エイリアンクラッシュ(ナグザット/PCE)MSX if も見てみたい
以前、デビルクラッシュの #MSX if 記事を書きました。
今回はその前作にあたる、エイリアンクラッシュの MSX / SCREEN 2 模写を描いてみました。
背景パーツの描き込みが激しくて、ギミック部の分のチップがちょっと足りないかなぁっと思いつつ、2025年のSCREEN2技術の集大成として。
👾下画面

打ち出し機と、下画面
このシリーズは、下段から打ち出されるので、ここがエンドだとわかるのがわかりやすくていいなと思います。
左右の3体ずついるエイリアンはいくつかスイッチを兼ねていて、何回かクリアすることで、左右の外レーン落ちを阻害するギミックが開いたり、中央巨大エイリアンの口が開いた入りします。

ボーナスチップ(JACKPOT)の払い出しがありますね
👾上画面

右上にある巨大骸骨っぽいものは、カウンター兼、ボーナスステージの入口兼、払い出しという多役な仕掛けです。これが、この絵の最大の難敵でした。
ゲーム化を考えれば、 カウンターのランプ(小さい目玉)は 1chip(8x8 px)を共用したいんですが、きれいに円環状に並べられませんでした。
ちょっと強引に描いており、これでも一応点ほとんどの目は点灯・消灯は1 chipでできるように描いてるんですが、1箇所だけ2chip にまたがる作図になってます。
一方、左上の脳みそは、「ゴーレム(沙羅曼蛇) 」で描いたことがあったので、似た感じに仕上げてます。
👾最背景
MSX表現として、背景を1行おきの黒ラインを噛ませて、4番暗青をさらに輝度1/2ぐらいに見えるように加工しました。
パット見複雑な模様に見えると思いますがが、実際は16チップ(4x4 chip = 32x32 px)の繰り返しです。


細かい模様だと、1行おきに暗線いれたときに曲線のディテールが飛んでしまったので極太線でざっくりした模様を描いて、ライン加工しました。
ゲーム画面の役モノや壁が派手なのでよくわからないと思いますが、この画像を最背景に敷いています。
👾全体図

プレイ動画見ながら確認したら上下画面のつなぎ目部分、(本作で16px分)一応同じパーツの使い回しのようで、ここで完全に連続しています。
上下画面をつなぐ通路ってわりとゆるゆるなので、このゲームは割と簡単に上画面に戻れるのが嬉しいですよね。
たとえば、おなじ多画面のピンボール ROLLER BALL(MSX / HAL研究所)だと上下画面切り替えが頻繁に発生すると切替時にプレイが止まるのが嫌なのか、わりと上画面に戻りづらい構造をしているんだけど、自由に行き来できる感じが、カジュアルに楽しめる感じでいいんです。
👾ボーナスステージ

9個全部点ければパーフェクトクリアだけど、バンパーにものすご勢いで弾かれるので、わりとの no bonusになりやすいステージ

回転する周囲の子機を倒さないと中央のボス二ダメージが入らない。
比較的パーフェクト取りやすいステージで、長時間粘ってると追加でボーナスキャラが出たりする(1プレイ中1回だけかも?)

ガイコツとボールの色が似ているので、ボールを見失うことが多くて苦労したな…
この他に、ムカデ型のエイリアンを6匹倒すステージがあって全4ステージあるのと、ホントはステージごとに差フレームの色も色違いなんで4色あるのでが、ムカデの部分も難しいのでいずれ描こうとおもいます。
🎮️(余談)コントローラーについて
PCエンジンコントローラーも 十字キー・セレクト・スタート+2ボタンというファミコンとおなじボタン構成です。
このゲームは、左右フリッパー操作+台揺らし※の3ボタンが必要で、普通なら、特殊操作(台揺らし)にセレクトボタンあたりを割り当てるのですが、このシリーズでは 左フリッパーが十字キー(方向不問)が割り当てられていて、コントローラーを握ったホームポジションでフリッパー操作できるのがいいんですよね。

一方、MSXだと先に挙げた ROLLER BALL だと左右フリッパーがジョイスティックの1・2ボタンに割り当てられてるせいで、ジョイパッドによっては左右のフリッパーが入れ替わってしまう問題がありました。
(後期に主流になるファミコン型のジョイパッドは軒並み逆配置でしたね…)

ROLLER BALLはキーボードプレイだと、[ESC] と [BS] の左右端っこの方のキーが割り当てられてますね… 珍しくキーボードプレイのほうがプレイ感の良いゲームだったりします。
でも手元コントローラーで遊びたいので、クラッシュシリーズ同様に左フリッパーをジョイパッド十字キーで操作できるROLLER BALLが欲しいなぁなんて思うのです。
追記:ローラーボール(HAL研究所)に愛の手を!
記事中で紹介した、スクロールデモや、ダライアスのデモを作っておられるTKZ80さんとTwitterの方でこの話をしていたところ、実際に ローラーボール(.ROM ファイル化されたもの)にパッチをあてて左フリッパーを十字キーに割り当てる事ができるように改造してくれました。
このMSX特有の問題に興味ありましたらこちらの記事も見に行ってください。実際にROMファイルお持ちの方は試してほしいと思います。
ABボタンが正しい位置にあるジョイパッドでも格段に遊びやすくなりますよ!
※台揺らし(TILT)
デビルクラッシュ・エイリアンクラッシュでは、台揺らし(揺らしすぎるとTILTという没ゲームになる)がルール化されていいて、PCエンジンコントローラーだとⅡボタンが割り当てられてます。
揺らした瞬間にボールが着地してる(もしくはタイミングよく床面をボールにヒットさせる)と、ボールがちょっとだけ上方向に加速します。
関連ノート
関連ノート「デビルクラッシュが遊びたい」はこちらです。
デビルクラッシュも熱いですから、いつかこちらが見たいのですが、これを実現するためにも、画面数の少ないエイリアンクラッシュでミニマム実装から?
ハッチング(タイルペイント)に頼らない塗り分けとか、脳みその質感についてのうんちく話「MSXゴーレムはミソ感が足りない!」はこちら。
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