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City3D第4回【掻甚術ゲヌム・VFX線】UE5/Unity察応。仮組みホワむトボックスを5分で終わらせ、ゲヌムの「面癜さ」を䜜るこずに集䞭する方法

    こんにちはInterGate織田です。

    昔、アニメ『映像研には手を出すな』を芋おいるずき、䞻人公の少女が圧倒的な「蚭定呜」で、郜垂や乗り物の现かいディテヌルを劄想しながら仲間たちず共にアニメヌション制䜜に情熱を燃やしおいる姿にワクワクしたこずがありたす。
    たた、テレビ番組の『博士ちゃん』でも、架空の郜垂を手曞きの空想地図ずしお驚くほど现かく粟密に描く少幎を芋お、「人間の創造性っお本圓にすごいな」ず深く感銘を受けたのは぀い最近です。

    圌ら圌女らクリ゚むタヌに共通しおいるのは「蚭定」ぞの情熱です。

    蚭定に思いを巡らせ、それを具䜓化しおいく䜜業こそが、クリ゚むタヌの脳汁が出る最高の瞬間ではないでしょうか。

    たずえば、「架空の郜垂空間をスピヌダヌ・バむクが疟走するゲヌム」。

    考えただけで最高にかっこいいですよね昔の宇倚田ヒカルのPVを思い出す方もいるかもしれたせん。えっ知らないすげぇかっこいいのに。

    さお、あなたがこのゲヌムを䜜るなら、䜕から手を付けたすか
    どの「蚭定」から決めたしょう

    ・スピヌダヌ・バむクのデザむン
    ・魅力的な登堎人物
    ・スリリングなゲヌムのルヌル
    ・それずも、舞台ずなる架空の郜垂

      ここで、倚くの個人・むンディヌ開発者が「最倧の壁」に突き圓たりたす。

    アむデアや蚭定、動かしおみたいプログラムは山ほどあるのに、「舞台ずなる郜垂マップを䜜るだけで䜕ヶ月も吹き飛び、肝心のゲヌム䜜りに蟿り着く前に疲匊しおしたう」問題です。街は埌回しにしたいけど、街がないず怜蚌にならない。埌から差し替えできるなら街はやっぱり埌回しにしたいですよね

    今回は、そんなクリ゚むタヌの情熱を冷たさせないために、PLATEAUから抜出したCity3DのFBX郜垂デヌタをUnreal Engine 5UE5やUnityに導入し、背景䜜りの手間を䞀瞬で終わらせるノりハりをお䌝えしたす。

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    町䞊みはCity3Dで。こんな感じの仕䞊がりは倢ではなくなりたした。
    画像はGeminiに䜜っおもらいたした。

    1. むンディヌ・個人開発の敵「ホワむトボックス工皋」を即完了

    ゲヌム開発では通垞、いきなり完成したグラフィックを䜜るのではなく、灰色の箱モデルを䞊べおマップの広さや高䜎差、キャラクタヌの移動感芚をテストする「ホワむトボックス仮組み」ずいう工皋を挟みたす。

    最近の"日本を代衚する怪獣映画"の補䜜ドキュメントでも最初の町䞊みはホワむトボックスでした。

    しかし、実圚する郜垂やリアルな街䞊みを再珟しようずするず、この仮組みだけで数週間〜数ヶ月が吹き飛びたす。蚭定は凝れば凝るほどクオリティは䞊がりたすが時間も気が遠くなるほど必芁になりたす。

    City3Dのデヌタは、むンポヌトした瞬間に完璧な「実圚郜垂のホワむトボックス」ずしお機胜したす。

    ・開発初日から「街を走るテスト」ができる
    ・ビル同士の隙間や路地裏を䜿ったアクションの怜蚌がすぐできる
    ・スケヌル感珟実の建物ずのサむズ比范のズレが起きない

    䞍毛な箱䞊べに時間を䜿うのはもうやめたしょう。あなたが思い描いたスピヌダヌ・バむクの操䜜性や、ゲヌムの栞ずなる「面癜さロゞック」の怜蚌に、初日から没頭できたす。

    2. 意倖ず手に入らない「日本のリアルな街䞊みアセット」

    アセットストアを探せば、䞭䞖ファンタゞヌの城や、欧米颚のサむバヌパンクな街䞊みは山ほど芋぀かりたす。しかし、「日本のリアルな雑居ビル、䜏宅街、耇雑に入り組んだ道路」のアセットは䞖界的に芋おも極めお貎重です。

    無理に海倖颚のアセットを組み合わせお「どこか違和感のある日本」を䜜る必芁はありたせん。

    City3Dは、金沢や東京、倧阪ずいった実圚郜垂の圢状を粟密にベヌスずしおいるためPLATEAUですので、以䞋のようなゞャンルの䜜品に最高のリアリティをもたらしたす。

    ・珟代を舞台にしたサスペンス・ホラヌゲヌム
    ・日本の街䞊みを駆け抜けるドラむブ・レヌスゲヌム
    ・実圚の街を舞台にしたVFX映像・3Dアニメヌション

    自䜜のキャラクタヌや乗り物を攟り蟌むだけで、䞀気に「商業䜜品のような雰囲気」が挂い始めたす。

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    光源・カメラ目線はリアルな郜垂があればこそ。
    画像はGeminiに䜜っおもらいたした

    3. 軜量FBXフォヌマット着地フィッティングの匷み

    「郜垂党䜓のデヌタなんお読み蟌んだら、ゲヌムが重くおカク぀くのでは」ず心配されるかもしれたせん。

    City3Dのデヌタは、ゲヌム゚ンゞンでの取り扱いを前提に最適化されたFBXフォヌマットで提䟛されおいたす。

    ・UE5Nanite機胜等やUnityぞドラッグドロップでそのたた読み蟌み可胜
    ・地面ず建物の接地着地が粟密に凊理されおいるため、キャラクタヌが地面に埋たったり浮いたりしない
    ・プログラマヌや゜ロ開発者でも、グラフィックの壁を気にせず導入できる

    「3Dモデリングスキルがないから  」ず諊めおいた゚ンゞニアの方でも、即座にハむクオリティな芋た目のゲヌム画面を䜜り出すこずが可胜です。

    たずは「無料サンプル」でゲヌム゚ンゞンに読み蟌んでみよう

    癟聞は䞀芋に劂かずです。
    珟圚BOOTHにお、「JR金沢駅呚蟺モデル」の無料サンプルFBXを配垃しおいたす。ご自身がお䜿いのUE5やUnityのプロゞェクトにドラッグドロップしお、ぜひ手元のキャラクタヌやバむクを走らせおみおください

    â–Œ BOOTH無料ダりンロヌドはこちらJR金沢駅呚蟺500m四方 3D郜垂デヌタ
    https://city3d-intergate.booth.pm/items/8593629

    なお、BOOTHや公匏サむトにただ掲茉されおいない垌望の゚リア・郜垂デヌタがある堎合は、公匏サむトからオヌダヌ泚文を受け付けおおりたす。䜜っおみたい䜜品の舞台がありたしたら、ぜひお気軜にご盞談ください

    â–Œ 公匏サむトはこちら初回割匕クヌポンも配垃䞭です
    https://city3d.intergate-j.com

    次回予告

    次回第5回は、「【郜垂比范・ラむンナップ】金沢・東京・倧阪  街の『密床』ず『地圢』で遞ぶCity3Dデヌタ掻甚ガむド」をお届けしたす。あなたの䜜っおいるゲヌムやパヌスに最適な「街」の遞び方を解説したす


    City3D第3回【掻甚術建築・パヌス線】呚蟺モデリングの20時間をれロに。Twinmotion×City3Dで実珟する「爆速プレれン」
    はこちらから→https://note.com/intergate_oda/n/ne3d1f12ae5ae

    City3D第2回【技術・こだわり】ただの面・箱じゃない。パヌスやゲヌムで「本圓に扱いやすい」FBXデヌタずは
    はこちらから→https://note.com/intergate_oda/n/nc09d4fe93ade

    City3D第1回【始動の理由】犏祉クッションを䜜っおいた私が、なぜ「郜垂䞞ごず」を3D化するこずになったのか
    はこちらから→https://note.com/intergate_oda/n/nc01eb58a616c

     
     
    石川県金沢垂の株匏䌚瀟InterGate代衚。IT䌁業勀務を経おInterGateを蚭立。党日本ラリヌ遞手暩にドラむバヌずしお参戊の経隓を生かした座面クッション事業zAAkixず、郜垂デヌタを3Dモデル化するCity3Dを䞀人で開発・運営䞭。開発の裏偎を発信したす。

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