poniedzia艂ek, 30 grudnia 2013

Samuraje do Impetusa cz.5 - kolejne podstawki WIP

Jak obiecywa艂em, zamieszczam dalsz膮 cz臋艣膰 recenzji zestaw贸w Zvezdy 6407 oraz 6411. Tym razem jest to opis od strony praktycznej - prezentuj臋 sklejone modele konnych samuraj贸w z yari, oraz rozpocz臋te konwertowanie dow贸dcy.

niedziela, 29 grudnia 2013

Hobbit. Pustkowie Smauga - by艂em ogl膮da艂em

W drugi dzie艅 艣wi膮t uda艂em si臋 do kina, aby obejrze膰 film "Hobbit. Pustkowie Smauga". Celowo nie pisz臋 o ekranizacji, a powody podam ni偶ej. Zapraszam do lektury!

sobota, 28 grudnia 2013

Samuraje do Impetusa cz.4 - Zvezda zestaw 6402

Dzi艣 ostatnia ods艂ona prezentacji minizestaw贸w samurajskich rosyjskiej produkcji. Tym razem zapraszam do zapoznania si臋 z zawarto艣ci膮 zestawu Zvezdy 6402 "Ashigaru with arquebus" z serii Samurai Battles.

czwartek, 26 grudnia 2013

Samuraje do Impetusa cz.3 - Zvezda zestaw 6407

Kontynuuj臋 prezentowanie mini zestaw贸w do samuraj贸w. Tym razem zapraszam do zapoznania si臋 z zawarto艣ci膮 pude艂ka Zvezdy 6407 "Mounted Samurai" z serii Samurai Battles.

wtorek, 24 grudnia 2013

Samuraje do Impetusa cz.2 - Zvezda zestaw 6411

Dzi艣 kolejna ods艂ona przygotowa艅 mojej samurajskiej armii do gry Impetus. Tym razem zapraszam do zapoznania si臋 z zawarto艣ci膮 zestawu Zvezdy 6411 "Samurai Commanders" z serii Samurai Battles.

艣roda, 18 grudnia 2013

wtorek, 17 grudnia 2013

Full Thrust - nowo艣ci z GZG !!! UPDATE


Nie dalej jak rok temu Jon z GZG uraczy艂 nas flot膮 Chrupk贸w. Kilka dni temu, do cz艂onk贸w fejsowego profilu Full Thrusta, rozes艂ana zosta艂a wiadomo艣膰 o kolejnych nowo艣ciach!
Zapraszam do lektury!

poniedzia艂ek, 16 grudnia 2013

Plansz贸wkowe popo艂udnia - W艂adca Pier艣cieni LCG come back


W sobot臋, po odb臋bnieniu (dos艂ownie) swojego przy remoncie, uda艂em si臋 na spotkanie z Jahmelem celem wsp贸lnego pogrania we W艂adc臋 Pier艣cieni. Uda艂o nam si臋 w ko艅cu spotka膰 po jakim艣 roku od momentu, gdy zacz臋li艣my si臋 zgadywa膰 na forum Galakty. Miejscem rozgrywki by艂 艁贸dzki Dom Kultury, w kt贸rym co sobot臋 spotykaj膮 si臋 mi艂o艣nicy gier planszowych ze SMERFa

sobota, 14 grudnia 2013

艣roda, 11 grudnia 2013

All Thing Zombie - ods艂ona 2

U mnie niestety zn贸w prace remontowe w toku, jednak staram si臋 znale藕膰 czas na to, 偶eby rozegra膰 jak膮艣 partyjk臋, lub chocia偶 opisa膰 te, kt贸re rozegra艂em wcze艣niej. Tym razem serwuj臋 danie odgrzewane - moj膮 star膮 rozgrywk臋 w ATZ z Azem (wspomagane rozpocz臋tym niedawno ogl膮daniem serialu The Walking Dead - w por贸wnaniu z World War Z ma on nawet jaki艣 sens ;).
Z g贸ry uprzedzam, tekst jest obrazoburczy, politycznie i spo艂ecznie niepoprawny, i czytacie go na w艂asn膮 odpowiedzialno艣膰! :P

艣roda, 4 grudnia 2013

Borsucza biblioteczka, czyli Borsuk poleca (lub nie)

Dzi艣 chc臋 napisa膰 o ksi膮偶ce, kt贸rej recenzj臋 chcia艂em pope艂ni膰 ju偶 dawno, jednak fakt, i偶 by艂a zakopana do艣膰 g艂臋boko w jednym z pude艂, nie u艂atwia艂 sprawy. Na szcz臋艣cie, ksi膮偶ki powoli do mnie wracaj膮, mog臋 wi臋c spokojnie zaj膮膰 si臋 ich prezentacj膮.
Oto biografia najs艂ynniejszego fi艅skiego dow贸dcy wszechczas贸w  - Carla Gustafa Emila Mannerheima.

poniedzia艂ek, 2 grudnia 2013

艣roda, 27 listopada 2013

Kroniki Arkasis - Aurora - pierwsze testy

Dzi艣 prezentuj臋 pierwszy wpis dotycz膮cy test贸w Aurory. Min臋艂o od nich troch臋 czasu, ale niestety inne obowi膮zki odci膮gn臋艂y mnie od pisania. Zapraszam do czytania!

poniedzia艂ek, 25 listopada 2013

Blood and Glory - kampania Blood Spirit ods艂ona I


"Nadchodzi wielki czas pr贸by dla Klanu Krawych Duch贸w.Trzy lata temu, w 3064 zdradzieccy pobratymcy z Klanu Gwiezdnych 呕mii najechali na stolic臋 pogr膮偶onego w izolacji Waszego Klanu, planet臋 York niszcz膮c jeden z Okr臋t贸w Klanu - niszczyciel klasy Lola-III "Blood Fury" i zajmuj膮c du偶膮 ilo艣膰 wa偶nych enklaw na planecie. Co najgorsze przy inwazji u偶yli du偶ej ilo艣ci drugoliniowego sprz臋tu i wojownik贸w solahma dodaj膮c goryczy Waszym pora偶kom. Ale to by艂o 3 lata temu. Od tego czasu przyw贸dcy Waszego Klanu zrozumieli 偶e czas izolacji si臋 sko艅czy艂 i czas dostosowa膰 si臋 do nowych warunk贸w, od艣wie偶y膰 wi臋zy z sojusznikami i si臋gn膮膰 g艂臋boko do serca Klanu pozwalaj膮c walczy膰 nie tylko Prawdziwie Urodzonym. Plam臋 na honorze Klanu mo偶e zmy膰 jedynie usuni臋cie Gwiezdnych 呕mii z York.

I tak czterech nowych ristar贸w wkroczy wkr贸tce do Kr臋gu R贸wnych aby wzi膮膰 udzia艂 w swojej pierwszej Pr贸bie Pozycji i si臋gn膮膰 po swoje przeznaczenie..."

sobota, 16 listopada 2013

Wrzesie艅 1939 - model TKS z dzia艂kiem 20mm

Oto nasta艂 wyczekiwany dzie艅 - premiera pierwszego modelu z cyklu "Wrzesie艅 1939" (to ju偶 oficjalna nazwa, niestety Kampania 1939 z nieznanych mi przyczyn zosta艂a odrzucona). Poniewa偶 teraz (prawie) wszyscy pastwi膮 si臋 na swoich blogach nad do艂膮czon膮 do numeru tankietk膮 (a 艣ci艣lej, nad modelem, do kt贸rego do艂膮czona jest broszurka), postanowi艂em i ja wrzuci膰 swoje trzy grosze.

wtorek, 12 listopada 2013

Piechota niemiecka WWI ze Scotia Grendel, podstawki i nie tylko

Fajnie jest wrzuci膰 czasem na bloga recenzj臋 ksi膮偶ki lub filmu. Jest ruch w interesie, a nie trzeba si臋 chwali膰 swymi osi膮gni臋ciami (tudzie偶 ich brakiem) w dziedzinie modelarki. Tyle, 偶e w zamierzeniu mia艂 to by膰 blog modelarsko-wargamingowy (cho膰 nie tylko, rybny r贸wnie偶), wi臋c czas na clou programu.

czwartek, 7 listopada 2013

wtorek, 5 listopada 2013

Plansz贸wkowe popo艂udnia - Deadwood, Warcraft

Pomimo przeciwno艣ci losu w postaci porannej ekranizacji przez 偶ycie drugiej cz臋艣ci sienkiewiczowskiej trylogii w mojej 艂azience, uda艂o nam si臋 zasi膮艣膰 do gry. Tym razem na tapet臋 posz艂y dwa nowe (dla mnie i Sky'a) tytu艂y, kt贸re poleci艂 nam gospodarz - Az. 

sobota, 2 listopada 2013

Kokos w akwarium

Dzi艣 kolejna porcja rybnych przemy艣le艅 i informacji, w ramach odpoczynku od wargamingu.

Moi podopieczni ju偶 weso艂o p艂ywaj膮 w nowym/starym M-200. Po przeprowadzkowym szoku praktycznie nie ma 艣ladu. Kolejne akwarium, tym razem 100l, przeznaczone zosta艂o dla parki barwniak贸w czerwonobrzuchych (na pogl膮dowym zdj臋ciu poni偶ej para z m艂odymi).

czwartek, 31 pa藕dziernika 2013

Borsucze zakupy

Tak si臋 z艂o偶y艂o, 偶e w przedostatnim tygodniu pa藕dziernika przypad艂 mi "tydzie艅 prezent贸w". Co prawda, musia艂em wy艂o偶y膰 na nie got贸wk臋 osobi艣cie (ze strategicznych rezerw federalnych, ma si臋 rozumie膰 :P), ale co tam, liczy si臋 efekt ko艅cowy. A ten jest bardzo okaza艂y.

poniedzia艂ek, 28 pa藕dziernika 2013

Wie艣ci z Borsuczego Gniazda - 7 Ronin

Prace nad Auror膮 id膮 pe艂n膮 par膮, a tymczasem ch艂opaki nie zwalniaj膮 tempa! Oto dosta艂em cynk, 偶e przygotowywana do wydania jest druga gra, o do艣膰 艂atwo kojarz膮cej si臋 nazwie "7 Ronin".

sobota, 5 pa藕dziernika 2013

O skali figurkowej s艂贸w kilka

Dzi艣 o do艣膰 powszechnym problemie dla wielu graczy-modelarzy (w tym r贸wnie偶 dla mnie), a mianowicie o skali. Nie ukrywam, 偶e poni偶szy tekst powstaje g艂贸wnie dla mojej wygody, ale je偶eli kto艣 jeszcze na tym skorzysta, to super. 

wtorek, 1 pa藕dziernika 2013

Blood and Glory, czyli BattleTech is back!

Korzystaj膮c z dobrodziejstw przebywania na zwolnieniu (oraz z faktu, 偶e jestem ju偶 w stanie wsta膰 z 艂贸偶ka) postanowi艂em nieco nadgoni膰 moje braki modelarskie. Jak pisa艂em wcze艣niej, w zwi膮zku ze startuj膮c膮 kampani膮 Blood and Glory (TUTAJ linkt do tematu kampanii na forum BT) ruszy艂em moje zalegaj膮ce od do艣膰 dawna mechy (i nie tylko).

poniedzia艂ek, 30 wrze艣nia 2013

Borsucze nowinki i przemy艣lenia

Nie jest dobrze. Dopad艂o mnie grypsko, i wi臋kszo艣膰 plan贸w zosta艂a przesuni臋ta w czasie. Po kilku dniach le偶enia zwlek艂em si臋 jednak z wyra, 偶eby przeczyta膰, co ciekawego w 艣wiecie. A przy okazji przypomnie膰 Wam o swoim istnieniu kolejnym "genialnym" wpisem.

pi膮tek, 20 wrze艣nia 2013

All Things Zombie - m贸j debiut

Ostatnio na gr臋 du偶o czasu nie mam (tak, wiem, powtarzam to prawie w ka偶dym po艣cie - trudno, jako艣 przebolejecie). Moja ostatnia wizyta u Aza (sprzed dobrych 2 tygodni) r贸wnie偶 mia艂a czasowe ograniczenia, wi臋c postanowili艣my zagra膰 w co艣 nowego (dla mnie), czym gospodarz kusi艂 mnie ju偶 od do艣膰 dawna, a ja twardo pozostawa艂em odporny na jego uroki. T膮 nowo艣ci膮 by艂o All Things Zombie. Pod wzgl臋dem zasad gra zbli偶ona jest do Skoblowych Chwat贸w, wi臋c przyswojenie zasad nie by艂o specjalnie trudne.

poniedzia艂ek, 16 wrze艣nia 2013

Kampania 1939 / Wrzesie艅 1939* - nowy polski system bitewny

Dzi艣 chc臋 Wam przedstawi膰 nowy projekt polskiej gry Kampania 1939. Dla bywalc贸w portalu Strategie.net temat nie jest nowy, ale mo偶e innych zainteresuje, bo my艣l臋, 偶e warto.

poniedzia艂ek, 9 wrze艣nia 2013

Wie艣ci z Borsuczego Gniazda - Kroniki Arkasis: Aurora ods艂ona VI

Dzi艣, do艣膰 niespodziewanie, dosta艂em kolejne wie艣ci z Borsuczego wydawnictwa! 

Jak pami臋tacie, pisa艂em, 偶e jutro w Krakowie odb臋dzie si臋 kolejna prezentacja Kronik Arkasis. Impreza odb臋dzie si臋 w Galerii 3 Okna w Artefakt Cafe (link poni偶ej).

Wh40k - Tam jest browar!, czyli nowy kodeks do SM

Dzi艣 bior臋 na tapet臋 najnowszy podr臋cznik GW - kodeks Kosmicznych Marines. A, jako 偶e Polacy nie g臋si, wi臋c opisywa膰 b臋d臋 wersj臋 w j臋zyku rodzimym.

sobota, 7 wrze艣nia 2013

Plansz贸wkowe popo艂udnia (i wieczory) - Anio艂 艢mierci, List mi艂osny, Hanabi

W ko艅cu, po d艂ugim czasie, uda艂o mi si臋 dotrze膰 do nowej miejsc贸wki dla graczy w 艁odzi - lokalu Zona 13. Trafi艂em tam, zaprowadzony przez znajomego ze Stagrafu, celem rozegrania partyjki Anio艂a 艢mierci. Do gry do艂膮czy艂o jeszcze dw贸ch graczy, w tym jeden z gospodarzy obiektu, i razem zag艂臋bili艣my si臋 w ciemne czelu艣cie Space Hulka. Do gry u偶yli艣my podstawki z dodatkiem Space Marine Pack 1, ale zespo艂y z tego dodatku po losowaniu pozosta艂y w pude艂ku.

poniedzia艂ek, 2 wrze艣nia 2013

Wh40k Firestorm Redoubt - kolejna apokaliptyczna nowo艣膰

Tym razem, po d艂u偶szej przerwie, zn贸w co艣 figurkowego. Na tapet臋 bior臋 kolejn膮 "nowo艣膰" (o ile mo偶na tak okre艣li膰 towar le偶膮cy ju偶 na p贸艂kach od prawie 2 miesi臋cy...) rodem z Apokalipsy, a mianowicie Redut臋 Firestorm (jak zgrabnie kto艣 przet艂umaczy艂 w spolszczonych zasadach).

niedziela, 1 wrze艣nia 2013

W艂adca Pier艣cieni LCG - The Voice of Isengard

O W艂adcy nie pisa艂em do艣膰 dawno. G艂贸wnie dlatego, 偶e nie mia艂em czasu na gr臋. P贸ki co nadal nie gram, ale postanowi艂em skrobn膮膰 kilka s艂贸w o nowo艣ciach.

艣roda, 28 sierpnia 2013

Wie艣ci z Borsuczego Gniazda - Kroniki Arkasis: Aurora. Ods艂ona V

Niestety zako艅czy艂 si臋 m贸j urlopowy wyjazd (na szcz臋艣cie urlop nadal trwa!), mo偶na wi臋c wr贸ci膰 do radosnej tw贸rczo艣ci. O moim wyje藕dzie (a w艂a艣ciwie o miejscach, kt贸re zwiedzi艂em) by膰 mo偶e nied艂ugo co艣 naskrobi臋, na razie jednak skupi臋 si臋 na niusach, jakie dosta艂em od borsuczej braci.

poniedzia艂ek, 5 sierpnia 2013

Borsucza biblioteczka cz.2, czyli Borsuk poleca (lub nie)

Niestety, nadal m贸j warsztat jest w powijakach, wi臋c zmuszony jestem znajdowa膰 tematy zast臋pcze, 偶eby moi czytelnicy nie narzekali na brak notatek do czytania podczas pasjonuj膮cych godzin w pracy. Dzi艣 moich ksi膮偶kowych wynurze艅 ci膮g dalszy. 

Dzi艣, dla odmiany, napisz臋 o ksi膮偶kach... historycznych. Tyle, 偶e opisuj膮cych wydarzenia z pocz膮tku XX wieku. Obie zosta艂y wydane przez wydawnictwo InfortEditions, kt贸re mog臋 poleci膰 wszystkim mi艂o艣nikom wojskowo艣ci i konflikt贸w zbrojnych.


Pierwsza z nich to "Wojna o Gran Chaco 1932-1935" Jaros艂awa Dobrzelewskiego. Jest to 49 numer z serii Bitwy/Taktyka. Pozycja do艣膰 艣wie偶a, wydano j膮 w zesz艂ym roku.
Jako 偶e regularnie przegl膮dam stron臋 wydawnictwa w poszukiwaniu nowo艣ci, kt贸re mnie bardzo zainteresuj膮 (niestety, mniej lub wi臋cej interesuj膮 mnie wszystkie, st膮d zmuszony jestem, niestety, stosowa膰 do艣膰 ostr膮 selekcj臋), pozycj臋 t膮 wypatrzy艂em ju偶 na pewien czas przed wydaniem. Pierwsza moja my艣l brzmia艂a "Hmm, a co to takiego? Pierwsze s艂ysz臋...". Szybkie zebranie informacji, i decyzja - ksi膮偶ka trafia na list臋 Must have. Czemu? Ano dlatego, 偶e o opisywanych wydarzeniach nie s艂ysza艂em chyba nigdy w 偶yciu. A 偶e konflikt do艣膰 wsp贸艂czesny, wi臋c z wykorzystaniem prawie wszystkich dost臋pnych cud贸w techniki 贸wczesnych czas贸w, to tym bardziej chcia艂em j膮 mie膰.
Ksi膮偶ka opisuje konflikt pomi臋dzy Paragwajem i Boliwi膮 o rzekomo ropono艣ne tereny "zielonego piek艂a", jak nazywano (i nazywa si臋 nadal) Gran Chaco. Nie musz臋 chyba dodawa膰, 偶e 偶adnej ropy nigdy tam nie znaleziono. By艂 to najkrwawszy konflikt w Ameryce Po艂udniowej, kt贸ry poch艂on膮艂 ponad 80.000 ofiar.
Na pocz膮tku autor na艣wietla nam sytuacj臋 polityczn膮 na prze艂omie XIX i XX wieku - upadek imperium hiszpa艅skiego, powstanie pa艅stw znanych nam obecnie, cho膰 o nieco innych granicach. Ten kr贸tki okres jest bardzo barwny, je艣li chodzi o przygraniczne starcia i wojny, a zawieranie i zrywanie sojuszy jest niemal tak powszechne, jak w grze Shogun Total War.
Kampania podzielona jest na okresy, odpowiadaj膮ce poszczeg贸lnym etapom walk, najcz臋艣ciej konkretnym ofensywom lub okresom obustronnego odpoczynku. 
Ksi膮偶k臋 czyta si臋 bardzo dobrze, mamy sporo mapek sytuacyjnych, a dodatkowo mo偶emy obejrze膰 zdj臋cia z okresu konfliktu.
Ocena og贸lna - 艣wietna pozycja zar贸wno dla tych, kt贸rzy lubi膮 egzotyczne konflikty, jak i dla entuzjast贸w obu wojen 艣wiatowych, w ramach przerywnika. Borsuk poleca.


Kolejna pozycja to "Cingtao 2 IX - 7 XI 1914" Tomasza Rogackiego. Wydana zosta艂a w serii Pola bitew pod numerem 16. 
Do zakupu sk艂oni艂o mnie to samo, co w przypadku poprzedniej ksi膮偶ki - egzotyka tematu. Ze star膰 na Dalekim Wschodzie z pierwszych kilkunastu lat XX wieku znana jest szerzej jedynie bitwa pod Cushim膮 (jej opracowanie wysz艂o r贸wnie偶 w wydawnictwie Infort, ale o tym kiedy indziej) i historia eksdry grafa von Spee. Dlatego te偶, zan臋cony ma艂o znanym epizodem Wielkiej Wojny, postanowi艂em naby膰 t臋 pozycj臋.
Ksi膮偶ka, w por贸wnaniu do wcze艣niej opisanej, jest do艣膰 skromna obj臋to艣ciowo. Przek艂ada si臋 to oczywi艣cie na jej cen臋, jednak akurat ten aspekt jest przeze mnie pomijany w ocenie (wiadomo, hobby nie nale偶y do tanich zabaw, wi臋c przechodz臋 nad tym, z b贸lem portwela, do porz膮dku dziennego).
Na pocz膮tku autor zaznajamia nas z og贸ln膮 sytuacj膮 w Chinach na prze艂omie XIX i XX wieku, kolonialnymi aspiracjami kaiserowskich Niemiec, oraz co wynikn臋艂o z po艂膮czenia obu czynnik贸w. Nast臋pnie mamy opis przygotowa艅 do wojny, i przebieg walk na p贸艂wyspie. Ca艂o艣膰 okraszona spor膮 ilo艣ci膮 zdj臋膰 i (jak zwykle w tym wydawnictwie) mapek.
Pozycja jest ciekawa dla mi艂o艣nik贸w star膰 "egzotycznych" oraz mi艂o艣nik贸w Wielkiej Wojny. Borsuk poleca.

*  *  *

A na koniec co艣, co obieca艂em Ryo - lista ksi膮偶ek w j臋zyku polskim traktuj膮cych o Wojnie Secesyjnej. S膮 tu pozycje, kt贸re mam, takie, kt贸re mie膰 zamierzam, oraz te, kt贸re chcia艂bym tylko przeczyta膰.

1. Przyczyny wojny secesyjnej w Ameryce - Leon Korusiewicz
2. Wojna secesyjna 1861-1865 - Leon Korusiewicz
3. Pod banderami Unii i Konfederacji. Wojna secesyjna 1861-1865 na morzach i rzekach - Krzysztof Micha艂ek
4. Dyplomaci i okr臋ty. Z dziej贸w polityki zagranicznej Skonfederowanych Stan贸w Zjednoczonych - Krzysztof Micha艂ek
5. Wojna Secesyjna - Adam I. P. Smith
6. Gettysburg - Grzegorz Sowboda (HB/Attyka)
7. Obozy jenieckie w wojnie secesyjnej 1861-1865 - 艁ukasz Niewi艅ski
8. Chancellorsville 1863 - Jan Szkudli艅ski (HB)
9. Vicksburg 1862-1863 - Jaros艂aw Wojtczak (HB)
10. Fort Pillow 1864 - Micha艂 Staniszewski (HB)
11. Fredericksburg 1862 - George William Redway (Napoleon V)
12. Bull Run 1861 - Robert Matteson Johnston (Napoleon V)
13. Antietam 1862 - Piotr Groblewski (HB)
14. Las 艣mierci. Dzia艂ania w Wilderness 5-6 maja 1864 - Mariusz Rychter (Inforteditions)

Je偶eli kto艣 dysponuje jeszcze jakimi艣 polskoj臋zycznymi tytu艂ami o tym konflikcie, prosz臋 o informacj臋. Z g贸ry dzi臋kuj臋!

pi膮tek, 2 sierpnia 2013

Borsucza biblioteczka cz.1, czyli Borsuk poleca (lub nie)

Na pocz膮tek o sprawach organizacyjnych s艂贸w kilka. 
Ostatni miesi膮c by艂 rekordowym je艣li chodzi o ilo艣膰 odwiedzin na moim blogu - 1083 to liczba, kt贸r膮 ci臋偶ko b臋dzie pobi膰. G艂贸wn膮 zas艂ug膮 by艂y notatki o nowej grze planszowej Kroniki Arkasis: Aurora autorstwa Badger's Nest.

*   *   *

Kolejna sprawa, to przed艂u偶aj膮ca si臋 niedost臋pno艣膰 portalu Solaris7. W ramach podtrzymywania wi臋zi klanowo-sferowych Brathac utworzy艂 zast臋pcze forum BAttleTech/Full Thrust pod linkiem

www.battletech.phorum.pl


Domy艣lam si臋, 偶e wi臋kszo艣膰 z Was dotar艂a ju偶 do tego linka, jednak z kronikarskiego obowi膮zku zamieszczam go r贸wnie偶 u siebie.

*   *   *

A teraz przejd藕my do meritum. Ju偶 jaki艣 czas temu pojawia艂y si臋 g艂osy, aby zrecenzowa膰 ksi膮偶ki, jakie uda艂o mi si臋 przeczyta膰. Co prawda mia艂y to by膰 pozycje s-f, ale na razie na tapecie mam co innego. Dzi艣 przedstawi臋 Wam dwie pozycje historyczne, polecone mi na forum strategie.net.pl.


Pierwsza to ksi膮偶ka Adama I.P. Smitha pt. "Wojna secesyjna". Jest to pozycja do艣膰 艣wie偶a, wydana w 2011 roku przez Wydawnictwo Uniwersytetu Jagielo艅skiego (by艂a to jedna z pierwszych rzeczy, na jak膮 zwr贸ci艂em uwag臋, maj膮c nadziej臋, 偶e nie b臋dzie to gniot). Przed ni膮 mieli艣my zaledwie kilka pozycji opisuj膮cych bratob贸jczy konflikt w Ameryce P贸艂nocnej.
Z zakupem ksi膮偶ki mia艂em ma艂e problemy, jednak po ich przezwyci臋偶eniu zag艂臋bi艂em si臋 w lekturze.
Od razu napisz臋, 偶e kto艣 oczekuj膮cy g艂贸wnie opisu kampanii wraz ze strategicznymi posuni臋ciami na polu walki mo偶e si臋 srodze zawie艣膰. Tu opis przebiegu walk (z konieczno艣ci przedstawionych bardzo pobie偶nie) stanowi niejako t艂o dla g艂贸wnego tematu ksi膮偶ki - przedstawienie ludzi (federalnych i konfederackich 偶o艂nierzy, cywil贸w i polityk贸w) i ich nastawienia do tego konfliktu. Poczynaj膮c od przyczyn wybuchu wojny, poprzez jej przebieg, a偶 po jej zako艅czenie i konsekwencje dla obu stron. Ciekawe jest przedstawienie "powstawania" narodowo艣ci Po艂udnia, kt贸r膮 mo偶na dostrzec po dzie艅 dzisiejszy, oraz problem niewolnictwa (autor do艣膰 jasno pokazuje, 偶e teoria z polskich szk贸艂, jakoby Unia, a co za tym idzie - Lincoln - g艂osi艂a wolno艣膰, r贸wno艣膰 i braterstwo dla czarnych, jest jednym wielkim... stekiem bzdur).
Autor podpiera si臋 bogatym materia艂em 藕r贸d艂owym, dla mnie niestety raczej niedost臋pnym.
Og贸lnie ksi膮偶ka ta bardzo mi si臋 podoba艂a. Z racji tego, 偶e nie jestem historykiem, specjalizuj膮cym si臋 w tym konflikcie, trudno mi wykaza膰, czy s膮 w niej jakie艣 przek艂amania. Osobi艣cie uwa偶am j膮 za godn膮 polecenia - ukazuje ona wojn臋 secesyjn膮 w nieco innym 艣wietle ni偶 np. "Wojna secesyjna 1861-1864" Leona Korusiewicza.


Drug膮 pozycj膮 jest "Gettysburg" Grzegorza Swobody, znany z serii Historyczne Bitwy. Moja pozycja zosta艂a wydana w 2010 przez wydawnictwo Attyka. Ma tward膮 opraw臋, wed艂ug autora zawiera wiele materia艂贸w, kt贸re zosta艂y pomini臋te w wydaniach HB, uzupe艂nionych o 艣wie偶e dodatki.
Jak tytu艂 wskazuje, jest to monografia najbardziej znanej bitwy wojny secesyjnej - ostatniego wypadu wojsk Konfederacji, maj膮cego przenie艣膰 dzia艂ania wojenne na terytorium przeciwnika. 
Jednym z wielu rzeczy, jakie utkn臋艂y mi w pami臋ci podczas czytania tej ksi膮偶ki, jest cytat wicehrabiego Wolseleya, odwiedzaj膮cego Ameryk臋 w 1862r.:
"Je艣li nawet ta wojna nie b臋dzie mia艂a innych skutk贸w, to przynajmniej dostarczy ameryka艅skim historykom czego艣, o czym b臋dzie mo偶na pisa膰, i uratuje ich od dziecinady opisywania szczeg贸艂贸w potyczek w le艣nych ost臋pach lub w g贸rach Meksyku tak, jakby to by艂y bitwy pod Waterloo czy Solferino".
Musz臋 przyzna膰, 偶e mia艂em niez艂y ubaw czytaj膮c powy偶sz膮 jak偶e trafn膮 wypowied藕, zw艂aszcza w kontek艣cie tego, jak sami Amerykanie podchodz膮 do swojej kr贸tkiej (nomen omen) historii.
Na pocz膮tek mamy kr贸tkie wprowadzenie w genez臋 wybuchu konfliktu (bardzo ciekawie zestawia si臋 t臋 cz臋艣膰 ksi膮偶ki z opisywan膮 powy偶ej), po czym przechodzimy do opisu samego starcia. Zosta艂 on podzielony na kilkana艣cie podrozdzia艂贸w o okre艣lonych ramach czasowych. W ka偶dym mamy dok艂adny opis sytuacji na poszczeg贸lnych odcinkach pola bitwy, z powplatanymi komentarzami 偶o艂nierzy i oficer贸w bior膮cych w nich udzia艂.
Ciekawostk膮 jest fakt, 偶e bitwa nie mia艂a tak jednostronnego przebiegu, jak niekt贸rzy s膮dz膮, Konfederaci mieli przynajmniej  pi臋ciokrotnie szans臋 na prze艂amanie pozycji Unii (dwukrotnie prze艂amanie nast膮pi艂o, jednak nie zosta艂o ono wykorzystane). Mo偶na by rzec, 偶e g艂贸wnym powodem pora偶ki wojsk Konfederacji by艂y b艂臋dy w dowodzeniu (widoczny by艂 zw艂aszcza brak Stonewalla Jacksona).
Wed艂ug mnie jest to pozycja godna polecenia wszystkim mi艂o艣nikom tematu. 

艣roda, 24 lipca 2013

Wie艣ci z Borsuczego Gniazda - Kroniki Arkasis: Aurora. Ods艂ona IV

Oto kolejna porcyjka nowo艣ci z Badger's Nest, dotycz膮ca ich najnowszej produkcji.

Oto wszyscy (tudzie偶 prawie wszyscy) ch臋tni, b臋d膮cy pod koniec sierpnia w okolicach Wroc艂awia, mog膮 wpa艣膰 do Mi艂ocic Ma艂ych na konwent postapokaliptyczny Zakonki, aby uczestniczy膰 w pierwszym oficjalnym spotkaniu z Borsukami.

Na fejsbukowej stronie Gniazda pojawi艂a si臋 nast臋puj膮ca informacja:
"W dniach 23-25 sierpnia w Mi艂ocicach Ma艂ych (okolice Jelcza-Laskowic) odb臋dzie si臋 konwent postapokaliptyczny Zakonki, na kt贸ry serdecznie zapraszamy, a w pi膮tek 23.08 wieczorem mo偶na b臋dzie zagra膰 w "Auror臋" i ..., ale to ju偶 niech pozostanie niespodziank膮."

Link do strony konwentowej z programem imprezy:

Z moich tajnych informacji wynika, 偶e spotka艅 b臋dzie wi臋cej. Zagl膮dajcie wi臋c, szczeg贸艂y niebawem!

艣roda, 17 lipca 2013

16 艁PG - Bitwa pod Now膮 Cushim膮 (Full Thrust)

W niedziel臋 skorzystali艣my z okazji, 偶e w 艁DKu odbywa艂 si臋 16 ju偶 艁贸dzki Port Gier, i zjawili艣my si臋 tam z Full Thrustem. Tym razem zaopatrzeni byli艣my w nowe maty (odebrane na Pyrkonie), wyci臋te asteroidy oraz pomalowane floty.
W zwi膮zku z zaostrzaj膮c膮 si臋 sytuacj膮 w sektorze Nowy Pacyfik, i wzrastaj膮c膮 gro藕b膮 desantu si艂 Imperium Japo艅skiego, dow贸dztwo floty EWS postanowi艂o przebazowa膰 do Newport Artur zesp贸艂 uderzeniowy. Niestety, w trakcie przygotowa艅 wysz艂y na jaw usterki w niekt贸rych okr臋tach, i w efekcie do celu wyruszy艂a mocno uszczuplona grupa. Udawa艂o jej si臋 niepostrze偶enie (przynajmniej w mniemaniu oficer贸w EWS) przemyka膰 poza zasi臋giem si艂 Imperium. Ostatnim etapem podr贸偶y mia艂o by膰 dotarcie do systemu Korea艅skiego, opanowanego przez Japo艅czyk贸w, i wykonanie skoku do Newport Artur. Niestety, wyprawa przesta艂a by膰 tajemnic膮, i na grup臋 okr臋t贸w EWS czeka艂a flotylla nieprzyjaciela...
Do gry wzi臋li艣my m贸j scenariusz Nowa Cushima, kt贸rego pierwsze testy odby艂y si臋 na Pyrkonie. W贸wczas nie wszystko posz艂o nam tak, jak planowa艂em, ale nauczony do艣wiadczeniem dokona艂em kilku korekt i przyst膮pili艣my do gry.
Dwie g艂贸wne zmiany to, po pierwsze, ograniczenie liczby okr臋t贸w do ilo艣ci umo偶liwiaj膮cej w miar臋 sprawn膮 gr臋 dw贸m osobom, a po drugie - wprowadzenie limitu czasowego dla gracza stron膮 EWS (tak, jej brak po艂o偶y艂 nam gr臋 na Pyrkonie). Zadaniem Sky'a by艂o doprowadzi膰 okr臋ty do strefy skoku do nadprzestrzeni (czyli na drugi koniec sto艂u) w ci膮gu 6 tur, a moim przeszkodzi膰 mu. Dla smaczku (i aby uniemo偶liwi膰 kolejne przegi臋cie scenariusza) ograniczy艂em pr臋dko艣膰 podczas wykonywania skoku do 4. Dzi臋ki temu nie b臋dzie problemu z sytuacj膮, gdy flota EWS w ci膮gu 3-4 tur przemknie przez plansz臋 jak kometa.
Sky wybra艂 si艂y EWS, mnie przypad艂o dowodzenie Imperium Japo艅skim. Si艂y czerwonoarmist贸w to BDN klasy Morov, CH klasy Xinglong i DDH klasy Kunlun. Si艂y japo艅skie to BB klasy Yamato, 3x CP klasy Ronin, DD klasy Soyokaze oraz 5x FF klasy Ashigaru.

Swoje lekkie si艂y umie艣ci艂em za asteroidami, jedynie Yamato znajdowa艂o si臋 na drodze grupy Sky'a. 
Pierwsza tura to ruch jednostek EWS do przodu. Z mojej strony wypu艣ci艂em grup臋 my艣liwc贸w z mojego pancernika.
Druga tura to wymiana ognia na najdalszym dystansie pomi臋dzy jednym z moich Ronin贸w, a Xinglongiem. Reszta jednostek nie mia艂a zasi臋gu. Jednocze艣nie wyda艂em rozkaz, aby pozosta艂e Roniny oraz Soyokaze wysz艂y z ukrycia i pod膮偶y艂y na spotkanie przeciwnika.

W trzeciej turze rozpocz臋艂a si臋 prawdziwa walka. Na pocz膮tku wystrzeli艂em cztery salwy rakiet - dwie z Soyokaze i dwie dalekiego zasi臋gu z Yamato. Jedna salwa nie trafi艂a, jedna obra艂a za cel Xinglonga, dwie Kunluna. Pomimo huraganowego ognia system贸w obrony bezpo艣rednich (艂膮cznie 11 kostek!) kilka rakiet zdo艂a艂o si臋 przedrze膰. Xinglong otrzyma艂 4 trafienia, natomiast Kunlun 11, co praktycznie zamieni艂o go w lataj膮cy wrak (pad艂y wszystkie systemy podstawowe poza nap臋dami, jednym SOBem i SKO). Dzi臋ki wygraniu inicjatywy rozpocz膮艂em ostrza艂 z jednego z Ronin贸w. Za cel g艂贸wny obra艂em Xinglonga, jedynie dwie baterie wycelowa艂em w Kunluna. Niszczyciel Sky'a znikn膮艂 w b艂ysku eksplozji, natomiast ci臋偶ki kr膮偶ownik zaliczy艂 pierwszy pr贸g uszkodze艅. Sky skoncentrowa艂 sw贸j ogie艅 na Yamato, jednak bez wi臋kszych efekt贸w.

Czwarta tura i zn贸w wygrywam inicjatyw臋. Najpierw wykona艂em ruch my艣liwcami. Oczywi艣cie by艂y to japo艅skie my艣liwce modyfikowalne, wi臋c przed atakiem zosta艂y przekszta艂cone na szturmowe. Obiektem ataku by艂 nietkni臋ty Morov. Ostrza艂 SOB贸w zniszczy艂 mi dwa my艣liwce, pozosta艂e nie zda艂y testu morale, wi臋c eskadra wycofa艂a si臋. Ponowny ostrza艂 Xinglonga - drugi pr贸g krytyczny, i w wyniku uszkodze艅 odmawia pos艂usze艅stwa FTL oraz obydwa SKO. Tym samym kr膮偶ownik zostaje wy艂膮czony z walki, a wszystkie moje si艂y kieruj臋 przeciwko Morovowi. Jego podw贸jne os艂ony nie u艂atwiaj膮 mi zadania, jednak dobre rzuty (艂膮cznie trzy razy w tej grze mia艂em trzykrotnie przerzucane 6, co wcze艣niej przydarza艂o mi si臋 raz na kilka gier!) spowodowa艂y, 偶e w pancerzu i kad艂ubie pojawia艂o si臋 coraz wi臋cej uszkodze艅. W odpowiedzi m贸j Yamato zaliczy艂 pierwszy pr贸g, w wyniku czego straci艂 jedn膮 bateri膮 klasy 3, SOBa oraz wyrzutni臋 pocisk贸w niekierowanych.

Pi膮ta tura okaza艂a si臋 ostatni膮. Na samym pocz膮tku przypomnia艂em sobie o drobiazgu zwanym HDC, zamontowanym na moim Yamato. Drobna korekta ustawienia mojego pancernika, i Morov zalicza trafienie zadaj膮ce 8 punkt贸w uszkodze艅 (nota bene max warto艣膰, jak膮 mog艂em mu zada膰 przy dw贸ch sprawnych os艂onach). Kolejne trafienia zmi臋kczaj膮 nieco Sky'owego BDNa, kt贸ry w odpowiedzi dalej prowadzi ostrza艂 mojego Yamato. Drugi pr贸g uszkodze艅, i zostaje zniszczone HDC. Jednak w odpowiedzi moje kr膮偶owniki koncentruj膮 ogie艅 na Morovie, kt贸remu po przekroczeniu r贸wnie偶 drugiego progu nawala m.in. FTL. Maj膮c oba okr臋ty z niesprawnymi nap臋dami pod艣wietlnymi, Sky po pr贸bach ich naprawy poddaje si臋.

Kolejny scenariusz, w kt贸rym historia zatoczy艂a ko艂o. Mo偶na oczywi艣cie stwierdzi膰, 偶e EWS nie mia艂o szans, i faktycznie, je偶eli jakie艣 mia艂o, to bardzo niewielkie. Jednak w 1905 r. Rosjanie mieli podobne szanse.

Wnioski:
- HDC jest pot臋偶n膮 broni膮, nie bardzo wyobra偶am sobie montowanie jej na lekkich okr臋tach,
- jedno skrzyd艂o my艣liwc贸w w starciu z okr臋tami wyposa偶onymi w systemy SOB i SKOB nie ma zbyt wielkich szans na skuteczny atak (pami臋ta膰 nale偶y, 偶e w naszych grach zasada my艣liwskiego morale jest ca艂y czas u偶ywana)
- wykorzystywanie terenu przez jednostki, zw艂aszcza lekkie, ma du偶e znaczenie,
- fart w rzutach kostkami (swoich i przeciwnika) jest bardzo przydatny - trzykrotne przerzucanie 6 na jednej ko艣ci daje efekty nawet przy 2 poziomie os艂on, natomiast ca艂kowite wy艂膮czanie komputer贸w celowniczych na okr臋tach Sky'a uwa偶am ju偶 praktycznie za norm臋 (zgodnie z jednym z praw Murphy'ego - nie wierz w cuda, polegaj na nich ;)) - czy偶by atak cylon贸w? ;),
- gra na gwiezdnej macie, z asteroidami i ca艂kowicie pomalowanymi modelami (mo偶e nie ca艂kowicie odzwierciedlaj膮cymi to, co by艂o na schematach, jednak dla ludzi z z zewn膮trz przygl膮daj膮cych si臋 grze nie mia艂o to znaczenia) to prawdziwa przyjemno艣膰.
I ten ostatni wniosek jest chyba najwa偶niejszy ze wszystkich ;)

PS. Niestety nasz portal BT i FT - Solaris7 - jest nadal niedost臋pny. Mam nadziej臋, 偶e nied艂ugo wr贸ci cho膰 nasze forum.

niedziela, 14 lipca 2013

Wie艣ci z Borsuczego Gniazda - Kroniki Arkasis: Aurora. Ods艂ona III - s艂贸w par臋 o mechanice

Kowalski, raport taktyczny!
Serwuj臋 Wam dzi艣 to, na co zapewne wi臋kszo艣膰 czeka艂a, a nieliczni aktywnie si臋 domagali - zarys mechaniki gry!
Na pocz膮tku pragn臋 zaznaczy膰, 偶e nie mia艂em jeszcze okazji mie膰 gry w r臋ce, a sw贸j wyw贸d opieram na materia艂ach podes艂anych mi przez ch艂opak贸w z Badger's Nest. Gdy tylko jednak egzemplarz testowy trafi w moje 艂apki, uracz臋 Was moj膮 recenzj膮, a wybra艅cy b臋d膮 mieli szans臋 uczestniczy膰 w moich testach.

Elementy gry

Gra sk艂ada膰 ma si臋 z kart i 偶eton贸w. A wi臋c Azie, wygl膮da na to, 偶e nie jest to Runewars (przynajmniej nie "patrz膮c" na zawarto艣膰 pude艂ka). Bardzo podobnie rzecz ma si臋 np. w grze Anio艂 艢mierci (karciana wersja Space Hulka).
Zacznijmy od kart. Mamy tu podzia艂 na cztery grupy.
Pierwsza z nich to grupa o roboczej jeszcze nazwie Stolice. S膮 to regiony startowe dost臋pne dla ka偶dej nacji. Przyk艂adem by艂a karta prezentowana przeze mnie w ostatnim wpisie.
Druga grupa to Regiony. Z nich budujemy plansz臋. Dzi臋ki temu, 偶e uk艂adane s膮 one zakryte, uzyskujemy co艣 na kszta艂t fog of war. Regiony s膮 czterech typ贸w, przypisanych do ka偶dej z ras. Aby kontrolowa膰 region, musi znajdowa膰 si臋 na nim przynajmniej jedna jednostka (przyk艂adowy rysunek prezentowa艂em Wam w pierwszym wpisie). Co daje nam kontrola nad regionem? Tak jest - surowce, potrzebne do wykonywania akcji.
Trzeci膮 grup膮 kart s膮 karty rozkaz贸w. Zawieraj膮 one modyfikatory do walki oraz tekst specjalny. Po zagraniu kart s膮 one odrzucane, a po odrzuceniu wszystkich tasujemy je i zn贸w mamy do dyspozycji komplet (mechanizm jest znany cho膰by z Gry o tron, gdzie wed艂ug mnie sprawdza si臋 bardzo dobrze).
Czwarta grupa to karty zakl臋膰. Odkrywamy je, p艂ac膮c za nie odpowiedni膮 ilo艣膰 zasob贸w. Najta艅sze zakl臋cie ma taki sam efekt dla wszystkich nacji (r贸偶ni si臋 grafik膮), dro偶sze s膮 ju偶 bardziej wyspecjalizowane. Czar mo偶na wykorzysta膰 raz, p贸藕niej za jego aktywacj臋 nale偶y zn贸w zap艂aci膰. Poni偶ej prezentuj臋 kart臋 zakl臋cia pierwszego poziomu dla Skyggliv:

Teraz s艂贸w kilka o 偶etonach.
Pierwsza grupa to wymienione ju偶 jednostki armii. Mamy mie膰 do dyspozycji 3 poziomy jednostek (najni偶szy poziom najliczniejszy, czyli standardowo) oraz uberszefa. Ich cel, poza kontrol膮 teren贸w, jest prosty - znale藕膰 i zniszczy膰 wroga.
Druga grupa to surowce. Ka偶dy region ma sw贸j rodzaj surowca, a ka偶da z ras jest w stanie w pe艂ni wykorzysta膰 tylko sw贸j surowiec. Reszta to surowce neutralne, wykorzystywane do wybranych akcji.

Rozgrywka

Gr臋 rozpoczynamy od roz艂o偶enia planszy. W zale偶no艣ci od ilo艣ci graczy, tasujemy tyle rodzaj贸w region贸w, i rozk艂adamy z nich symetryczn膮 map臋. Dok艂adny opis wraz z graficznym odwzorowaniem pojawi si臋 w instrukcji.
A oto spis akcji, jakie b臋d膮 dost臋pne w grze:
- ruch armii (nie b臋dzie wymaga艂 zu偶ycia surowc贸w),
- werbowanie jednostek,
- odkrywanie/rozwijanie osad,
- nauka zakl臋膰 i ich u偶ywanie,
- i s贸l ka偶dej gry strategicznej - TOCZENIE BITEW oraz wydawanie rozkaz贸w (r贸wnie偶 nie b臋dzie wymaga艂o zu偶ycia surowc贸w).

*  *  *

A na stronie wydawnictwa pojawi艂y si臋 nowe rysunki jednostek - gigant, drzewiec i paladyn (ten ostatni jest chyba pierwsz膮 upublicznion膮 ilustracj膮 do Aurory). Zapraszam do ogl膮dania, link w pierwszym artykule o Kronikach.

Na koniec pozwol臋 sobie zacytowa膰 Paw艂a z Badger's Nest, wyja艣niaj膮cego, czemu gra ma tak膮 a nie inn膮 form臋 wydawnicz膮: "Skoro tak blisko temu do area control to dlaczego nie ma porz膮dnej kartonowej planszy i tony plastikowych figurek? Odpowied藕 jest prosta. Dzi臋ki kartom mapy s膮 rozk艂adane losowo, wi臋c przy ka偶dej grze trzeba dopasowywa膰 strategi臋 do dost臋pnych aktualnie zasob贸w, do tego ten fog of war ;) , a 艂adne kolorowe, ca艂kiem spore 偶etony maj膮 szans臋 wygl膮da膰 na stole lepiej ni偶 niepomalowane figurki :) No i czynnik ekonomiczny. Ewentualni klienci mog膮 kupi膰 fajn膮, prost膮, strategiczn膮 gr臋 za mniej ni偶 po艂ow臋, a nawet 1/3 ceny typowego area control."

pi膮tek, 12 lipca 2013

Wie艣ci z Borsuczego Gniazda - Kroniki Arkasis: Aurora. Ods艂ona II

Musz臋 na pocz膮tku przyzna膰, 偶e zainteresowanie Kronikami by艂o spore. Co prawda komentarze pojawi艂y si臋 jedynie od sta艂ych wy偶eraczy i spamer贸w rodem z Sola ;)  (zawsze mile widzianych ;)), ale mam nadziej臋, 偶e pojawi膮 si臋 te偶 inne.

Dzi艣 zaprezentuj臋 Wam kolejn膮 porcj臋 smaczk贸w dotycz膮cych Kronik Arkasis. A wi臋c zaczynamy!

*  *  *

Autorem ilustracji do gry jest p. Aleksander Karcz. Poni偶ej zamieszczam link do profilu na digarcie, gdzie mo偶ecie obejrze膰 nie tylko prace stworzone na u偶ytek Aurory.


Zdecydowanie polecam!

*  *  *

A oto porcja fluffu. Kto wie, mo偶e kiedy艣 rozro艣nie si臋, i b臋dzie rozpoznawalny jak Warcraft czy Warhammer.
"Roku 3145 III ery Legion Mroku wype艂niaj膮c wol臋 swoich pan贸w, zwanych Upad艂ymi, rusza na po艂udnie. Jego celem jest unicestwienie wszystkich ras zamieszkuj膮cych krainy poza granicami lodowego mostu, znanego jako „Kraniec ziemi”, jedynego przej艣cia ze skutego wiecznym lodem Skygglivu, wiod膮cego do Arkadii. Bezwzgl臋dnie podporz膮dkowani rozkazom swych pan贸w, nieumarli nios膮 zniszczenie i nieznane dot膮d okrucie艅stwo, przemarzaj膮 ziemi臋, po kt贸rej krocz膮, a lodowy oddech znakuje szlak ich marszu.
Maggradh dostojnie spoziera na Arkadi臋 ze szczyt贸w swych niebosi臋偶nych g贸r. W swych rozlicznych tunelach i podziemnych fortecach daje schronienie s艂yn膮cej z niez艂omno艣ci rasie Krasnolud贸w. Up贸r i wytrwa艂o艣膰 to ich tarcza w obliczu wroga, nawet tak pot臋偶nego jak nieumarli. Ich wzrost nie pomniejsza ich poczucia wy偶szo艣ci nad innymi rasami, a krasnoludzkie przekonanie o prawowitej przynale偶no艣ci przyleg艂ych ziem do ich rasy, kszta艂tuje wrodzon膮 zaciek艂o艣膰 i gotowo艣膰 do walki na 艣mier膰 i 偶ycie.
Bezkresy puszczy Althiagir s膮 terenem wp艂yw贸w rasy dzikich elf贸w. Przy pomocy swej pierwotnej magii rosn膮 one w pot臋g臋 niczym nieokie艂znane korony drzew porastaj膮cych ich 艣wi臋ty las. Ta rz膮dzona przez C贸ry Agira rasa to z艂owieszczy i bezlito艣ni 艂owcy, sprzymierzeni z pozbawionym skrupu艂贸w 艣wiatem natury.
Cesarstwo Ziem Centralnych pod pretekstem walki o dobro og贸艂u wysy艂a swoje armie na p贸艂noc, by ustrzec Arkadi臋 przed atakami legion贸w nieumar艂ych. Kierowani chciwo艣ci膮 ludzie pragn膮 w rzeczywisto艣ci przyw艂aszczy膰 sobie bogactwa i zasoby obecne na atakowanych terenach. Zdobycie region贸w si臋gaj膮cych a偶 po granice z „Kra艅cem ziemi”, uczyni z Imperium najwi臋ksz膮 pot臋g臋 w ca艂ym Arkasis.

Los Arkadii nie zosta艂 jeszcze przes膮dzony. Wszystkie rasy zaciekle d膮偶膮 do zwyci臋stwa, ale tylko ta prowadzona przez pe艂nego rozwagi i sprytu dow贸dc臋 mo偶e zatriumfowa膰. Przekonaj si臋 czy Twoja strategia przyniesie Ci chwa艂臋 zwyci臋zcy czy te偶 ha艅b臋 zwyci臋偶onego."

*  *  *

Ka偶da z frakcji b臋dzie dysponowa艂a na pocz膮tku gry obszarem startowym, roboczo zwanym stolic膮. Dzi艣 zaprezentuj臋 Wam taki obszar dla frakcji Skyggliv:


*  *  *

Na dzi艣 to tyle. Podoba艂o si臋? Nied艂ugo wrzuc臋 kolejn膮 grafik臋, tym razem przedstawiaj膮c膮 przyk艂adow... ale o tym nast臋pnym razem ;)

艣roda, 10 lipca 2013

Apocalipsa 2.0, czyli co tam panie do Space Marines

Genialny Wydawca nie zwalnia tempa. Na dniach odpalona zosta艂a kolejna (druga chyba, lub trzecia licz膮c update/remix) edycja dodatku z megabitwami w 28mm, czyli Apocalipsa. O swoich odczuciach wzgl臋dem GW pisa艂 nie b臋d臋, gdy偶 raz, 偶e nie powiedzia艂bym niczego, co ju偶 zosta艂o powiedziane, a dwa, 偶e nie zrobi艂bym tego tak trafnie jak np. FireAnt na swoim blogu.
Dlatego te偶 przejd臋 od razu do rzeczy, a mianowicie - do wylania swoich odczu膰 na temat nowych figurek do armii Space Marines, czyli Chapter Master贸w. Zostali艣my uraczeni czterema nowymi wzorami, kt贸re, jako wytrawny kolekcjoner, zaraz naby艂em.

poniedzia艂ek, 8 lipca 2013

Wie艣ci z Borsuczego Gniazda - Kroniki Arkasis: Aurora. Ods艂ona I

Mi艂o mi poinformowa膰, 偶e jaki艣 czas temu jeden z moich znajomych, wraz z dw贸jk膮 ziomk贸w, rozpocz膮艂 trudn膮 drog臋 bycia sobie samemu sterem, 偶eglarzem, okr臋tem, czyli, m贸wi膮c kr贸tko - za艂o偶y艂 w艂asn膮 dzia艂alno艣膰. Te偶 mi rewelacja, stwierdzicie, praktycznie ka偶dy zna kogo艣, kto ma firm臋. Owszem, jednak ma艂o kt贸ra zajmuje si臋 tworzeniem gier planszowych! A zwie si臋 ona, nomen omen... Badger's Nest! Jak tu wi臋c nie wyci膮gn膮膰 pomocnej 艂apy?
Sk膮d tu (kolejny ;)) borsuk? O tym, by膰 mo偶e, opowie kiedy艣 sam tw贸rca.

Pierwszym tytu艂em, nad kt贸rym ch艂opaki pracuj膮, s膮 "Kroniki Arkasis: Aurora". Jest to gra strategiczna, w kt贸rej wcielamy si臋 we w艂adc臋 jednej z kilku ras rodem z autorskiego 艣wiata fantasy, a naszym celem jest uzyskanie dominacji nad Arkasis. Rekrutujemy armie, budujemy miasta, odkrywamy coraz pot臋偶niejsze zakl臋cia i toczymy krwawe wojny o terytoria. Brzmi znajomo? Owszem, ale zwyci臋skiego sk艂adu si臋 nie zmienia, jak mawiaj膮 trenerzy chyba wszystkich dyscyplin zespo艂owych. Wed艂ug autora, grze bli偶ej jest do ameritrash, ni偶 do euro.

Jedn膮 z ras dost臋pnych w grze s膮 Skyggliv, czyli nekromanci. Poni偶ej jedna z grafik, jakie zamieszczane s膮 na 偶etonach jednostek:
Jak mo偶na si臋 domy艣le膰, jednostk膮 t膮 jest nekromanta.

Mog臋 si臋 nieskromnie pochwali膰, 偶e powy偶sza grafika dost臋pna dla og贸艂u jest na razie tylko u mnie, i nie b臋dzie jedyn膮! 
Je偶eli macie pytania - piszcie. Autorzy na pewno je otrzymaj膮, i postaram si臋 zamie艣ci膰 ich odpowiedzi.
Je偶eli zainteresowa艂a Was nowa polska produkcja, zapraszam do 艣ledzenia stron Wydawnictwa oraz mojego bloga. B臋d臋 sukcesywnie dorzuca艂 nowe wie艣ci na temat gry, a by膰 mo偶e r贸wnie偶 opisz臋 wra偶enia po testach wersji finalnej.

Poni偶ej zamieszczam linki do twarzowej ksi膮偶ki z profilami Wydawnictwa oraz jego debiutanckiego tytu艂u:


niedziela, 30 czerwca 2013

Borsucze zakupy

Porz膮dki u mnie id膮 pe艂n膮 par膮, i nie bardzo jest czas na granie. Wi臋c, wzoruj膮c si臋 na licznych obserwowanych przeze mnie blogach, prezentuj臋 rzeczy, kt贸re uda艂o mi si臋 pozyska膰 w przeci膮gu ostatniego p贸艂 roku. A troch臋 si臋 tego uzbiera艂o ;)

Warmachine

Tu do mojej armii religijnych fanatyk贸w dosz艂y:
- wraki

- oficer i sztandarowy do Exemplar Errant贸w

- Seneschal do Errant贸w

- Intercessor Kreoss
Wszystkie modele jeszcze w pude艂kach, st膮d zamieszczam zdj臋cia pogl膮dowe. Gdy p贸jd膮 na warsztat, na pewno wrzuc臋 swoje fotki.

Warhammer 40k

Tu ju偶 polowa艂em na alledrogo, i uda艂o mi si臋 z艂apa膰 czterech starych devastator贸w rodem z drugiej edycji - dwa dzia艂a laserowe i dwa ci臋偶kie boltery. Nawet ich z opakowania nie wyci膮gn膮艂em.

Opr贸cz tego, od Sky'a likwiduj膮cego swoj膮 kolekcj臋 figurek GW (Sky, kto by pomy艣la艂...) naby艂em zestaw Pancerze przez wieki.


Epic Armageddon

Tu "tylko" dwa Baneblade'y. Niestety, aukcja-marzenie z praktycznie kompletn膮 armi膮 IG przesz艂a mi ko艂o nosa :( No trudno, trzeba polowa膰 dalej.


Necromunda

A to modele, kt贸re r贸wnie偶 naby艂em z likwidowanej kolekcj臋 GW - 12 Adeptus Arbites! W oddziale jest jeden dow贸dca z shotgunem, czterech zwyk艂ych gliniarzy z shotgunami, pi臋ciu z bolterami i dw贸ch z granatnikami.
Nic nie wskazuje na to, 偶ebym zacz膮艂 gra膰 w Necro (nie bardzo mam nawet z kim gra膰 w Modheima moj膮 band膮 Tomb King贸w), ale modele te zawsze mi si臋 podoba艂y, wi臋c w wolnej chwili zostan膮 pomalowani i postawieni na p贸艂ce.

BattleTech

Tu z nowo艣ci z RP pojawi艂y si臋 Daishi (resculp), Predator oraz Tresher. Czyli Blood Spirit wci膮偶 si臋 wzmacnia!

A tu GW odpali艂o Apokalips臋, w kt贸rej jest kilka 艣wietnych modeli (np. modele czterech Master of the Chapters, fortyfikacje). Mam zamiar sprawi膰 sobie par臋 z tych rzeczy. Opr贸cz tego mam spore braki we W艂adcy Pier艣cieni LCG (trzy du偶e dodatki i bodaj偶e ju偶 trzy ma艂e). A w Cadwallonie pojawi艂y si臋 nowe modele do DKoK... ech, tylko czasu i got贸wki brak.

niedziela, 23 czerwca 2013

Full Thrust - LRPT contra AMT

Dzi艣, korzystaj膮c z wolnego wieczornego popo艂udnia, postanowi艂em nieco odkurzy膰 m贸j system numer 1, czyli Full Thrusta. Niestety, b臋dzie to relacja stricte opisowa, gdy偶 w ferworze walki (i mielenia j臋zorami) nie zrobili艣my ze Sky'em 偶adnych zdj臋膰.
 Flota Syndykatu
Jako, 偶e na razie nie jestem specjalnie przygotowany do zabaw w scenariusze, na tapet臋 posz艂a klasyczna (i og贸lnie lubiana) wyrzynka. By艂y to jednocze艣nie pierwsze nie艣mia艂e pr贸by mojej najnowszej floty - Syndykatu - opartej na modelach Chrupk贸w. Ich statki b臋d膮 opiera膰 si臋 na technologii Stealth oraz torpedach plazmowych (standardowych i dalekiego zasi臋gu). Brzmi znajomo? 呕e niby Jude in the Space te偶 tak maj膮? No to widocznie Syndykat przenikn膮艂 do Mossadu.
Pod moim dow贸dztwem by艂y dwie fregaty klasy Ra'an, dwa niszczyciele klasy Tzayad oraz pancernik klasy Sabra (wersja z dwoma LRPT). Nie bardzo mia艂em czas na tworzenie nowych schemat贸w, wi臋c do test贸w u偶y艂em gotowc贸w z New Israel. Przeciwko mnie stan臋艂o UNSC: dwie korwety klasy Warrior, dwa niszczyciele klasy Lake Mk. I, ci臋偶ki kr膮偶ownik klasy Reaver oraz lekki lotniskowiec klasy Star z dwoma skrzyd艂ami my艣liwc贸w konwencjonalnych i dwoma skrzyd艂ami szturmowymi. Punktami si臋 nie przejmowali艣my (prawd臋 m贸wi膮c, to nie pami臋tam ju偶, kiedy ostatnio grali艣my na tzw "r贸wne punkty" ;) ).
Pocz膮tek to ostrza艂 od pierwszej tury z mojego pancernika kr膮偶ownika Sky'a, jednak bez efekt贸w. Za to gdy graser na Reaverze wszed艂 w zasi臋g, jedna z moich fregat wyparowa艂a. zbli偶ali艣my si臋 do siebie kursem kolizyjnym, wi臋c do艣膰 szybko do g艂osu dosz艂y pozosta艂e okr臋ty. 
W mi臋dzyczasie Sky uruchomi艂 swoje my艣liwce, kt贸re opad艂y ze wszystkich stron m贸j zwarty szyk pancernika i niszczycieli (fregata wysforowa艂a si臋 nieco z boku). Dwa skrzyd艂a szturmowe atakowa艂y pancernik, a standardowe bra艂y na cel niszczyciele. Dzi臋ki u偶ywaniu zasady morale my艣liwskiego, ataki nie by艂y tak zab贸jcze, jak zwykle. Tym bardziej, 偶e obrona bezpo艣rednia by艂a do艣膰 skuteczna, i ko艅ca walki dotrwa艂a jaka艣 1/4 my艣liwc贸w.
Okr臋ty Sky'a koncentrowa艂y ogie艅 na moim pancerniku, ja natomiast przyj膮艂em swoj膮 standardow膮 taktyk臋. Niestety, nie doprowadzi艂em jej do ko艅ca, co ostatecznie zem艣ci艂o si臋 na mnie. W czwartej turze uda艂o mi si臋 wygra膰 inicjatyw臋, i skoncentrowana salwa z pancernika zniszczy艂a oba Lake'i (baterie klasy 2) oraz nadgryz艂a kr膮偶ownik (LRPT). I tu pope艂ni艂em pierwszy b艂膮d (Sky z reszt膮 te偶 - zapomnia艂 odpali膰 AMT). M贸j niszczyciel (drugi by艂 praktycznie dopalaj膮cym si臋 wrakiem po ostatnim ataku my艣liwc贸w), zamiast strzela膰 w korwety, zacz膮艂 dobija膰 Reavera. Samotna fregata nie zdo艂a艂a zniszczy膰 Warriora, zada艂a mu tylko 2 punkty obra偶e艅 (bez wp艂ywu na dalsz膮 walk臋). W pi膮tej turze m贸j przeciwnik b艂臋du nie pope艂ni艂, i wystrzeli艂 salw臋 AMT idealnie w miejsce, gdzie znalaz艂 si臋 m贸j pancernik. Efekt - zero sz贸stek na kostkach z SOB, 20 punkt贸w obra偶e艅 i m贸j pancernik znika w kuli ognia. Niszczyciel zdo艂a艂 jeszcze zada膰 kilka punkt贸w uszkodze艅 Reaverowi, zanim podzieli艂 jego los (dwukrotny przerzut kostki z baterii energetycznej nie zdarza si臋 cz臋sto, a w zupe艂no艣ci wystarcza do zniszczenie jednostki klasy DD). Na placu boju pozosta艂a tylko moja fregata, wi臋c po oddaniu ostatniego strza艂u zako艅czyli艣my gr臋.

Wnioski:
- AMT jest gro藕ne.
- lekkie jednostki z AMT s膮 bardzo gro藕ne, wi臋c stanowi膰 powinny pierwszy cel na dalekim dystansie (zasada znana mi od dawna, cz臋sto stosowana - z powodzeniem - ale nie tym razem).
- LRPT same wojny nie wygraj膮 - to wci膮偶 s膮 klasyczne torpedy plazmowe, tyle 偶e z wi臋kszym zasi臋giem. Po trafieniu w cel trzeba jeszcze zada膰 sensowne obra偶enia.
- w kolejnym starciu musz臋 przetestowa膰 system Stealth, w po艂膮czeniu z LRPT powinno to nienajgorzej dzia艂a膰.
- 1-2 skrzyd艂a interceptor贸w do os艂ony okr臋t贸w wydaje si臋 by膰 konieczno艣ci膮.
- brakowa艂o mi ci臋偶kich rakiet... no ale nie mo偶na mie膰 wszystkiego. Cho膰 z drugiej strony, to w ko艅cu Syndykat... :D:D:D

wtorek, 18 czerwca 2013

Borsuk is back - Chwaty ods艂ona druga

Prace remontowe przekroczy艂y punkt, w kt贸rym mog臋 zn贸w zacz膮膰 po艣wi臋ca膰 troch臋 czasu na przyjemno艣ci. Efektem by艂o sobotnie spotkanie z Azem (kt贸ry jest autorem zamieszczonych zdj臋膰) i Skoblem celem dalszego zg艂臋biania tajnik贸w Chwat贸w.
Na pierwszy ogie艅 posz艂a potyczka rodem z frontu wschodniego. Jesie艅 1941 roku, apogeum mo偶liwo艣ci Wermachtu. Wojska niemieckie maj膮 wysokie morale, w przeciwie艅stwie do czerwonoarmist贸w, kt贸rzy, spodziewaj膮c si臋 rych艂ej kl臋ski, poddaj膮 si臋 tysi膮cami. W jednej z ma艂ych wiosek, po艣r贸d p贸l i las贸w, niewielki oddzia艂 Krasnej Zwezdy oczekuje na natarcie wojennej machiny spod znaku Hakenkreuza.


Poniewa偶 ostatnim razem (i jednocze艣nie pierwszym) gra艂em nazistami, postanowi艂em dla odmiany obj膮膰 dow贸dztwo soldak贸w. Pod moj膮 komend膮 by艂y trzy dru偶yny po pi臋膰 modeli, w tym dwa dektariewy oraz snajper, wsparcie w postaci maxima i mo藕dzierza 82 mm oraz obserwatora artylerii. Moje morale by艂o niskie (cho膰 dzi臋ki niez艂ym w sumie rzutom na starcie jednostek o ponadprzeci臋tnej renomie by艂o ca艂kiem sporo), co nie藕le odzwierciedla艂o historyczne realia.

Przeciwko mnie stan膮艂 Az z trzema dru偶ynami, maj膮cy dwa MG42, obserwatora artylerii z radiostacj膮 oraz snajpera. Obaj mieli艣my po gwie藕dzie, jednak jak si臋 p贸藕niej okaza艂o, nie odegra艂y one specjalnej roli w tym starciu (a przynajmniej moja).

Skobel, jako znawca tematu i zasad, czuwa艂 nad czysto艣ci膮 i p艂ynno艣ci膮 rozgrywki. Celem rozgrywki by艂o przej臋cie kontroli przez Aza nad dwoma flagami (sowieck膮 i nazistowsk膮) w ci膮gu 8 tur, moim - jak mo偶na si臋 domy艣le膰 - uniemo偶liwienie mu tego.
Przez pierwsze dwie - trzy tury usi艂owa艂em wczu膰 si臋 w gr臋, i przypomnie膰 sobie og贸ln膮 mechanik臋. Skutek by艂 taki, 偶e jedynym sensownym posuni臋ciem by艂o ustawienie maxima na skraju lasu na wschodzie, gdzie skutecznie do ko艅ca gry ryglowa艂 drog臋 i nie pozwoli艂 przedosta膰 si臋 jednostkom Aza (cho膰 by艂a to bro艅 czysto psychologiczna - ani razu nie zosta艂a u偶yta).

Poza tym zacz膮艂em ponosi膰 straty od ostrza艂u zar贸wno z broni osobistej, jak i artylerii, gdy stara艂em si臋 obsadzi膰 dru偶yn膮 dom na p贸艂nocnej stronie ulicy.


Az zdo艂a艂 obsadzi膰 cha艂upk臋 w zagrodzie, i gdy moi czerwonoarmi艣ci ruszyli do szturmu, zostali przywitani skutecznym ogniem.

W drugiej ju偶 grze moja gwiazda zrobi艂a ni mniej, ni wi臋cej, tylko efektownie umar艂a. Podobnie post膮pi艂 jeden z obs艂uguj膮cych dektariewa. Drugi, wraz z trzema kompanami (w tym obserwatorem artylerii) obsadzili po艂udniowy kraniec zagrody.

Obserwator przekaza艂 koordynaty do ostrza艂u, i ju偶 pierwszy ostrza艂 mo藕dzierzowy przyni贸s艂 efekt - dzi臋ki dobremu zniesieniu pocisk trafi艂 w 艣rodek najdalej wysuni臋tego na zach贸d budynku, w kt贸rej ukrywa艂 si臋 jeden z atakuj膮cych. Parafrazuj膮c cytat z milicyjnych notatek s艂u偶bowych, "gdy spad艂 mu na g艂ow臋 granat, nie wymy艣li艂 nic bardziej sensownego, wi臋c umar艂".


W tym czasie moja weso艂a kompania w sile 6 ch艂opa opanowa艂a stodo艂臋 w centrum zagrody (z jej wn臋trza dobiega艂y podobno pijackie wrzaski w stylu "m贸贸贸j jest ten kawa艂ek stodo艂yyyy").


Stamt膮d te偶 kilkukrotnie przeprowadza艂em pr贸by wyeliminowania bez w膮tpienia postaci numer jeden tej gry - Azowego strzelca, kt贸ry dziesi膮tkowa艂 (dos艂ownie) moje si艂y.

Skutek by艂 taki, 偶e pojawi艂o si臋 wi臋cej rannych, a ja zaleg艂em w obronie i oczekiwaniu na atak, kt贸ry nast膮pi膰 musia艂.

Obstawienie obu wej艣膰 oraz okna przez so艂dak贸w w postawie strzeleckiej przystopowa艂o marsz Aza. Jeden z usuryjskich strie艂ok贸w, czaj膮cych si臋 za zabudowaniami w p贸艂nocnej stronie wsi zdo艂a艂 odstrzeli膰 Azow膮 gwiazd臋, dzi臋ki czemu z艂apa艂em pul臋 3 kostek mocy ;) (specjalne ko艣ci, dzi臋ki kt贸rym mo偶na wygra膰 gr臋 - wykonuj膮c rzuty na koniec tury, musimy mie膰 wi臋cej sukces贸w ni偶 przeciwnik, i tak przez dwie kolejne tury. W贸wczas okazuje si臋, 偶e Oberkommando der Wermacht rozkaza艂o wycofa膰 si臋 swoim si艂om i obsadzi膰 inny odcinek frontu). W rzutach uzyskuj臋 jeden sukces, Az zero (brak ko艣ci). Kolejna tura to ataki Aza na stodo艂臋, i moja dzielna obrona. na koniec tury udaje mi si臋 uzyska膰 jeden sukces wi臋cej ni偶 Az, i tym samym wygrywam gr臋.
Musz臋 przyzna膰, 偶e zwyci臋stwo by艂o do艣膰 szcz臋艣liwe - dwukrotnie uda艂o mi si臋 odci膮gn膮膰 pi膮tego rannego z pola walki (pi臋ciu rannych w mojej sytuacji uniemo偶liwia艂o mi aktywacj臋 jakiejkolwiek jednostki, co by艂o r贸wnoznaczne z pora偶k膮).
Jednostki wsparcia i bronie specjalne - maxim dobrze ustawiony ryglowa艂 szos臋, i cho膰 nie odda艂 偶adnego strza艂u, to bardzo psu艂 szyki jednostkom przeciwnika. Mo藕dzierz - zero wykorzystania - z艂e rozstawienie, szybka strata jednego z obs艂uguj膮cych, brak przeciwnik贸w w polu widzenia - do poprawki/ dalszego testowania. Diektariewy - jeden zgin膮艂 zanim cokolwiek zrobi艂, drugi skutecznie (cho膰 r贸wnie偶 bez jednego strza艂u) ryglowa艂 po艂udniow膮 cz臋艣膰 wsi. Snajper - kilkukrotnie ostrzeliwa艂 si臋 w biegu z jednostkami przeciwnika (bez efektu), wy艂膮czony z walki po wej艣ciu do p贸艂nocnego budynku. PPSz - niez艂a, szybkostrzelna bro艅, co prawda niezbyt skuteczna tego dnia, jednak posiadaj膮ca niew膮tpliwie spory potencja艂.

Moje b艂臋dy:
- nieznajomo艣膰 zasad powoduj膮ca, 偶e zanim zacz膮艂em si臋 wczuwa膰 w gr臋, moje si艂y stopnia艂y do艣膰 powa偶nie,
- zbytnie rozdrobnienie swoich si艂, przez co skoncentrowany atak stosunkowo 艂atwo prze艂amywa艂 moje pozycje ryglowe.

Spostrzerzenia:
- mo藕dzierz powinien m贸c strzela膰 nie tylko do cel贸w widocznych, ale r贸wnie偶 w konkretny obszar (z odpowiednio pogorszonymi statystykami) - Skobel obieca艂 rozwa偶y膰 powy偶sze.
- u偶ycie granat贸w - kwestia do zastanowienia si臋, czy u偶ycie ich tylko przeciw widocznym celom jest dobre (wyja艣nienie o wychylaniu si臋 zza winkla przez jednego z cz艂onk贸w zespo艂u jest jak dla mnie logiczne).
- brak spisanych zasad powoduje pewien chaos w poczynaniach, przynajmniej na pocz膮tku.

Drugie starcie, to Prochorowka w wersji mini.

Po mojej stronie Pzkw VI Tiger, Hetzer oraz Sdkfz 234/2 Puma, po stronie Aza KW-1, T-34/85 oraz T-26 "Green Frog".


Moi wiarusi spotkali si臋 z weteranami z dywizji pancernej Gwardii. To starcie by艂o zdecydowanie szybsze od poprzedniego, a to za spraw膮 niez艂ych umiej臋tno艣ci naszych za艂贸g. W pierwszej turze Hetzer schowa艂 si臋 za stodo艂臋, puma za domek, a Tygrys wjecha艂 ty艂em w las (co narodzi艂o pierwsze pytanie o mo偶liwo艣ci takowego manewru i jego konsekwencje). Efektem tego by艂o uszkodzenie uk艂adu jezdnego Tygrysa i ograniczenie jego pr臋dko艣ci. Druga tura to przybli偶enie si臋 KW-1, i wyjazd Tygrysa na jego spotkanie z zamiarem jego zniszczenia (ehhh, stare nawyki z m艂otka).


Niestety, rzuty Aza na Wr贸g w polu widzenia by艂y lepsze, i w efekcie m贸j czo艂g zosta艂 unieruchomiony, a ca艂a za艂oga, poza dzia艂onowy, uciek艂a. w tym czasie T-34 i 偶aba posuwa艂y si臋 w moj膮 stron臋 pod os艂on膮 drzew. Trzecia tura, i m贸j mierzony strza艂 zrywa g膮sienic臋 KW-1 unieruchamiaj膮c go.

W odpowiedzi T-34 wypatrasza Tygrysa, i zaczyna si臋 robi膰 niemi艂o. Wra偶enie to pog艂臋bia si臋, gdy T-34 taranuje stodo艂臋 (druga kwestia nie przewidziana przez Skobla), wyje偶d偶a za plecy Pumy, i niszczy jej silnik.


Odpowiadam obracaj膮c si臋 Hetzerem i odstrzeliwuj膮c silnik pogromcy moich dw贸ch jednostek. 呕abcia, po dojechaniu do lepianki, rozpoczyna ostrzeliwanie mojej ostatniej maszyny, stoj膮cej w szczerym polu.
 Sk膮d wyje偶d偶a czo艂g? Znienacka ;)

Odpowiadam ogniem, i po trwaj膮cej trzy tury wymianie argument贸w udaje mi si臋 zako艅czy膰 jej 偶ywot. Przeciwko mnie pozosta艂 tylko unieruchomiony KW-1, wi臋c zako艅czyli艣my na tym nasze starcie. Tak wi臋c starcie pomi臋dzy komuchami a nazistami wygra艂a... czechos艂owacka my艣l techniczna ;)

Spostrze偶enia:
- w por贸wnaniu do piechoty czo艂gi s膮 niszczone bardzo szybko (mog艂y mie膰 na to wp艂yw nasze ca艂kiem niez艂e statystyki, by膰 mo偶e przy przeci臋tnych by艂oby inaczej),
- kolejny raz sugerowa艂em si臋 zasadami z innych gier, co si臋 zem艣ci艂o do艣膰 brutalnie.

Kolejne starcie planujemy zrobi膰 w wersji po艂膮czonych si艂 piechoty i pojazd贸w, my艣l臋 偶e b臋dzie to najlepszy spos贸b na stwierdzenie grywalno艣ci zasad obu formacji.A kto wie, mo偶e uda mi si臋 ju偶 wystawi膰 sw贸j oddzia艂 ;)