Quelle meilleure IA pour faire la guerre ?

Le robot assassin Mark 13 dans le film Hardware (Richard Stanley, 1990), film d’horreur post-apocalyptique et cyberpunk oĂą jouent Iggy Pop et Lemmy de Motörhead, et oĂą on entend de la musique de Public Image Limited, entre autres. Le nom du robot est une allusion aux Évangiles (Et, si le Seigneur n’avait abrĂ©gĂ© ces jours, personne ne serait sauvĂ©; mais il les a abrĂ©gĂ©s, Ă  cause des Ă©lus qu’il a choisis — Marc 13:20)

La sociĂ©tĂ© Anthropic, qui dĂ©veloppe l’IA Claude, affirme ĂŞtre opposĂ©e Ă  ce qu’on utilise ses produits :

  1. Pour des armes autonomes; du fait du manque de fiabilité des IAs actuelles, qui pourraient mettre en danger les soldats et les civils étasuniens.
  2. Pour la surveillance de masse des Étasuniens, car cela va Ă  l’encontre des droits fondamentaux de ces derniers.

Ces principes (limitĂ©s Ă  la sĂ©curitĂ© et Ă  la libertĂ© des seuls Ă©tasuniens, donc) semblent de bon sens et pourraient mĂŞme ĂŞtre considĂ©rĂ©s comme une façade responsable, vertueuse, du peace-washing de bon ton, en somme, mais ce n’est pas la vision de Pete Hegseth, ministre de la guerre des États-Unis, ni de Donald Trump, le prĂ©sident, que cette position de principe ulcèrent :

…Disant implicitement qu’ils se moquent des questions de fiabilitĂ©, de sĂ©curitĂ© et des droits fondamentaux de leurs concitoyens.

Katie Waldman Miller, podcasteuse MAGA, ancienne conseillère du vice prĂ©sident Mike Pence, ancienne porte-parole du DOGE d’Elon Musk et Ă©pouse de Sephen Miller (chef de cabinet adjoint de la prĂ©sidence), a choisi son camp : la bonne IA est celle qui rĂ©pond par Oui ou par Non, et surtout par Oui, Ă  la question de savoir si Donald Trump a eu raison de dĂ©clencher une guerre en Iran.

Le technosolutionnisme comme mĂ©thode de communication : la dĂ©cision n’est pas dĂ©lĂ©guĂ©e Ă  une IA, on choisit l’IA qui est d’accord avec soi.

En janvier dernier, Pete Hegseth avait annoncĂ© que l’IA Grok serait utilisĂ©e par le ministère de la guerre pour tous les usages imaginables.
Une Ă©tude du King’s College de Londres montre que, dans des jeux de simulation de guerre, les IAs recommandent le recours Ă  l’arme nuclĂ©aire quatre-vingt quinze fois sur cent.