【スト6】イングリッドを何となく理解した|ランクマ戦果報告(Act12:終了)
みなさん、スト6楽しんでますか! とものりです。
気が付いたらあっという間にAct12が終了してましたね(汗)
私がnoteを始めたのも、思い起こせばAct12の始まりでした。
それから早三ヶ月。私のnoteはスト6とともにあると言っても過言ではないのですが、結果的には成績はイマイチ振るわず、悔しい思いです。
ただ、子供が生まれた直後に比べたら、(プレイ時間0でしたから)無限倍しても到達しない戦いの時間に恵まれて、久々に格闘ゲーマーの端くれとしての矜持を思い起こせた気がしますね。

格ゲーマーの宿命(さだめ)
さて、今回はメインキャラの春麗を置いておいてイングリッドで3か月間楽しませて頂いた結果をまとめてみました。
前回と比較して頂けると幸いです。

戦果
依然として1500台での安定は厳しいなという印象はぬぐえませんが、何とか1400台はキープできるようになってきました。
奇しくも勝敗数がフィフティフィフティとなり、勝率50%。
何も起きなかったと同義ではありますが、イングリッドを継続して使い続けて一通り楽しめたと思っています。
使用キャラ:イングリッド
MR:1437(前回より78↑up)
戦績:746戦373勝373敗(勝率:50.00%)

1000試合はしたかった!
課題(の結果)

対空が出
ない← ちょっとは出た弱攻撃から弱サンライズのコンボをしてしまう無敵技ガード時のコンボがクソ安い(のしかできない)強Kヒット確認SA2ができないODサンライズキャンセルSAが出ない時あり
お願いビーム擦りをしてしまう同じく、お願いケツワープを擦ってしまうサンシュートの使いどころが下手すぎる
セットプレイの打撃択がいまいち
パリィが出ない
インパクトが出ない
コンボリストを構築したり、ストックの扱いを限定してみたりと、自分理論を駆使した結果、前回の課題は半分くらい改善かけられたと感じます。
7月後半は、色々とテクニックも世に出そろってきていたので、動画なども見て研究を重ね、勝率アップに尽力できたと思いますね。
弱攻撃から弱サンライズのコンボをしてしまう
だいぶ後半まで矯正できなかったのですが、とりこれセットリストを作成してからは、脳内リソースがスッキリしたのか、できるようになりました。
皆さんもオススメです👆
ただ、まだとっさの暴れでコパンが当たった時は、ついつい弱を入れてしまう時があります。まだまだ余地はありますね。
無敵技ガード時のコンボがクソ安い(のしかできない)
こちらも見直して、なんとかフルコン決めれるようになりました。
ただ、とっさのガード時やちょっとテンパり気味の時は、ラッシュ始動なので相手を追い越してしまったりといった事がまだ発生しますね。
怪しい時は、強K始動の妥協コンボが出来るようになったので、ダメージロスは大幅減になったような気がします。
強Kヒット確認SA2ができない → できた🎉✨
これはめちゃくちゃ意識しました。
幸いにも強Kは2段技かつ、通常必殺技でキャンセルできないので、振ったら真空竜巻のコマンドを作っておく!というだけで確認できるポイントは楽だったと思います。
それでもちょっとでも怠けると、というかそういう時に限って当たるので、ままならないものですねー(サボるな!)。
おかげでSAゲージとしては、SA2を一番使ったと思います。
ただ、逆にSA2を使えない場所では大抵SAゲージを腐らせてしまっていたので、むしろSA2だけに使う!くらいの意気込みで挑んだ方がよかったかもしれません。使うタイミングがストック2つ以上の時のみに限定していた点も、使わないポイントを増やしてしまったと感じます。
SAゲージを使うことに重きを置き、ストックがどういう状態でも使うという方式の方がよいのか、検証はしてみたいところです。
そのためには、ストック0の時、1の時のSA2コンボを使い分けないといけないので、面倒な勉強が必要です!

お願いビーム擦りをしてしまう → 改善🎉✨
これも使い通してわかったのですが、お願いビームは体感全然当たりません。
むしろ、それによってストックを2つ失うほうが精神的ダメージが大きいという事がわかりました。
イングリッドは開幕時に1ストック溜まっているので、2ストック溜めるまでは割と容易です。しかし、その後立ち回りに戻って2つ溜めるのはなかなか至難の業。その間、溜められるコンボ当てられたら「確定ビーム当てられてたのに~」となってさらなる精神汚染が進みます。
逆に、お願いビームをやめたことで、相手の動きをよく見るようになると、それだけでこちらが有利という状況が見えてきます。
ストックを2つ溜めると相手としても、ビーム来たら嫌だなとなり、ガードしながらちまちま前に来るか、思い切ってジャンプしてくるかという選択を取りがちになります(後者が多い印象)。
私自身、ストック2つ溜まった! 即座にお願いビーム! という激やばムーブをジャンプでスカされて死というケースに幾度となくやられてきました。
これを理解しておくと、相手が飛んでくるケースに備えて前に出るか、さらにストックを溜めちゃうという方法も取れて、イングリッドの方にアドありという立ち回りが出来るようになった気がします。あくまで気がします。
ギャンブルはやらないに限る。人生とおんなじですね。
ケツワープはちょいちょいやってしまって痛い目見ます(汗)
無料なのがよくないですね(棚上げ)。

ケツを出せるようにはなりました
感想
イングリッドはトレイラーを見た当初「こんなやべーキャラを追加していいんか」というゾクゾク感があったのですが、いざ使ってみると、なかなか小難しいキャラだなという感想でした。
設定的には最強なのですが……。仲間になると弱くなるのは、ジャパニーズゲームのあるあるとも言えますね。
というか、私という使い手のお粗末さでございます!
ですが、ビジュアルの良さや、可愛らしい言動、テーマ曲など使っていてモチベーションが高まるポイントも多々あり、三か月間楽しくプレイできました!
まだまだ伸びしろを感じるので、使い込んでいきたいです。

なんという神の領域の無駄遣い!!
火力の高さとウザさ
やはり、ビームを絡めた時のコンボ火力の高さは感じます。特に、よくあたる豪鬼戦などでは滅茶苦茶感じます。
その分、ストックを溜めたりといった行動が要るため、攻め攻めのキャラにはならないのが難しいポイントですかね。個人的には、相手が離れた時にすかさずストックを溜めて前に来させるというやり取りが楽しかったです。
距離が離れていてもやることがあるキャラは、使ってて退屈しないですね。
遠距離で溜める行為は、合法アピールと言いますか、色々な意味で相手をイラつかせることが出来る技なので、その言動なども相まってヘイトは喰らうよなっていう宿命を背負っているキャラだと心得ています(一抜けも多し)。
ただ、インパクトやジャンプがされやすいというキャラクター特性が、私にとっては爆弾処理のような印象といいますか、繊細さを要求されるなぁと感じた次第です。受けのスキルをもっと高めていかないといけないんでしょうね。

苦手なキャラクター
イングリッドがというわけではなく、私の苦手なキャラクターという意味なのですが、ジェイミーやサガット、エレナあたりが対戦してて辛かったです。
さぞかし勝率低かったろうなーと思って実績を確認したのですが、勝率で見たらそこまでではなく驚きました。
むしろ、ルーク、テリーとの勝率が圧倒的に低く、やばい!

人の体感って当てになりませんね。
とはいえ、苦手意識がある者たちは、そもそもよくわかってない方々になっているので、まずは簡易的なキャラ対などをしてみようと思います。
ジェイミーならラッシュ強P、サガットならヒザ、エレナならくるくるしてきての起き攻めなどは、対処を全く知らない状態で戦っており、いいようにされておりました。戦いの土俵にも立てていないので、ここはサボらず勉強ポイントかなと考えています。
ED本田について

あの……、本田さん絶滅してますか?
1000試合弱対戦したのですが、一人も当たりませんでした。
ダイヤ3~MR1300~MR1500くらいが私の生息地域でしたので、そこと全く被らなかったのか。はたまた私のプレイ時間に被らない昼行性の習性なのか。
よくわからない生態をしていますね。たまには遭遇したいです。
イングリッド関係なくなっちゃった!

おわりに

イングリッドを3ヶ月ほど使ってみて、トータルとしては勝率50%。
可もなく不可もなくという状況でした(汗)
個人的には、ようやくイングリッドはこういうキャラじゃぞ、というのが見えてきた矢先なので、やり込んでいければ伸びしろはあると感じています。
が、すみません!
本日は、全体調整とヤスミンが来てしまうのです!
イングリッドはひとまず置いておいて(春麗さんもすみません)、ヤスミンをAct13では使っていければと思います。
調整内容をチラ見したらイングリッドもすこーし強くなってそうですね。
春麗の構えが ↑ 入れで解除されるのは待望でした!
これまで使ったキャラについてや、今後の強キャラ候補となるのは誰なのか、気になるところです。
Year4も俄然、盛り上がっていきましょ―――ッ!!!
レジェンドへの道はまだまだ遠い!
ですが、自分に合ったキャラを探しつつ、継続的にプレイを続けて、目指していきたいと思っています。
何かの片手間に応援頂けると幸いです!

