OpenUSD聯名AOUSD再添微軟、Sony、Shutterstock等新成員,同時推出新興趣小組與公布新版本
由皮克斯開發並攜手NVIDIA、蘋果等共同倡議的通用場景敘述USD於2023年由多家產業領袖企業共同宣布成立OpenUSD聯盟(AOUSD),旨在促進通用場景描述標準化、開發、演進與成長;在2024年的SIGGRAPH舉辦前夕,AOUSD宣布再迎接6家一般成員,跨建築、工程、施工、工業製造與媒體娛樂,包括DigitalFish、湖南芒果創新科技、微軟、Sony集團、Shutterstock、三維家資訊科技有限公司,並推出新的興趣小組、公布OpenUSD新版本與推動核心規格定義。 AOUSD預計在SIGGRAPH 2024期間舉辦多場OpenUSD會議,同時成員也將在活動當中進行交流,,Adob
2 年前
蘋果、NVIDIA、Adobe 等業者成立 OpenUSD 聯盟 推動 3D 內容開發標準發展
由眾多業者聯手成立的OpenUSD聯盟,將致力推廣OpenUSD,以激發3D創作的跨平台互通性和廣泛應用。 在蘋果與皮克斯、Adobe於2018年合作打造開放檔案格式USDZ,後續更由NVIDIA與皮克斯、Adobe、Autodesk、西門子等業者合作推動USD標準之後,此次更宣布與Linux 基金會附屬機構聯合開發基金會 (JDF)共同成立OpenUSD聯盟,藉此推動3D內容開發標準發展。 此聯盟目標提高OpenUSD (開放通用場景描述)的功能,藉此推動3D生態系統標準化發展,讓3D創作工具與資料能有更高互通使用特性,使開發人員、內容創作者能夠描述、編寫及製作大型3D專案,並且構建範圍持續
3 年前
Pixar、Adobe、Apple、Autodesk 和 NVIDIA 共同成立 OpenUSD 聯盟,推廣 USD 通用場景描述開放生態
Pixar、Adobe、Apple、Autodesk 和 NVIDIA 在 SIGGRAPH 2023 開始前,共同宣布與 Linux 基金會附屬機構聯合開發基金會( JDF )成立 OpenUSD 聯盟 AOUSD ,主旨是促進 Pixar 的通用場景描述 USD 的標準化、開發、發展與成長; AOUSD 將透過開放 USD 建構標準化 3D 生態系,並推廣 USD 於 3D 工具與資料的互通性,使開發人員、內容創作者能夠在多個領域透過 USD 跨工具描述、撰寫與模擬大型 3D 專案。 Allience for OpenUSD : AOUSD AOUSD 指導委員會成員預計於 8 月 6 日
3 年前
NVIDIA 與皮克斯、Adobe、西門子等業者合作推動 USD 標準 目標成為開放元宇宙發展基礎
NVIDIA將提供一系列免費資源,藉此推動業界加快採用通用場景描述的速度,其中包括數千個專門打造的通用場景描述素材,以及數百個線上隨選教學內容、文件,以及開發工具等項目,將能協助不具備3D專業知識的使用者建立虛擬世界。 如同蘋果與Adobe、皮克斯合作USDZ通用場景描述檔案格式,讓AR內容更容易被分享、使用,NVIDIA在SIGGRAPH 2022期間的特別演講上宣佈,將與皮克斯、Adobe、Autodesk、西門子,以及眾多媒體、遊戲、機器人、工業自動化與零售業者合作,將致力讓通用場景描述 (USD)成為開放元宇宙及3D網際網路的基礎。 此合作將擬定一份多年的發展規劃路線圖,預計將通用場景
4 年前
衛武資訊結合虛擬實境和BIM技術 直覺式溝通提升專案效率
衛武資訊結合虛擬實境和BIM技術 直覺式溝通提升專案效率 以Autodesk Revit為核心技術,開發WeBIM Sync和WeBIM ArchViz工具 促進跨領域協同作業 【2016年03月31日,臺北】衛武資訊為國內BIM技術應用之先驅,先後順利完成包括衛武營藝文中心、中興社研究大樓等多起困難度極高的建案,近期更拿下包括臺灣大學醫學院附設癌醫中心醫院之BIM專案。而為協助前線醫療團隊能更平順地參與該建案的協同作業,衛武資訊以Autodesk BIM技術為核心,開發出WeBIM Sync和WeBIM ArchViz兩套溝通平台工具,前者可依照業主及專案需求提供客製化的平台模組,後者則結合
10 年前
是從藝術到後端製作一條龍, Autodesk 以遊戲引擎 Stingray 進軍 VR 娛樂與相關產業這篇文章的首圖
從藝術到後端製作一條龍, Autodesk 以遊戲引擎 Stingray 進軍 VR 娛樂與相關產業
2016 年被視為 VR 的元年,身為 3D 影像創作重要軟體供應商的 Autodesk 也在台灣針對 VR 內容創作舉辦一場研討會,講述以其 3D 遊戲引擎 Stingray (前身為 Autodesk 於 2014 年收購的 Bitsquid )如何無縫與 Autodesk 之 Maya 、 3ds MAX 軟體共為 VR 產業帶來改變。 Autodesk 日本技術專家門口洋一郎先生先就 VR 產業的未來性進行介紹,雖然 Stingray 本身是一款遊戲引擎,然而在 VR 產業由於強調互動性,光是只能觀看預設內容的 3D 影片是不夠的,具備即時演算能力的遊戲引擎反而能擔當 VR 互動體驗的
10 年前
是造福產品開發、建築設計產業, NVIDIA 以材質定義語言與 Iray 渲染使照片仿真技術不再是大企業專屬這篇文章的首圖
造福產品開發、建築設計產業, NVIDIA 以材質定義語言與 Iray 渲染使照片仿真技術不再是大企業專屬
藉由電腦繪圖運算的照片仿真技術在業界並不是甚麼創新技術,現在不少商品的型錄早已使用照片仿真取代商品拍攝,不過由於技術門檻與硬體建置成本等問題,以及材質與光影的模擬,多半需要大企業才有辦法進行複雜的照片仿真;而提到材質與光影,也因為產業尚未對 3D 開發的材質做標準化的規範,即便在某套軟體完成材質與光影模擬,在另一套軟體仍無法沿用先前的開發成果。 然而 NVIDIA 最近做了一項重大宣布,將 Iray 技術於 NVIDIA 線上商店上架,讓設計師、藝術家以及建築師能夠透過加值服務的方式,享受到一系列專業級的渲染技術,且 NVIDIA 透過插件的方式使 Iray 可於多款業界常用的專業 3D 軟體
10 年前
是常用 Android 拍攝與剪輯影片的照過來, Adobe 推出 Android 版的 Premiere Clip 了這篇文章的首圖
常用 Android 拍攝與剪輯影片的照過來, Adobe 推出 Android 版的 Premiere Clip 了
圖片擷取自: Google Play 雖然 Adobe 早已在 iOS 推出 Premier Clip 這套行動影像剪輯 app ,且也獲得不少的好評,不過遲至稍早, Adobe 才正式在 Android 上推出;畢竟對於 Android 平台,各設備的硬體規格、系統版本過於零碎導致軟體相容測試需要更縝密,使不少專業應用的軟體開發商在推出 Android 軟體的進度通常比 iOS 來的晚,不過畢竟 Android 是目前市場最大宗的手持系統,仍有投入市場的必要性,而 Premier Clip 在 Android 平台的出現,也使得常用手機拍攝與處理影片的影音工作者多了一套新的編輯 app 可用
10 年前
是根基營造以Autodesk BIM首創建照E-Checking案例 打造營造業創新里程碑這篇文章的首圖
根基營造以Autodesk BIM首創建照E-Checking案例 打造營造業創新里程碑
基營造去年於運動中心的建案首度運用BIM模型檢測進行建築建照電腦輔助審查,包含綠化面積、建築面積、居室空間規劃等項目,同時也在檢視中發現並重新調整建物樓梯高度、騎樓寬度……等建案管理問題,於建照審理時便能即時回饋而修改設計圖,避免在建造後才發現問題所造成的重工成本,再次立下臺灣營造作業之創新里程碑。 冠德集團創立於1979年,並於1982年成立根基營造,主要承攬住宅、醫院、廠房、運動中心、道路、橋樑、隧道等多樣化工程。成立二十多年以來累積了建築金石獎、建築金廈獎、營造楷模等多項榮譽與肯定。 根基營造以利用BIM技術找出解決不同問題的方法為基礎,自2006年起便率先採用Autodesk Revi
11 年前
AutoCAD 2016能以豐富視覺準確度完成每個細部設計
全球 3D 設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)今天宣佈,全球領先的電腦輔助設計(CAD)軟體 AutoCAD 2016 的最新版本已正式上市。 2016版中包含了多項可加速2D與3D設計、建檔和協同作業流程的新特性,並能為創作任何想像出來的形狀提供豐富的螢幕體驗。此外,使用者還能自信地利用TrustedDWG™技術與他人分享作品,以原始和最正確的方式來儲存和交換設計資料。 歐特克AutoCAD產品副總裁Amy Bunszel表示:「AutoCAD 2016能加速細部設計與建檔工作,令人驚豔的視覺增強功能可將設計每個層面的深度與清晰度推升到新的境界。此外,我們
11 年前
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