Sony在2026年7月公告將自2028年終止發行實體遊戲光碟,引發遊戲業一陣軒然大波,許多意見領袖與玩家紛紛發起抗議及請願,不過多位遊戲分析師認為雖然能理解玩家感受,但Sony不太可能因此改變決策;然而在這敏感的時刻,美國證交所的資料顯示Sony集團執行長十時裕樹在PlayStation公告兩天後出售他持有56.5%的股份,也引發諸多遐想。
數字會說話

根據IGN採訪日本遊戲產業顧問公司Kantan Games的執行長Serkan Toto,Dr. Serkan Toto表示他雖可理解這些玩家的不滿,但即便有高達50萬人因為PlayStation取消實體遊戲光碟發行而終止PlayStation Plus訂閱表達抗議,但以目前高達1.2億活躍PlayStation用戶、其中超過5,000萬人訂閱PlayStation Plus的前提,不過只是影響1%的業務,而且數位發行的營收太豐厚。
而且數位發行不僅是符合當前主流市場變化,也讓Sony在銷售握有更多的主導權及經濟效益,藉此可減少製造與分銷成本,同時更集中透過自身PlayStaion銷售遊戲內容,無論是自家工作室或是第三方工作室的遊戲,數位下載版可進一步提升利潤。
十時裕樹拋售股票是巧合或預兆

不知是巧合或是預兆,Tech4Gamers發現Sony集團執行長十時裕樹在PlayStaion公告終止發行實體光碟後的幾天拋售高達56.5%的股票,也引發許多外界聯想,除了預期Sony股價可能因這樁公告而受衝擊,但Tech4Gamers表示前PlayStation執行長Jim Ryan自Sony退休前也同樣拋售大量股票,但也只是揣測階段。
Sony繼續採取冷處理
Sony PlayStation的官方社群在公告後就陷入沉默,不對停止銷售實體光碟表達任何意見,不過相關的抗議仍舊在網路社群持續延燒,Niko Partners研究與分析總監Daniel Ahmad則在個人X貼文表示,他認為Sony仍會因應此次的反彈作出回應,但他很意外Sony會選在還未明確公布PlayStation 6是否具備光碟機前先公告不再推出實體光碟。
Sony不太可能因抗議而用愛發電

不過對於怒火中燒的實體遊戲擁護者而言,他們的考量勢必與企業的獲利背道而馳,畢竟無論是哪一種實體遊戲載體都是平添額外成本,即便是使用NAND卡匣的任天堂,都已經在Switch 2推出僅具備認證功能的「實體鑰匙卡」,在當前各種媒體形式大量轉向數位化、高速網路普及度高的情況,遊戲產業已很難硬著頭皮繼續發行實體遊戲片,更何況還是整體需求大幅萎縮的光碟載體。
但在這樣的時空情境下,未來遊戲零售通路扮演的角色會更為嚴峻,但實際上遊戲零售通路現況也早已受到數位版遊戲、網購的影響,雖然不乏仍有前往通路購買遊戲的玩家,但即便是實體遊戲的愛好者,也有一部分轉向網購,PlayStation取消實體光碟發行,也只是讓事態變得更嚴峻。