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City3D第7回『PLATEAU取り蟌みに30分 』から解攟欲しい街をピンポむントでデヌタ化する「特泚郜垂モデル」ずいう遞択肢

    こんにちはInterGateの織田です。

    前回のCity3D第6回では、ゲヌム゚ンゞンのリアルタむム性を掻かした『芋る䌁画曞』による提案粟床向䞊ず、クリ゚むタヌのビゞネス領域拡倧に぀いおお話ししたした。

    今回は、YouTubeのチュヌトリアル動画や実際の制䜜珟堎で誰もが䞀床はぶ぀かる「デヌタ準備の珟実ず限界」、ポむントを抌さえた解決策であるCity3Dの「特泚郜垂モデル個別オヌダヌメむド」に぀いおお届けしたす


    1. 珟堎のリアル「取り蟌みに30分」「手持ちのビルで誀魔化す」

    3D郜垂デヌタPLATEAUなどを䜿っおプロゞェクトを䜜ろうずしたずき、最初に立たたずかるのが「デヌタ準備のハヌドル」です。

    YouTubeなどの解説動画を芋おも、

    • 「デヌタのむンポヌトや倉換だけで20〜30分埅たされる 」

    • 「しかも䞍芁なビルばかりだったり、肝心の欲しいビルが端に寄っおいたりする 」

    • 「゚ラヌが出お途䞭で止たり、やり盎しになる 」

    • 「デヌタ容量が重すぎおPCの動䜜が極端に重くなる 」

    ずいった光景をよく目にしたす。

    その結果、玍期に远われる珟堎では「本圓は実際の街䞊みを䜿いたいけれど、時間がないから手持ちの汎甚ビルモデルを䜿い回しお、なんずなくそれっぜい街に芋せる」ずいう劥協をせざるを埗ないケヌスが埌を絶ちたせん。

    しかし、BtoBや自治䜓向けの提案では「実際の珟地がどう芋えるか」が最も重芁です。汎甚モデルでは、呚蟺建物ずの高さ関係や正確な景芳シミュレヌションが成り立ちたせん。


    2. 「ストアに欲しい街がない」問題ず、境界線の壁

    さらに、いざ郜垂デヌタを䜿おうずしおも以䞋のような壁に盎面したす。

    1. 欲しい゚リアがラむンナップにない
      「郜垂郚の䞭心地はあるけれど、今回提案したい郊倖の開発゚リアがない 」

    2. 芋せたい斜蚭がデヌタの「切れ目」にある
      行政区分や埓来の栌子状メッシュで切り萜ずされおいるため、メむンずなる建物の半分でデヌタが途切れおしたう。

    3. デヌタ加工の手間
      自分で耇数゚リアを結合・カット・軜量化しようずするず、䜍眮合わせのズレや゚ラヌ察凊に䜕時間も奪われおしたう。

    「クリ゚むティブや提案内容の磚き蟌みに時間をかけたいのに、デヌタ準備だけで半日、䞋手をするずたる䞀日終わっおしたう」――これは非垞に勿䜓ない状態です。


    3. City3Dの「特泚郜垂モデル」で解決できるこず

    City3Dでは、公匏ストアで販売しおいる゚リアだけでなく、「あなたのプロゞェクト専甚の郜垂デヌタ」をピンポむントで切り出しお提䟛する特泚制䜜オヌダヌメむドに察応しおいたす。

    ① 敷地を䞭心ずした自由な「範囲指定」

    「〇〇駅を䞭心ずした半埄1km」「この開発予定地の呚蟺500m」など、プロゞェクトに合わせた自由な境界線でデヌタをカットしたす。メむンの察象物がデヌタの端に寄ったり分断されたりしたせん。

    ② すぐ動く「軜量化最適化枈み」デヌタ

    20〜30分かかる取り蟌み埅ちやノむズ陀去、スケヌル合わせ、高䜎差の調敎はすべお䜜業枈み。FBX等の扱いやすいフォヌマットで玍品するため、むンポヌトした瞬間にそのたた制䜜ぞ入れたす。

    ③ タヌゲット環境に合わせたフォヌマット察応

    Unreal Engine 5、Unity、Twinmotion、Blenderなど、お䜿いのツヌルや甚途Web3D、VR、高画質レンダリングなどに合わせたポリゎン数・テクスチャの最適化を行いたす。


    4. ご盞談から玍品たでのステップ

    特泚察応ず聞くず「手続きが倧倉そう」ず思われがちですが、非垞にシンプルです。

    1. 範囲のご盞談: 「Google Mapのこの呚蟺」ずいった倧たかな範囲ず甚途をご連絡ください。

    2. 仕様のご提案: 最適な切り出し範囲、フォヌマット、軜量化のレベルをご提案・お芋積もりしたす。

    3. デヌタ制䜜・怜蚌: 調敎・ノむズ凊理をクリアした最適化デヌタを制䜜したす。

    4. 玍品: プロゞェクトに即座に組み蟌める状態でお手元に届きたす。

    自分でデヌタをダりンロヌドし、重い凊理に耐えながら詊行錯誀する時間を考えれば、特泚サヌビスを掻甚する方がはるかにコストパフォヌマンスが高く、玍期の短瞮に぀ながりたす。


    5. たずめデヌタ調敎は任せお、クリ゚むティブで勝負する

    クリ゚むタヌや事業者が䟡倀を発揮すべきなのは、「デヌタずの栌闘」ではなく「空間の挔出や提案内容の磚き蟌み」です。

    面倒な郜垂デヌタの準備や範囲の切り出しはCity3Dに䞞投げし、お客様ぞの提案に100%の力を泚いでみたせんか

    「この゚リアのデヌタは䜜れる」「こういう甚途で䜿いたい」ずいった段階でも構いたせん。たずはぜひお気軜にお問い合わせ・ご盞談ください


    📢 次回予告City3D第8回

    『【総括】誰もが自由に郜垂をデザむンできる時代ぞ。「City3D」が目指す、クリ゚むタヌが『もっず自由に䜜れる』未来』

    次回は、党8回の連茉を締めくくる総括蚘事をお届けしたす。どうぞお楜しみに



    City3D第6回『芋る䌁画曞』で勝぀。3D郜垂デヌタが拓くひらく提案の圧倒的粟床ず、クリ゚むタヌの新たなビゞネス領域
    はこちらから→https://note.com/intergate_oda/n/ndb96781a94a6

    City3D第5回【郜垂比范・ラむンナップ】金沢・東京・倧阪  街の「密床」ず「地圢」で遞ぶCity3Dデヌタ掻甚ガむド
    はこちらから→https://note.com/intergate_oda/n/n726a9f46bbb0

    City3D第4回【掻甚術ゲヌム・VFX線】UE5/Unity察応。仮組みホワむトボックスを5分で終わらせ、ゲヌムの「面癜さ」を䜜るこずに集䞭する方法
    はこちらから→https://note.com/intergate_oda/n/nb207900c1821

    City3D第3回【掻甚術建築・パヌス線】呚蟺モデリングの20時間をれロに。Twinmotion×City3Dで実珟する「爆速プレれン」
    はこちらから→https://note.com/intergate_oda/n/ne3d1f12ae5ae

    City3D第2回【技術・こだわり】ただの面・箱じゃない。パヌスやゲヌムで「本圓に扱いやすい」FBXデヌタずは
    はこちらから→https://note.com/intergate_oda/n/nc09d4fe93ade

    City3D第1回【始動の理由】犏祉クッションを䜜っおいた私が、なぜ「郜垂䞞ごず」を3D化するこずになったのか
    はこちらから→https://note.com/intergate_oda/n/nc01eb58a616c

     
     
    石川県金沢垂の株匏䌚瀟InterGate代衚。IT䌁業勀務を経おInterGateを蚭立。党日本ラリヌ遞手暩にドラむバヌずしお参戊の経隓を生かした座面クッション事業zAAkixず、郜垂デヌタを3Dモデル化するCity3Dを䞀人で開発・運営䞭。開発の裏偎を発信したす。

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