近期,《魔物獵人:荒野》席捲全球,成為遊戲社群中討論量巨大的現象級遊戲。但一個值得注意的有趣現象是,我們會發現,大量討論這款遊戲的人不是小孩與青少年,而是以三十歲以上的成年人為主。

在遊戲發售前,有熱心網友貼出「向老婆請假」的假單範本;Reddit上,也有玩家伴侶詢問,男友每兩小時就要提一次這款遊戲的名字,自己需要擔心嗎?

而且,這個現象也不只發生在《魔物獵人》。去年十一月時,一名媽媽在社群上發文詢問,說老公宣稱自己在大樹藥局買奶粉換到PS5。結果引來大量男性玩家情義相挺,甚至大樹官方社群也借力使力,真的舉辦相關的促銷活動。

這都顯示了,在當前的時代,遊戲機、電子遊戲、或者模型公仔,已經不再是專屬於「小孩的玩具」了,成年人早已不知不覺成為了這些產品的核心消費者。

Kidult——童心未泯的大人

在英文中,有一個名詞專門用來描繪這些喜歡遊戲、卡通、玩具的成年人群體「Kidult」。這個詞被認為最早出現於1950年代,當時的電視產業用Kidult來形容那些喜歡觀看兒童節目或卡通的成人觀眾。為此,影視公司還特別製作了如《雷鳥神機隊》(Thunderbirds)這類具有內容較面向成人觀眾的科幻人偶影集,以滿足這些觀眾的需求。

在那個時期,明確表示過自己「不想長大」的麥可.傑克森被認為是Kidult的代表人物,他收藏了大量街機、玩具車以及孩子氣的收藏品,甚至以彼得潘故事中的「夢幻島」(Neverland)為名,在私人莊園中打造了著名的主題公園「夢幻樂園」(Neverland Valley Ranch)。

但在進入娛樂產業更加興盛的21世紀之後,人們對於這個詞彙的想像有所改變,成年人擁有傳統上被視為兒童專屬的興趣愈加成為一件正常的事。從《史瑞克》、《哈利波特》的成功,再到過去十多年漫威影業的輝煌成果,成年人著迷動畫、漫畫或原來針對青少年讀者的作品已然變成一種普遍現象。