前ステ歩きで投げ埋まる。
・弱飛翔龍炎陣 通常:+31 強化:+34
中央ではラッシュ無しで投げが埋まらない。
・中飛翔龍炎陣 通常:+32 強化:+35
中央では前ステ歩きで投げ埋まる。
・強飛翔龍炎陣 通常:+32 強化:+35
中央では前ステ歩きで投げ埋まる。
・OD飛翔龍炎陣 通常:+21 強化:+30
中央ではラッシュ無しで起き攻めできない。
・SA1 通常:+29 強化:+40
強化は中央で、前ステ→前ステ微歩きで投げ埋まる。
・SA2 通常:+37 強化:+41
通常は中央で起き攻めできないし、追撃できない。
強化では中央で前ステ→前ステで投げ埋まる。
通常は追撃できないが、強化は端に到達したら飛翔龍炎陣、SA1が追撃はいる。
弱K→TC→強化ODムササビの舞で入るやつ。
・弱忍蜂 通常:+37(前中P→弱K等は+38) 強化:+39
中央では前ステ→前ステで投げ埋まる。
端に到達すると、通常の+38になる場合は弱龍炎陣(+29)、強化は中飛翔龍炎陣(通常:+30、強化:+33)、SA1(通常:+26、強化:+37)が基本入る。SA3締めする際は、キャンセル猶予が少なく、2段目も入りにくいので中忍蜂がおすすめ。
・中忍蜂 通常:+24(前中P→弱K等は+25) 強化:+24(前中P→弱K等は+25)
中央では前ステ歩きで投げ埋まる。
・OD忍蜂 通常、強化(ジャンプ中P→ムササビの舞):+35~+37
焔ストックがあれば、もう一度ODムササビの舞が入るが、飛翔龍炎陣とSA以外入らない。
・弱龍炎舞 通常:+36(前中P→弱K等は+37) 強化:+36
中央では前ステ歩きで投げ埋まる。
・中龍炎舞 通常:+38(前中P→弱K等は+39) 強化:+36
中央では前ステ→前ステで投げが埋まる。
通常は端に到達すれば弱飛翔龍炎陣(+29)、+39になれば、中飛翔龍炎陣(+30)とOD飛翔龍炎陣(+19)とSA1(+26)が入る。
強化は中央では、
弱忍蜂(通常:+30、強化:+35)※強化は中央で前ステップ歩き投げ埋まらない。
中飛翔龍炎陣(通常:+31、強化:+34)
強飛翔龍炎陣(通常:+30、強化:+34)
OD飛翔龍炎陣(通常:+20、強化:+29)
強化SA1(強化:+39)※中央で前ステ→前ステで投げ埋まる。
SA2(通常:+35、強化:+38)※中央で前ステ→前ステで投げ埋まる。強化の場合、端到達すると弱飛翔龍炎陣が入る。
SA3が入る。
端に到達すれば、弱飛翔龍炎陣(通常:+29、強化:+33)と通常SA1(+28)が入る。
・強龍炎舞 通常:+43(前中P→弱K等は+44) 強化:+43
通常
弱忍蜂(+30)
飛翔龍炎陣(弱は端のみで+30、強+30、中+31、OD+20)
SA1(端のみ、+28)
SA2(+35)※中央で前ステ歩き投げは埋まらない。端到達しても追撃不可。
強化
中央だと、
弱忍蜂(通常:+30、強化:+35)※通常は、前ステ歩き投げが埋まる。強化は埋まらない。コンボダメージはちょっとだけ中龍炎舞の方が高い。
中飛翔龍炎陣(通常:+31、強化:+34)
強飛翔龍炎陣(通常:+31、強化:+34)
OD飛翔龍炎陣(通常:+20、強化:+29)
強化SA1(強化:+39)※前ステ→前ステで投げ埋まる。
SA2(通常:+35、強化:+39)※前ステ→前ステで投げ埋まる。強化の場合、到達すると弱、中、OD飛翔龍炎舞、SA1が入る。
SA3
端だと、更に、
弱飛翔龍炎陣(通常:+30、強化:+34)
通常SA1(+28)
が入る。
・OD龍炎舞
【通常】
・弱忍蜂 +43 端に到達したらOD飛翔龍炎陣、SA1、SA2、SA3が入る。
・中忍蜂 +25 中央で前ステで投げ埋まる。
・OD忍蜂 +37 ジャンプ中Pで追撃できないのでお勧めしない。
・弱龍炎舞 +37 中央で前ステで投げ埋まる。
・弱飛翔龍炎人 +31 中央で前ステで投げ埋まらない。
・中飛翔龍炎陣 +36 中央で前ステで投げ埋まる。
・強飛翔龍炎陣 +32 中央で前ステで投げ埋まる。
・OD飛翔龍炎陣 +22 中央で前ステで投げ埋まらない。
・SA1 +33 中央で起き攻め不可。
・SA2 +31ぐらい 中央で最速でやると透かす。追撃不可。
・SA3
【強化】
・通常弱忍蜂 +43 端に到達したら飛翔龍炎陣、SA1、SA2、SA3が入る。
・強化弱忍蜂 +40ぐらい 最速でやると透かす。1F以上待つ必要あり。中央では、強化SA2が入る。
・通常中忍蜂 +25 中央で前ステで投げ埋まる。
・強化中忍蜂 +25 中央で前ステで投げ埋まる。
・通常OD忍蜂 +37 ジャンプ中P→ムササビの舞で追撃はできる。
・強化OD忍蜂 +37 ジャンプ中P→ムササビの舞で追撃はできる。
・通常弱龍炎舞 +37 中央で前ステで投げ埋まる。
・強化弱龍炎舞 +37 中央で前ステで投げ埋まる。
・弱飛翔龍炎陣 +31 中央で前ステで投げ埋まらない。
・弱飛翔龍炎陣 +34 中央で前ステで投げ埋まらない。
・通常中飛翔龍炎陣 +36 中央で前ステで投げ埋まる。
・強化中飛翔龍炎陣 +41 中央で前ステ→前ステで投げ埋まる。端だと、SA1で追撃できる。
・通常強飛翔龍炎陣 +32 中央で前ステで投げ埋まる。
・強化強飛翔龍炎陣 +35 中央で前ステで投げ埋まる。
・通常OD飛翔龍炎陣 +22 中央で前ステで投げ埋まらない。
・中央OD飛翔龍炎陣 +31 起き攻めできない。
・花蝶扇 今のところあんまり意味ない。
・通常SA1 +33 中央で起き攻め不可。
・強化SA1 +43 中央で前ステ→前ステで歩き投げ埋まる。
・通常SA2 +31ぐらい 中央で最速でやると透かす。追撃不可。
・強化SA2 +42ぐらい 中央で最速でやると透かす。端に到達すると、飛翔龍炎陣、SA1が入る。
・SA3
・弱飛翔龍炎陣 通常:+31 強化:+34
中央ではラッシュ無しで投げが埋まらない。
・中飛翔龍炎陣 通常:+32 強化:+35
中央では前ステ歩きで投げ埋まる。
・強飛翔龍炎陣 通常:+32 強化:+35
中央では前ステ歩きで投げ埋まる。
・OD飛翔龍炎陣 通常:+21 強化:+30
中央ではラッシュ無しで起き攻めできない。
・SA1 通常:+29 強化:+40
強化は中央で、前ステ→前ステ微歩きで投げ埋まる。
・SA2 通常:+37 強化:+41
通常は中央で起き攻めできないし、追撃できない。
強化では中央で前ステ→前ステで投げ埋まる。
通常は追撃できないが、強化は端に到達したら飛翔龍炎陣、SA1が追撃はいる。
直接当て
高度によって変わるが、弱K→TC→強化ODムササビの舞で入るやつは入り、更に強忍蜂も入るようになる。また、端に到達した際のODムササビの舞→通常弱忍蜂→SA1がかなり入りやすい。
有利フレームは安定しないので記載しない。
⑦強化花蝶扇
発生が早くなり、通常花蝶扇はタメなくても弾と相殺するようになる。判定も2個(ODだと更に弾が残る)になる。強い。これで立ち回るか、SA1を回すか考えられる。使い方を模索中。
強P(パニカン)→OD花蝶扇のコンボは、強P始動のコンボのところを参照。
⑧強化飛翔龍炎陣
攻撃判定に加え、ヒット時の有利フレームが変わっている。けど、対空に使うともったいない気がするので、引強K対空で頑張りたい。引強Kの対空性能は全盛期のJPのしゃがみ強Pを超えてると思う。当てた後に何もないだけ。
⑨強化SA1
判定が横に伸びて強い。当たった後も起き攻め行ける。パなしで当てても、前ステ→前ステで歩き投げが埋まる。強い。
⑩強化SA2
突進力が増えてるだけでなく、8Fの完全無敵の後に追加で4Fの弾無敵がある。弾抜けだけならキャミィのSA3以上。どうぞ抜けてくださいという感じになってる。
起き攻めリンク集
+17 後ろ投げ
+19 SA3締め
+20 空投げ、CA締め
+21 前投げ
+22 強忍蜂締め
+23 ドライブリバーサル
+24 OD龍炎舞→中忍蜂締め
+26 弱K→TC→ムササビの舞→SA1締め等
+27 弱忍蜂締め、引強K→TC→SA1締め
+29 強Kパニカン~OD龍炎舞→強忍蜂締め
+30 強龍炎舞→弱忍蜂締め等
+31 強飛翔龍炎陣締め、強Kパニカン~強龍炎舞→弱忍蜂締め等
+32 OD忍蜂→ジャンプ中P→ムササビの舞締め(端)等
+33 強足(通常)、OD忍蜂→ジャンプ中P→ムササビの舞締め(中央や到達)等
+34 強龍炎舞→SA2締め等
+35 中龍炎舞締め等
+37 強化強龍炎舞→強化中飛翔龍炎陣→強化SA1等
+38 強化強龍炎舞→強化中龍炎舞→強化SA1締め等
+39 OD龍炎舞→SA2締め等
+41 弱K→TC→ムササビの舞締め等
+42 中段→弱K→TC→ムササビの舞締め等
+48 強足(パニカン)、引強K→TC締め等
終わりに
ここまでご覧いただきありがとうございます。私の記事より詳細な記事はたくさんあるかもしれませんが、ボリュームだけならまあまあじゃないんでしょうか。舞出てからゲーム触れるときはほとんど調べてたので、まだキャラは全然動かせません。プロのリプレイもいっぱい見て立ち回りも勉強しなきゃ。
大会のお誘いもいつでも受け付けてます。
よくXでキャミィを中心としたスト6の攻略情報のようなものを上げてることがありますので、よかったらフォローいただけると幸いです。
https://x.com/okarasummer21
また、私はたまに、Twitchで配信しています。もし良かったら、視聴しなくてもいいので、こちらをフォローしていただけると大変励みになります。
https://www.twitch.tv/okarasummer
あと、何か質問やコーチング依頼等あれば、XのリプライやDM等でいただければ、私でよければ対応させていただきます。キャミィはモダン含めていけますが、この公開記事時点で舞は再編集時点でハイマスター、自認アルマスなのでそれでもいいよという方は。
自分から前ステリプライや連絡等することはほぼないですが、連絡いただけること自体はとても嬉しいので、喜んで対応させていただきます。
以上
