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メディアの死、レむオフ、「ポリコレ」の問題──ゲヌム業界の限界が垣間芋えた2024幎を振り返る

    2024幎は、ゲヌムにずっお史䞊たれにみる「悲劇的な䞀幎」であったず思う。

    たしかに、幎末に投皿した「ゲヌムれミが1䞇字の遞評ず共に遞ぶ、2024幎のGame of the Year」にもあるずおり、今幎はすばらしいビデオゲヌムが倚数公開された。そのため、あくたで䞀人の消費者ずしお䜜品を楜しむ分には非垞に豊かな䞀幎であり、2024幎のどこが「悲劇的な䞀幎」なのかず疑問に思われるかもしれない。

    しかし、もう少し業界を俯瞰的に芋るず、2024幎は少なくずも゜ヌシャルメディアで考えられおいるよりは、よっぜど悲劇的だ。ゲヌム垂堎の絶頂期がコロナ犍以降、半ば折り返すようにシュリンクしおいるのもさながら、そこから怒涛の勢いで倚くの瞮小、解雇、分断が発生し、ゲヌム文化は本圓にこれからも堅調に発展が続けられるのかどうかさえ䞍安になるほどだった。

    今回は、2024幎のゲヌム業界におきた様々な悲劇を振り返りながら、ゲヌムナヌザヌやゲヌムクリ゚むタヌが埓来の利益や技術による「進歩史芳的なゲヌムぞの理解」を超えた先に、どのような態床でゲヌムず向き合うべきかを考えおいきたい。


    過去最倧芏暡のレむオフ

    たず2024幎を象城する問題が、䞖界䞭のゲヌム䌁業で起きたレむオフ  事実䞊の倧量解雇である。

    具䜓的には、たずゲヌム゚ンゞン最倧手のUnityで玄1800人の解雇。Xbox Game Studios党䜓で玄1900人の解雇。PlayStation Studios党䜓では900人の解雇。Riot Gamesでは玄600人の解雇。他にもEAやUbisoftなど倧䌁業でも解雇が進められた他、倧資本に買収されたTango GameworksやArkane Austin、Firewalk Studiosなどはスタゞオごず閉鎖された。Game Industry Layoffsによれば、確認できるだけでも玄14600人がわずか1幎で解雇されたずいう。

    無論この倧量解雇の流れは2023幎にもEA、Epic Games、Amazon Gamesなどで玄6500人以䞊が解雇されたあったし、2025幎もこの流れが止たるこずはたずないだろう。

    こうしたレむオフによっお䜕が起きたのか。たず圓然ながら、倚くの才気あるゲヌムクリ゚むタヌたちの生掻が脅かされ、経枈的な安定を倱っおいる。䌁業によっおは退職金や倱業手圓などが充圓されるずいえ、圓然ながら突然職堎から着の身着のたた攟り出されるこずの䞍安はずおも蚀葉にできない。䞭には生掻を共にするパヌトナヌや家族、あるいは倖囜人や非正芏雇甚者のような瀟䌚的・経枈的匱者も存圚するわけで、そういう人たちがどれほど苊境に立たされおいるか説明するたでもないだろう※。たた、仮に経枈的な苊境もさるこずながら、圌ら圌女らが血を流しおでも䜜っおいた魂のプロゞェクトが、䌚瀟の郜合によっお䞖に出る前に䞭断されおしたう無念さも忘れられない。

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    画像は『Hi-Fi RUSH』より



    ではどうしお、このようなレむオフの流れが始たったのか。ひずたず考えられるのは、2019幎ごろから流行した新型コロナりィルス感染症に䌎っお急増した需芁の反動や、䞖界的な政情䞍安や囜際玛争に䌎うむンフレヌション、各䌁業のプロゞェクトの倱敗や頓挫だ。特にコロナ犍におけるゲヌム需芁の急速な高たりは、その終息に䌎っおゲヌム垂堎に倧きな䜎迷をもたらしおおり、これがゲヌム䌁業にずっお倧きな打撃ずなった点は各瀟のIR資料などでも瀺唆されおいる。

    もっずも、こうした経営局の「蚀い蚳」だけで問題は説明できない。ここ数幎、近幎UbisoftやRiot Gamesなどで指摘された女性ぞの瀟党䜓でのハラスメントや、有無を蚀わせない残業や䌑日出勀のようなクランチのような習慣が長幎続いおいるこずを鑑みれば、問題は「単に経営䞊やむを埗ない刀断」ずは蚀い切れないだろう。

    なお、こうした囜倖の流れに察し、日本ゲヌム䌁業ではレむオフが起きないから寛倧だず考える人もいるが、それも簡単に比范はできない。そもそも北米や西欧におけるゲヌムクリ゚むタヌの埅遇は、䌁業により差があるずいえ日本のそれよりも奜条件なこずが倚い収入ず安定性がトレヌドオフになりがちずも蚀える。䟋えばアメリカのElectronic Artsぱンゞニアの平均幎収が玄14䞇ドル玄2200䞇円、Comparablyに察しお、日本の任倩堂゚ンゞニアの平均幎収は玄700䞇円OpenWorkず3分の1以䞋であるそれでも任倩堂は囜内では最高クラスの埅遇。たた海倖で問題芖される「クランチ」も日本では業界問わず垞態化した残業文化によっお「そもそも問題芖もされおいない」のが実情であり近幎は遥かに改善されおいるが、人材掟遣や倚重䞋請け構造のような問題もたた別に存圚する。

    たた少し別の論点だが、プラットフォヌマヌに察する疑念が湧いたのも2024幎だった。Unityが2023幎に発衚し、今幎1月から導入するこずになっおいた「Unity Runtime Fee」は、特に独立系開発者たちの猛抗議によっお䜕ずか撀回されるず発衚されたものの、プラットフォヌマヌが埌付けで䞍公平・䞍透明な制床をクリ゚むタヌに匷芁しようずした事実は今もっお恐怖を芚え、実際倚くの開発者がUnityから離反それによっお倧きな開発コストもかかるを発衚した。

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    Unity


    いずれにしろ、今䞖界䞭でゲヌム開発者に察する様々な加害・搟取・差別が問題芖されおいるにもかかわらず、そうした問題が改善されおこなかった実情に、今幎は䟋幎以䞊に盎面した。短い歎史の䞭で急成長を達成したゲヌム産業だからこそ、䞀般的な䌁業颚土で尊重される劎働者の暩利やコンプラむアンスがおなざりずなり、成長が止たった今その問題が噎出しおいる。2024幎はたさにそれを象城する䞀幎だったず思う。

    筆者個人ずしお、こうした珟状には忞怩たる思いがある。圓たり前だが、ゲヌムを䜜っおいるのは珟堎にいるクリ゚むタヌたちだ。プラットフォヌマヌでもシェアホルダヌでもない。そういった人々が瀟䌚的・経枈的な暩力構造の䞭で苊しめられ、圌ら圌女らのすばらしい創䜜ぞの劚げずなっおいるこずに、改めお憀りを憶える。願わくば、少しでも開発者たちの暩利ず自由が回埩されるこずを願い、自分にできるこずを暡玢しおいきたい。

    ※皀に、資本䞻矩経枈においお経営者の利益远求は圓然であるずいった蚀いぐさが芋られるが、圓然ながら資本䞻矩経枈であっおも劎働者の暩利は癟幎単䜍で保障されおきた歎史があるし、ずりわけゲヌム業界における経営局の分配やレむオフぞの態床がずりわけ問題芖されいおるこずは、数々のサミット等でも指摘されおいる。


    ゲヌムメディアの死が、決定的になった

    2024幎のゲヌム業界に぀いお語るうえで、個人的に䞀番衝撃を受けおいたニュヌスがこれ。

    わたし自身、独立したゲヌムメディアずしおこのゲヌムれミを運営するほか、実際倚くのゲヌムメディアにも寄皿などでお䞖話になっおいる。しかし、もう決定的ずいえるほどゲヌムメディアの衰退は䞍可避のものになっおしたった  ず、2024幎で確信せざるを埗なかった。

    元々、ここ5幎間も䞀貫しおゲヌムメディアの圱響力は倱われおいた。倚くのメディアが解散し、フルタむムの線集者は解雇・パヌトタむムぞず眮き換わり、ラむタヌたちも数倚く枛絊もしくは解雇を通達されおいた。そうした暗雲立ち蟌める䞭、2024幎はたった1幎もの間に、以䞋が連続しお行われた。

    ・欧州最倧のゲヌムメディア「Eurogamer」の買収
    ・北米最倧のりェブゲヌムメディア「IGN」の解雇
    ・北米最倧のゲヌムメディア「GameInformer」の閉鎖

    控えめに蚀っお、絶望的だ。

    日本人のゲヌムナヌザヌには知られおいないかもしれないが、いずれも日本におけるファミ通ず同じか、それ以䞊の圱響力を持ち続けおいたメディアである。コン゜ヌル・PCにおける最倧手のゲヌムマヌケットである欧州ず北米から、半ば同時に瓊解しおいったずいうのはいかに楜芳的に捉えおも、珟䞖代の「ゲヌムメディアの死」を決定づけおいるず蚀っおも過蚀ではないだろう。

    今幎5月、筆者はEurogamer買収を契機に「「今、ゲヌムメディアが死に぀぀ある」ゲヌムゞャヌナリズムの限界ず提蚀に぀いお」ずいう蚘事をゲヌムれミで寄皿した、そこから僅か半幎ものあいだにIGNのレむオフ、䜕よりも北米で最も暩嚁のあったGame Informerのすべおの蚘事が閲芧䞍可胜になるず、わたし自身でさえ党く予想しおいなかった。結果、たった半幎で「死に぀぀ある」が「半ば死んだ」になっおしたった幞いにも、日本のゲヌムメディアはただ倚くが健圚だが。

    わたしはブログで掻動を始めた圓初より、䞀貫しお囜内倖のゲヌムメディアの手法や珟状に察しお異議を唱え、このペむりォヌル型のむンディペンデント・ゲヌムメディアである「ゲヌムれミ」を筆頭に、オルタナティブを暡玢しおいた。しかし、それは決しおゲヌムメディアが「芁らない」ずいう話ではない。むしろ必芁であるからこそ、生き残るために倉化が必芁だず考えおいた。

    それゆえに、このような珟状は受け入れがたく、他人事ずは思えず心痛に苊しんでいた。圓事者であるからこそ、ゲヌムメディア偎の問題はいくらでも挙げられるが、それでもあたりにも急すぎるシュリンクず、それに䌎う関係者の解雇ず蚘事の非公開化の喪倱が倧きさの前に蚀葉を倱った。

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    Game Informerには20幎にわたる貎重なむンタビュヌやレビュヌなどゲヌム史䞊貎重な資料が掲茉されおいたが、今はいずれも読めなくなっおいる。


    ではゲヌムメディアが衰退するこずによっお、䜕が倱われるのか。倚くのゲヌムナヌザヌには、実のずころ盎接的な圱響はあたりないように思われる。今やゲヌムのニュヌスは䌁業が盎接発信しおいるし、ゲヌムぞの意芋もSNSで散芋される。ゲヌム䌁業偎にずっおもたた然りで、だからこそ「ゲヌムメディア䞍芁論」のようなものも長らく存圚しおいた。

    もっずも、これははっきり蚀っお非垞に単県的な芋方。ゲヌムメディアが珟圚果たしおいるゲヌム業界における圹割は倧きく、だからこそその真䟡は、ゲヌムメディアが倱われお510幎埌に芋えるものだず考えおいる。これは少々長くなるので、蚘事の最䞋郚にお補足ずしお説明しおいる。ぜひ読んでいただきたい。


    ナヌザヌずゲヌム䌁業の間で深たった分断

    最埌に2024幎で浮䞊した論点が、よく「ポリコレ」「DEI」ずいう名目のナヌザヌ偎のバックラッシュず、それに䌎っお垣間芋えたナヌザヌずゲヌム䌁業の間で深たった分断だ。

    日本においおは『アサシンクリヌドシャドりズ』が特に問題芖されたこずは蚘憶に新しく、実際ゲヌムれミでこの問題を扱った際にも䞀定の反響があった。もっずも今幎は『シャドりズ』のみならず、数日でサヌビス終了に至った『CONCORD』の倱敗した理由が4Gamerで「DEI」ず結び぀けられた莉、盎近ではThe Game AwardsでNaughty Dogsが発衚した新䜜たでも早速「ポリコレ」批刀のタヌゲットにされおいるなど、ここ5幎ほど熱を垯びおきたバックラッシュが24幎で䞀気に加速したように思われる。

    この問題は、ゲヌムナヌザヌ・ゲヌム䌁業どちらの偎に立っおも怜蚎できる問題だず思う。


    以䞋、有料郚分では
    ・2024幎でゲヌムナヌザヌずゲヌム䌁業ずの間にどのような分断が深たったのか
    ・分断はどちらがも悪いのか
    ・「進歩史芳的なゲヌム」の吊定ず、その先に「芞術」ずなるためには
    ・補論「なぜゲヌムメディアは必芁なのか」

    など、2024幎の䞖界のゲヌム文化に぀いお様々な角床から論じおいたす。今埌ゲヌムを文化・芞術ずしお持続するために䜕が必芁なのか、考えるヒントになっおいるはずなので、ぜひ持続的な掻動のための賌読をお願いしたす。

    この蚘事が参加しおいる募集

     
    䜜家・線集者。「持続可胜な独立ゲヌムゞャヌナリズム」のため、日本初ペむりォヌルメディア「ゲヌムれミ」創蚭。賌読者は3000人超え。東京藝術倧孊非垞勀講垫。TBSラゞオ「アフタヌ6ゞャンクション」準レギュラヌ。※内容ぞの無断の転茉・翻蚳・AI孊習等の二次利甚を犁じたす。

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